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그대가 잠든 사이에…
중간 프로젝트 젵ӕ서 발표
기획 동기&의도
★ 게임 디자인 7기
★ 이름 : 오 현 근
★ 나이 : 20세
★ 바쁜 일상을 살아가는 직장인을 소재
★ 간단한 플레이로 높은 재미를 추구한 게임을 기획
기획자 소개
1. 게임의 개요
2. 게임 인터페이스
3. 게임의 특징
4.일정
목차
1.게임의 개요
★ 플랫폼 : PC
★ 장르 : 차단 액션 게임
★ 전체 플레이 타임:20~30분
★ 개발 기간 : 1개월
★ 게임 스테이지 구성 : 4개의 스테이지 구성
★ 게임의 전체적 구성화면
조용하고 약간 어두운 원룸의 방
창가의 희미한 빛으로 새벽의 느낌을 살려 아늑한 방을 표현한다.
★ 게임 줄거리
오랜 시간 노력한 끝에 취직에 성공한 오필승씨는
회사를 다니기 위해 아담한 원룸을 구한다.
퇴근 후 내일을 위한 달콤한 휴식을 위해 잠자리에
들지만 매일 밤 소음에 시달리고…
과연 오필승씨는 무사히 이 소음에서 벗어나 편안한 잠
자리에서의 휴식으로 내일을 위한 에너지 충전에 성공
할 수 있을 것인지?
플레이어는 신이 되어 오필승씨를 소음으로부터 구해
주자!
2.게임 인터페이스
주인공
음파
음파
음파
제한시간
피로 게이지
주인공 상태
음파 색깔
음파
키보드 마우스
ESC
ENTER
제거
제거
밖으로 나감 메뉴 선택 메뉴 선택&사운드조절
주인공
제한시간
주인공 상태
음파 색깔
클릭!
피로 게이지
발자국 음파
발자국 소리가 들림
자동차 음파
자동차 시동,경적 소
리가 들림
3.게임의 특징
피로 게이지에
따른 행동
피로
게이지
전 스테이지
결과에 따른
행동
기어서 방을 나감 많음 다른 사람에 의
해 끌려 옴
약간 느린 걸음 중간 기어서 방에
들어옴
정상적인 걸음 적음 약간 느린 걸음
STAGE 1
STAGE 2
STAGE 3
STAGE 4
ENDING
START
중간 엔딩
중간 엔딩
중간 엔딩
엔딩1 원룸에서 벗어나 좋은 집을 얻어 소
음에서 벗어난다.
엔딩2 귀마개를 사서 매일 매일 조심씩 소
음을 줄인다.
(주인공의 행동&엔딩)
일 정
Q & A

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  • 1. 그대가 잠든 사이에… 중간 프로젝트 젵ӕ서 발표
  • 2. 기획 동기&의도 ★ 게임 디자인 7기 ★ 이름 : 오 현 근 ★ 나이 : 20세 ★ 바쁜 일상을 살아가는 직장인을 소재 ★ 간단한 플레이로 높은 재미를 추구한 게임을 기획 기획자 소개
  • 3. 1. 게임의 개요 2. 게임 인터페이스 3. 게임의 특징 4.일정 목차
  • 4. 1.게임의 개요 ★ 플랫폼 : PC ★ 장르 : 차단 액션 게임 ★ 전체 플레이 타임:20~30분 ★ 개발 기간 : 1개월 ★ 게임 스테이지 구성 : 4개의 스테이지 구성 ★ 게임의 전체적 구성화면 조용하고 약간 어두운 원룸의 방 창가의 희미한 빛으로 새벽의 느낌을 살려 아늑한 방을 표현한다.
  • 5. ★ 게임 줄거리 오랜 시간 노력한 끝에 취직에 성공한 오필승씨는 회사를 다니기 위해 아담한 원룸을 구한다. 퇴근 후 내일을 위한 달콤한 휴식을 위해 잠자리에 들지만 매일 밤 소음에 시달리고… 과연 오필승씨는 무사히 이 소음에서 벗어나 편안한 잠 자리에서의 휴식으로 내일을 위한 에너지 충전에 성공 할 수 있을 것인지? 플레이어는 신이 되어 오필승씨를 소음으로부터 구해 주자!
  • 6. 2.게임 인터페이스 주인공 음파 음파 음파 제한시간 피로 게이지 주인공 상태 음파 색깔 음파 키보드 마우스 ESC ENTER 제거 제거 밖으로 나감 메뉴 선택 메뉴 선택&사운드조절
  • 7. 주인공 제한시간 주인공 상태 음파 색깔 클릭! 피로 게이지 발자국 음파 발자국 소리가 들림 자동차 음파 자동차 시동,경적 소 리가 들림
  • 8. 3.게임의 특징 피로 게이지에 따른 행동 피로 게이지 전 스테이지 결과에 따른 행동 기어서 방을 나감 많음 다른 사람에 의 해 끌려 옴 약간 느린 걸음 중간 기어서 방에 들어옴 정상적인 걸음 적음 약간 느린 걸음 STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 ENDING START 중간 엔딩 중간 엔딩 중간 엔딩 엔딩1 원룸에서 벗어나 좋은 집을 얻어 소 음에서 벗어난다. 엔딩2 귀마개를 사서 매일 매일 조심씩 소 음을 줄인다. (주인공의 행동&엔딩)
  • 10. Q & A