Python es un lenguaje de programaci坦n potente y f叩cil de aprender. Es un lenguaje interpretado, de alto nivel y orientado a objetos que se puede utilizar para muchos tipos de desarrollo de software en m炭ltiples plataformas. Python es un proyecto de c坦digo abierto mantenido por la comunidad de programadores.
El documento describe diferentes funciones l坦gicas y de formato condicional en Excel. Explica la funci坦n SI y c坦mo permite evaluar una condici坦n y dar resultados diferentes dependiendo del resultado. Tambi辿n describe c坦mo anidar funciones SI para crear f坦rmulas m叩s complejas y c坦mo usar las funciones Y y O para evaluar m炭ltiples condiciones. Adem叩s, explica c坦mo usar el formato condicional para resaltar celdas que cumplen ciertas reglas y c坦mo validar datos ingresados en celdas.
This document appears to contain grades and scores for multiple students on various assignments, labs, tests, and projects for a course. It lists each student's name followed by their individual scores on talleres, labs, functions, individual work, practices, and theories. The final column contains each student's final calculated grade out of a possible 20 points. Several students' grades range from the high teens to low 12s, while a few students scored in the single digits or 1 point.
1) Los punteros permiten almacenar direcciones de memoria y apuntar a otras variables u objetos. 2) Los arreglos almacenan conjuntos de datos del mismo tipo de forma ordenada y contigua en memoria, y se pueden indexar mediante un 鱈ndice. 3) Las cadenas de caracteres (strings) son arreglos unidimensionales de caracteres que terminan en un car叩cter nulo, y se pueden manipular con funciones de la biblioteca string.h.
Este documento describe conceptos b叩sicos de programaci坦n en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. Tambi辿n describe lenguajes de programaci坦n, compiladores, estructura b叩sica de un programa en C, y tipos de variables.
Este documento describe conceptos b叩sicos de programaci坦n en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. Tambi辿n describe lenguajes de programaci坦n, compiladores, estructura b叩sica de un programa en C, y tipos de variables.
El documento habla sobre punteros en el lenguaje C. Explica que un puntero es una variable que contiene la direcci坦n de memoria de otra variable y permite acceder y modificar su valor. Tambi辿n define los operadores & y * para obtener la direcci坦n de memoria de una variable y acceder al valor apuntado por un puntero, respectivamente. Finalmente, resalta la importancia de entender punteros para dominar el lenguaje C.
El documento presenta informaci坦n sobre algoritmos y programaci坦n. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y proporciona ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas. Tambi辿n introduce conceptos clave como datos, instrucciones, estructuras de control y herramientas algor鱈tmicas como diagramas de flujo y pseudoc坦digo.
La memoria din叩mica permite asignar memoria de forma variable durante la ejecuci坦n del programa. Se reserva en la zona libre de memoria principal llamada heap. Su principal ventaja es que el tama単o puede variar, solucionando problemas cuando no se conoce el n炭mero de datos por adelantado. El programador es responsable de liberar la memoria din叩mica cuando ya no se necesite m叩s mediante funciones como free(), malloc(), calloc() y realloc().
Este documento proporciona informaci坦n sobre un curso de programaci坦n en C/C++. Explica conceptos b叩sicos como la estructura de un programa en C, variables, tipos de datos, funciones, y sentencias de control. Tambi辿n cubre temas como arrays, strings, punteros, memoria din叩mica, y operadores de bits. El curso parece incluir lecciones sobre la historia de los lenguajes de programaci坦n, programaci坦n estructurada vs. orientada a objetos, y el uso de librer鱈as est叩ndar.
El documento describe las estructuras en C, incluyendo su definici坦n, caracter鱈sticas y uso. Una estructura agrupa m炭ltiples variables de tipos diferentes bajo un nombre com炭n. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y pueden contener cualquier n炭mero de miembros de diferentes tipos de datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos relacionados de datos como una sola unidad.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que contiene la direcci坦n de memoria de otra variable y puede usarla para acceder y modificar su valor. Describe los operadores & y * y c坦mo se usan para obtener la direcci坦n de memoria de una variable y acceder al valor apuntado, respectivamente. Advierte que los punteros requieren cuidado en su uso para evitar errores como punteros no inicializados o tipos incompatibles.
Este documento presenta una gu鱈a para el desarrollo de una pr叩ctica de laboratorio sobre el manejo de archivos en C++. El objetivo es desarrollar un programa que permita crear y escribir archivos de texto para poderlos leer con cualquier editor. Se instruye a los estudiantes a formar grupos y desarrollar un programa con un men炭 que permita crear un archivo, leerlo, a単adir datos y salir, donde se van pidiendo nombre y edad de usuarios para guardarlos en el archivo con un formato espec鱈fico. Se incluyen secciones
El documento describe los diferentes tipos de software y lenguajes de programaci坦n. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. El software del sistema incluye el sistema operativo y programas de utilidad que controlan la computadora, mientras que los programas de aplicaci坦n realizan tareas espec鱈ficas. Tambi辿n describe los lenguajes de programaci坦n de alto y bajo nivel, y los traductores como compiladores e int辿rpretes que convierten entre estos lenguajes.
El documento describe las estructuras en C. Una estructura permite agrupar m炭ltiples variables de diferentes tipos bajo un nombre. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y contienen campos que almacenan los datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos de datos relacionados como un solo objeto.
Este documento describe funciones recursivas y c坦mo resolver problemas de forma recursiva. Explica conceptos como caso base, paso recursivo, variables de recursi坦n y dominio de variables. Incluye ejemplos de funciones recursivas como factorial, Fibonacci, conversi坦n de decimal a binario y potenciaci坦n. Tambi辿n compara recursividad e iteraci坦n y analiza ventajas y desventajas de la recursividad.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que almacena la direcci坦n de memoria de otra variable y puede usarse para acceder y modificar el valor al que apunta. Describe los operadores & y * y c坦mo se usan para obtener la direcci坦n de memoria de una variable y acceder al valor almacenado en esa direcci坦n, respectivamente. Resalta que los punteros permiten manipular variables de forma indirecta a trav辿s de sus direcciones de memoria.
El documento presenta el plan de estudios semanal para la asignatura de Programaci坦n I. Cubre temas como arreglos, punteros, funciones, estructuras, recursividad, manejo de archivos y memoria din叩mica a lo largo de 15 semanas. Incluye 3 evaluaciones parciales y 3 pr叩cticas de laboratorio por unidad did叩ctica con un total de 96 horas entre teor鱈a y pr叩cticas.
Este documento presenta el s鱈labo de la asignatura Programaci坦n I. La asignatura se impartir叩 de forma presencial en el departamento de Ciencias de la Computaci坦n. Cubrir叩 temas como t辿cnicas avanzadas de programaci坦n modular, recursividad, manejo de estructuras, archivos y memoria din叩mica. La asignatura contribuir叩 al desarrollo de habilidades para analizar, desarrollar y probar aplicaciones basadas en programaci坦n avanzada. Se evaluar叩 a los estudiantes a trav辿s de proyectos, portafolios, p
Python es un lenguaje de programaci坦n potente y f叩cil de aprender. Es un lenguaje interpretado, de alto nivel y orientado a objetos que se puede utilizar para muchos tipos de desarrollo de software en m炭ltiples plataformas. Python es un proyecto de c坦digo abierto mantenido por la comunidad de programadores.
El documento describe diferentes funciones l坦gicas y de formato condicional en Excel. Explica la funci坦n SI y c坦mo permite evaluar una condici坦n y dar resultados diferentes dependiendo del resultado. Tambi辿n describe c坦mo anidar funciones SI para crear f坦rmulas m叩s complejas y c坦mo usar las funciones Y y O para evaluar m炭ltiples condiciones. Adem叩s, explica c坦mo usar el formato condicional para resaltar celdas que cumplen ciertas reglas y c坦mo validar datos ingresados en celdas.
This document appears to contain grades and scores for multiple students on various assignments, labs, tests, and projects for a course. It lists each student's name followed by their individual scores on talleres, labs, functions, individual work, practices, and theories. The final column contains each student's final calculated grade out of a possible 20 points. Several students' grades range from the high teens to low 12s, while a few students scored in the single digits or 1 point.
1) Los punteros permiten almacenar direcciones de memoria y apuntar a otras variables u objetos. 2) Los arreglos almacenan conjuntos de datos del mismo tipo de forma ordenada y contigua en memoria, y se pueden indexar mediante un 鱈ndice. 3) Las cadenas de caracteres (strings) son arreglos unidimensionales de caracteres que terminan en un car叩cter nulo, y se pueden manipular con funciones de la biblioteca string.h.
Este documento describe conceptos b叩sicos de programaci坦n en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. Tambi辿n describe lenguajes de programaci坦n, compiladores, estructura b叩sica de un programa en C, y tipos de variables.
Este documento describe conceptos b叩sicos de programaci坦n en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. Tambi辿n describe lenguajes de programaci坦n, compiladores, estructura b叩sica de un programa en C, y tipos de variables.
El documento habla sobre punteros en el lenguaje C. Explica que un puntero es una variable que contiene la direcci坦n de memoria de otra variable y permite acceder y modificar su valor. Tambi辿n define los operadores & y * para obtener la direcci坦n de memoria de una variable y acceder al valor apuntado por un puntero, respectivamente. Finalmente, resalta la importancia de entender punteros para dominar el lenguaje C.
El documento presenta informaci坦n sobre algoritmos y programaci坦n. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y proporciona ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas. Tambi辿n introduce conceptos clave como datos, instrucciones, estructuras de control y herramientas algor鱈tmicas como diagramas de flujo y pseudoc坦digo.
La memoria din叩mica permite asignar memoria de forma variable durante la ejecuci坦n del programa. Se reserva en la zona libre de memoria principal llamada heap. Su principal ventaja es que el tama単o puede variar, solucionando problemas cuando no se conoce el n炭mero de datos por adelantado. El programador es responsable de liberar la memoria din叩mica cuando ya no se necesite m叩s mediante funciones como free(), malloc(), calloc() y realloc().
Este documento proporciona informaci坦n sobre un curso de programaci坦n en C/C++. Explica conceptos b叩sicos como la estructura de un programa en C, variables, tipos de datos, funciones, y sentencias de control. Tambi辿n cubre temas como arrays, strings, punteros, memoria din叩mica, y operadores de bits. El curso parece incluir lecciones sobre la historia de los lenguajes de programaci坦n, programaci坦n estructurada vs. orientada a objetos, y el uso de librer鱈as est叩ndar.
El documento describe las estructuras en C, incluyendo su definici坦n, caracter鱈sticas y uso. Una estructura agrupa m炭ltiples variables de tipos diferentes bajo un nombre com炭n. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y pueden contener cualquier n炭mero de miembros de diferentes tipos de datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos relacionados de datos como una sola unidad.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que contiene la direcci坦n de memoria de otra variable y puede usarla para acceder y modificar su valor. Describe los operadores & y * y c坦mo se usan para obtener la direcci坦n de memoria de una variable y acceder al valor apuntado, respectivamente. Advierte que los punteros requieren cuidado en su uso para evitar errores como punteros no inicializados o tipos incompatibles.
Este documento presenta una gu鱈a para el desarrollo de una pr叩ctica de laboratorio sobre el manejo de archivos en C++. El objetivo es desarrollar un programa que permita crear y escribir archivos de texto para poderlos leer con cualquier editor. Se instruye a los estudiantes a formar grupos y desarrollar un programa con un men炭 que permita crear un archivo, leerlo, a単adir datos y salir, donde se van pidiendo nombre y edad de usuarios para guardarlos en el archivo con un formato espec鱈fico. Se incluyen secciones
El documento describe los diferentes tipos de software y lenguajes de programaci坦n. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. El software del sistema incluye el sistema operativo y programas de utilidad que controlan la computadora, mientras que los programas de aplicaci坦n realizan tareas espec鱈ficas. Tambi辿n describe los lenguajes de programaci坦n de alto y bajo nivel, y los traductores como compiladores e int辿rpretes que convierten entre estos lenguajes.
El documento describe las estructuras en C. Una estructura permite agrupar m炭ltiples variables de diferentes tipos bajo un nombre. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y contienen campos que almacenan los datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos de datos relacionados como un solo objeto.
Este documento describe funciones recursivas y c坦mo resolver problemas de forma recursiva. Explica conceptos como caso base, paso recursivo, variables de recursi坦n y dominio de variables. Incluye ejemplos de funciones recursivas como factorial, Fibonacci, conversi坦n de decimal a binario y potenciaci坦n. Tambi辿n compara recursividad e iteraci坦n y analiza ventajas y desventajas de la recursividad.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que almacena la direcci坦n de memoria de otra variable y puede usarse para acceder y modificar el valor al que apunta. Describe los operadores & y * y c坦mo se usan para obtener la direcci坦n de memoria de una variable y acceder al valor almacenado en esa direcci坦n, respectivamente. Resalta que los punteros permiten manipular variables de forma indirecta a trav辿s de sus direcciones de memoria.
El documento presenta el plan de estudios semanal para la asignatura de Programaci坦n I. Cubre temas como arreglos, punteros, funciones, estructuras, recursividad, manejo de archivos y memoria din叩mica a lo largo de 15 semanas. Incluye 3 evaluaciones parciales y 3 pr叩cticas de laboratorio por unidad did叩ctica con un total de 96 horas entre teor鱈a y pr叩cticas.
Este documento presenta el s鱈labo de la asignatura Programaci坦n I. La asignatura se impartir叩 de forma presencial en el departamento de Ciencias de la Computaci坦n. Cubrir叩 temas como t辿cnicas avanzadas de programaci坦n modular, recursividad, manejo de estructuras, archivos y memoria din叩mica. La asignatura contribuir叩 al desarrollo de habilidades para analizar, desarrollar y probar aplicaciones basadas en programaci坦n avanzada. Se evaluar叩 a los estudiantes a trav辿s de proyectos, portafolios, p