Dokumen tersebut membahas dasar-dasar pemrograman Java menggunakan Netbeans, termasuk cara instalasi Netbeans dan JDK, membuat proyek baru, menambahkan form, dan mendesain antarmuka pengguna grafis dengan menambahkan komponen seperti label, text field, dan tombol.
Membuat aplikasi-rental-dengan-java-dan-my sqlIrwan Syah
油
Bab ini membahas tentang membuat koneksi antara program Java dengan database Access dan MySQL menggunakan JDBC. Terdapat penjelasan tentang cara membuat koneksi ke MySQL dan contoh program sederhana untuk mengakses dan menampilkan data dari tabel mahasiswa di database MySQL. Juga dijelaskan desain paket DB yang berisi kelas-kelas pendukung untuk mengakses dan mengelola database.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang berbagai jenis layout manager yang dapat digunakan dalam pembuatan antarmuka pengguna (user interface) pada bahasa pemrograman Java. Terdapat penjelasan singkat mengenai BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, CardLayout, GridBagLayout, dan BoxLayout beserta contoh kode programnya.
Implementasi MVC (Model-View-Controller) dan DAO (Data Access Object) pada aplikasi desktop Java dengan studi kasus pembuatan buku telepon dan database MySQL, meliputi pembuatan model, view, controller, koneksi database, dan fungsi CRUD.
Tutorial ini menjelaskan cara membuat installer untuk aplikasi Java desktop menggunakan Advanced Installer 10.0 agar dapat dijalankan tanpa perlu menginstal JDK terlebih dahulu. Langkah-langkahnya meliputi mempersiapkan file-file aplikasi dan library, membuat proyek baru di Advanced Installer, mengkonfigurasi pengaturan aplikasi dan JRE, serta membangun proyek untuk menghasilkan file installer berupa executable.
Dokumen tersebut membahas penggunaan data dan variabel dalam Visual Basic 6, termasuk jenis-jenis data, penggunaan variabel untuk menyimpan data, dan cara deklarasi variabel."
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang dasar-dasar pemrograman Java Mobile (J2ME) yang mencakup pengenalan Java Mobile, MIDlet, grafik mobile, animasi mobile, serta latihan-latihan terkait.
[/ringkuman]
Membuat aplikasi-sederhana-menggunakan-javaFarichah Riha
油
Dokumen ini membahas cara membuat aplikasi sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java yang menggunakan basis data MySQL. Terdiri dari beberapa tahap yaitu membuat database dan tabel, membuat proyek Java menggunakan NetBeans, membuat kelas koneksi database, membuat form GUI menggunakan komponen Swing, dan menambahkan aksi untuk meload, menambah, mengubah, dan menghapus data dari basis data.
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...Muhammad Yusuf
油
Modul ini membahas pengembangan aplikasi pembelajaran mobile menggunakan Intel XDK. Modul ini menjelaskan langkah-langkah pembuatan proyek baru, pengaturan proyek, penambahan komponen seperti header, gambar, tombol, pop-up form, dan halaman lain menggunakan Intel XDK.
Modul ini memberikan panduan langkah-langkah instalasi dan penggunaan perangkat lunak presentasi Articulate untuk pengembangan e-learning. Terdiri dari penjelasan tentang instalasi Articulate, fungsi-fungsi dasar perangkat lunak, cara membuat konten pembelajaran interaktif, dan mempublikasikannya secara online maupun offline.
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashIrsyad KA
油
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan Adobe Flash CS3 untuk membuat media pembelajaran. Dibahas tentang pengenalan Flash, fitur-fitur Adobe Flash CS3, cara menggunakan tool-toolnya, mengelola dokumen, jenis file Flash, dan cara publikasi hasil karya. Tujuannya agar proses pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menggunakan animasi Flash.
Pemrograman akuntansi visual basic finishTresna Jm
油
[Ringkasan]
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas konsep dasar Visual Basic 6.0 untuk pembuatan program akuntansi, meliputi pengenalan antarmuka Visual Basic, konsep pemrograman dasar, dan contoh pembuatan proyek sederhana.
2) Visual Basic 6.0 memungkinkan pembuatan program dengan menggunakan pemrograman visual dan berorientasi objek, serta memudahkan pengembangan aplikasi.
3) Proyek sederhana yang dicon
Aplikasi penjualan kasir dibuat menggunakan Visual Basic 6.0 untuk memenuhi tugas akhir. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk memilih barang, menentukan jumlah, dan melihat total harga dengan diskon. Program terdiri dari komponen antarmuka pengguna seperti label, listbox, textbox dan tombol. Kode ditulis untuk menangani logika bisnis seperti menghitung harga, diskon, dan total berdasarkan pilihan pengguna.
[PBO] Pertemuan 13 - Membuat Aplikasi Desktop dengan JDBC DAO MVCrizki adam kurniawan
油
Materi yang ada pada slide ini berisi :
TEORI :
APA ITU JDBC
APA ITU API
GAMBARAN DB API
ARSITEKTUR JDBC
JDBC INTERFACE CLASS
PRAKTIK :
Akses full source code nya di link ini :
https://github.com/RizkiAdamKurniawan/JAVA-DAO-MVC
Akses video tutorial nya di link ini :
TAHAP 1. Membuat Project Baru & Package Baru : https://youtu.be/s-6IdMJKhuw
TAHAP 2. Membuat Database : https://youtu.be/W5lR4CBq81g
TAHAP 3. Mapping Database ke Entitas : https://youtu.be/3wdvh3yH3rY
TAHAP 4. Membuat Koneksi : https://youtu.be/if7LPrGMLRY
TAHAP 5. Membuat Service DAO : https://youtu.be/-jMaNzjolXc
TAHAP 6. Membuat Fungsi CRUD : https://youtu.be/R0NwAnUyHx4
TAHAP 7. Membuat Management Transaksi DAO : https://youtu.be/lBzE7G6GM2w
TAHAP 8. Membuat View : https://youtu.be/hgyoI3iW12I
TAHAP 9. Membuat Model : https://youtu.be/VvTiNQtmpDM
TAHAP 10. Membuat Controller : https://youtu.be/OC3Zi2G4fqc
TAHAP 11. Komunikasikan di View : https://youtu.be/k1BFJ3UEf7E
TAHAP 12. Testing Apps : https://youtu.be/cNo8prJlLmc
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Dokumen ini membahas tentang thread dan asynctask dalam Android. Thread digunakan untuk menjalankan proses paralel agar aplikasi tidak terasa lambat. Asynctask memungkinkan pekerjaan asynchronous tanpa perlu menangani thread secara manual. Contoh kode menggunakan asynctask untuk menghitung mundur dari 10 ke 0 sambil memperbarui tampilan secara berkala.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang berbagai jenis layout manager yang dapat digunakan dalam pembuatan antarmuka pengguna (user interface) pada bahasa pemrograman Java. Terdapat penjelasan singkat mengenai BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, CardLayout, GridBagLayout, dan BoxLayout beserta contoh kode programnya.
Dokumen tersebut memberikan panduan langkah-langkah dasar dalam membuat aplikasi berbasis Android menggunakan Eclipse, mulai dari instalasi JDK, Eclipse, membuat project baru, menambahkan layout dan komponen ke dalamnya, serta mengubah tampilan background layout.
270610 arm pemrograman_java_dengan_netbean_ideVera Lake
油
1. Netbean IDE adalah lingkungan pengembangan untuk menulis, mengompilasi, dan mencari kesalahan program Java. IDE ini memungkinkan pengembangan aplikasi desktop dan web Java.
2. Artikel ini menjelaskan cara membuat program konversi suhu Celcius ke Fahrenheit menggunakan komponen GUI seperti text field, label, dan tombol di Netbean IDE. Program ini menangkap input suhu Celcius, mengkonversinya ke Fahrenheit, dan menampilkan hasilnya.
Implementasi MVC (Model-View-Controller) dan DAO (Data Access Object) pada aplikasi desktop Java dengan studi kasus pembuatan buku telepon dan database MySQL, meliputi pembuatan model, view, controller, koneksi database, dan fungsi CRUD.
Tutorial ini menjelaskan cara membuat installer untuk aplikasi Java desktop menggunakan Advanced Installer 10.0 agar dapat dijalankan tanpa perlu menginstal JDK terlebih dahulu. Langkah-langkahnya meliputi mempersiapkan file-file aplikasi dan library, membuat proyek baru di Advanced Installer, mengkonfigurasi pengaturan aplikasi dan JRE, serta membangun proyek untuk menghasilkan file installer berupa executable.
Dokumen tersebut membahas penggunaan data dan variabel dalam Visual Basic 6, termasuk jenis-jenis data, penggunaan variabel untuk menyimpan data, dan cara deklarasi variabel."
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang dasar-dasar pemrograman Java Mobile (J2ME) yang mencakup pengenalan Java Mobile, MIDlet, grafik mobile, animasi mobile, serta latihan-latihan terkait.
[/ringkuman]
Membuat aplikasi-sederhana-menggunakan-javaFarichah Riha
油
Dokumen ini membahas cara membuat aplikasi sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java yang menggunakan basis data MySQL. Terdiri dari beberapa tahap yaitu membuat database dan tabel, membuat proyek Java menggunakan NetBeans, membuat kelas koneksi database, membuat form GUI menggunakan komponen Swing, dan menambahkan aksi untuk meload, menambah, mengubah, dan menghapus data dari basis data.
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...Muhammad Yusuf
油
Modul ini membahas pengembangan aplikasi pembelajaran mobile menggunakan Intel XDK. Modul ini menjelaskan langkah-langkah pembuatan proyek baru, pengaturan proyek, penambahan komponen seperti header, gambar, tombol, pop-up form, dan halaman lain menggunakan Intel XDK.
Modul ini memberikan panduan langkah-langkah instalasi dan penggunaan perangkat lunak presentasi Articulate untuk pengembangan e-learning. Terdiri dari penjelasan tentang instalasi Articulate, fungsi-fungsi dasar perangkat lunak, cara membuat konten pembelajaran interaktif, dan mempublikasikannya secara online maupun offline.
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashIrsyad KA
油
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan Adobe Flash CS3 untuk membuat media pembelajaran. Dibahas tentang pengenalan Flash, fitur-fitur Adobe Flash CS3, cara menggunakan tool-toolnya, mengelola dokumen, jenis file Flash, dan cara publikasi hasil karya. Tujuannya agar proses pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menggunakan animasi Flash.
Pemrograman akuntansi visual basic finishTresna Jm
油
[Ringkasan]
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas konsep dasar Visual Basic 6.0 untuk pembuatan program akuntansi, meliputi pengenalan antarmuka Visual Basic, konsep pemrograman dasar, dan contoh pembuatan proyek sederhana.
2) Visual Basic 6.0 memungkinkan pembuatan program dengan menggunakan pemrograman visual dan berorientasi objek, serta memudahkan pengembangan aplikasi.
3) Proyek sederhana yang dicon
Aplikasi penjualan kasir dibuat menggunakan Visual Basic 6.0 untuk memenuhi tugas akhir. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk memilih barang, menentukan jumlah, dan melihat total harga dengan diskon. Program terdiri dari komponen antarmuka pengguna seperti label, listbox, textbox dan tombol. Kode ditulis untuk menangani logika bisnis seperti menghitung harga, diskon, dan total berdasarkan pilihan pengguna.
[PBO] Pertemuan 13 - Membuat Aplikasi Desktop dengan JDBC DAO MVCrizki adam kurniawan
油
Materi yang ada pada slide ini berisi :
TEORI :
APA ITU JDBC
APA ITU API
GAMBARAN DB API
ARSITEKTUR JDBC
JDBC INTERFACE CLASS
PRAKTIK :
Akses full source code nya di link ini :
https://github.com/RizkiAdamKurniawan/JAVA-DAO-MVC
Akses video tutorial nya di link ini :
TAHAP 1. Membuat Project Baru & Package Baru : https://youtu.be/s-6IdMJKhuw
TAHAP 2. Membuat Database : https://youtu.be/W5lR4CBq81g
TAHAP 3. Mapping Database ke Entitas : https://youtu.be/3wdvh3yH3rY
TAHAP 4. Membuat Koneksi : https://youtu.be/if7LPrGMLRY
TAHAP 5. Membuat Service DAO : https://youtu.be/-jMaNzjolXc
TAHAP 6. Membuat Fungsi CRUD : https://youtu.be/R0NwAnUyHx4
TAHAP 7. Membuat Management Transaksi DAO : https://youtu.be/lBzE7G6GM2w
TAHAP 8. Membuat View : https://youtu.be/hgyoI3iW12I
TAHAP 9. Membuat Model : https://youtu.be/VvTiNQtmpDM
TAHAP 10. Membuat Controller : https://youtu.be/OC3Zi2G4fqc
TAHAP 11. Komunikasikan di View : https://youtu.be/k1BFJ3UEf7E
TAHAP 12. Testing Apps : https://youtu.be/cNo8prJlLmc
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Dokumen ini membahas tentang thread dan asynctask dalam Android. Thread digunakan untuk menjalankan proses paralel agar aplikasi tidak terasa lambat. Asynctask memungkinkan pekerjaan asynchronous tanpa perlu menangani thread secara manual. Contoh kode menggunakan asynctask untuk menghitung mundur dari 10 ke 0 sambil memperbarui tampilan secara berkala.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang berbagai jenis layout manager yang dapat digunakan dalam pembuatan antarmuka pengguna (user interface) pada bahasa pemrograman Java. Terdapat penjelasan singkat mengenai BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, CardLayout, GridBagLayout, dan BoxLayout beserta contoh kode programnya.
Dokumen tersebut memberikan panduan langkah-langkah dasar dalam membuat aplikasi berbasis Android menggunakan Eclipse, mulai dari instalasi JDK, Eclipse, membuat project baru, menambahkan layout dan komponen ke dalamnya, serta mengubah tampilan background layout.
270610 arm pemrograman_java_dengan_netbean_ideVera Lake
油
1. Netbean IDE adalah lingkungan pengembangan untuk menulis, mengompilasi, dan mencari kesalahan program Java. IDE ini memungkinkan pengembangan aplikasi desktop dan web Java.
2. Artikel ini menjelaskan cara membuat program konversi suhu Celcius ke Fahrenheit menggunakan komponen GUI seperti text field, label, dan tombol di Netbean IDE. Program ini menangkap input suhu Celcius, mengkonversinya ke Fahrenheit, dan menampilkan hasilnya.
Dokumen ini memberikan panduan lengkap tentang cara membuat presentasi yang terstruktur dan indah menggunakan Microsoft PowerPoint 2007. Mulai dari cara membuat slide baru, menambahkan navigasi antar slide, mengatur desain tema, menyisipkan tabel, efek transisi, animasi, hingga cara menyisipkan video dan sound serta membuat tautan antar slide.
Laporan ini menjelaskan cara instalasi dan penggunaan Visual Basic 6 untuk membuat web browser sederhana. Terdiri dari 23 langkah instalasi VB6 dan penjelasan scripting untuk mengatur navigasi antara berbagai situs web melalui delapan tombol kendali.
Dokumen ini memberikan panduan lengkap untuk menggunakan fitur Gii pada framework Yii untuk membuat CRUD (create, read, update, delete) secara otomatis berdasarkan database yang telah dibuat. Langkah-langkahnya meliputi pembuatan projek baru, database dan tabel, konfigurasi koneksi database, login ke Gii, generate model dan form CRUD, serta pengujian fungsi CRUD yang dihasilkan.
Dokumen tersebut memberikan panduan langkah-langkah untuk membuat proyek antarmuka grafis (GUI) Java, mulai dari membuat file baru, mendesain tampilan, mengganti nama variabel, menambahkan properti, menambahkan perintah untuk tombol dan membersihkan teks.
Dokumen ini memberikan instruksi lengkap untuk membuat aplikasi Android mulai dari membuat emulator virtual, membuat proyek aplikasi baru di Eclipse, mengatur konfigurasi proyek, membuat aktivitas dan layout, hingga menjalankan aplikasi pada emulator.
Dokumen ini memberikan panduan langkah-langkah untuk membuat website Java menggunakan Netbeans, meliputi cara membuat project baru, mengatur nama dan lokasi project, mengubah source kode, dan menjalankan hasilnya di browser.
Membuat web-sederhana-dengan-joomla-ilkomDenish Anugra
油
Dokumen tersebut menjelaskan cara membuat website sederhana menggunakan Joomla dengan 3 langkah yaitu instalasi XAMPP, ekstrak file Joomla, dan proses instalasi Joomla.
Dokumen tersebut membahas tentang dasar-dasar algoritma. Ia menjelaskan definisi algoritma, asal kata algoritma, contoh algoritma sederhana pertukaran isi bejana, dan implementasi algoritma ke dalam bahasa pemrograman.
Struktur dasar algoritma terdiri atas struktur sekuensial (runtunan instruksi), struktur seleksi (pemilihan salah satu aksi), dan struktur repetisi (pengulangan instruksi). Ketiga struktur tersebut merupakan komponen penting dalam membangun logika penyelesaian masalah dalam algoritma.
Tutorial ini membahas sejarah dan pengantar bahasa pemrograman Java. Java pertama kali dikembangkan pada tahun 1990-an oleh James Gosling dari Sun Microsystems untuk memenuhi kebutuhan akan bahasa komputer yang dapat dijalankan di berbagai sistem operasi tanpa perubahan kode. Java merupakan bahasa berorientasi objek yang diturunkan dari C++ dan memiliki konsep yang konsisten dengan teori pemrograman berorientasi objek.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap untuk melakukan instalasi sistem operasi Ubuntu 10.04 LTS, meliputi partisi harddisk, proses instalasi, pengenalan antarmuka grafis Ubuntu, dan cara setting jaringan lokal antara dua atau lebih PC menggunakan kabel LAN dan IP statis.
1. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
PENGENALAN NETBEANS
Sejarah NetBeans
NetBeads merupakan IDE (Integreted Development and Enviorment) untuk membuat aplikasi
Java, karena didukung dengan fasilitas drag and drop komponen yaitu dukungan rapid
application development(pemrograman berbasis visual). Software ini gratis digunakan yang
dibuat oleh Sun Microsystem.
NetBeans mengacu pada dua hal, yakni platform untuk pengembangan aplikasi desktop java, dan
sebuah Integrated Development Environment (IDE) yang dibangun menggunakan platform
NetBeans. Platform NetBeans memungkinkan aplikasi dibangun dari sekumpulan komponen
perangkat lunak moduler yang disebut modul. Sebuah modul adalah suatu arsip Java (Java
archive) yang memuat kelas-kelas Java untuk berinetraksi dengan NetBeans Open API dan file
manifestasi yang mengidentifikasinya sebagai modul. Aplikasi yang dibangun dengan modul-
modul dapat dikembangkan dengan menambahkan modulmodul baru. Karena modul dapat
dikembangkan secara independen, aplikasi berbasis platform NetBeans dapat dengan mudah
dikembangkan oleh pihak ketiga secara mudah dan powerful.
Pengembangan NetBeans diawali dari Xelfi, sebuah proyek mahasiswa tahun 1997 di bawah
bimbingan Fakultas Matematika dan Fisika Universitas Charles, Praha. Sebuah perusahaan
kemudian dibentuk untuk proyek tersebut dan menghasilkan versi komersial NetBeans IDE
hingga kemudian dibeli oleh Sun Microsystem pada tahun 1999. Sun kemudian menjadikan
NetBeans open source pada bulan Juni tahun 2000. Sejak itu komunitas NetBeans terus
berkembang.
Cara Kerja NetBeans
Cara menjalankan NetBeads yaitu:
1. Pilih pada menu Start>Programs>NetBeads>NetBeads IDE 6.5
atau dengan cara klik double NetBeads IDE 6.5 pada shortcut icon di Dekstop, sehingga
akan tampil gambar sebagai berikut:
Pengenalan Netbeans Page 1
2. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Gambar GUI Netbean
Keterangan
(1) meupakan, Run Main Project (F6),
(2) meupakan, Debug Main Project (Ctrl + F5),
(3) meupakan, Profile Main Project,
(4) meupakan, Menu Bar,
(5) meupakan, Toolbar,
(6) meupakan, Jendela Project
(7) meupakan, Properties Project
(8) meupakan, Work Project
(9) meupakan, Result Process
2. Cara kerja membuat new project pada NetBeans
Bagaimana menjalankan NetBeans IDE yaitu
Pilih menu File>New Project, maka akan tampil gamabar berikut
Pengenalan Netbeans Page 2
3. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Gambar Choose Project
Pada kolom Categories pilih Java dan pada kolom Project pilih Java Application.
Kemudian pilih tombol Next > maka akan tampil gambar berikut:
Gambar GUI Name and Location
Pada teksbox Project Name diisi LatPertama dan pada teksbox Project Location diisi
untuk meletakan lokasi project java yang kita buat, seandainya mau dirubah lokasi
penempatan project Java dengan cara klik tombol Browse disamping kanan.
Kemudian tekan tombol Finish, akan tampil gambar sebagai berikut:
Pengenalan Netbeans Page 3
4. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Gambar Lembar kerja NetBeans
Cara Membuat JFame
Dari jendela Projects pilih paket LatPertama, terus klik LatPertama>Source Packages dan
pilih paket latpertama, seperti gambar berikut:
Gambar Pilih Paket Latpertama
Pengenalan Netbeans Page 4
5. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Kemudian klik kanan pada paket latperama dan pilih New JFrame Form... seperti
gambar berikut:
Gambar Membuat JFrame
Setelah melakukan klik kiri pada JFrame Frame, maka akan muncul tampilan sebagai
berikut:
Pengenalan Netbeans Page 5
6. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Gambar Akhir Pembuatan JFrame
Klik tombol Finish untuk mengakhirinya dan akan menampilkan gambar berikut:
Gambar Tampilan Hasil JFrame
Pengenalan Netbeans Page 6
7. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Penyetingan Run Main Project
Untuk melakukan pemilihan terhadap runing baik untuk main class atau JFrame tertentu,
berikut cara melakukan pemilihan ketika di runing, sebagai berikut:
Gambar Pemilihan Runing pada Main atau JFrame
Setelah diklik maka akan muncul dialog sebagai berikut:
Pengenalan Netbeans Page 7
8. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Gambar Pemilihan Runing pada Main atau JFrame
Untuk melakukan pemilihan running terhadap JFrame maka Anda klik tombol Browse,
setelah itu akan tampil gambar berikut:
Gambar Pemilihan main class
Kemudian klik kiri pada tombol Select Main Class, cobalah kita melakukan running dengan
menekan Run Main Project atau tekan tombol F6
Pengenalan Netbeans Page 8
9. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Membuat Caption pada Judul/Title JFrame
Gambar Pembuatan Pada Caption Judul Frame
Setelah penulisan caption pada JFrame maka pilih tombol OK, kemudian cobalah tekan
tombol F6. maka akan tampil gambar sebagai berikut:
Gambar Hasil Caption JFrame
Project Sederhana
Buatlah sebuah project baru dengan cara sebagai berikut:
Klik menu File>New Project... dan berinama pada Name Class: FromPertama, langkah
berikutnya membuat TextFiled pada frame, seperti gambar berikut:
Pengenalan Netbeans Page 9
10. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Gambar Membuat TextField
Merubah nama variabel untuk JTextField dengan Name: txtNama, dengan cara sebagai
berikut:
Gambar Mengganti Nama TextField
Pengenalan Netbeans Page 10
11. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Maka akan menapilkan dialog gambar sebagai berikut:
Gambar Mengganti Nama TextField1 Menjadi txtNama
Kemudian kosongkan text pada properties, seperti tampilan pada gambar 1.14.
Cara membuat tombol, seperti gambar berikut:
Gambar Membuat Tombol
Kemudian rubahlah tombol pada Variabel Name : btnTekan dan pada text : TEKAN
AQ. Kemduian buat tombol lagi untuk tombol keluar dan beri variabel name: btnKeluar
dan text : Keluar seperti gambar berikut:
Pengenalan Netbeans Page 11
12. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Gambar Membuat Tombol Keluar
Membuat event pada tombol btnTekan, yaitu dengan cara klik kanan pada tombol
btnTekan>Event>Action>actionPerformed, seperti gambar berikut:
Gambar Membuat Event pada Tombol Tekan
Berikut tampilan coding untuk tombol Tekan.
Pengenalan Netbeans Page 12
13. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Gambar Membuat Coding Event pada Tombol Tekan
Untuk lebih jelasnya lihat coding sebagai berikut:
String psn = txtNama.getText();
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Pesan Anda? " + psn);
Coba kita running dengan menekan F6, maka akan muncul tampilan sebagai berikut:
Gambar 1.21 Hasil Running
Pengenalan Netbeans Page 13
14. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Setelah itu pada TextField kita isi dengan BUDI SEDANG KURSUS JAVA DI BCC,
kemudian pada diklik tombol TEKAN AQ maka akan muncul dialog sebagai berikut:
Gambar Hasil Pesan Confirm
Membuat event pada tombol Keluar, yaitu dengan cara klik kanan pada tombol Keluar,
seperti gambar berikut:
Gambar Membuat Event Pada Tombol Keluar
Maka akan tampil seperti gambar berikut:
Gambar Tempat Meletakan Event pada Tombol Keluar
Pengenalan Netbeans Page 14
15. Edi Casnadi (Email:ed.mobilejava@gmail.com) 2012
Kemudian coding di atas dilengkapi dengan coding berikut:
Atau lebih jelasnya coding diatas sebagai berikut:
int psn = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Program Keluar","Yakin mau keluar",
JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if (psn==0){
System.exit(0);
}
Ketika program ini dijalankan dan klik pada tombol Keluar, maka akan menampilkan
gambar berikut ini:
Gambar Pesan Tombol Keluar
Ketika tombol Yes ditekan maka akan keluar dari aplikasi tetapi jika tombol No, maka
akan tetap kembali pada program semula.
Pengenalan Netbeans Page 15