레젠테이션 그리고 디자인
*당연한 5가지 원칙
- 진실만을 말하라
- 핵심을 공략하라
- 적절한 도구를 선택하라
- 중요한 부분을 강조하라
- 간단명료하게 표현하라
*실행해야할 5가지 원칙
- 청중은 왕이다.
- 아이디어를 전파하고 사람들을 웶직인다.
- 내가 말하는 것을 볼 수 있게 돕는다.
- 장식이 아니라 디자인이다.
- 건강한 관계를 만든다.
아마츄어Pt증폭기 01 'PT학개론'Wooyoung Park슬라이드는 뜬금없이 주어졌다.
수많은 장소와 시간에서 소위 '레젠테이션 슬라이드'를 잘못 활용하는 예를 너무나 많이 마주하였다. 청중이 바뀌어도 관성에 따라 준비해둔 슬라이드를 형식적으로 띄우고, 본인이 그날 하고 싶은 말을 하는 경우가 대부분이었다.
디자인은 아마추어여도 내가 말하려는 ‘본질’은 아마추어이면 안된다.
슬라이드에 하고자 하는 말이 함몰되는 일은 없어야 한다. 그래서 강좌를 개설하고 필요한 단체나 소그룹 위주로 강의를 하고 있다.
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유mosaicnet[ITOnAir] 데브멘토 동영상, 배형미 스마트비즈랩 대표_성공하는 모바일 서비스를 위한 실전 강연
협업과 UI/UX, 스토리와 UX발전이 없으면 비전도 없다인생은 누가 더 대단한 이야기를 갖고 있는가의 싸움협업(Collaboration)과 협력(Cooperation)의 차이본 영상은 데브멘토 ITOnAir (tv.devmento.co.kr) 또는 다음tv팟(tvpot.daum.net/pot/Itonair)을 통해 웹과 모바일로 시청하실 수 있습니다.
[동그라미재단] ㄱ찾기 - 적정기술미래포럼 "인간중심문제해결(Ver1)"thecirclefoundation<청소년>
‘청소년 적정기술 프로젝트’에서는 창조형 융합인재를 키울 수 있는 교육과정을 개발하여 청소년들이 ‘인간중심 문제 해결자’가 될 수 있는 학습의 기회를 제공하며, 본 문서는 그를 위해 적정기술미래포럼에서 작성되었습니다.
▶ 기업가정신/진로 교육 관련 자료실
http://bit.ly/1eSiRZu
팀빌딩을 위한 퍼실리테이션Yoonjeong Kwon삼성SDS Agile Core Team의 3월 Continuous Learning Day에서 발표한 자료입니다.
- 팀빌딩을 위한 Ice breaking
- 디자인씽킹을 이용한 팀 문제해결 워크숍 설계
비즈니스 아이디어 도출 방법론 소개 V2.0 에스코토스SCOTOSS비즈니스 아이디어 도출 방밥론. 키워드/프레임웍/포스트잇 활용/연관어 확장게임/카테고리/스토리텔링/픽스북만들기/메타포/피노키오게임 등 에스코토스에서 다양한 워크샵에 적용하는 게임 방법론 간단히 공유한 자료
반복적 실패를 통한 성장-소주콘 Shot 5 발표자료Kije Park제가 비표준, 비정형 개발자라서 제 경험이 크게 의미가 있다고 생각하지는 않지만, 1인 개발을 시작하고자 하는 주니어 개발자, 팀 프로젝트에 어려움이 있는 주니어 개발자, 취업용 포트폴리오를 만들고 싶은 주니어 개발자, 특히 외롭게 혼자서 무언가를 해 보려는 분께 작게나마 힘이 되고 싶습니다.
스스로 성장을 위해서는 외주 보다는 높은 수준의 목표(프로젝트)를 오랫동안 계속해서 업그레이드하는 것이 더욱 좋을 것 같다는 의견과 이런 목표 때문에 자신의 태도, 마인드, 시간 등이 좋은 방향으로 습관화된다는 내용을 담고 있습니다.
타인의 도움이 없어도 스스로 성장하는, 그래서 나는 나를 키운다는 결론을 설명해 드렸습니다. 제가 발표가 처음이라서 부족하지만, 자료를 보시면 쉽게 이해될 것으로 생각합니다. 항상 실패해 온 우리 자신에게 격려와 응원을 보냅니다.
자기 주도적 성장 (Self-Directed Growth)!!!
https://www.winningresume.ai/
Design thinking & Lean AgileMonc LeeWhat is Design Thinking and Agile ?
What is differences between Design Thinking and Agile ?
What a point is.... Continuous Improvement !
또 하나의 개발자 취업기 | 윤슬기 | 여성개발자컨퍼런스 2020Seulgi Yoon2020.10.25 진행된 행사 '여성 개발자 컨퍼런스 2020'에서 발표한 '또 하나의 개발자 취업기' 발표 슬라이드입니다. 서른살이 넘은 시점에 직물공예가에서 프런트엔드 개발자로 전직을 결심한 계기, 선택, 노력, 운과 환경에 관해 이야기합니다.
* 발표 스크립트를 같이 읽으면 슬라이드를 더 잘 이해할 수 있습니다. 링크 : https://docs.google.com/document/d/1foANTtkUBq58prRgSI2sSmJjfmfHwabLoxnfNB6wqJE/edit?usp=sharing
* 발표 영상이 여성개발자컨퍼런스 유튜브 채널에 올라와 있습니다. 링크 : https://youtu.be/GfOCrTarrsI
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‘청소년 적정기술 프로젝트’에서는 창조형 융합인재를 키울 수 있는 교육과정을 개발하여 청소년들이 ‘인간중심 문제 해결자’가 될 수 있는 학습의 기회를 제공하며, 본 문서는 그를 위해 적정기술미래포럼에서 작성되었습니다.
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팀빌딩을 위한 퍼실리테이션Yoonjeong Kwon삼성SDS Agile Core Team의 3월 Continuous Learning Day에서 발표한 자료입니다.
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반복적 실패를 통한 성장-소주콘 Shot 5 발표자료Kije Park제가 비표준, 비정형 개발자라서 제 경험이 크게 의미가 있다고 생각하지는 않지만, 1인 개발을 시작하고자 하는 주니어 개발자, 팀 프로젝트에 어려움이 있는 주니어 개발자, 취업용 포트폴리오를 만들고 싶은 주니어 개발자, 특히 외롭게 혼자서 무언가를 해 보려는 분께 작게나마 힘이 되고 싶습니다.
스스로 성장을 위해서는 외주 보다는 높은 수준의 목표(프로젝트)를 오랫동안 계속해서 업그레이드하는 것이 더욱 좋을 것 같다는 의견과 이런 목표 때문에 자신의 태도, 마인드, 시간 등이 좋은 방향으로 습관화된다는 내용을 담고 있습니다.
타인의 도움이 없어도 스스로 성장하는, 그래서 나는 나를 키운다는 결론을 설명해 드렸습니다. 제가 발표가 처음이라서 부족하지만, 자료를 보시면 쉽게 이해될 것으로 생각합니다. 항상 실패해 온 우리 자신에게 격려와 응원을 보냅니다.
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* 발표 스크립트를 같이 읽으면 슬라이드를 더 잘 이해할 수 있습니다. 링크 : https://docs.google.com/document/d/1foANTtkUBq58prRgSI2sSmJjfmfHwabLoxnfNB6wqJE/edit?usp=sharing
* 발표 영상이 여성개발자컨퍼런스 유튜브 채널에 올라와 있습니다. 링크 : https://youtu.be/GfOCrTarrsI