Paper Jos辿 Luis Bayo - Serious Games For Dementia illness Detection and Motiv...WTHS
油
This document describes the eMotiva project, which aims to create digital games and activities to stimulate and motivate patients with dementia. The games target cognitive stimulation through activities involving memory, attention, and reasoning. They also aim for physical stimulation through relaxing activities. The games are designed to be simple, intuitive, and customizable to each patient's abilities. They will be tested with patients over 10 weeks to evaluate their impact on cognitive functioning and motivation. The goal is to delay cognitive degeneration through continuous stimulation using a fun, game-based approach.
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraarsWouter Wolters
油
Op 21 juni verzorgde Wouter Wolters (e-hulp.nl) voor Menzis een workshop over de mogelijkheden van serious games in de zorg. Vele voorbeelden van het gebruik van serious games, onderzoek naar effectiviteit en de concrete toepasbaarheid voor zorgverzekeraar Menzis kwamen aan bod.
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content MarketingSearch Engine Journal
油
The document outlines key SEO and content marketing trends for 2024, emphasizing the impact of AI, the importance of E-E-A-T (Experience, Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness), and a shift towards user-centric content strategies. It advises against focusing on outdated trends like voice search and stresses the need for creating value-driven, authoritative content. Additionally, it highlights the need to leverage AI as a supportive tool rather than relying solely on it for content creation.
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design ProcessChiara Aliotta
油
The document outlines a livestream presentation by Chiara Aliotta on integrating storytelling into web design to enhance user experiences. It covers the storytelling process for designers, emphasizing aspects such as understanding the audience, structuring narratives, and creating emotional connections. The presentation also includes case studies and practical examples to demonstrate effective storytelling in UX/UI design.
This presentation by Thibault Schrepel, Associate Professor of Law at Vrije Universiteit Amsterdam University, was made during the discussion Artificial Intelligence, Data and Competition held at the 143rd meeting of the OECD Competition Committee on 12 June 2024. More papers and presentations on the topic can be found at oe.cd/aicomp.
This presentation was uploaded with the authors consent.
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...SocialHRCamp
油
The document discusses leveraging AI to enhance employee wellness through data analytics, automating tasks, and personalized wellness apps, emphasizing the shared responsibility of employee well-being between leaders and organizations. It outlines best practices for using AI in wellness strategies, including ensuring data privacy and security, understanding employee needs, and promoting inclusivity. Lydia Di Francesco, a wellness specialist, shares insights to optimize workplace wellness strategy using AI-driven data analytics and encourages collaboration and transparency.
2024 State of Marketing Report by HubspotMarius Sescu
油
The State of Marketing 2024 report highlights the transformative impact of AI and automation, emphasizing the importance of personalization and engagement to drive growth in a competitive landscape. Marketers are focusing on optimizing budgets, leveraging social media for brand awareness, and utilizing AI tools to enhance efficiency across tasks. Key trends for 2024 include the rise of experiential marketing, content creation that meets user needs, and strengthened connections through personalized customer experiences.
ChatGPT is an AI chatbot developed by OpenAI, built on advanced language models to facilitate human-like conversational interactions. Launched in November 2022, it utilizes a transformer architecture to understand and generate text, with applications ranging from content creation to customer service. Despite its capabilities, there are concerns about potential misuse and biases in its responses, which OpenAI aims to mitigate through moderation and user feedback.
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
油
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
油
The November 2023 mental health report indicates that 70% of respondents rate their mental health as 'good' or 'excellent,' with higher diagnoses reported among African Americans and non-Hispanic whites compared to Hispanics and Asians. Younger generations, particularly Gen Z and millennials, are more likely to experience mental health challenges, seek information online, and report that their mental health impacts their work and relationships. Half of the respondents feel comfortable discussing their mental health with professionals, although Gen Z shows the least comfort in this area.
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
油
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
油
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
油
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
油
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
The 2024 social media marketing trends report highlights significant shifts influenced by generative AI, including the emergence of personalized content, the rise of virtual influencers, and a stronger focus on user-generated content. Insights were gathered from 33 experts across 23 leading independent agencies, providing a perspective that emphasizes creativity and authenticity in marketing strategies. Key trends also include the blending of B2B and B2C approaches, reflecting changes in consumer behavior and the evolving landscape of social media engagement.
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
油
The document discusses trends in paid search for 2024, highlighting changes in user behavior, the implications for financial services, and privacy challenges. It emphasizes the importance of adapting search strategies, utilizing AI-driven tools like performance max and smart bidding, and leveraging first-party data for better marketing efficacy. Key takeaways include holistic SEO and SEM approaches, monitoring shifting user intents, and the need for continuous performance evaluation.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
油
The document outlines five public speaking tips from Chris Anderson, TED Talks curator, emphasizing the importance of eye contact, vulnerability, humor, humility, and storytelling. These skills are presented as essential for engaging audiences effectively and are increasingly valuable in today's economy. The article posits that mastering these techniques can enhance speakers' ability to communicate ideas powerfully.
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
油
The document provides an overview of generative AI, particularly focusing on ChatGPT and its implications for business and the job market. It discusses the rapid growth of generative AI, its applications in marketing, and the skills needed for the AI era while addressing potential job displacement and the need for adaptation. The agenda includes a Q&A session and emphasizes rethinking work in collaboration with AI technology.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
油
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
The document provides essential tips on how to handle difficult conversations in a workplace setting, emphasizing the importance of preparation, environment, and timing. It highlights that many employees dread such conversations, often leading to avoidance and worsening situations. Ultimately, the guide aims to promote positive outcomes while maintaining professional relationships.
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content MarketingSearch Engine Journal
油
The document outlines key SEO and content marketing trends for 2024, emphasizing the impact of AI, the importance of E-E-A-T (Experience, Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness), and a shift towards user-centric content strategies. It advises against focusing on outdated trends like voice search and stresses the need for creating value-driven, authoritative content. Additionally, it highlights the need to leverage AI as a supportive tool rather than relying solely on it for content creation.
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design ProcessChiara Aliotta
油
The document outlines a livestream presentation by Chiara Aliotta on integrating storytelling into web design to enhance user experiences. It covers the storytelling process for designers, emphasizing aspects such as understanding the audience, structuring narratives, and creating emotional connections. The presentation also includes case studies and practical examples to demonstrate effective storytelling in UX/UI design.
This presentation by Thibault Schrepel, Associate Professor of Law at Vrije Universiteit Amsterdam University, was made during the discussion Artificial Intelligence, Data and Competition held at the 143rd meeting of the OECD Competition Committee on 12 June 2024. More papers and presentations on the topic can be found at oe.cd/aicomp.
This presentation was uploaded with the authors consent.
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...SocialHRCamp
油
The document discusses leveraging AI to enhance employee wellness through data analytics, automating tasks, and personalized wellness apps, emphasizing the shared responsibility of employee well-being between leaders and organizations. It outlines best practices for using AI in wellness strategies, including ensuring data privacy and security, understanding employee needs, and promoting inclusivity. Lydia Di Francesco, a wellness specialist, shares insights to optimize workplace wellness strategy using AI-driven data analytics and encourages collaboration and transparency.
2024 State of Marketing Report by HubspotMarius Sescu
油
The State of Marketing 2024 report highlights the transformative impact of AI and automation, emphasizing the importance of personalization and engagement to drive growth in a competitive landscape. Marketers are focusing on optimizing budgets, leveraging social media for brand awareness, and utilizing AI tools to enhance efficiency across tasks. Key trends for 2024 include the rise of experiential marketing, content creation that meets user needs, and strengthened connections through personalized customer experiences.
ChatGPT is an AI chatbot developed by OpenAI, built on advanced language models to facilitate human-like conversational interactions. Launched in November 2022, it utilizes a transformer architecture to understand and generate text, with applications ranging from content creation to customer service. Despite its capabilities, there are concerns about potential misuse and biases in its responses, which OpenAI aims to mitigate through moderation and user feedback.
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
油
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
油
The November 2023 mental health report indicates that 70% of respondents rate their mental health as 'good' or 'excellent,' with higher diagnoses reported among African Americans and non-Hispanic whites compared to Hispanics and Asians. Younger generations, particularly Gen Z and millennials, are more likely to experience mental health challenges, seek information online, and report that their mental health impacts their work and relationships. Half of the respondents feel comfortable discussing their mental health with professionals, although Gen Z shows the least comfort in this area.
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
油
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
油
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
油
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
油
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
The 2024 social media marketing trends report highlights significant shifts influenced by generative AI, including the emergence of personalized content, the rise of virtual influencers, and a stronger focus on user-generated content. Insights were gathered from 33 experts across 23 leading independent agencies, providing a perspective that emphasizes creativity and authenticity in marketing strategies. Key trends also include the blending of B2B and B2C approaches, reflecting changes in consumer behavior and the evolving landscape of social media engagement.
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
油
The document discusses trends in paid search for 2024, highlighting changes in user behavior, the implications for financial services, and privacy challenges. It emphasizes the importance of adapting search strategies, utilizing AI-driven tools like performance max and smart bidding, and leveraging first-party data for better marketing efficacy. Key takeaways include holistic SEO and SEM approaches, monitoring shifting user intents, and the need for continuous performance evaluation.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
油
The document outlines five public speaking tips from Chris Anderson, TED Talks curator, emphasizing the importance of eye contact, vulnerability, humor, humility, and storytelling. These skills are presented as essential for engaging audiences effectively and are increasingly valuable in today's economy. The article posits that mastering these techniques can enhance speakers' ability to communicate ideas powerfully.
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
油
The document provides an overview of generative AI, particularly focusing on ChatGPT and its implications for business and the job market. It discusses the rapid growth of generative AI, its applications in marketing, and the skills needed for the AI era while addressing potential job displacement and the need for adaptation. The agenda includes a Q&A session and emphasizes rethinking work in collaboration with AI technology.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
油
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
The document provides essential tips on how to handle difficult conversations in a workplace setting, emphasizing the importance of preparation, environment, and timing. It highlights that many employees dread such conversations, often leading to avoidance and worsening situations. Ultimately, the guide aims to promote positive outcomes while maintaining professional relationships.
1. SERIOUS GAMES en
ouderen met dementie in
een woonzorgcentrum:
effect en haalbaarheid tot
implementatie
Tyrone Devolder
Lies Lammar
Simon Leclercq
Jonas Meys
Nathalie Mockers
Sofie Sermeus
Tine Tersago
Nicolas Vandeputte
Leen VerleurePromotor: Prof. Dr. B. Schoenmakers
11. Conclusie
Populair onderwerp studies beperkt
Weinig literatuur over
exergaming
Positieve effecten
o grootschalige, hoogkwalitatieve studies?
o lange termijn?
o kosteneffectiviteit?
12. Overzicht
1. Wat is exergaming?
2. Literatuur
3. Aanpak
4. Analyse en resultaten
5. Discussie
6. Algemene conclusie
15. Populatie
Inclusie- en
exclusiecriteria
Inclusie Exclusie
75j MMSE < 18 en > 23
Verblijvend in WZC Vertrouwd met Wii
MMSE 18-23 Fysieke beperking
16. 3.2 Hoe scoren: algemeen welzijn
Voor en na:
Neuropsychiatric Inventory-Nursing Home
(NPI-NH)
Barthel Activities of Daily Living (ADL)
index
Instrumental Activities of Daily Living (IADL)
Short Form-12 (SF-12)
24. (2) Speelervaring deelnemers
Vragen:
1. Het was leuk om wii sports te gebruiken.
2. Het gebruik van wii sports was zonder problemen mogelijk op ieder
moment.
3. De vorm en het ontwerp van wii sports is optimaal voor mij.
4. Ik had het gevoel dat het spel te snel ging voor mij.
5. Sommige bewegingen waren moeilijk om uit te voeren.
Antwoord volgens Likertschaal:
helemaal niet akkoord niet akkoord neutraal akkoord helemaal akkoord
0 1 2 3 4
25. 3.3 EnActie!
Interventie:
o 4 weken
o 2x/w gedurende 30
o Wii sports
Tennis
Bowling
Golf
Boxen
o Intensieve begeleiding
26. Overzicht
1. Wat is exergaming?
2. Literatuur
3. Aanpak
4. Analyse en resultaten
5. Discussie
6. Algemene conclusie
30. De vraagstelling
1. Is er een effect van 1 maand met de WiiTM spelen op
a. Kwaliteit van leven?
b. Functionaliteit?
c. Gedrag?
2. Vonden ze het leuk?
3. Wat is de impact van deze activiteit op de werkbelasting?
31. SPSS
Gepaarde T-test
Lineair regressie model
Statistische modellen
32. Vraag 1:
Is er een invloed van 1 maand met de
WiiTM spelen op kwaliteit van leven,
functionaliteit en/of gedrag?
34. Gepaarde T-test
Invloed op levenskwaliteit, iADL, ADL en gedrag
Gemiddelde t Sig (2-zijdig)
MCS post - MCS pre - 0,21 - 0,224 0,84
PCS post - PCS pre 1,48 1,425 0,16
Barthel post - Barhtel pre - 0,41 - 0,944 0,35
L&B post - L&B pre 0,22 1,561 0,13
DTS post - DTS pre - 0,81 - 0,869 0,39
OCD post - OCD pre - 0,22 - 0,698 0,49
39. Ja, die mannen, ze
zijn teleurgesteld als
ze geen strike
gooien
[ergotherapeute] Ik wil nog eens,
ik wil nog eens!
[deelnemer]
Zoveel knopjesik
vind dat allemaal te
ingewikkeld hoor!
[deelnemer]
40. Speelervaring
Helemaal niet akkoord
Niet akkoord
Neutraal
Akkoord
Helemaal akkoord
V1 = Het was leuk om Wii sports te gebruiken.
V2= Het gebruik was zonder problemen op ieder moment.
V3= De vorm en het ontwerp van Wii sports is optimaal voor mij.
V4= Ik had het gevoel dat het spel te snel ging voor mij.
V5= Sommige bewegingen waren moeilijk om uit te voeren.
41. Vraag 3:
Wat is de impact van deze activiteit op
de werkbelasting?
42. (1) Kwantitatief: visueel
TLX = Totaal Men = Mentaal Phy = Fysiek Tem = Tijd
Per = Performance Eff = Effort Fru = Frustratie
47. Samengevat
1. Algemeen welzijn voor
vs. na
2. Positieve speelervaring
(deelnemers)
3. Werkbelasting niet
significant verhoogd
4. Enthousiasme
48. Overzicht
1. Wat is exergaming?
2. Literatuur
3. Aanpak
4. Analyse en resultaten
5. Discussie
6. Algemene conclusie
49. 5.1 Invloed op levenskwaliteit, ADL,
iADL en gedrag
Interventionele pilootstudie RCT
Selectiebias?
Populatie:
o Laag aantal deelnemers
o Gem. lft. 87,6j!
Duur interventie meta-analyse (Heyn et al.,
2004) optie tot meer zelfstandig spelen?
51. Algemene tendens: werkbelasting
Populatie: personen met
dementie
Aangepaste spelconsoles ?
o technische problemen
o oog-handco旦rdinatie
o motivatie + zelfstandigheid
Info- of trainingsessies?
53. 5.4 Meetinstrumenten
NPI-NH:
o langere interventieperiode nodig
iADL:
o Niet ontwikkeld voor instellingen
o Niet sensitief voor kleine
SF-12:
o Het ene domein be誰nvloedt het andere
o Betrouwbaarheid antwoorden?
NASA-TLX:
o Weging verschillende factoren
o Ingevuld op computer
o Langere interventieperiode nodig
54. 5.5 Aanbevelingen
Toekomstig onderzoek
(cfr. discussie)
Implementatie
o Infosessies begeleiders
o Keuze spelconsole meer onderzoek nodig [Wiemeyer
et al., 2012]
o instellingen
Moeilijkheidsgraad
Links- versus rechtshandig
Beeld en geluid
55. Overzicht
1. Wat is exergaming?
2. Literatuur
3. Aanpak
4. Analyse en resultaten
5. Discussie
6. Algemene conclusie
56. 6. Conclusie
1. Geen significante veranderingen zwaktes
v.d. studie
2. Werkbelasting neigt toe te nemen
enthousiasme
3. Positieve speelervaring
gebruiksvriendelijkheid spelconsoles?
59. Short Form-12 (SF-12)
Algemene gezondheid?
Wordt op dit moment door uw gezondheid belemmerd:
o Forse inspanningen?
o Trappen lopen?
Afgelopen 4 weken problemen bij dagelijkse bezigheden door lichamelijke gezondheid:
o Minder bereikt?
o Beperkt in bezigheden?
Afgelopen 4 weken problemen bij dagelijkse bezigheden door emotionele problemen:
o Minder bereikt?
o Dingen niet zorgvuldig gedaan zoals gewend?
o In welke mate heeft pijn u de afgelopen weken belemmerd bij uw bezigheden?
Afgelopen 4 weken:
o Voelde u zich kalm en rustig?
o Voelde u zich energiek?
o Voelde u zich neerslachtig en somber?
o Hoe vaak hebben uw lichamelijke gezondheid of emotionele problemen de afgelopen 4
weken uw sociale activiteiten (zoals bezoek aan vrienden of familie) belemmerd?
Bijlage 2
60. Invloed van onafhankelijke variabelen
Invloed van locatie, sex, aantal sessies en leeftijd op kwaliteit van leven en ADL
Populatie
(N=32) MCSDIFF PCSDIFF BARTDIFF
% (N) B Sig. B Sig. B Sig.
Intercept Intercept -7,42 0,72 -1,00 0,96 -1,85 0,84
Locatie DE 28,1% (9) -1,97 0,49 -3,55 0,27 0,16 0,91
BE 15,6 % (5) -0,55 0,87 -1,71 0,65 -0,80 0,61
LI 6,3% (2) 2,26 0,64 -2,69 0,62 0,69 0,76
HE 18,8% (6) 1,49 0,64 -2,24 0,53 -0,34 0,81
HO 31,3% (10) 0. 0. 0.
Geslacht M 31,3% (10) 0,91 0,69 -0,80 0,75 -1,31 0,22
V 68,6% (22) 0. 0. 0.
Sessies < 7 18,8% (6) -3,16 0,28 5,16 0,12 -0,71 0,60
7-8 81,2% (26) 0. 0. 0.
Leeftijd lftd 0,09 0,71 0,04 0,87 0,02 0,83
Bijlage 3
62. 0 0
2
0 0
2 2
7
19
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Aantal sessies
Aantal bewoners in functie van het aantal gevolgde sessies. Op basis van
deze verdeling werd de grens gelegd op minstens 7 gevolgde sessies
voor de categorisatie in 2 groepen, met name < 7 sessies en 7-8 sessies.
Bijlage 4
64. Bijlage 6: aanbevelingen onderzoek (1)
Onderzoekspopulatie
o Groter
o Controle groep (RCT)
o Representatief
o Criterium MMSE (<18)
Interventie
o Langer
o Informatie- en/of trainingsessie(s)
65. Onderzoeksvraag
Uitkomstmaten
o Extra? Vb. medicatiegebruik
o SF-12
o Timing speelervaring
Frequentie/ intensiteit?
Bijlage 6: aanbevelingen onderzoek (2)
Editor's Notes
#2: Inleiding + literatuur (1-11): simon
Aanpak (12-25): leen en nicolas
Resultaten (26-43): sofie
Ergos + discussie (44-54): jonas
Conclusie (55-57): simon
油
#6: Serious Games is een overkoepelende term voor computerspelen die gebruikt worden voor andere doeleinden dan puur plezier. SG worden gebruikt voor onderwijs, gezondheidszorg, preventie, oefentherapie en reclame. In het spectrum van SG wordt de term exergaming,de samentrekking van exercise en gaming, specifiek gebruikt voor de spelletjes die lichaamsbeweging stimuleren (zoals je ook in de figuur kan zien). De hiervoor gebruikte spelconsoles zijn dan ook ontworpen om lichaamsbewegingen en reacties van de spelers te analyseren. Naast het beoogde verhoogde spelplezier wordt zo ook een vorm van oefentherapie ge誰nduceerd.
#7: Voorbeelden:
Wii
Cybercycling
Zoals je ziet in deze voorbeelden, zien we telkens jong volk aan die spelletjes zitten. Maar, met de vergrijzing voor ons deur, rijst dan ook de vraag wat de plaats van SG kan zijn in de zorg voor deze populatie. Daarom hebben wij onze ouderen kennis laten maken met deze technologie
#9: Over de invloed van fysieke activiteit op de gezondheid van ouderen bestaat al heel wat onderzoek en op zich worden meestal positieve effecten teruggevonden (Figuur meta-analyse: positieve invloed op fysieke conditie, functioneren, cognitie en gedrag bij personen met dementie). Belangrijke bemerking (cfr. Cochrane review) is echter dat er nog onvoldoende evidence is om conclusies te trekken over:
* De duurzaamheid van de zogenaamde verbetering van de gezondheid
* De kosteneffectiviteit
* Welke interventies het meest geschikt zijn
#10: Als we specifiek gingen kijken naar onderzoeken ivm exergaming of serious games, werd de zoektocht al wat moeilijker. Hier enkele reviews over serious games:
Wiemeyer en Kliem besloten in 2011 dat op het vlak van preventie en revalidatie SG waardevol kan zijn, maar dat hoogkwalitatieve studies ontbreken en dat de aangewende spelletjes aan specifieke vereisten dienen te voldoen op maat van de oudere populatie. Ook dient verder onderzoek verricht te worden naar de langetermijneffecten van deze SG. [7]
McCallum en Boletsis (2013, [10]) kwamen in 2013 tot de bevinding dat SG bij mensen met dementie zowel een positief effect hebben op motorische functies (evenwicht, gangpatroon, lichaamscontrole) als cognitieve functies (aandacht, geheugen) als sociaal en emotioneel gedrag. De bekomen resultaten zijn wel afhankelijk van de focus van de spelletjes: cognitief, dan wel fysiek ge旦ri谷nteerd. Bovendien besluiten ook zij dat verder onderzoek noodzakelijk is om al dan niet te bevestigen dat de effecten voor lange duur zijn.
#11: De systematische review van Larsen et Al. (2013, [8]) vond in zes van de zeven studies een positief effect van Exergaming op de fysieke gezondheid van ouderen. Algemene conclusies blijven moeilijk wegens verschillen tussen de interventies en de uitkomstmaten die men bestudeerde.
#12: Het is een populair onderwerp, maar het aantal hoogkwalitatieve, relevante studies is nog steeds beperkt
Weinig studies handelen over SG zelf vaak gaat het om fysieke training in het algemeen (vb. aerobic, beweging, ), zonder de rol van videogames
Positieve effecten van SG worden beschreven, maar bijna steeds met de opmerking dat het bevestigd zou moeten worden met grootschalige, hoogkwalitatieve studies. Bovendien is nog niet duidelijk of de effecten langdurig zijn en of het kosteneffectief is.
#13: Dan gaan we nu verder met ons eigen onderzoek. Allereerst zijn we samengekomen om te brainstormen hoe we ons onderzoek zouden aanpakken.
#14: We besloten om aan de hand van een interventie met introductie van games in RVTs en op basis van een voor en nacontrole te kijken wat de impact is op bepaalde gezondheidsfactoren:
Enerzijds wilden we nagaan of er een effect is op het algemeen welzijn van de oudere met dementie. Bovendien zouden we proberen een beeld te krijgen van de haalbaarheid van introductie van ons systeem in WZC door onder andere de werkbelasting te bevragen bij de begeleidende hulpverleners.
#15: Als materiaal voor de interventie werd gekozen voor de WiiTM console en het spel Wii Sports. Spelactiviteit met een Wii onderscheidt zich van andere soorten videospelletjes
omdat er een zekere hoeveelheid fysieke inspanning nodig is en omdat de deelnemers in het spel visueel weergegeven worden (d.w.z. met een avatar), wat de sociale interactie tussen de spelers zou bevorderen. [12]
#16: Uit praktische overwegingen en om een redelijke onderzoeksgroep te hebben opteerden we voor een interventie in WZCs.
Begeleiders in vijf vlaamse WZC rekruteerden deelnemers, nadat ze ge誰nformeerd werden over het onderzoek. Vrijwilligers boven 75 jaar werden gescreend: er werden enkel bewoners ge誰ncludeerd met een MMSE-score van 18 t.e.m. 23. een bijkomende voorwaarde was dat de deelnemers nog niet regelmatig met de Wii speelden. Bewoners met fysieke beperkingen (vb. blindheid, paralyse), die degelijke deelname aan de activiteiten sterk zouden beperken, werden ge谷xcludeerd.
#31: Eerst terug kijken naar wat we nu eigenlijk wilden weten:
Is er een effect van 1 maand met de WiiTM spelen op
Kwaliteit van leven
Functionaliteit
Gedrag?
Vonden ze het leuk?
Wat is de impact van deze activiteit op de werkbelasting?
#33: Logische manier om deze vraag op te lossen is om het gemiddeld verschil tussen voor en na te gaan vergelijken.
#34: Dit toont visueel het verschil tussen de meting voor onze interventie en na onze interventie. Je ziet dat daar kleine verschillen tussen zijn. Die ook in alle richtingen gaan.
Algemeen lijkt het positief te zijn. Maar dit is zuiver visueel en we moeten dit dus statistisch bekijken.
DTS: domain total score OCD occupational disruptiveness.
#35: Hiervoor kan je een gepaarde T-test gebruiken, een test ontwikkeld om juist binnen een zelfde populatie te vergelijken tussen tijdstip 1 en tijdstip 2.
Mean: gemiddeld verschil tussen voor en na
T: een waarde om de grootte van het verschil weer te geven
Sig: p-waarde. Overal ruim groter dan 0,05 en dus niet significant
Er is dus geen significant verschil tussen voor en na, op de verschillende domeinen.
#36: De volgende logische vraag voor ons was:
Maar is er dan geen verschil tussen iemand van 80 en iemand van 90, of tussen mannen en vrouwen?
Is er een verschil of men die 7-8 sessies gevolgd heeft of als men minder sessies gevolgd heeft.
Als we die elementen eruit nemen, is er dan wel een verschil tussen voor en na. Of zien we bij 1 groep een groter effect dan bij een andere groep?
Dat zijn vragen die we proberen op te lossen met een lineaire regressie.
#37: Bvb de invloed van het aantal sessies. Hier zie je dat visueel wat ik bedoel. Er is een onderscheid gemaakt tussen diegene die minder dan 7 sessies volgden en diegene die 7-8 sessies volgden. In het blauw de gemiddelde MCS score voor en in het groen na de interventie. Bwa, dan lijkt het alsof je met 7-8 sessies nadien een hogere score haalt en met < 7 sessies een lagere score Maar weeral de vraag: is dit significant?
#38: Deze tabel geeft ons een antwoord op deze vraag.
Met een lineaire regressie kan je die invloed bepalen.
De B staat voor regressieco谷ffici谷nt is eigenlijk de richtingsco谷ffici谷nt
Significantie is in welke mate de verschillende punten op de lijn liggen.
Maar dus significantie ligt weeral ruim boven 0,05 en is dus niet significant.
Dus heeft het ook geen zin om verder te kijken.
We kunnen zeggen dat er geen significante invloed is van de leeftijd, geslacht, aantal gevolgde sessies en de locatie op het verschil in mentaal welzijn, fysiek welzijn en ADL.
We hebben deze test niet gedaan op Lawton en Brody omdat deze resultaten geen normale verdeling volgden en niet op de vragenlijsten rond NPI omdat het heel moeilijk is met die vragenlijsten conclusies te trekken gezien de brede bevraging.
#43: Frustratie en tijd vnl uitschieters
Maar weeral de vraag: zijn die verschillen wel significant. Je ziet al een grote spreiding van de resultaten (? Simon ?)
#44: Significantie weer groter dan 0,05 niet signicant. Maar een tendens naar een grotere werkbelasting, met vnl frustratie merkbaar.
Komt dat ook naar boven in de interviews die we afgenomen hebben?
#45: 9/13 (69%): Probleem met motivatie
Technische problemen/Oog-handco旦rdinatie (69%)
#50: De studie was een interventionele pilootstudie wat niet dezelfde wetenschappelijke bewijskracht heeft als een RCT, waar er blinde randomisatie is tussen een interventie- en controlegroep. De inclusie- en exclusiecriteria werden voorgelegd aan de WZC. Deze selecteerden vervolgens welke bewoners hiervoor in aanmerking kwamen, wat een re谷el risico op selectiebias inhoudt.
Populatie:
Het aantal deelnemers was laag. Hoge gemiddelde leeftijd -> niet representaties (gem.lft. in WZC = 83.8j) en Barthel wss natuurlijk fenomeen op deze hoge lft.
Duur interventie:
De interventie werd uitgevoerd over een periode van 4 weken. Dit was kort om significante verschillen in kaart te brengen. Een langere periode is hiervoor aangewezen. In de meta-analyse van Heyn et al. (2004) bleek de gemiddelde trainingsduur van alle ge誰ncludeerde studies 23 weken te zijn, met gemiddeld 3,6 sessies van 45 minuten per week. [9] Dit staat haaks op de wens van de ergotherapeuten in deze studie, die eerder streven naar een lagere frequentie om de werkdruk te verminderen (cfr. infra). Niettegenstaande het de bedoeling zou zijn om de bewoners zelfstandig te kunnen laten spelen in een gemeenschappelijke ruimte. Wederom speelt de factor leeftijd waarschijnlijk een rol. Een verdere verklaring kan gezocht worden in de geheugenproblemen van de demente bewoner.
#55: Op basis van deze bedenkingen hebben wij enkele aanbevelingen opgesteld naar toekomstig onderzoek toe (kort wat uitleg).
Onderzoekspopulatie
Groter
Controle groep (RCT)
Representatief
Criterium MMSE (<18)
Interventie
Langer
Informatie- en/of trainingsessie(s)
Onderzoeksvraag
Uitkomstmaten
Extra? Vb. medicatiegebruik
SF-12
Timing speelervaring
Frequentie/ intensiteit?
Naast het formuleren van een aantal aanbevelingen voor toekomstig onderzoek, leek het ons ook nuttig een aantal instructies te geven die eerder van praktische aard zijn. Deze zouden de organisatie in woonzorgcentra 油kunnen vergemakkelijken en de taak van de ergotherapeuten kunnen verlichten. Onderzoek toont immers aan dat er een tendens is dat de werkbelasting bij serious games hoger is dan bij andere activiteiten .
(cfr. uitleg in aanbevelingen)
Instellingen
Keuze spel(en)
Oog-handco旦rdinatie
Balans, dans?
Keuze(s) vooraf vastleggen
moeilijkheids-graad
Individuele inschatting, tussentijdse evaluatie, logboek
Indelen o.b.v. niveau
Licht en geluid
visus en/of gehoor
aangepaste schermen, geluidskwaliteit
Links- of rechtshandig
#57: In deze 油studie kon geen significante invloed van Wii Sports worden aangetoond op de levenskwaliteit, ADL, IADL en het gedrag van pati谷nten met dementie verblijvend in een WZC. Ook geslacht, leeftijd, aantal gevolgde sessies en locatie hadden geen beduidend effect op deze resultaten. Dit is vermoedelijk te wijten aan de aard van ons onderzoek, zoals we eerder al besproken hadden bij de discussie. Verder onderzoek dient hier specifiek rekening mee te houden.
油
Voornamelijk bij de opstart van het project werd een verhoogde werkbelasting voor de begeleidende ergotherapeuten waargenomen. Na afloop werd in de meeste gevallen (69%) gesproken van een positieve ervaring.
油
80% van de deelnemende bewoners beschreef de activiteit als leuk, al moet verder onderzoek verricht worden om de spelconsoles aan te passen aan de oudere populatie.
Wat betreft al deze drie conclusies, is er dus nog heel veel ruimte voor verder onderzoek.
#59: De barthel index (beter bekend als de katz-schaal) en lawton en brody kennen jullie allemaal al wel en hoeven we hier niet verder uit te leggen. Het zijn vragenlijsten over de ADL en de IADL.
#60: Peilen naar:
Algemene gezondheid
In welke mate ze zich beperkt voelen in hun functioneren door lichamelijke en emotionele problemen
Energieniveau, somberheid,
#62: weg
B = de richtingsco谷ffici谷nt
Snijpunt met de y-as is de intercept. Als je alle onafhankelijke variabelen uitsluit, is er dan een effect?
#65: Deze aanbeveling werd ontwikkeld vanuit de ervaringen opgedaan en de resultaten bekomen tijdens deze pilootstudie. 油
#66: Medicatiegebruik: bvb antipsychotica, slaapmedicatie
SF-12: onbetrouwbaar door het dementieel beeld
Ervaring: afnemen onmiddellijk na de activiteit
Intensiteit: zou > 2 moeten volgens literatuur, ergos vragen minder. Doel is echter met meer zelfstandigheid. Maar dan betere instructies nodig.
Jonas geeft meer info over implementatie en hoe concreet aanpakken, zodat die zelfstandigheid mss ook mogelijk wordt.