Filp! flip!familyus캐주얼아케이드 모바일게임 플립플립 입니다.
조이스틱과 버튼을 활용해 플레이하는 방식의 게임으로
씨앗으로 캐릭터를 만들어 아기자기함을 표현하였습니다.
구글 플레이 다운 경로:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.H2Holic.FLIPFLIP
스페이스 점핑Baekseo Choi유튜브 링크 : https://youtu.be/Iv_v3Pv9svY
스페이스 점핑 : 우주선을 타고 운석을 발판삼아 점프 하는 게임이다.
게임은 60초 동안 진행되며 오랬동안 점프하여 올라가면서 기록을 갱신하는 게임이다.
Unity3D 툴을 이용한 모바일 게임 어플리케이션
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다Hwang Sang Hun2016년 인벤 게임 컨퍼런스에서 발표한 실전 시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다 - 입니다.
성과발표는 아니고 주로 튜터리얼적인 의미로 만들었습니다.
대부분 카피라이트를 넣었고, 표지가 나오는 경우에는 넣지 않은 것도 있습니다.
#igc2016 #시나리오 #게임시나리오
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리Jaeho HwangNDC 2017에서 발표한 '이블팩토리' 글로벌 진출 전략입니다.
북미 인기 TOP 10에 올랐던 2D 픽셀 아케이드 게임 '이블팩토리'의 사례를 통해
엣지가 없으면 차별화에 성공할 수 없다, 라는 주제로 발표하였습니다.
스페이스 점핑Baekseo Choi유튜브 링크 : https://youtu.be/Iv_v3Pv9svY
스페이스 점핑 : 우주선을 타고 운석을 발판삼아 점프 하는 게임이다.
게임은 60초 동안 진행되며 오랬동안 점프하여 올라가면서 기록을 갱신하는 게임이다.
Unity3D 툴을 이용한 모바일 게임 어플리케이션
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다Hwang Sang Hun2016년 인벤 게임 컨퍼런스에서 발표한 실전 시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다 - 입니다.
성과발표는 아니고 주로 튜터리얼적인 의미로 만들었습니다.
대부분 카피라이트를 넣었고, 표지가 나오는 경우에는 넣지 않은 것도 있습니다.
#igc2016 #시나리오 #게임시나리오
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리Jaeho HwangNDC 2017에서 발표한 '이블팩토리' 글로벌 진출 전략입니다.
북미 인기 TOP 10에 올랐던 2D 픽셀 아케이드 게임 '이블팩토리'의 사례를 통해
엣지가 없으면 차별화에 성공할 수 없다, 라는 주제로 발표하였습니다.
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지Daehoon HanNDC 16에서 발표한 '스매싱더배틀 1년간의 개발일지'라는
제목의 포스트 모템입니다.
PT의 내용은 실제 발표 자료에 조금 더 설명을 붙였으며
PT의 내용에 대한 질문은 아래의 주소를 통해서
문의 부탁드립니다.
Twitter
https://twitter.com/Studio_HG
Facebook
https://www.facebook.com/GameStudioHG
Postmortem: Frozenbyte's TrineSeo Kyung Jung프로즌바이트의 트라인 게임에 대한 포스트모템입니다.
원글은 http://www.gamasutra.com/view/feature/5826/postmortem_frozenbytes_trine.php 에서 보실 수 있습니다.
4. 1.게임의 개요
★ 플랫폼 : PC
★ 장르 : 차단 액션 게임
★ 전체 플레이 타임:20~30분
★ 개발 기간 : 1개월
★ 게임 스테이지 구성 : 4개의 스테이지 구성
★ 게임의 전체적 구성화면
조용하고 약간 어두운 원룸의 방
창가의 희미한 빛으로 새벽의 느낌을 살려 아늑한 방을 표현한다.
5. ★ 게임 줄거리
오랜 시간 노력한 끝에 취직에 성공한 오필승씨는
회사를 다니기 위해 아담한 원룸을 구한다.
퇴근 후 내일을 위한 달콤한 휴식을 위해 잠자리에
들지만 매일 밤 소음에 시달리고…
과연 오필승씨는 무사히 이 소음에서 벗어나 편안한 잠
자리에서의 휴식으로 내일을 위한 에너지 충전에 성공
할 수 있을 것인지?
플레이어는 신이 되어 오필승씨를 소음으로부터 구해
주자!
8. 3.게임의 특징
피로 게이지에
따른 행동
피로
게이지
전 스테이지
결과에 따른
행동
기어서 방을 나감 많음 다른 사람에 의
해 끌려 옴
약간 느린 걸음 중간 기어서 방에
들어옴
정상적인 걸음 적음 약간 느린 걸음
STAGE 1
STAGE 2
STAGE 3
STAGE 4
ENDING
START
중간 엔딩
중간 엔딩
중간 엔딩
엔딩1 원룸에서 벗어나 좋은 집을 얻어 소
음에서 벗어난다.
엔딩2 귀마개를 사서 매일 매일 조심씩 소
음을 줄인다.
(주인공의 행동&엔딩)