6. 6confidential
誤解されやすいのでひとつだけ
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http://www.gamesbrief.com/2011/03/the-ten-rules-of-gamification/
ゲーミフィケーションは企画ではなく
プロセスである
Gamification is a process, not a project.
7. 7confidential
「ゲームの要素」が与える効果
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ユーザーの行動を楽しく、価値のあるものにして
積極的な行動 を促す。
ユーザーが行動した事に対して望ましい結果を
返すことで 快感?達成感 を与える。
自分の行動が可視化されシナリオに関与することで
没入体験?自分ごと感 を促し、
親近感を高める。
楽しみながら自然に 覚えていく。