pembelajaran berbasis komputer adalah kegiatan belajar mengajar yang dilakukan oleh guru dengan komputer sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan materi pembelajaran agar siswa tidak bosan dan termotivasi dalam mengikuti kegiatan pembelajaran yang sedang berlangsung di dalam kelas.
Rancangan pengajaran harian ini membahas tentang pelajaran Produksi Multimedia di SMK Beluran Bestari, Sabah. Pelajaran ini akan mengajarkan tentang elemen multimedia khususnya animasi 2D menggunakan perisian Adobe Flash CS5. Pelajaran akan diajar selama 1 jam 20 menit dan menggunakan kaedah demonstrasi oleh guru untuk mengajarkan teknik-teknik animasi 2D seperti motion tween dan shape tween. Pelajar diharapkan dapat menghasilk
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi, kategori (CBT dan WBT), karakteristik, dan model-modelnya seperti tutorial, simulasi, permainan, dan pemecahan masalah.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi PBK, kategorisasi PBK menjadi computer-based training (CBT) dan web-based training (WBT), beberapa model PBK seperti tutorial, simulasi, permainan, dan metode pengorganisasian materi ajar seperti classic tutorial, knowledge-paced tutorial, dan exploratory tutorial.
Permainan edukatif berbasis komputer dirancang untuk meningkatkan pembelajaran siswa sekolah dasar. Materi pelajaran matematika dari kelas 1 sampai 6 dijadikan bahan permainan. Model pengembangan terdiri dari tiga fase: perancangan, pra-pemrograman, dan pengembangan/evaluasi. Tujuannya menyenangkan siswa sambil melatih pengetahuan matematika.
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran drill and practice. Model ini bertujuan untuk melatih siswa melalui latihan-latihan agar meningkatkan kecekatan dan kemampuan mereka dalam suatu keterampilan."
Model pembelajaran drills dan latihan komputer bertujuan meningkatkan ketangkasan siswa melalui latihan berulang untuk memperoleh kebiasaan. Tahapannya meliputi penyajian masalah latihan, siswa mengerjakan, dan program memberi umpan balik. Tujuannya agar siswa memiliki keterampilan proses dan kemampuan terkait.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis komputer, yaitu pembelajaran yang menggunakan perangkat lunak komputer seperti presentasi PowerPoint, CD/multimedia interaktif, video, dan internet. Pembelajaran berbasis komputer memiliki keuntungan seperti memberikan kesempatan belajar mandiri, menyajikan materi yang menarik dan beragam, serta dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa. Namun, pembelajaran ini juga memiliki kelema
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Tugasan ini membincangkan penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dalam pendidikan seni visual untuk pelajar tahun 3
2) Pelajar diminta untuk mereka CD tutorial interaktif mengenai salah satu bidang pendidikan seni visual beserta manual penggunaan
3) Tugasan ini dinilai berdasarkan kriteria seperti kandungan, organisasi maklumat dan kesimpulan
Dokumen tersebut membahas empat model pengembangan pembelajaran berbasis komputer (CBI), yaitu model drills, tutorial, simulasi, dan instructional games. Keempat model tersebut menjelaskan tahapan dan komponennya masing-masing dalam pengembangan CBI.
Pembelajaran berbasis komputer menggunakan komputer untuk menyajikan bahan ajar sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih menarik. Pembelajaran ini memiliki 11 kelebihan namun hanya efektif bila dirancang dengan baik dan guru memahami aplikasinya. Jenis pembelajarannya meliputi model drills, tutorial, simulasi, dan games instruksional.
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
油
Dokumen tersebut membahas tentang model-model pembelajaran berbasis komputer yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu model drills dan model tutorial. Model drills digunakan untuk melatih siswa melalui serangkaian latihan, sedangkan model tutorial memberikan bimbingan kepada siswa agar dapat belajar secara mandiri dan efektif.
Makalah ini membahas model pembelajaran simulasi. Simulasi merupakan salah satu strategi pembelajaran yang memberikan pengalaman belajar melalui tiruan situasi nyata. Model simulasi adalah CBI yang menyajikan materi pelajaran dalam bentuk animasi interaktif yang menarik. Model ini banyak digunakan dalam pembelajaran IPS, PKN, dan agama. Kelebihannya memupuk kreativitas dan keberanian siswa, sementara kelemahannya adal
Makalah ini membahas model pembelajaran drills and practice. Model ini bertujuan melatih siswa melalui latihan untuk meningkatkan kemampuan dan kecepatan mereka dalam suatu keterampilan. Terdapat beberapa tahapan penyajian model ini, yaitu penyajian masalah berupa soal latihan, siswa mengerjakan soal, dan program memberikan umpan balik. Faktor yang perlu diperhatikan meliputi tujuan pembelajaran, bahan lati
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practicela zariama zariama
油
Makalah ini membahas model pembelajaran Drill and Practice pada pembelajaran berbasis komputer. Drill and Practice digunakan untuk melatih keterampilan siswa melalui soal latihan berulang untuk meningkatkan kecepatan dan ketepatan. Makalah ini menjelaskan pengertian, tujuan, faktor yang diperhatikan, tahapan penyajian, dan proses produksi program Drill and Practice.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi PBK, kategorisasi PBK menjadi computer-based training (CBT) dan web-based training (WBT), beberapa model PBK seperti tutorial, simulasi, permainan, dan metode pengorganisasian materi ajar seperti classic tutorial, knowledge-paced tutorial, dan exploratory tutorial.
Permainan edukatif berbasis komputer dirancang untuk meningkatkan pembelajaran siswa sekolah dasar. Materi pelajaran matematika dari kelas 1 sampai 6 dijadikan bahan permainan. Model pengembangan terdiri dari tiga fase: perancangan, pra-pemrograman, dan pengembangan/evaluasi. Tujuannya menyenangkan siswa sambil melatih pengetahuan matematika.
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran drill and practice. Model ini bertujuan untuk melatih siswa melalui latihan-latihan agar meningkatkan kecekatan dan kemampuan mereka dalam suatu keterampilan."
Model pembelajaran drills dan latihan komputer bertujuan meningkatkan ketangkasan siswa melalui latihan berulang untuk memperoleh kebiasaan. Tahapannya meliputi penyajian masalah latihan, siswa mengerjakan, dan program memberi umpan balik. Tujuannya agar siswa memiliki keterampilan proses dan kemampuan terkait.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis komputer, yaitu pembelajaran yang menggunakan perangkat lunak komputer seperti presentasi PowerPoint, CD/multimedia interaktif, video, dan internet. Pembelajaran berbasis komputer memiliki keuntungan seperti memberikan kesempatan belajar mandiri, menyajikan materi yang menarik dan beragam, serta dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa. Namun, pembelajaran ini juga memiliki kelema
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Tugasan ini membincangkan penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dalam pendidikan seni visual untuk pelajar tahun 3
2) Pelajar diminta untuk mereka CD tutorial interaktif mengenai salah satu bidang pendidikan seni visual beserta manual penggunaan
3) Tugasan ini dinilai berdasarkan kriteria seperti kandungan, organisasi maklumat dan kesimpulan
Dokumen tersebut membahas empat model pengembangan pembelajaran berbasis komputer (CBI), yaitu model drills, tutorial, simulasi, dan instructional games. Keempat model tersebut menjelaskan tahapan dan komponennya masing-masing dalam pengembangan CBI.
Pembelajaran berbasis komputer menggunakan komputer untuk menyajikan bahan ajar sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih menarik. Pembelajaran ini memiliki 11 kelebihan namun hanya efektif bila dirancang dengan baik dan guru memahami aplikasinya. Jenis pembelajarannya meliputi model drills, tutorial, simulasi, dan games instruksional.
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
油
Dokumen tersebut membahas tentang model-model pembelajaran berbasis komputer yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu model drills dan model tutorial. Model drills digunakan untuk melatih siswa melalui serangkaian latihan, sedangkan model tutorial memberikan bimbingan kepada siswa agar dapat belajar secara mandiri dan efektif.
Makalah ini membahas model pembelajaran simulasi. Simulasi merupakan salah satu strategi pembelajaran yang memberikan pengalaman belajar melalui tiruan situasi nyata. Model simulasi adalah CBI yang menyajikan materi pelajaran dalam bentuk animasi interaktif yang menarik. Model ini banyak digunakan dalam pembelajaran IPS, PKN, dan agama. Kelebihannya memupuk kreativitas dan keberanian siswa, sementara kelemahannya adal
Makalah ini membahas model pembelajaran drills and practice. Model ini bertujuan melatih siswa melalui latihan untuk meningkatkan kemampuan dan kecepatan mereka dalam suatu keterampilan. Terdapat beberapa tahapan penyajian model ini, yaitu penyajian masalah berupa soal latihan, siswa mengerjakan soal, dan program memberikan umpan balik. Faktor yang perlu diperhatikan meliputi tujuan pembelajaran, bahan lati
makalah Modul media pembelajaran tentang drill dan Practicela zariama zariama
油
Makalah ini membahas model pembelajaran Drill and Practice pada pembelajaran berbasis komputer. Drill and Practice digunakan untuk melatih keterampilan siswa melalui soal latihan berulang untuk meningkatkan kecepatan dan ketepatan. Makalah ini menjelaskan pengertian, tujuan, faktor yang diperhatikan, tahapan penyajian, dan proses produksi program Drill and Practice.
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran drill and practice. Model ini bertujuan untuk melatih siswa melalui latihan-latihan agar meningkatkan kecekatan dan kemampuan mereka dalam suatu keterampilan."
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdflia_ashura
油
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis komputer, yang didefinisikan sebagai pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak komputer yang berisi program pembelajaran. Dibahas pula keuntungan pembelajaran ini seperti memberikan pembelajaran individual serta meningkatkan motivasi belajar siswa, prinsip-prinsipnya seperti berorientasi pada tujuan dan pembelajaran mandiri, serta pentingnya pembelajaran ini bagi guru, sis
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis simulasi. Simulasi digunakan untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih nyata kepada siswa melalui rekayasa situasi yang mendekati kondisi nyata. Tujuan penggunaannya adalah melatih keterampilan siswa dan membantu pemahaman mereka, sementara manfaatnya meliputi meningkatkan aktivitas dan motivasi belajar siswa. Langkah-langkah penggunaan simulasi menc
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanJoel mabes
油
Teknologi multimedia telah menjanjikan perubahan besar dalam pembelajaran, memungkinkan guru mengembangkan teknik pengajaran yang lebih efektif dan siswa dapat lebih mudah menyerap informasi. Model-model multimedia interaktif seperti drill, tutorial, simulasi, dan games dapat melibatkan siswa secara aktif dan memberikan umpan balik yang cepat. Media seperti teks, audio, gambar, animasi, dan video masing-masing memiliki kelebi
Model pembelajaran tutorial digunakan untuk memberikan bimbingan belajar secara individu atau kelompok kepada mahasiswa. Tutorial bertujuan untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap materi pelajaran dan kemampuan memecahkan masalah secara mandiri. Teknik tutorial meliputi tutorial individu dan kelompok, serta penggunaan program komputer untuk menyajikan materi dan soal latihan.
Dokumen tersebut merangkum tentang media pembelajaran berbasis simulasi. Ringkasannya adalah: Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, tujuan, manfaat, prinsip, dan langkah-langkah penggunaan metode simulasi dalam pembelajaran serta peranan guru dalam simulasi.
Dokumen tersebut membahas berbagai bentuk pengajaran individual seperti pengajaran berprogram, pengajaran berbantuan komputer, pengajaran audio-tutorial, pengajaran modul, sistem kontrak, sistem Keller, dan sistem paket belajar. Pengajaran individual memberikan kesempatan bagi siswa untuk belajar sesuai kecepatan masing-masing.
Dokumen ini membahas tentang LKPD mata pelajaran matematika tentang persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak linear satu variabel untuk kelas X semester 1. Dokumen ini berisi petunjuk belajar, kompetensi dasar, indikator, informasi pendukung, dan aktivitas yang berkaitan dengan konsep nilai mutlak beserta contoh soalnya.
Matematika telah dikenal sejak zaman prasejarah, dengan konsep dasar seperti hitungan dan pengukuran. Perkembangannya terus berlanjut di Timur Dekat Kuno seperti Mesopotamia dan Mesir, dengan pengembangan sistem bilangan, geometri, dan aljabar pada tablet tanah liat dan naskah-naskah. Matematika kuno ini menjadi dasar bagi perkembangan selanjutnya.
Matematika telah dikenal sejak zaman prasejarah, dengan konsep dasar seperti hitungan dan pengukuran. Perkembangannya terus berlanjut di Timur Dekat Kuno seperti Mesopotamia dan Mesir, dengan pengembangan sistem bilangan, geometri, dan aljabar pada tablet tanah liat dan naskah-naskah. Matematika kuno ini kemudian berkembang lebih lanjut hingga zaman modern.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian gaya belajar, macam-macam gaya belajar yang terdiri dari visual, auditori, kinestetik, dan read-write. Juga dibahas faktor-faktor yang mempengaruhi gaya belajar seperti faktor internal seperti jasmani, psikologis, kelelahan dan faktor eksternal seperti keluarga dan sekolah.
Dokumen tersebut membahas tentang macam-macam gaya belajar yaitu visual, auditori, dan kinestetik beserta ciri-ciri dan strategi belajar untuk setiap gaya belajar. Dokumen tersebut juga menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi gaya belajar seseorang.
Operasi hitung vektor mencakup penjumlahan, pengurangan, dan perkalian skalar vektor. Dokumen ini menjelaskan konsep-konsep tersebut beserta contoh soalnya.
Dokumen tersebut membahas tentang uji normalitas dan uji homogenitas untuk menguji karakteristik data. Secara singkat, uji normalitas digunakan untuk mengetahui apakah data berasal dari populasi berdistribusi normal, sedangkan uji homogenitas digunakan untuk mengetahui apakah beberapa kelompok data memiliki variansi yang sama. Metode uji normalitas meliputi Chi Square, Lilliefors, dan Kolmogorov Smirnov, sedangkan metode uji homogenitas meliputi Uji F
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar dan油Knowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
油
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Dadang Solihin
油
Keberadaan Danantara: Pesimis atau Optimis?
Pendekatan terbaik adalah realistis dengan kecenderungan optimis.
Jika Danantara memiliki perencanaan yang matang, dukungan kebijakan yang kuat, dan mampu beradaptasi dengan tantangan yang ada, maka peluang keberhasilannya besar.
Namun, jika implementasinya tidak disertai dengan strategi mitigasi risiko yang baik, maka pesimisme terhadap dampaknya juga cukup beralasan.
Pada akhirnya, kunci suksesnya adalah bagaimana Danantara bisa dikelola secara efektif, inklusif, dan berkelanjutan, sehingga dampak positifnya lebih dominan dibandingkan risikonya.
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Diseminasi repositori perpustakaan BAPETEN yang diselenggarakan oleh Kepala Pusat Pengkajian Sistem dan Teknologi
Pengawasan Instalasi dan Bahan Nuklir (P2STPIBN) pada tanggal 25 Februari 2025
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraDadang Solihin
油
Banyak pertanyaan tentang bagaimana nasib Jakarta setelah tidak menjadi Ibu Kota Negara lagi. Sebagian besar masyarakat berkomentar bahwa Jakarta akan menjadi pusat bisnis. Jakarta diproyeksikan akan menjadi pusat ekonomi nasional pasca pemindahan ibu kota negara. Tentunya hal ini akan membuat Jakarta tetap akan menjadi magnet bagi investor, masyarakat ataupun pemerintah. Kawasan penyangga Jakarta seperti Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi diproyeksikan akan menjadi kawasan aglomerasi dengan tingkat pertumbuhan ekonomi yang cukup besar.
3. PENGERTIAN PEMBELAJARAN
BERBASIS KOMPUTER
Secara konsep Pembelajaran Berbasis Komputer
adalah bentuk penyajian bahan-bahan pembelajaran
dan keahlian atau Keterampilan dalam satuan unit-
unit kecil, sehingga mudah dipelajari dan dipahami
oleh siswa. PBK merupakan suatu bentuk
pemebelajaran individual, di mana siswa dapat
berinteraksi langsung dengan sistem komputer yang
sengaja dirancang atau dimanfaatkan oleh guru.
Kontrol pembelajaran dalam Pembelajaran Berbasis
Komputer ini sepenuhnya ada ditangan siswa (student
center), karena Pembelajaran Berbasis Komputer
menerapkan pola pembelajaran bermedia yaitu secara
utuh sejak awal hingga akhir menggunakan piranti
sistem komputer (CD interaktif).
4. 1. MODEL DRILLS
2. MODEL TUTORIAL
3. MODEL SIMULASI
4. MODEL INSTRUCTIONS GAMES
5. 1. MODEL DRILLS
Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan
melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan.
Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam
bentuk latihan. Pelaksanaannya secara mekanis untuk
mengajarkan berbagai mata pelajaran dan kecakapan. Secara
umum tahapan penyajian model drills adalah sebagai berikut:
1. Penyajian masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat
tertentu dari kemampuan dan performance siswa.
2. Siswa mengerjakan soal-soal latihan
3. Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi, kemudian
memberikan umpan balik.
4. Jika jawaban yang diberikan siswa benar maka lanjut kepada
materi berikutnya, tapi jika jawaban siswa salah, program
menyediakan fasilitas untuk mengulangi latihan (remedial).
6. 2. MODEL TUTORIAL
Tutorial adalah bimbingan pembelajaran dalam bentuk pemberian arahan, bantuan,
petunjuk dan motivasi agar para siswa belajar secara efisien dan efektif. Model
tutorial merupakan program pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran
dengan menggunakan software berupa program komputer yang berisi materi
pelajaran dan soal-soal latihan. Tahapan atau langkah-langkah pembelajaran
berbasis komputer model tutorial adalah sebagai berikut:
1. Penyajian informasi (presentation of information), yaitu berupa materi
pelajaran yang akan dipelajari siswa.
2. Pertanyaan dan respon (question of reponses), yaitu berupa soal-soal yang
harus dikerjakan siswa.
3. Penilaian repons (judging of responses), yaitu komputer akan memberikan
respons atas jawaban yang diberikan siswa.
4. Pemberian balikan respons ( providing feedback about responses), yaitu
setelah selesai, program akan memberikan balikan. Apakah telah
sukses/berhasil atau harus mengulang.
5. Pengulangan (remediation)
6. Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segment)
7. 3. MODEL SIMULASI
Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang
bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan
tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mengikuti suasana sebenarnya dan
berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko. Model simulasi adalah model CBI
yang menampilkan materi pelajaran yang dikemas dalam bentuk simulasi-simulasi
pembelajaran dalam bentuk animasi yang menjelaskan konten secara menarik,
hidup dan memadukan unsure teks, gambar, audio, gerak dan paduan warna yang
serasi dan harmonis. Secara umum tahapan materi model simulasi adalah sebagai
berikut:
1. pengenalan,
2. penyajian informasi (simulasi 1, simulasi 2 dan seterusnya),
3. pernyataan dan respon jawaban,
4. penilaian respons,
5. pemberian feedback tentang respons,
6. pebetulan,
7. segmen pengaturan pengajaran dan penutup.
8. 3. MODEL INSTRUCTIONAL GAMES
Instructional Games merupakan salah satu bentuk metode dalam
pembelajaran berbasis komputer. Tujuan instructional games adalah untuk
menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untk
menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik.
Instructional games tidak perlu menirukan realita, namun dapat memiliki
karakter yang menyediakan tantangan yang menyenangkan bagi siswa.
Tahapan yang harus ditempuh dalam pembuatan instructional games
sebagai model pembelajaran, yaitu:
1. Tujuan
2. Aturan
3. Kompetisi
4. Tantangan
5. Khayalan
6. Keamanan
7. Hiburan
9. KELEBIHAN PBK
1. Memberi kesempatan kepada siswa untuk memecahkan masalah
secara individual
2. Menyediakan presentasi yang menarik dengan animasi
3. Menyediakan pilihan isi pembelajaran yang banyak dan beragam
4. Mampu membangkitkan motivasi siswa dalam belajar
5. Mampu mengaktifkan dan menstimulasi metode mengajar dengan baik
6. Meningkatkan pengembangan pemahaman siswa terhadap materi
yang disajikan
7. Merangsang siswa belajar dengan penuh semangat, materi yang
disajikan mudah dipahami oleh siswa.
8. Siswa mendapat pengalaman yang bersifat konkret, retensi siswa
meningkat
9. Memberi umpan balik secara langsung
10. Siswa dapat menentukan sendiri laju pembelajaran
11. Siswa dapat melakukan evaluasi diri
10. KEKURANGAN PBK
1. Hanya efektif jika digunakan satu orang atau kelompok
kecil. Kelemahan ini sudah diatasi karena saat ini
pengadaan komputer sangat mudah.
2. Jika tampilan fisik isi pembelajaran tidak dirancang dengan
baik atau hanya merupakan tampilan seperti pada buku
teks biasa, pembelajaran melalui media komputer tidak
akan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa (siswa
cepat bosan).
3. Guru yang tidak memahami aplikasi program komputer
tidak dapat merancang pembelajaran lewat media
komputer, ia harus bekerja sama dengan ahli program
komputer grafis, juru kamera dan teknisi komputer.