Media pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi meliputi beberapa model seperti tutorial, simulasi, dan permainan edukatif yang dirancang untuk membantu siswa belajar secara mandiri menggunakan komputer.
Dokumen tersebut membahas empat model pengembangan pembelajaran berbasis komputer (CBI), yaitu model drills, tutorial, simulasi, dan instructional games. Keempat model tersebut menjelaskan tahapan dan komponennya masing-masing dalam pengembangan CBI.
Makalah ini membahas model pembelajaran berbasis komputer (CBI) bernama drills and practice, yang bertujuan melatih siswa melalui latihan-latihan konkret untuk meningkatkan keterampilan dan kecepatan dalam mata pelajaran tertentu. Penelitian ini menyoroti tujuan, langkah-langkah penyajian, serta kelebihan dan kekurangan model tersebut, dan memberikan saran bagi guru untuk memperhatikan faktor-faktor penting dalam proses pembelajaran. Dengan memanfaatkan teknologi informasi, diharapkan siswa dapat belajar secara efektif dan menghasilkan kebiasaan belajar yang positif.
Dokumen ini menjelaskan tentang pembelajaran berbasis komputer (PBK) yang meliputi definisi, model-model PBK seperti drills, tutorial, simulasi, dan instructional games, serta kelebihan dan kekurangan PBK. Kelebihan PBK termasuk memberikan kontrol pembelajaran kepada siswa dan meningkatkan motivasi, sementara kekurangan meliputi keterbatasan efektivitas kelompok besar dan kebutuhan akan desain materi yang baik. Secara keseluruhan, PBK menawarkan pendekatan yang interaktif dan personal dalam pendidikan.
Dokumen ini membahas model pembelajaran berbasis komputer, khususnya model drills and practice, yang bertujuan untuk melatih siswa dalam memahami materi pelajaran melalui latihan berulang. Selain menjelaskan definisi, tujuan, serta langkah-langkah implementasi model ini, dokumen juga mengidentifikasi kelebihan dan kekurangan dari metode tersebut. Penulisan ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pembaca mengenai efektifitas penggunaan teknologi dalam pendidikan.
Makalah ini membahas model pembelajaran drills and practice. Model ini bertujuan melatih siswa melalui latihan untuk meningkatkan kemampuan dan kecepatan mereka dalam suatu keterampilan. Terdapat beberapa tahapan penyajian model ini, yaitu penyajian masalah berupa soal latihan, siswa mengerjakan soal, dan program memberikan umpan balik. Faktor yang perlu diperhatikan meliputi tujuan pembelajaran, bahan lati
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas tentang model pembelajaran Drills and Practice, termasuk pengertian, tujuan, faktor-faktor yang diperhatikan, tahapan penyajian, dan proses produksi program Drills and Practice.
2) Model Drills and Practice bertujuan untuk melatih siswa melalui latihan-latihan guna meningkatkan ketangkasan dan kefasihan dalam suatu keterampilan.
3) Ada beberapa ke
Dokumen ini membahas pemanfaatan komputer dalam pembelajaran melalui Computer Assisted Instruction (CAI), yang menyediakan materi pembelajaran interaktif dan berbasis komputer. CAI melibatkan pengembang materi, perancang pembelajaran, ahli pemrograman, dan desain tampilan dalam proses pengembangan program pendidikan. Terdapat beberapa model interaksi pembelajaran seperti program tutorial, praktik dan latihan, simulasi, dan permainan instruksional untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran.
Modul ini membahas model pembelajaran 'drills and practice' sebagai metode pembelajaran berbasis komputer yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan dan pemahaman siswa melalui latihan berulang. Dokumen menjelaskan pengertian, tujuan, faktor-faktor penting, tahapan penyajian, serta kelebihan dan kekurangan dari model tersebut. Selain itu, ada penjelasan tentang penggunaan teknologi dalam pendidikan serta pentingnya pengembangan program dalam konteks pembelajaran berbasis komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang Model Pembelajaran Drills And Practice. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan tentang:
1) Pengertian dan tujuan dari Model Pembelajaran Drills And Practice.
2) Faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam model pembelajaran drills.
3) Langkah-langkah penyajian Model Drills And Practice dan proses produksi program pembelajarannya.
4) Kelebihan dan kekurangan dari Model Pembelaj
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, konsep dasar, pembelajaran, flow chart, dan langkah-langkah produksi Computer Assisted Instruction (CAI) model simulasi untuk pembelajaran.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, konsep dasar, pembelajaran, flow chart, dan langkah-langkah produksi Computer Assisted Instruction (CAI) model simulasi. CAI merupakan program pengajaran berbantuan komputer yang menggunakan peralatan komputer sebagai alat bantu bersama dengan basis pengetahuan. Model simulasi adalah model pembelajaran yang menyajikan materi pelajaran dalam bentuk simulasi
Dokumen tersebut membahas model-model multimedia interaktif dalam proses belajar mengajar seperti model drills, simulasi, tutorial, dan instructional games. Model-model tersebut bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dan riil kepada peserta didik melalui berbagai metode seperti latihan soal, simulasi, tutorial, atau game edukasi. Dokumen tersebut juga menjelaskan proses merancang desain media interaktif mulai dari menentukan kon
Modul media pmbelajaran tentang drill and practicefitri wahyuni
油
Dokumen ini membahas model pembelajaran 'drill and practice' dalam konteks pendidikan berbasis komputer. Tujuan dari model ini adalah untuk meningkatkan keterampilan dan kefasihan siswa melalui latihan yang berulang serta memberikan pengalaman belajar yang konkret. Selain itu, dokumen juga menyoroti kelebihan dan kekurangan model ini serta tahapan penyajian yang diperlukan untuk pelaksanaannya.
Dokumen tersebut membahasakan pengajaran berbantukan komputer (CAI) dan pengajaran berintegrasikan komputer (CII) sebagai pilihan penggunaan teknologi dalam pendidikan. CAI melibatkan penggunaan perisian kursus khusus untuk mencapai objektif pengajaran, manakala CII melibatkan penggunaan perisian umum seperti pemproses kata dan pangkalan data untuk membantu pelajar menyelesaikan masalah
Dokumen tersebut membahas tentang Pengajaran Berbantukan Komputer (CAI) dan Pengajaran Berintegrasikan Komputer (CII) sebagai pilihan penggunaan teknologi dalam pendidikan. CAI melibatkan penggunaan perisian khusus untuk mencapai objektif pengajaran sementara CII melibatkan penggunaan perisian umum seperti pemproses kata dan pangkalan data untuk membantu menyelesaikan masalah. Guru perlu mema
PPT Pertemuan 4 Media Pembelajaran Inovatif.pptxnailul10
油
Dokumen ini membahas berbagai bentuk media pembelajaran, termasuk televisi pendidikan, pembelajaran berbasis komputer, dan pembelajaran berbasis web (e-learning). Penjelasan mencakup prinsip-prinsip penggunaan televisi dan model pembelajaran dengan dukungan komputer serta internet untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Setiap media memiliki karakteristik dan tujuan tertentu yang harus disesuaikan dengan kebutuhan peserta didik.
Dokumen ini membahas berbagai media pembelajaran, termasuk televisi pendidikan, pembelajaran berbasis komputer, dan e-learning. Media-media ini dirancang untuk meningkatkan efektivitas belajar dengan mengintegrasikan teknologi dan prinsip pembelajaran yang sistematis. Selain itu, dokumen menjelaskan pentingnya relevansi, motivasi, dan kemudahan penggunaan dalam pembelajaran berbasis teknologi.
Makalah ini membahas model pembelajaran ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Model ini dirancang untuk memastikan proses pembelajaran berjalan secara sistematis dan efektif."
Modul ini membahas metode pembelajaran drill and practice pada pembelajaran berbasis komputer. Metode ini bertujuan melatih siswa melalui soal-soal latihan untuk meningkatkan kecepatan dan ketepatan mereka. Tahapan penyajiannya meliputi penyajian soal latihan, pengerjaan siswa, evaluasi, dan penyediaan materi selanjutnya atau remedial. Faktor pentingnya adalah menjelaskan tujuan, memfokus
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1ArdianDwiPraba
油
Program Digital Talent Scholarship 2021 bertujuan meningkatkan keterampilan 60.000 peserta di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Program ini terdiri dari tujuh akademi pelatihan untuk berbagai kelompok sasaran seperti lulusan perguruan tinggi, SMK, guru, dan UMKM.
Makalah ini membahas model pembelajaran berbasis komputer 'drills and practice' yang bertujuan meningkatkan keterampilan siswa melalui latihan berulang. Model ini memfokuskan pada pengembangan kecepatan dan ketepatan dalam berbagai subjek, serta menyoroti kelebihan dan kekurangan penggunaannya dalam pendidikan. Diharapkan, makalah ini dapat memberikan manfaat dan wawasan bagi pembaca mengenai efektivitas metode pembelajaran ini.
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran drill and practice. Model ini bertujuan untuk melatih siswa melalui latihan-latihan agar meningkatkan kecekatan dan kemampuan mereka dalam suatu keterampilan."
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran drill and practice. Model ini bertujuan untuk melatih siswa melalui latihan-latihan agar meningkatkan kecekatan dan kemampuan mereka dalam suatu keterampilan."
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practicela zariama zariama
油
Makalah ini membahas model pembelajaran Drill and Practice pada pembelajaran berbasis komputer. Drill and Practice digunakan untuk melatih keterampilan siswa melalui soal latihan berulang untuk meningkatkan kecepatan dan ketepatan. Makalah ini menjelaskan pengertian, tujuan, faktor yang diperhatikan, tahapan penyajian, dan proses produksi program Drill and Practice.
Dokumen tersebut merangkum proses perancangan video profil untuk menunjang promosi konsentrasi Web Graphic Design di Perguruan Tinggi Raharja. Video profil dirancang untuk memberikan informasi dan menarik minat calon mahasiswa baru dengan menggunakan metode produksi audio visual.
Dokumen ini membahas perancangan video profil sebagai media promosi untuk menarik calon mahasiswa baru di perguruan tinggi Raharja, khususnya dalam konsentrasi web graphic design. Metode penelitian mencakup observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk mendukung penyampaian informasi yang efektif. Hasil diharapkan dapat meningkatkan minat pelajar untuk bergabung dengan perguruan tinggi Raharja.
Makalah ini membahas model-model pembelajaran berbasis komputer, khususnya model driils yang bertujuan mengembangkan keterampilan siswa melalui latihan berulang. Dalam penerapannya, model ini membutuhkan perhatian pada tujuan pembelajaran, teknik pengajaran, dan evaluasi untuk mencapai hasil yang optimal. Kesimpulannya, model driils berperan penting dalam menciptakan ketangkasan dan kebiasaan belajar siswa melalui metode yang terstruktur.
Makalah ini membahas model pembelajaran berbasis komputer, khususnya model driils, yang berfokus pada latihan untuk meningkatkan keterampilan siswa. Penjelasan disampaikan mengenai tahapan penyajian, faktor-faktor penting dalam pelatihan, serta proses produksi program driils. Kesimpulannya, metode driil efektif dalam membantu siswa mencapai ketangkasan dalam pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas tentang Model Pembelajaran Drills And Practice. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan tentang:
1) Pengertian dan tujuan dari Model Pembelajaran Drills And Practice.
2) Faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam model pembelajaran drills.
3) Langkah-langkah penyajian Model Drills And Practice dan proses produksi program pembelajarannya.
4) Kelebihan dan kekurangan dari Model Pembelaj
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, konsep dasar, pembelajaran, flow chart, dan langkah-langkah produksi Computer Assisted Instruction (CAI) model simulasi untuk pembelajaran.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, konsep dasar, pembelajaran, flow chart, dan langkah-langkah produksi Computer Assisted Instruction (CAI) model simulasi. CAI merupakan program pengajaran berbantuan komputer yang menggunakan peralatan komputer sebagai alat bantu bersama dengan basis pengetahuan. Model simulasi adalah model pembelajaran yang menyajikan materi pelajaran dalam bentuk simulasi
Dokumen tersebut membahas model-model multimedia interaktif dalam proses belajar mengajar seperti model drills, simulasi, tutorial, dan instructional games. Model-model tersebut bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dan riil kepada peserta didik melalui berbagai metode seperti latihan soal, simulasi, tutorial, atau game edukasi. Dokumen tersebut juga menjelaskan proses merancang desain media interaktif mulai dari menentukan kon
Modul media pmbelajaran tentang drill and practicefitri wahyuni
油
Dokumen ini membahas model pembelajaran 'drill and practice' dalam konteks pendidikan berbasis komputer. Tujuan dari model ini adalah untuk meningkatkan keterampilan dan kefasihan siswa melalui latihan yang berulang serta memberikan pengalaman belajar yang konkret. Selain itu, dokumen juga menyoroti kelebihan dan kekurangan model ini serta tahapan penyajian yang diperlukan untuk pelaksanaannya.
Dokumen tersebut membahasakan pengajaran berbantukan komputer (CAI) dan pengajaran berintegrasikan komputer (CII) sebagai pilihan penggunaan teknologi dalam pendidikan. CAI melibatkan penggunaan perisian kursus khusus untuk mencapai objektif pengajaran, manakala CII melibatkan penggunaan perisian umum seperti pemproses kata dan pangkalan data untuk membantu pelajar menyelesaikan masalah
Dokumen tersebut membahas tentang Pengajaran Berbantukan Komputer (CAI) dan Pengajaran Berintegrasikan Komputer (CII) sebagai pilihan penggunaan teknologi dalam pendidikan. CAI melibatkan penggunaan perisian khusus untuk mencapai objektif pengajaran sementara CII melibatkan penggunaan perisian umum seperti pemproses kata dan pangkalan data untuk membantu menyelesaikan masalah. Guru perlu mema
PPT Pertemuan 4 Media Pembelajaran Inovatif.pptxnailul10
油
Dokumen ini membahas berbagai bentuk media pembelajaran, termasuk televisi pendidikan, pembelajaran berbasis komputer, dan pembelajaran berbasis web (e-learning). Penjelasan mencakup prinsip-prinsip penggunaan televisi dan model pembelajaran dengan dukungan komputer serta internet untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Setiap media memiliki karakteristik dan tujuan tertentu yang harus disesuaikan dengan kebutuhan peserta didik.
Dokumen ini membahas berbagai media pembelajaran, termasuk televisi pendidikan, pembelajaran berbasis komputer, dan e-learning. Media-media ini dirancang untuk meningkatkan efektivitas belajar dengan mengintegrasikan teknologi dan prinsip pembelajaran yang sistematis. Selain itu, dokumen menjelaskan pentingnya relevansi, motivasi, dan kemudahan penggunaan dalam pembelajaran berbasis teknologi.
Makalah ini membahas model pembelajaran ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Model ini dirancang untuk memastikan proses pembelajaran berjalan secara sistematis dan efektif."
Modul ini membahas metode pembelajaran drill and practice pada pembelajaran berbasis komputer. Metode ini bertujuan melatih siswa melalui soal-soal latihan untuk meningkatkan kecepatan dan ketepatan mereka. Tahapan penyajiannya meliputi penyajian soal latihan, pengerjaan siswa, evaluasi, dan penyediaan materi selanjutnya atau remedial. Faktor pentingnya adalah menjelaskan tujuan, memfokus
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1ArdianDwiPraba
油
Program Digital Talent Scholarship 2021 bertujuan meningkatkan keterampilan 60.000 peserta di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Program ini terdiri dari tujuh akademi pelatihan untuk berbagai kelompok sasaran seperti lulusan perguruan tinggi, SMK, guru, dan UMKM.
Makalah ini membahas model pembelajaran berbasis komputer 'drills and practice' yang bertujuan meningkatkan keterampilan siswa melalui latihan berulang. Model ini memfokuskan pada pengembangan kecepatan dan ketepatan dalam berbagai subjek, serta menyoroti kelebihan dan kekurangan penggunaannya dalam pendidikan. Diharapkan, makalah ini dapat memberikan manfaat dan wawasan bagi pembaca mengenai efektivitas metode pembelajaran ini.
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran drill and practice. Model ini bertujuan untuk melatih siswa melalui latihan-latihan agar meningkatkan kecekatan dan kemampuan mereka dalam suatu keterampilan."
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran drill and practice. Model ini bertujuan untuk melatih siswa melalui latihan-latihan agar meningkatkan kecekatan dan kemampuan mereka dalam suatu keterampilan."
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practicela zariama zariama
油
Makalah ini membahas model pembelajaran Drill and Practice pada pembelajaran berbasis komputer. Drill and Practice digunakan untuk melatih keterampilan siswa melalui soal latihan berulang untuk meningkatkan kecepatan dan ketepatan. Makalah ini menjelaskan pengertian, tujuan, faktor yang diperhatikan, tahapan penyajian, dan proses produksi program Drill and Practice.
Dokumen tersebut merangkum proses perancangan video profil untuk menunjang promosi konsentrasi Web Graphic Design di Perguruan Tinggi Raharja. Video profil dirancang untuk memberikan informasi dan menarik minat calon mahasiswa baru dengan menggunakan metode produksi audio visual.
Dokumen ini membahas perancangan video profil sebagai media promosi untuk menarik calon mahasiswa baru di perguruan tinggi Raharja, khususnya dalam konsentrasi web graphic design. Metode penelitian mencakup observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk mendukung penyampaian informasi yang efektif. Hasil diharapkan dapat meningkatkan minat pelajar untuk bergabung dengan perguruan tinggi Raharja.
Makalah ini membahas model-model pembelajaran berbasis komputer, khususnya model driils yang bertujuan mengembangkan keterampilan siswa melalui latihan berulang. Dalam penerapannya, model ini membutuhkan perhatian pada tujuan pembelajaran, teknik pengajaran, dan evaluasi untuk mencapai hasil yang optimal. Kesimpulannya, model driils berperan penting dalam menciptakan ketangkasan dan kebiasaan belajar siswa melalui metode yang terstruktur.
Makalah ini membahas model pembelajaran berbasis komputer, khususnya model driils, yang berfokus pada latihan untuk meningkatkan keterampilan siswa. Penjelasan disampaikan mengenai tahapan penyajian, faktor-faktor penting dalam pelatihan, serta proses produksi program driils. Kesimpulannya, metode driil efektif dalam membantu siswa mencapai ketangkasan dalam pembelajaran.
Training Motivasi Kamu adalah Arsitek Masa Depanmu, Bangun Fondasi Yang Kuat ...Namin AB Ibnu Solihin
油
Training Motivasi Kamu adalah Arsitek Masa Depanmu, Bangun Fondasi Yang Kuat Melalui Ujian dan Perjuangan 2025 OKE - Disampaikan Oleh Namin AB Ibnu Solihin
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI RUPA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKUL...AndiCoc
油
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI RUPA KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM MERDEKA.pdf
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Seni Rupa Kelas 2 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Fase : A
Kelas / Semester : II (Dua) / I (Ganjil)
Kegiatan 1 : Melihat dan Menggunakan Warna
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Mengenal dan mengeksplorasi elemen rupa dalam sebuah karya seni
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI MUSIK KELAS 2 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...AndiCoc
油
Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Seni Musik Kelas 2 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026
Fase : A
Kelas / Semester : II (Dua) / I (Ganjil)
Unit 1 : Apresiasi dan Eksplorasi Bunyi
Kegiatan Belajar 1 : Peduli Bunyi
Tujuan Pembelajaran:
1.1 Mengenal berbagai jenis bunyi yang ada di lingkungan sekitar.
1.2 Memahami sumber dan fungsi bunyi dalam kehidupan sehari-hari.
1.3 Menciptakan bunyi menggunakan berbagai benda agar mendapatkan pengalaman artistik dan rasa estetik
1.4 Bereksperimen dengan kombinasi bunyi untuk menghasilkan karya sederhana.
Seminar Parenting Menjadi Orang Tua Shalih Sebelum Meminta Anak Shalih - Menj...Namin AB Ibnu Solihin
油
Seminar Parenting Menjadi Orang Tua Shalih Sebelum Meminta Anak Shalih - Menjadikan anak sebagai jariyyah yang terus mengalir 2025.pdf - Disampaikan oleh Namin AB Ibnu Solihin
Residu dan kutub adalah dua konsep penting dalam analisis kompleks, khususnya dalam teori fungsi kompleks dan perhitungan integral kompleks. Keduanya berperan penting dalam teorema residu Cauchy yang digunakan untuk menghitung integral kontur (jalur tertutup) dari fungsi kompleks.
School of Strategic Leaders: Mencetak Pemimpin Bangsa di Era Ketidakpastian G...Dadang Solihin
油
School of Strategic Leaders bukan sekadar buku tentang teori kepemimpinan. Ia adalah cermin dari proses pembentukan dan pemantapan kepemimpinan strategis yang dilakukan secara sistematis, terukur, dan berlandaskan nilai-nilai Pancasila, UUD 1945, semangat Bhinneka Tunggal Ika, dan komitmen terhadap keutuhan Negara Kesatuan Republik Indonesia. Buku ini mengajak pembaca untuk menelusuri bagaimana Lemhannas RI, sebagai institusi negara yang berpengalaman dalam membentuk kader pemimpin bangsa, merancang dan menjalankan proses pendidikan kepemimpinan strategis yang utuh dan menyeluruh.
Kepemimpinan strategis bukanlah sekadar penguasaan atas kemampuan teknokratis, administratif, atau managerial. Kepemimpinan strategis adalah kemampuan untuk membayangkan masa depan, menyusun arah, dan memimpin transformasi bangsa dengan kesadaran penuh terhadap konteks geopolitik dan ketahanan nasional. Ia adalah seni mengelola ketidakpastian, keberagaman, konflik kepentingan, dan tantangan masa depan secara simultan, dengan mengedepankan nilai integritas, keberanian moral, kemampuan kolaboratif, serta kepekaan terhadap dinamika sosial dan budaya bangsa.
Geopolitik Global: Asta Cita dan Tantangan Mewujudkan Ketahanan NasionalDadang Solihin
油
Buku ini hadir sebagai refleksi atas pentingnya pemahaman mendalam mengenai geopolitik global dan bagaimana Asta Gatra, sebagai instrumen analisis ketahanan nasional, dapat digunakan untuk menavigasi berbagai tantangan dan peluang dalam dunia yang penuh ketidakpastian. Kita berada di tengah pusaran transisi globaldari unipolar ke multipolar, dari konflik bersenjata ke perang teknologi, dari kerawanan ekonomi ke disrupsi sosial budaya. Semua ini menuntut kepemimpinan nasional yang tangguh, visioner, dan berpijak pada nilai-nilai dasar kebangsaan.
Kandungan buku ini pernah diberikan sebagai Materi Pembekalan Gubernur Lemhannas RI pada kegiatan Retret Kepala Daerah di Akademi Militer Magelang pada tanggal 22 Februari 2025. Dalam forum tersebut, materi ini mendapat perhatian besar sebagai bagian dari upaya membangun kesamaan pandang strategis antara pemerintah pusat dan daerah dalam menghadapi tantangan geopolitik global.
Melalui buku ini, Lemhannas RI ingin mengajak seluruh elemen bangsa untuk berpikir lebih luas dan strategis. Para pemimpin daerah, tokoh masyarakat, akademisi, dan generasi muda diharapkan mampu membumikan wawasan kebangsaan dalam konteks global, serta menjadikan ketahanan nasional sebagai fondasi utama dalam setiap kebijakan dan tindakan.
Sosialisasi 11 Kode Etik Guru profesionalanjahfikri
油
Ad
Pertemuan ke3
1. MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI
PRODI : PENDIDIKAN GURU TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
STKIP MUHAMMADIYAH KUNINGAN
2. PROSEDUR PENGEMBANGAN
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
DEFINISI
Berupa program/software yang dapat dimanfaatkan apakah sekedar mengambil data,
membaca, download bahkan sampai berinteraksi Antara program dengan mahasiswa dan
guru/dosen dengan memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama
3. PRINSIP PRINSIP
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Berorientasi pada tujuan pembelajar
CBI harus berorientasi pada tujuan pembelajaran baik kepada standar kompetensi, kompetensi
dasar, dan indikator yang harus dicapai pada setiap kegiatan pembelajaran
Berorientasi pada pembelajaran individ
CBI dilakukan secara individual oleh masing-masing siswa di laboratorium computer
Berorientasi pada pembelajaran mandiri
CBI bersifat individual, sehingga menuntut pembelajaran secara mandir
4. MODEL MODEL
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Model Drills
Model Tutorial
Model Simulasi
Model Instructional Games
5. MODEL DRILLS
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
DEFINISI
Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan melatih
siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan
6. MODEL DRILLS
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Dalam pembelajaran ada faktor-faktor yang hars diperhatikan sebagai berikut:
Jelaskan terlebih dahulu tujuan atau kompetsi (misalnya sesudah pembelajaran selesai siswa
akan dapat mempraktekkan dengan tepat tentang materi yang telah dilatihkannya)
Tentukan dan jelaskan kebiasaan, ucapan, kecekatan, gerak tertentu dan lain sebagainya
yang akan dilatihkan, sehingga siswa mengetahui dengan jelas apa yang harus mereka
kerjakan
Pusatkan perhatian siswa terhadap bahan yang akan atau sedang dilatihkan itu, misalnya
dengan menggunakan animasi yang menarik dalam tampilan computer
Gunakan selingan latihan, supaya tidak membosankan dan melelahkan
Guru hendaknya memperhatikan kesalahan-kesalahan yang dilakukan siswa, serta
mendiagnosa kesulitan-kesulitan yang dialami oleh siswa. Kesalahan diperbaiki secara
klasikal, sedangkan kesalahan perorangan dibenarkan secara perorangan
Latihan tidak boleh terlalu lama/terlalu cepat. Lamanya latihan dan banyaknya bahan
yang dilatihkan harus disesuaikan dengan keadaan, kemampuan dan kesanggupan para siswa
7. MODEL DRILLS
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
secara umum tahapan penyajian model drills adalah sebagai berikut:
Penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat tertentu
dari kemampuan dan performance siswa;
Siswa mengerjakan soal-soal latihan;
Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi, kemudian
memberikan umpan balik;
Jika jawaban yang diberikan siswa benar program menyajikan materi
selanjutnya dan jika jawaban siswa salah program menyediakan fasilitas
untuk mengulangi latihan (remedial) yang dapat diberikan secara parsial atau
pada akhir keseluruhan soal.
8. MODEL DRILLS
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Flowchart CBI Model Drills
Konten dan sistem Pembelajaran Berbasis Komputer ke dalam program CBI dilakukan
melalui pembuatan bagan alur (flowchart) model drills
Untuk apa Flowchart CBI Model Drills
Hal ini dilakukan agar jelas alur kegiatan yang akan ditempuh melalui model drills tersebut.
Flowchart berupa alur dalam bentuk kotak-kotak dialog yang memiliki makna dan arti
tersendiri.
9. MODEL DRILLS
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Berikut adalah kotak-kotak dialog berupa simbol-simbol grafikFlowchart CBI Model Drills
10. MODEL DRILLS
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Pada flowchart Pembelajaran Berbasis Komputer terdapat struktur dasar yang harus dipahami
oleh para pengembang CBI, yakni :
Pemilihan Berkondisi yaitu pemilihan langkah berikutnya yang ditentukan berdasarkan
suatu kondisi, seperti: jika kondisi terpenuhi, maka proses berlanjut, jika tidak proses
menempuh alternatif lain, hal ini diungkap melalui pernyataan If-Then atau If-Then-Else,
contoh segmen proses pemilihan:
11. MODEL DRILLS
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Proses Pengulangan yaitu berlangsung atas jumlah pengulangan yang ditetapkan saat
program dibuat (ditetapkan) dan saat program dijalankan, diungkapkan melalui pernyataan
Repeat-Until, For-Do atau While-Do
13. MODEL TUTORIAL
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan, yang bertujuan
memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal.
Kegiatan ini sering dikaitkan dengan program pembelajaran modular.
Sistem pembelajaran ini direalisasikan dalam berbagai bentuk, yakni pusat belajar modular,
program pembinaan jarak jauh dan sistem belajar jarak jauh
15. MODEL SIMULASI
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Model simulasi adalah model CBI yang menampilkan
materi pelajaran yang dikemas dalam bentuk
simulasi-simulasi pembelajaran dalam bentuk animasi
yang menjelaskan konten secara menarik, hidup, dan
memadukan unsur teks, gambar, audio, gerak dan
paduan warna yang serasi dan harmonis
Flowchart PBK Model Simulasi
16. MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan
fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa melalui bentuk permainan yang
mendidik
Keseluruhan permainan memiliki komponen dasar sebagai pembangkit motivasi dengan
memunculkan cara berkompetisi untuk mencapai sesuatu yang diharapkan, yaitu tujuan
pembelajaran.
17. MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)
Karakteristik PBK Instructional Games
Tujuan yaitu tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan
Aturan yaitu penetapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan
oleh pemain.
Kompetisi, Seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan kesempatan atau waktu yang telah
ditetapkan
Tantangan yaitu menyediakan beberapa tantangan. Seperti pada Ordeal of Hangman, tujuannya untuk
menebak kata yang tepat, dan selanjutnya akan digantung bila melakukan kesalahan
Khayalan Permainan sering bergantung pada pengembanganimajinasi untuk memberikan motivasi
kepada pemain.
Keamanan; Permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya nyata seperti
permainan peperangan.
Hiburan; Hampir semua permainan untuk menghibur, permainan dalam pembelajaran itu berperan
sebagai penumbuh motivasi.