Vecchia TV vs Nuova TV (Giandomenico Celata, abstract)Andrea Materia
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Abstract della relazione di Giandomenico Celata (Multimedia Lab / CATTID, Universit La Sapienza di Roma) al convegno Vecchia TV vs Nuova TV, organizzato da Corecom Lazio, sotto la presidenza di Francesco Soro, il 6 Luglio 2011 alla Casa del Cinema di Villa Borghese, Roma.
Revolution Magazine 竪 la guida definitiva per il passaggio alla televisione digitale terrestre, che avver progressivamente fino al 2012. Sponsorizzato da Sagem, leader nella produzione dei decoder digitali. Progetto e realizzazione Empatic
La presentazione tratta il caso RAI sviluppato con lobiettivo di ideare e lanciare un nuovo canale TV negli USA (dalla fase di generazione della business idea a quella della commercializzazione).
Digital TV evolution: a new role for Digital TV and Video producersdavide turi
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How the TV system has changed in the digital era, and how the role of Digital TV and Video producers has changed.
New digital TVs case studies analysed: mobile TV (DVB-H), time shifted TV (Tivo), web TV (IPTV, WEB TV, three screens US, DeaByDay)
Digital Tv evolution case studies analysed: OTTV (Connected TV, internet penetration in Italy, YouTube, Hulu and Netflix business models, BBC iPlayer)
[in Italian, ask for translated versions]
Come 竪 cambiato il sistema televisivo nell'era digitale e qual'竪 il nuovo ruolo del produttore TV e video.
Case Studi analizzati per le nuove forme di TV digitale: mobile TV (DVB-H), time shifted TV (Tivo), web TV (IPTV, WEB TV, three screens US, DeaByDay)
Evoluzioni della Tv digitale analizzate: OTTV (Connected TV, internet penetration in Italy, YouTube, Hulu and Netflix business models, BBC iPlayer)
SAA scuola di amministrazione aziendale dell'Universit di Torino.
La relazione di Carlo Momigliano, Chief Marketing Officer di Finelco, al convegno Perch辿 La Radio?, organizzato dal Master in Comunicazione Musicale in Universit Cattolica, il 4/2/2015
Lezione tenuta all'Universit degli Studi di Torino il 24 maggio 2007, all'interno del corso "Informatica e New Media" Scienze della Comunicazione Comunicazione nelle Societ dellInformazione [corso e laboratorio]
La presentazione tratta il caso RAI sviluppato con lobiettivo di ideare e lanciare un nuovo canale TV negli USA (dalla fase di generazione della business idea a quella della commercializzazione).
Digital TV evolution: a new role for Digital TV and Video producersdavide turi
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How the TV system has changed in the digital era, and how the role of Digital TV and Video producers has changed.
New digital TVs case studies analysed: mobile TV (DVB-H), time shifted TV (Tivo), web TV (IPTV, WEB TV, three screens US, DeaByDay)
Digital Tv evolution case studies analysed: OTTV (Connected TV, internet penetration in Italy, YouTube, Hulu and Netflix business models, BBC iPlayer)
[in Italian, ask for translated versions]
Come 竪 cambiato il sistema televisivo nell'era digitale e qual'竪 il nuovo ruolo del produttore TV e video.
Case Studi analizzati per le nuove forme di TV digitale: mobile TV (DVB-H), time shifted TV (Tivo), web TV (IPTV, WEB TV, three screens US, DeaByDay)
Evoluzioni della Tv digitale analizzate: OTTV (Connected TV, internet penetration in Italy, YouTube, Hulu and Netflix business models, BBC iPlayer)
SAA scuola di amministrazione aziendale dell'Universit di Torino.
La relazione di Carlo Momigliano, Chief Marketing Officer di Finelco, al convegno Perch辿 La Radio?, organizzato dal Master in Comunicazione Musicale in Universit Cattolica, il 4/2/2015
Lezione tenuta all'Universit degli Studi di Torino il 24 maggio 2007, all'interno del corso "Informatica e New Media" Scienze della Comunicazione Comunicazione nelle Societ dellInformazione [corso e laboratorio]
Angelo Sala - Marketing Camp 3 - Innovative Day all'interno di Innovation Cir...tagore
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Innovative Day si 竪 svolto il 10 ottobre 2007, al Palazzo Affari ai Giureconsulti a Milano, durante i nove giorni dell'Innovazione denominata Innovation Circus (8-16 ottobre). In questa giornata dedicata alla interactive age la comunicazione e lazienda moderna si incontrano e incontrano la citt, dibattendo in una modalit di piena condivisione ed interattivit sugli aspetti tecnologici e di marketing relativi al connubio creativit / innovazione sul territorio.
La giornata si 竪 suddivisa in due momenti: al mattino sino alle 17, il MarketingCamp 3; al pomeriggio alle 17, la presentazione della ricerca Milano Futura. Scenari emotivi e opportunit di una metropoli del futuro, sulla percezione della citt da parte del mondo business e alle 18.00 il collegamento con Second Life per visionare la presenza di Innovative Day e Innovation Circus sullisola Italian-Life. I promotori: Fabrizio Bellavista (Partner Psycho-Research), Marco Camisani Calzolari (Presidente Speakage), Franco Giacomazzi (Professore di Marketing industriale al Politecnico di Milano e Presidente AISM - Associazione Italiana Marketing) e Massimo Giordani (Ceo Time&Mind, Presidente Inter.Media).
Espsizione caso di studio: "Broadcasting e Tv partecipata" 21/12/2010
Economia dell'innovazione ITPS 2010/2011 Uniba
Docente: Santovito Savino
Autori: Polignano Marco, Luigi Sassano, Vincenzo Dentamaro,Giangiuseppe Tateo, Pedone Pasquale
Versione commenatta su: http://www.livestream.com/ediitpsuniba
La presentazione del Dott. Franceschi illustra lo sviluppo dello scenario televisivo italiano, con particolare riferimento all evoluzione degli operatori nazionali del mercato TV e allavvento della digitalizzazione.
In merito al cambiamento e allevoluzione del mercato televisivo degli ultimi anni, la sfida lanciata dall'edizione 2016 del Premio Marketing 竪 stata : lideazione e il lancio, su due o pi湛 piattaforme, di un nuovo Tv Brand FOX, con unofferta di contenuti diversificata e attrattiva, non solo per i pubblici attuali ma anche per nuovi target.
Vestendo i panni del team di Marketing di Fox Italia, ho ideato un piano di marketing per supportare il lancio di un nuovo Tv Brand FOX.
Lobiettivo di marketing di tale lancio 竪 stato incrementare la share on tv dello 0,3%.
Il progetto prevede il piano di marketing del nuovo Tv Brand, che contenga:
a) la market analysis;
b) una overview del palinsesto in termini di contenuti e generi televisivi e della loro distribuzione durante la giornata;
c) il piano di lancio del nuovo Tv Brand;
d) il budget di progetto.
Il presente documento 竪 stato redatto da Digital Media in Italia (dmin.it), un gruppo interdisciplinare, aperto e senza scopo di lucro che ha lobiettivo di definire e proporre aree di intervento che consentano allItalia di acquisire un ruolo primario nello sfruttamento del fenomeno globale digital media.
I professionisti che partecipano a dmin.it mettono a disposizione le proprie competenze, visioni ed esperienze a titolo personale, pertanto quanto riportato nel documento non impegna in alcun modo le aziende allinterno delle quali i singoli professionisti operano.
Second Screen Advertising (per Automotive): Migliorare l'Esperienza e l'Inves...MOCA Interactive
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Presentazione sul Second Screen Advertising tenuta durante Automotive Dealer Day 2015, a Verona, con un focus sulla correlazione tra televisione e panorama digitale per il settore automotive. L'obiettivo della presentazione 竪 stimolare rispetto al fatto che non bisognerebbe pi湛 ragionare a silos (per budget) bens狸 mettersi nei panni dell'utente che, in realt, percorre la sua customer journey passando, quasi inconsapevolmente, dai canali offline/tradizionali (come la televisione) a quelli digitali. Grazie al racconto di alcuni case study sull'automotive (Nissan, Seat, Hyundai) 竪 stata l'occasione per stimolare dealer, case madri e realt che ruotano attorno al mondo dell'automotive ad agire, tutti assieme, di concerto.
2. Introduzione Fenomeni che accadono ai media digitali: Piattaforme televisive digitali Internet tradizionale Reti mobile SHARE OF WALLET SHARE OF ADV
4. Introduzione Mobile 90% del fatturato: contenuti premium Infotainment Contenuti video e tv, interazione coi media (voting) Immediatezza, ubiquit e sistema di pagamento integrato Freemium
5. Introduzione Televisione Sofa tv: Sky vs. Mediaset, decoder universali, Iptv Desktop tv: strategie multicanale e di portafoglio, sperimentalismo Hand tv: reti Dvb-h e Cellulare
6. I confini dei media digitali New Media: tutti quei mezzi che si basano su reti distributive digitali
7. I confini dei media digitali Mondo televisore-centrico: Sat, DTT, Iptv [ SOFA TV ] Mondo PC-centrico: Laptop, Desktop, Netbook, Tablet [ DESKTOP TV ] Mondo Cellulare-centrico: Unicast (Umts/Hdspa) e Broadcast (Dvb-h) [ HAND TV ]
9. I principali player Broadcaster televisivi Editori di natura non televisivi Telco Editori web
10. New media e tv: i trend in atto Sofa tv: HDTV e over the top tv Internet/Web: banda larga (UGC e video foraging) Mobile: paradigma del Mobile Internet Contaminazione del Web di Sofa Tv e Mobile Diffusione di nuove piattaforme digitali: eBook, consolle, Ipad Evoluzione dei modelli di business: advertising + premium Affermazione di metriche condivise
11. I media sul web Value proposition su cui pu嘆 far leva un sito web: Contenuti Ricerca Community eCommerce Generalista
13. Web 2.0 e Video-metamorfosi Tool di ricerca nella Top 10 delle categorie dei siti visitati Social networking Video come strumento di completamento del portafoglio Come componente principale Metriche pay per something
14. I media sul Mobile Servizi di infotainment Canali televisivi a Flusso o VOD in streaming Servizi di interazione con i media Servizi musicali e radiofonici in streaming Messaggi Ad-funded Display advertising su siti On e Off Portal Keyword Advertising Spazi in contenuti video e canali Dvb-h Su applicazioni
15. I trend del Mobile Ruolo delle Authority ed evoluzione del contesto regolamentare Evoluzione di strategia delle Telco Dinamica dei servizi location based Terminali mobili differenti dai cellulari
16. I trend del Mobile Fattori abilitanti: Offerte flat Terminali di ultima generazione User experience Offerta ricca ed efficace Adeguamento di servizi e contenuti da parte dei siti minori Sistemi di pagamento
17. I trend del Mobile Gli app store : Bypass dellintermediazione delle Telco Carta di credito Revenue sharing Imprenditoria bottom up Criticit : Replicabilit dellecosistema di business Percezione italiana delluso della carta di credito Walled gardens
18. I media sulle Sofa tv Cubovision Telecom Italia Widget in tv
19. Le Sofa tv Sat Tv: da 297 a 312 canali DTT: da 45 a 53 canali; 4 nuovi broadcaster Iptv: da 218 a 185 canali
23. I principali player Broadcaster tradizionali Broadcaster digitali Altri editori Telco
24. Trend e scenari futuri Competizione sul mercato pay Accordi tra web company e produttori hardware
25. Le Desktop Tv Pi湛 di 1000 canali erogati da 500+ operatori Il 70% dei canali 竪 on demand ( editoriali , UGC , a Flusso trasposto , a Flusso nativo )
28. Trend in atto e scenari futuri Interpretare lofferta Video/Tv in una strategia multicanale Difficolt per gli operatori puri Nuove funzionalit di fruizione (es. Youtube 16:9 e HD) Web come laboratorio di tv concepts Consolle
32. Le Hand Tv Da 45 canali a 48 Canali a Flusso: vendita di pacchetti di canali a sottoscrizione (giornaliera o settimanale) Canali On Demand: disponibili solo su rete cellulare, scarso interesse per progetti ad hoc
33. I principali player Telco: preferenza per la rete Cellulare, apertura alle terze parti Broadcaster televisivi: fornitori di contenuti Altri editori tradizionali e Editori Web: video app Societ di produzione televisiva Mobile content & service provider Produttori di terminali: cellulare da prodotto fisico a piattaforma di servizi
34. Trend in atto e scenari futuri Dvb-h: stallo Cellulare: incremento di banda Modelli di business sostenibili
35. La tecnologia nella trasformazione di New Tv e Media ACCESSO STANZIALE MENU BASSA RISOLUZIONE INTERFACCIA DINAMICA ACCESSO IN MOBILITA INTERFACCIA TOUCH HD AUGMENTED REALITY
36. La tecnologia nella trasformazione di New Tv e Media Pervasivit, disponibilit ed accessibilit Aspetti tecnologici e comportamentali della user experience Ruolo del design Personalizzazione
37. Lo scenario sofa tv Home networking: STB come digital home hub 3D: tra maggior coinvolgimento e maggior realt
38. Lo scenario desktop tv HD Interattivit e personalizzazione Interfaccia grafica Streaming dinamico
39. Lo scenario mobile Sensori: giroscopi, accelerometri, GPS, multitouch Processing e resa grafica degli smartphone Ebook readers & e-ink