Game Server Services(GS2) はゲームサーバーに割いていた開発リソースを削減し、ゲームを面白くすることにリソースを集中し、より短い期間でより価値の高いゲームを世の中に提案していける環境づくりを目標として開発されました。
かつてゲームエンジンを自社開発していた時代から、汎用ゲームエンジンを使った開発に開発スタイルは変化しました。サーバー分野でもこの変化が起こる日は間近です。
本セッションでは GS2 を使ったサーバー開発をしないゲーム開発をについて解説します。
データ分析SDK導入によるメリットは大きいですが、一方でその導入による工数の確保やクラッシュの危険性に疑問を持つ方も多いのではないでしょうか。
今回はマーケティングプラットフォーム「Repro」を例に、導入工数やそれに伴う動作やCPUへの影響、導入後に削減できる工数やマーケティング観点からみたメリットや成果についてお話しします。
またRepro AI Labsが取り組んでいる、離脱しそうなユーザーや課金しそうなユーザー予測をAIで行うことによる効果と今後の取り組みについてご紹介します。
Microsoft Azure 上で稼働している、新製品モノビットエンジンンクラウドはマルチプレイを利用したアプリ、コンテンツ開発だけでなく、xR デバイスでも簡単に扱う事が可能です。
本セッションではマルチデバイスにおける xR コンテンツの実際の事例などを交え、HoloLens にも対応したモノビットエンジンの最新情報もお届けいたします。
Microsoft Azure の VM のおよそ半分が Linux で動いています。
今回は、ゲーム開発の中で取り上げられることの多い Linux で開発されたゲームのケースを交えながら、Microsoft Azure の便利な機能をご紹介していきます。
6. * Monster Hunter: World (Capcom)
* Call of Duty? WWII (Sledgehammer Games / Activision)
* Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
* Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames / Bethesda)
* FIFA 18 (Electronic Arts / Electronic Arts)
* Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games / SIE)
* God of War 4 (SIE Santa Monica / SIE)
* Days Gone (SIE Bend / SIE)
* NBA2K18 (Visual Concepts / 2K Games)
* Gears of War (The Coalition / Microsoft Game Studios)
今秋から来春にかけても採用タイトルが続々とリリースされます!
Oodle データ圧縮: 多くのタイトルで採用されています