NDC2017 언리얼엔진4 디버깅 101 - 게임 기획자, 프로그래머가 버그와 만났을 때 사용할 수 있는 지침들영욱 오게임 기획자, 프로그래머가 버그와 만났을 때 사용할 수 있는 지침들
http://ndcreplay.nexon.com/NDC2017/sessions/NDC2017_0079.html 이곳에서 영상과 슬라이드를 함께 보실 수 있습니다.
초고속 웹사이트 개발을 위한 Codeigniter PHP FrameworkInseok Lee지난 10월에 연구실에서 진행했던 세미나 자료입니다.
웹개발에 대한 기본적인 개념이나 프레임웤에 대한 내용을 전혀 모르는 학부 학생들과 연세가 있으신 박사과정 학생들을 위해 제작되었습니다.
Codeigniter의 내용보다도 왜 Codeigniter를 쓰면 좋은지, 그리고 웹 개발 방법은 어떻게 바뀌어 왔는지 등을 이곳저곳의 슬라이드(Codeigniter 한국사용자 포럼의 웅파님, 다음커뮤니케이션의 윤석찬님)를 정리하였습니다.
초보자를 대상으로 하는 강의에서 참고하면 좋을 것 같아용~
관련 문의는 Codeigniter 한국사용자 포럼 codeigniter-kr.org 에서 해주세요~
PHP 개발 생산성을 높여주는 통합 개발 환경 - 이클립스 PDTYoung DPHP 개발자에게 단비 같은 책!
『이클립스 PDT』는 이클립스 PDT를 사용하기 위한 첫 단계부터 디버그, 배포, 협업 도구 등을 자세히 다루었다. 이클립스 PDT의 설치 방법과 기능, 사용법, 그리고 이클립스 PDT 활용법으로 구성되어 있는 이 책은, PHP 개발자들이 JRE 환경에 익숙하지 않다는 것을 전제로 쉽고 자세하게 기술하였다. 이클립스 PDT가 어떤 기능을 제공하고, 이 기능들을 어떻게 잘 활용할지 알려주고, 특히 개발자가 코딩 이외에 가장 많은 시간을 보내는 디버그, 배포 과정에서 이클립스 PDT를 활용하는 방법도 자세히 설명하였다.
http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6471689
초고속 웹사이트 개발을 위한 Codeigniter PHP FrameworkInseok Lee지난 10월에 연구실에서 진행했던 세미나 자료입니다.
웹개발에 대한 기본적인 개념이나 프레임웤에 대한 내용을 전혀 모르는 학부 학생들과 연세가 있으신 박사과정 학생들을 위해 제작되었습니다.
Codeigniter의 내용보다도 왜 Codeigniter를 쓰면 좋은지, 그리고 웹 개발 방법은 어떻게 바뀌어 왔는지 등을 이곳저곳의 슬라이드(Codeigniter 한국사용자 포럼의 웅파님, 다음커뮤니케이션의 윤석찬님)를 정리하였습니다.
초보자를 대상으로 하는 강의에서 참고하면 좋을 것 같아용~
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PHP 개발 생산성을 높여주는 통합 개발 환경 - 이클립스 PDTYoung DPHP 개발자에게 단비 같은 책!
『이클립스 PDT』는 이클립스 PDT를 사용하기 위한 첫 단계부터 디버그, 배포, 협업 도구 등을 자세히 다루었다. 이클립스 PDT의 설치 방법과 기능, 사용법, 그리고 이클립스 PDT 활용법으로 구성되어 있는 이 책은, PHP 개발자들이 JRE 환경에 익숙하지 않다는 것을 전제로 쉽고 자세하게 기술하였다. 이클립스 PDT가 어떤 기능을 제공하고, 이 기능들을 어떻게 잘 활용할지 알려주고, 특히 개발자가 코딩 이외에 가장 많은 시간을 보내는 디버그, 배포 과정에서 이클립스 PDT를 활용하는 방법도 자세히 설명하였다.
http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6471689
[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피Jeong Seoyeon▶ 스마트스터디 채용안내
https://goo.gl/Ondwo8
▶ 발표자 소개
현재 수집형 RPG [몬스터슈퍼리그] 시스템기획 및 라이브기획PM.
법학과 졸업 후 게임업계로 와서 [디스코판다 for kakao], [LINE 플러피다이버], [범핑베어 with facebook] 등 각종 플랫폼과 국가에서의 게임상용화 경험을 토대로 글로벌원빌드 [몬스터슈퍼리그]에 열심히 녹여내는 중.
▶ 발표자료 소개
게임지표 중 누구에게나 다루기 어려운 난제, 리텐션(Retention).
[몬스터슈퍼리그] 글로벌서비스를 하며 리텐션을 15% 개선한 놀라운 경험을 바탕으로, '리텐션을 개선하려면 수치를 조정해야 한다?', '더 좋은 보상을 줘야 한다?'와 같은 숫자 위주 판단에서 벗어나 감성적이지만 파괴력 있는, 조금은 낯설지만 솔깃한 팁을 공유합니다.
※ 실제로 라이브에 적용했던 내용을 상세히 공유하려고 합니다. 최대한 현실작업과 가까운 형태로 기획자의 머릿속을 들여다 보는 시간이 되기를 바랍니다.
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례Hwanhee Kim2017년 4월 26일, NDC2017 발표자료입니다.
콘텐츠 제작은 게임 개발에서 많은 노력과 시간 투자를 필요로하는 작업입니다. 최근 폭발적인 관심을 받고 있는 딥러닝을 통해 여기에 드는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 이 발표에서는 VAE(Variational AutoEncoder)를 이용한 모방을 통한 콘텐츠 생성 기법에 대해서 다룹니다.
원격근무 개발자의 자기관리 - 우리는 모두 원격근무자다!Minwoo ParkIn the future, offices may no longer be necessary as technology advances. Remote work will become more common, with people able to collaborate and complete tasks from anywhere using virtual tools. While this will provide flexibility and other benefits, it may also lead to feelings of isolation for some without in-person interactions and water cooler talks.
[NDC2017 : 박준철] Python 게임 서버 안녕하십니까 - 몬스터 슈퍼리그 게임 서버준철 박SMARTSTUDY 에서 몬스터 슈퍼 리그를 개발하면서 빠른 개발 진행을 위해 선택했던 Python 게임 서버, '잘 되면 다시 만들지 뭐'라는 생각에서 시작했지만 다시 만들 일은 영원히 오지 않았습니다... Python으로 게임 서버를 만들었을 때 사용한 것은 무엇인지 또 실제 오픈 했을 때 서버는 안녕했는지 알아봅니다.
데이터분석 기반 게임봇과 작업장 탐지 (NDC 2017)Korea University거래로그, 파티플레이 로그, 전투 및 사냥 로그 등 서버단에 남는 빅데이터를 분석하여 게임봇 또는 작업장을 탐지하는 기법들은 최근 학계 및 게임업계에서 다양하게 연구되어 현업에 적용되고 있다.
본 강의에서는 이러한 데이터마이닝 기반의 탐지기법들 중에서 최근에 활발히 연구되고 있는 유저들의 행위분석과 프로파일링 기법을 이용한 봇탐지 기법에 대해 소개한다.
이를 위해 다양한 대형 MMORPG 의 실제 로그 데이터를 이용하여 분석을 수행하였으며, 정상적인 유저와 게임봇 유저간 뚜렷이 다른 패턴을 보이는 특징값 (feature) 들을 발굴하였다. 선정된 특징들을 토대로 정상적인 유저와 게임봇 사이의 차이점을 분석한 사례를 설명하고, 범용적으로 활용할 수 있는 프로파일링 기법을 설명하도록 한다.
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트Daehoon HanIGC 2017과 시작해요 언리얼 2017에서 발표를 한 '오버턴 VR 개발기 - 1인 개발 3년차 리포트' 입니다.
오버턴을 개발하면서 있었던 이야기를 담고 있고
VR 게임을 개발하기 위한 노하우를 최대한 이야기하였습니다.
그러면서 1인 독립 개발을 하면서 느꼈던 점들을
발표하였으니 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
피드백은 아래 SNS로 부탁드립니다.
https://twitter.com/Hanguny