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はじめての 教室
初めまして^^
Windows女子部の皆さん!
講師紹介
? 高橋 理佳子 TMCN youth
1994年2月21日
岩手県出身
獨協大学 経済学部 経営学科 在学
趣味 特技
ピアノ歴9年
バドミントン歴10年
IoTイノベーターカップ 特別賞
Innovator Academy 特別賞
Tokyo Hackademics 2015 優勝
今日のながれ
? ① アイスブレーク
(1)たかりかを知ろう(2)unityを知ろう!
? ② unityを入れてみよう!
? ③ unityを触ってみよう!
? ④ ゲームを作ってみよう!
? ⑤ 遊んでみよう!
? ⑥ クロージング
unityってなーに?
? 一言で言えば
“ゲーム開発ツール”
?ゲームを動かすために
“ゲームエンジン”と
ゲーム内のコンテンツを編集する
“エディター”が統合された
“エディター統合型ゲームエンジン”
インストールしましたよね?
それじゃ起动しましょうか
プロジェクトの作成
プロジェクトの生成
適当に名前を決めて
適当に保存先を決めて
※空のフォルダ
Create projectを押す!!
画面の説明
ツールバー
Sceneビュー
Hierarchyビュー
Inspectorビュー
projectビュー
現在のシーンを視覚的に確認できる
シーンの中に配置されている
オブジェクトの階層構造を
確認できる
オブジェクトやファイルの
内容を確認したり、
詳細に設定することが出来る.
プロジェクト内の、
ファイルの 様子を表示する画面。 .
画面の説明
Gameビュー
Consoleビュー
ツールバーのプレイを押すことで
作成中のゲームを実際に動かして
プレビューすることが出来る
エラーメッセージを確認することが出来ます
下準備をしましょう
ProjectビューのAssetフォルダを右クリック
↓
Createからfolderを選択
フォルダ管理?
フォルダを三つ作って
“Materials”,“scenes”,“scripts”と名前を振る.
これをやらないと後々後悔しますよ~
そろそろなんか作りましょうか
とりあえずなんかつくってみましょ
? この章ではこんなのを作ります!!
板をつくる
Hierarchyビューで
“create”→“Cube”を選択
板をつくる
Hierarchyビューで
“Cube”が追加されている
Positionは
(x,y,z)=(0.0.0)にする
スケールツールを選択
試しに他のツールも触ってみましょうか
板をつくる
この■を引っ張る
板をつくる
(50,1,50)と入力
軽くtips
①ALT + CTRL(Macの人はcommando) + ドラッグ
?“平行移動!!”
②ALT + ドラッグ
?“視界の旋回!!”
③マウスホイール
?“ズーム”
④Hierarchyから選択したオブジェクトをダブルクリック
?選択したオブジェクトに焦点を合わせる
これは便利ですよ
玉をつくる
“Hierarchyビュー”
?“Sphere”
玉をつくる
移動ツールと
スケールツールを使ってうまい感じに
玉に物理挙動を与える
玉を選択して、メニューから
“component”?“Physics”?“Rigidbody”
玉に物理挙動を与える
Use Gravityに?が入れば
重力が適用され
Y軸に負の方向に落下しようとする力が
発生します.
床にも物理挙動を与える
床はその場でとどまっててほしいので
Is Kinematicに?を入れる
同じようにメニューから
“component”?“Physics”?“Rigidbody”
うごかしてみましょ
ココを押して
でけぇ!!
アップすぎ!!
停止押してもう一度playボタン押して
playボタン押してる状態
え!保存されないんだけど!
playボタン押してない状態
今の状態を確認したらplayボタン押して
ない状態にしましょう!
保存されないのです.. > < ..
カメラを動かしましょう
移動ツールや回転ツールでうまい感じに調整して…
右下のプレビューで確認して..,
あんまりうまくいかなかったらとりあえず
position(0,30,-60) Rotation(25,0,0)
でなんとかしてください
もう一度再生!!
次は反発係数を入力
Project?createから
Physic materialを選択
出てきたものをmaterialフォルダへ
反発係数を入力
0~1で値を入力
反発係数を入力
ドラッグ&ドロップ
Sphereを選択
反発係数を入力
ドラッグ&ドロップ
Cubeを選択
うごかしてみましょ!!
ココ押して
回転ツールでいじって
キー操作を実装しましょうか
Scriptを作成
Project?create?JAVA script
かきましょう
出来たscriptをダブルクリックすると
こんな画面になります
かきましょう
このオブジェクトの姿勢を秒間30秒の速さで入力方向にZ軸回転する
実装
ドラッグ&ドロップ
ビルド
File?Build Settings …を選択
ビルド
Build押して
適当に名前つけて
保存!
遊びましょう
さっき書き出したファイルをダブルクリックして
どうですか?楽しいですか?
ボールに色をつけて女子力を
あげてみましょう??
1. Project?create?Material
ボールに女子力を??
1. 名前はball colerとつけましょう
2.好きな色を選らんでください
3.ドロップ&ドロップ
ボールに女子力を??
ドラッグ&ドロップ
女子力注入できましたか???
それでは
もっとゲームっぽいのを作ってみましょう
じゃあどうする?
① まずはタイトル画面が欲しいよね
② ルールが欲しい
③ ゲームクリアとゲームオーバー画面も欲しい
こんな感じ…
スタート画面
ゲームオーバー
ゲームクリアゲーム本編
スペースキー 20秒たった
20秒以内に玉が落ちた
5秒たった
今日はここまで作ってみましょう
まずはmainシーンの保存
1.File?Build Setting
2.Add Currentを押す
3.Buildを押す
タイトル画面シーンの追加
File?Save Scene Asで
“title”として保存
シーン順序の変更
1.File?Build Setting
2.Add Currentを押す
3.Scenes In Buildの
titleを一番上に
ドラッグ
タイトル画面の作成
1.Hierarchyビューで
メインカメラを選択
2.Clear Flagsを
Solid Collar にする
3.Backgroundを青に
する
続いて文字を作成
Hierarchy>Create>UI>Textを選択する
名前はTitleに変えておく
タイトルの編集
Altを押しながら
クリック
タイトルの編集
240×120に
サイズを変更
ゲームビューでタイトルを確認
スクリプトを書きましょう
Project?create?JAVA scriptでスクリプトを作成
下のスクリプトを書いてください
function Update () {
if(Input.GetButtonDown("Jump")){
Application.LoadLevel(“1");
}
}
スクリプトを書きましょう
function Update () {
if(Input.GetButtonDown("Jump")){
Application.LoadLevel("ball and cube");
}
}
?GetButtonDown関数 ボタンが押されたことを検出
?Jump スペースキー
? ApplicationクラスのLoadLevel関数 指定したシーンを読みこむ
空のオブジェクトに入れましょう
Create?Create Empty
で作成
Play
正常に動くか確認
ビルド
うごきました?^^
クロージング
今日やったこと
① インストール
② オブジェクトを並べた
③ 少しスクリプトを書いた
④ シーンとシーンをつないでみた
最後に
あいさつとやってみた感想
今日はありがとうございました
おわり
インストール!
http://japan.unity3d.com/
インストール!
インストール!
インストール!
インストール!
インストール!
1 2
3 4
インストール!
少し待ってて
インストール終了!
これで終了
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