ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
PRZEGLĄD
NARZĘDZI
W WARSZTACIE
OT WARTEGO
NAUKOWCA
D R A R T U R G U N I A
U N I W E R S Y T E T J A G I E L LO Ń S K I
Z A Ł O Ż E N I A O T W A R T E J N A U K I
H T T P S : / / W W W . F O S T E R O P E N S C I E N C E . E U /
AGENDA
1. Open Source – możliwości i trudności.
2. Open Science Tools – data science, machine
learning
i prowadzenie badań z wykorzystaniem narzędzi
informatycznych.
3. Open Hardware – urządzenia w otwartej
architekturze.
4. Open Team – narzędzia wsparcia pracy grupowej.
5. Open Dissemination – narzędzia do wizualizacji
danych i rozpowszechnienia wyników.
6. Open Conclusion – wnioski dotyczące narzędzi w
warsztacie „otwartego” naukowca.
OPEN SOURCE
Otwarte oprogramowanie – rodzaj
oprogramowania komputerowego, w którym
kod źródłowy jest wydawany na podstawie
licencji, na mocy której właściciel praw
autorskich przyznaje użytkownikom prawa do
badania, zmiany i rozpowszechniania
oprogramowania w ramach licencji wolnego
oprogramowania.
– https://opensource.org/osd
Zalety:
– Szybszy rozwój oprogramowania.
– Sprawniejsze wykrywanie luk i ich łatanie.
– Elastyczność.
OPEN SCIENCE
TOOLS
PYTHON
Python – język programowania
wysokiego poziomu ogólnego
przeznaczenia, o rozbudowanym
pakiecie bibliotek standardowych,
którego ideą przewodnią jest
czytelność i klarowność kodu
źródłowego. Jego składnia cechuje się
przejrzystością i zwięzłością. Nie
oznacza to, że język ten jest intuicyjny i
prosty.
– https://www.python.org/
Gdzie się nauczyć Pythona:
– https://docs.python.org/3.10/
– https://www.learnpython.org/pl/
– https://www.codecademy.com/lear
n/learn-python-3
– https://www.w3schools.com/pytho
n/default.asp
– https://www.sololearn.com/learnin
g/1073 https://www.tiobe.com/tiobe-index/python/
BIBLIOTEKI PYTHONA
NumPy obsługa wielowymiarowych tablic.
– https://numpy.org/
Pandas odczytywanie i analiza danych.
– https://pandas.pydata.org/
Matplotlib wizualizacja danych w tym tworzenie wykresów.
– https://matplotlib.org/
Scikit-learn tworzenie modeli uczenia maszynowego.
– https://scikit-learn.org/
TensorFlow tworzenie modeli uczenia maszynowego i
głębokich sieci neuronowych.
– https://www.tensorflow.org/
Detekcja obiektu przy
wykorzystaniu
biblioteki TensorFlow
EKSPERYMENTY W APLIKACJI
WEBOWEJ
p5.js to biblioteka JavaScript do kreatywnego kodowania,
umożliwiająca tworzenie interaktywnych obiektów. p5.js
posiada bogaty zestaw funkcji rysowania w kanwach (canvas).
– https://p5js.org/
– The Coding Train https://www.youtube.com/user/shiffman
ml5.js jest biblioteką uczenia maszynowego przeznaczoną dla
szerokiego grona artystów, kreatywnych programistów oraz
naukowców. Biblioteka zapewnia dostęp do algorytmów i
modeli uczenia maszynowego w przeglądarce, opiera się na
bibliotece TensorFlow.js.
– https://ml5js.org/
MediaPipe oferuje wieloplatformowe, konfigurowalne
rozwiązania ML typu open source dla mediów na żywo i
strumieniowych.
– https://mediapipe.dev/
Model Handpose z ml5.js
umożliwiający
wykrywanie dłoni
WYTRENUJ SWÓJ WŁASNY MODEL
Transfer Learning służy do ponownego
wykorzystania wcześniej przygotowanego modelu
do nowego problemu. Jest bardzo popularny w
dziedzinie Deep Learning, ponieważ umożliwia
trenowanie sieci neuronowych przy stosunkowo
niewielkiej ilości danych.
Teachable Machine to narzędzie internetowe,
które umożliwia szybkie i łatwe tworzenie modeli
uczenia maszynowego. Teachable Machine oparte
jest o technikę transfer learning, opiera się na
wcześniej trenowanym modelu danych
MobileNets, opartym o zestaw danych ImageNet.
Teachable Machine umożliwia zebranie danych do
modelu (które nazywane są klasami), trenowanie
modelu, oraz testowanie modelu.
– https://teachablemachine.withgoogle.com/
OPEN HARDWARE
OTWARTE
MIKROKONTROLERY
Open Hardware – termin odnoszący się do
sprzętu (zwykle elektronicznego oraz
komputerowego), który został stworzony na
podobnych zasadach co otwarte
oprogramowanie.
– https://www.oshwa.org/
– https://www.openhardware.io/
– https://ohwr.org/
Arduino to prosta w użyciu platforma
umożliwiająca łatwe i szybkie prototypowanie
złożonych układów elektronicznych, które
wymagają odpowiednio zaprogramowanego
sterowania. UNO to najpopularniejszy układ z
oferty Arduino.
OPEN BCI
OpenBCI to platforma interfejsu mózg-
komputer typu open hardware, stworzona
przez Joela Murphy'ego i Conora
Russomanno po udanej kampanii na
Kickstarterze pod koniec 2013 roku.
– https://openbci.com/
– https://github.com/OpenBCI
OPEN TEAM
WSPARCIE PRACY ZESPOŁOWEJ
Google Drive - dysk Google usługa do przechowywania i synchronizacji plików. Pierwsze 15 GB
jest za darmo.
– https://drive.google.com
Google Colab umożliwia zespołowe pisanie i wykonywanie dowolnego kodu Pythona za
pośrednictwem przeglądarki. Colab jest hostowaną usługą notebooka Jupyter, która nie wymaga
konfiguracji, a jednocześnie zapewnia dostęp do zasobów obliczeniowych, w tym procesorów
graficznych.
– https://colab.research.google.com/
OpenProject internetowy system zarządzania projektami do niezależnej od lokalizacji współpracy
zespołowej.
– https://www.openproject.org
GitLab oraz GitHub systemy kontroli wersji Git, służące do śledzenia zmian głównie w kodzie
źródłowym oraz pomocy programistom w łączeniu zmian dokonanych w plikach przez wiele osób
w różnym czasie.
– https://gitlab.com oraz https://github.com/
Stack Overflow serwis społecznościowy, na którym programiści mogą zadawać pytania dotyczące
szeroko pojętego wytwarzania oprogramowania.
WZMOCNIJ MOTYWACJĘ
Discord oraz Slack – komunikatory internetowe
umożliwiające komunikację tekstową oraz głosową
wraz z możliwością wysyłania multimediów.
– https://discord.com/ oraz https://slack.com/
Trello – aplikacja umożliwiająca tworzenie wizualnych
tablic zadań zgodnie z metodyką Kanban.
– https://trello.com/
Habitica - to gra komputerowa, która pomaga ci
ulepszyć swoje nawyki. „Gamifikuje” twoje życie,
przedstawiając wszystkie zadania (pozytywne nawyki,
codzienne obowiązki i sprawy do załatwienia) jako
małe potwory, które musisz pokonać.
– https://habitica.com/
OPEN
DISSEMINATION
ROZPOWSZECHNIENIE WIEDZY W SOCIAL MEDIACH
JAK TEGO NIE ROBIĆ CO ZASTOSOWAĆ
Research Gate
– https://www.researchgate.net/
Academia.edu
– https://www.academia.edu/
LinkedIn
– https://www.linkedin.com
Google Scholar
– https://scholar.google.pl/
H T T P S : / / T W I T T E R . C O M / A N D R Z E J D U D A /
S T A T U S / 1 3 1 4 5 8 2 7 5 0 1 3 3 9 6 8 8 9 8
ABSTRAKT GRAFICZNY
Abstrakt graficzny to streszczenie artykułu
lub książki w formie graficznej.
Draw.IO lub Diagrams.net – proste
narzędzia do tworzenia diagramów oraz
architektury.
– https://www.draw.io/
– https://www.diagrams.net/
Inkscape – darmowe narzędzie do grafiki
wektorowej.
– https://inkscape.org/
Mind the graph oraz Biorender –
profesjonalne narzędzia do tworzenia
infografik i abstraktów graficznych.
– https://mindthegraph.com/
– https://biorender.com/
DRAMATYZACJA DANYCH
„Dramatyzacja danych (ang. data dramatisation), w przeciwieństwie do wizualizacji danych, przedstawia zbiór
danych nie tylko w sposób czytelny i przejrzysty, ale w taki sposób, aby wywołać empatyczną lub emocjonalną
reakcję u odbiorców” – Liam Young
– https://medium.com/@memoakten/data-dramatization-fe04a57530e4
Cechy dramatyzacji:
1. przemiana danych w dramatyczną formę,
2. ujęcie formy danych odpowiednią do sytuacji scenę,
3. wyrażenie danych w sposób żywy, emocjonalny lub uderzający.
Świetnym narzędziem do dramatyzacji danych jest Processing. Jest to język programowania oraz zintegrowane
środowisko programistyczne, stworzone głównie z myślą o twórcach nowych mediów i sztuki elektronicznej.
– https://processing.org/
https://guns.periscopic.com/
KOMUNIKACJA W BLOGOSFERZE
Blog czyli internetowy dziennik w ostatnich latach stał się popularnym narzędziem pracy
naukowej. Wielu naukowców na blogach publikuje postępy swoich prac, informacje o
wydarzeniach, popularyzuje swoje badania, a także dla wielu jest impulsem motywacji
podczas pisania artykułów naukowych czy prac doktorskich. Blog daje możliwość uzbierania
w jednym miejscu licznych materiałów w tym: literatury, odnośników, grafik i materiałów
wideo. Również w tej formie łatwiej jest podzielić się z innymi osobami pewnymi
przemyśleniami, zanim zostaną one ubrane w hermetyczny język naukowy. Także blog może
stać się miejscem aktywizacji pracy studentów.
• Przykłady blogów:
– Wordpress https://wordpress.com/
– Blogger https://www.blogger.com
– Wix https://www.wix.com/
– Jekyll https://jekyllrb.com/
• Blog z kursu „Transhumanizm” z pracami moich studentów:
– http://artur.socialroboticslab.edu.pl/
OPEN CONCLUSION
JAKIE ZALETY MA „OTWARTY” WARSZTAT
Zadanie Stary warsztat „Otwarty” warsztat
Przebieg prac
Przygotowanie danych Ręcznie (ew. w Excelu) Kodowanie w Pythonie lub R
Modelowania Funkcje wielu języków
programowania
Biblioteki Pythona lub pakiety R
Kontrola wersji Duplikacja plików i zmiana
nazwy
Git
Organizacja Konwencje indywidualne Ujednolicona konwencja
zespołowa
Współpraca
Kontakt Mail, telefoniczny Przypisanie zadań,
powiadomienie Pop-up
Zarządzanie projektem Indywidualne konwencje Przepływ pracy w GitHub
Komunikacja
Udostępnianie danych pobieranie z ftp Wszystkie wersje i wydania
dostępne online
Udostępnianie metodologii Publikacja książkowa Publikacja preprintów i różnych
LITERATURA
• Toelch, U., & Ostwald, D. (2018). Digital open science—Teaching digital tools for
reproducible and transparent research. PLoS biology, 16(7), e2006022.
• Wimmer, H., & Powell, L. M. (2016). A comparison of open source tools for data
science. Journal of Information Systems Applied Research, 9(2), 4.
• Neylon, C., & Wu, S. (2009). Open Science: tools, approaches, and implications. In
Biocomputing 2009 (pp. 540-544).
• Lowndes, J. S. S., Best, B. D., Scarborough, C., Afflerbach, J. C., Frazier, M. R., O’Hara, C.
C., ... & Halpern, B. S. (2017). Our path to better science in less time using open data
science tools. Nature ecology & evolution, 1(6), 1-7.
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ
A R T U R . G U N I A @ U J . E D U . P L

More Related Content

Similar to PRZEGLĄD NARZĘDZI W WARSZTACIE OTWARTEGO NAUKOWCA (20)

Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?
Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?
Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?
eTechnologie sp. z o.o.
Informatyka
InformatykaInformatyka
Informatyka
Szymon Konkol - Publikacje Cyfrowe
Responsive Web Design - kto mało pyta, nie błądzi
Responsive Web Design - kto mało pyta, nie błądziResponsive Web Design - kto mało pyta, nie błądzi
Responsive Web Design - kto mało pyta, nie błądzi
Jakub Wiśniewski
[#4] spark - IBM Integrated Analytics System
[#4] spark - IBM Integrated Analytics System[#4] spark - IBM Integrated Analytics System
[#4] spark - IBM Integrated Analytics System
Artur Wronski
TI- internet-wyklad
TI- internet-wykladTI- internet-wyklad
TI- internet-wyklad
EwaB
Python. Od podstaw
Python. Od podstawPython. Od podstaw
Python. Od podstaw
Wydawnictwo Helion
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław SobieckiPodstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Grzegorz Bartman
Dlaczego Twoja kolejna aplikacja powinna bazować na platformie Drupal?
Dlaczego Twoja kolejna aplikacja powinna bazować na platformie Drupal?Dlaczego Twoja kolejna aplikacja powinna bazować na platformie Drupal?
Dlaczego Twoja kolejna aplikacja powinna bazować na platformie Drupal?
Grzegorz Bartman
Podrecznik1
Podrecznik1Podrecznik1
Podrecznik1
FilipKryczka
Tworzenie frontendowych bibliotek UI
Tworzenie frontendowych bibliotek UITworzenie frontendowych bibliotek UI
Tworzenie frontendowych bibliotek UI
🐕 Łukasz Ostrowski
Jak wdrożyć wiki w firmie?
Jak wdrożyć wiki w firmie?Jak wdrożyć wiki w firmie?
Jak wdrożyć wiki w firmie?
Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, DivanteJak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Biznes 2.0
Prostota i mozliwosci symfony2
Prostota i mozliwosci symfony2Prostota i mozliwosci symfony2
Prostota i mozliwosci symfony2
Natalia Stanko
Delphi 8 .NET. Kompendium programisty
Delphi 8 .NET. Kompendium programistyDelphi 8 .NET. Kompendium programisty
Delphi 8 .NET. Kompendium programisty
Wydawnictwo Helion
Semantyka w tworzeniu stron www prezentacja
Semantyka w tworzeniu stron www   prezentacjaSemantyka w tworzeniu stron www   prezentacja
Semantyka w tworzeniu stron www prezentacja
Piotr Nalepa
Prezentacja pakietu oprogramowania DInGO (dLibra, dMuseion, dLab, dArceo) ora...
Prezentacja pakietu oprogramowania DInGO (dLibra, dMuseion, dLab, dArceo) ora...Prezentacja pakietu oprogramowania DInGO (dLibra, dMuseion, dLab, dArceo) ora...
Prezentacja pakietu oprogramowania DInGO (dLibra, dMuseion, dLab, dArceo) ora...
Śląska Biblioteka Cyfrowa
Open social - przegląd możliwości dystrybucji [PL]
Open social - przegląd możliwości dystrybucji [PL]Open social - przegląd możliwości dystrybucji [PL]
Open social - przegląd możliwości dystrybucji [PL]
Droptica
Każdy może programować
Każdy może programowaćKażdy może programować
Każdy może programować
IOKI Sp. z o.o. Sp. K.
Zasady technicznej organizacji projektów programistycznych
Zasady technicznej organizacji projektów programistycznychZasady technicznej organizacji projektów programistycznych
Zasady technicznej organizacji projektów programistycznych
sztywny
Responsive Web Design - kto mało pyta, nie błądzi
Responsive Web Design - kto mało pyta, nie błądziResponsive Web Design - kto mało pyta, nie błądzi
Responsive Web Design - kto mało pyta, nie błądzi
Jakub Wiśniewski
[#4] spark - IBM Integrated Analytics System
[#4] spark - IBM Integrated Analytics System[#4] spark - IBM Integrated Analytics System
[#4] spark - IBM Integrated Analytics System
Artur Wronski
TI- internet-wyklad
TI- internet-wykladTI- internet-wyklad
TI- internet-wyklad
EwaB
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław SobieckiPodstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Grzegorz Bartman
Dlaczego Twoja kolejna aplikacja powinna bazować na platformie Drupal?
Dlaczego Twoja kolejna aplikacja powinna bazować na platformie Drupal?Dlaczego Twoja kolejna aplikacja powinna bazować na platformie Drupal?
Dlaczego Twoja kolejna aplikacja powinna bazować na platformie Drupal?
Grzegorz Bartman
Jak wdrożyć wiki w firmie?
Jak wdrożyć wiki w firmie?Jak wdrożyć wiki w firmie?
Jak wdrożyć wiki w firmie?
Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, DivanteJak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Biznes 2.0
Prostota i mozliwosci symfony2
Prostota i mozliwosci symfony2Prostota i mozliwosci symfony2
Prostota i mozliwosci symfony2
Natalia Stanko
Delphi 8 .NET. Kompendium programisty
Delphi 8 .NET. Kompendium programistyDelphi 8 .NET. Kompendium programisty
Delphi 8 .NET. Kompendium programisty
Wydawnictwo Helion
Semantyka w tworzeniu stron www prezentacja
Semantyka w tworzeniu stron www   prezentacjaSemantyka w tworzeniu stron www   prezentacja
Semantyka w tworzeniu stron www prezentacja
Piotr Nalepa
Prezentacja pakietu oprogramowania DInGO (dLibra, dMuseion, dLab, dArceo) ora...
Prezentacja pakietu oprogramowania DInGO (dLibra, dMuseion, dLab, dArceo) ora...Prezentacja pakietu oprogramowania DInGO (dLibra, dMuseion, dLab, dArceo) ora...
Prezentacja pakietu oprogramowania DInGO (dLibra, dMuseion, dLab, dArceo) ora...
Śląska Biblioteka Cyfrowa
Open social - przegląd możliwości dystrybucji [PL]
Open social - przegląd możliwości dystrybucji [PL]Open social - przegląd możliwości dystrybucji [PL]
Open social - przegląd możliwości dystrybucji [PL]
Droptica
Zasady technicznej organizacji projektów programistycznych
Zasady technicznej organizacji projektów programistycznychZasady technicznej organizacji projektów programistycznych
Zasady technicznej organizacji projektów programistycznych
sztywny

More from Artur Gunia (12)

Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Artur Gunia
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Artur Gunia
Moja proteza moje ciało, mój smartfon mój umysł – kiedy artefakt technologicz...
Moja proteza moje ciało, mój smartfon mój umysł – kiedy artefakt technologicz...Moja proteza moje ciało, mój smartfon mój umysł – kiedy artefakt technologicz...
Moja proteza moje ciało, mój smartfon mój umysł – kiedy artefakt technologicz...
Artur Gunia
Programming Cognitive Technologies in Processing Language
Programming Cognitive Technologies in Processing LanguageProgramming Cognitive Technologies in Processing Language
Programming Cognitive Technologies in Processing Language
Artur Gunia
Mind 2.0
Mind 2.0Mind 2.0
Mind 2.0
Artur Gunia
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnegoInterdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Artur Gunia
Perspektywy technologicznej osobliwości, a problem tożsamości osobowej
Perspektywy technologicznej osobliwości, a problem tożsamości osobowejPerspektywy technologicznej osobliwości, a problem tożsamości osobowej
Perspektywy technologicznej osobliwości, a problem tożsamości osobowej
Artur Gunia
Technologie kognitywne – jak rozwiązania informatyczne wzmacniają nasze możl...
Technologie kognitywne – jak rozwiązania informatyczne wzmacniają  nasze możl...Technologie kognitywne – jak rozwiązania informatyczne wzmacniają  nasze możl...
Technologie kognitywne – jak rozwiązania informatyczne wzmacniają nasze możl...
Artur Gunia
Cognitive technologies
Cognitive technologiesCognitive technologies
Cognitive technologies
Artur Gunia
Nurty transhumanizmu
Nurty transhumanizmuNurty transhumanizmu
Nurty transhumanizmu
Artur Gunia
Technologie kognitywne. Gdy informatyka wkracza w sferę poznania.
Technologie kognitywne. Gdy informatyka wkracza w sferę poznania.Technologie kognitywne. Gdy informatyka wkracza w sferę poznania.
Technologie kognitywne. Gdy informatyka wkracza w sferę poznania.
Artur Gunia
Technologie Informatyczne. Bazy Biblioteczne
Technologie Informatyczne. Bazy BiblioteczneTechnologie Informatyczne. Bazy Biblioteczne
Technologie Informatyczne. Bazy Biblioteczne
Artur Gunia
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Artur Gunia
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Wzmocnienie poznawcze jako transhumanistyczny projekt realizacji superintelig...
Artur Gunia
Moja proteza moje ciało, mój smartfon mój umysł – kiedy artefakt technologicz...
Moja proteza moje ciało, mój smartfon mój umysł – kiedy artefakt technologicz...Moja proteza moje ciało, mój smartfon mój umysł – kiedy artefakt technologicz...
Moja proteza moje ciało, mój smartfon mój umysł – kiedy artefakt technologicz...
Artur Gunia
Programming Cognitive Technologies in Processing Language
Programming Cognitive Technologies in Processing LanguageProgramming Cognitive Technologies in Processing Language
Programming Cognitive Technologies in Processing Language
Artur Gunia
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnegoInterdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Artur Gunia
Perspektywy technologicznej osobliwości, a problem tożsamości osobowej
Perspektywy technologicznej osobliwości, a problem tożsamości osobowejPerspektywy technologicznej osobliwości, a problem tożsamości osobowej
Perspektywy technologicznej osobliwości, a problem tożsamości osobowej
Artur Gunia
Technologie kognitywne – jak rozwiązania informatyczne wzmacniają nasze możl...
Technologie kognitywne – jak rozwiązania informatyczne wzmacniają  nasze możl...Technologie kognitywne – jak rozwiązania informatyczne wzmacniają  nasze możl...
Technologie kognitywne – jak rozwiązania informatyczne wzmacniają nasze możl...
Artur Gunia
Cognitive technologies
Cognitive technologiesCognitive technologies
Cognitive technologies
Artur Gunia
Technologie kognitywne. Gdy informatyka wkracza w sferę poznania.
Technologie kognitywne. Gdy informatyka wkracza w sferę poznania.Technologie kognitywne. Gdy informatyka wkracza w sferę poznania.
Technologie kognitywne. Gdy informatyka wkracza w sferę poznania.
Artur Gunia
Technologie Informatyczne. Bazy Biblioteczne
Technologie Informatyczne. Bazy BiblioteczneTechnologie Informatyczne. Bazy Biblioteczne
Technologie Informatyczne. Bazy Biblioteczne
Artur Gunia

PRZEGLĄD NARZĘDZI W WARSZTACIE OTWARTEGO NAUKOWCA

  • 1. PRZEGLĄD NARZĘDZI W WARSZTACIE OT WARTEGO NAUKOWCA D R A R T U R G U N I A U N I W E R S Y T E T J A G I E L LO Ń S K I
  • 2. Z A Ł O Ż E N I A O T W A R T E J N A U K I H T T P S : / / W W W . F O S T E R O P E N S C I E N C E . E U /
  • 3. AGENDA 1. Open Source – możliwości i trudności. 2. Open Science Tools – data science, machine learning i prowadzenie badań z wykorzystaniem narzędzi informatycznych. 3. Open Hardware – urządzenia w otwartej architekturze. 4. Open Team – narzędzia wsparcia pracy grupowej. 5. Open Dissemination – narzędzia do wizualizacji danych i rozpowszechnienia wyników. 6. Open Conclusion – wnioski dotyczące narzędzi w warsztacie „otwartego” naukowca.
  • 4. OPEN SOURCE Otwarte oprogramowanie – rodzaj oprogramowania komputerowego, w którym kod źródłowy jest wydawany na podstawie licencji, na mocy której właściciel praw autorskich przyznaje użytkownikom prawa do badania, zmiany i rozpowszechniania oprogramowania w ramach licencji wolnego oprogramowania. – https://opensource.org/osd Zalety: – Szybszy rozwój oprogramowania. – Sprawniejsze wykrywanie luk i ich łatanie. – Elastyczność.
  • 6. PYTHON Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideą przewodnią jest czytelność i klarowność kodu źródłowego. Jego składnia cechuje się przejrzystością i zwięzłością. Nie oznacza to, że język ten jest intuicyjny i prosty. – https://www.python.org/ Gdzie się nauczyć Pythona: – https://docs.python.org/3.10/ – https://www.learnpython.org/pl/ – https://www.codecademy.com/lear n/learn-python-3 – https://www.w3schools.com/pytho n/default.asp – https://www.sololearn.com/learnin g/1073 https://www.tiobe.com/tiobe-index/python/
  • 7. BIBLIOTEKI PYTHONA NumPy obsługa wielowymiarowych tablic. – https://numpy.org/ Pandas odczytywanie i analiza danych. – https://pandas.pydata.org/ Matplotlib wizualizacja danych w tym tworzenie wykresów. – https://matplotlib.org/ Scikit-learn tworzenie modeli uczenia maszynowego. – https://scikit-learn.org/ TensorFlow tworzenie modeli uczenia maszynowego i głębokich sieci neuronowych. – https://www.tensorflow.org/ Detekcja obiektu przy wykorzystaniu biblioteki TensorFlow
  • 8. EKSPERYMENTY W APLIKACJI WEBOWEJ p5.js to biblioteka JavaScript do kreatywnego kodowania, umożliwiająca tworzenie interaktywnych obiektów. p5.js posiada bogaty zestaw funkcji rysowania w kanwach (canvas). – https://p5js.org/ – The Coding Train https://www.youtube.com/user/shiffman ml5.js jest biblioteką uczenia maszynowego przeznaczoną dla szerokiego grona artystów, kreatywnych programistów oraz naukowców. Biblioteka zapewnia dostęp do algorytmów i modeli uczenia maszynowego w przeglądarce, opiera się na bibliotece TensorFlow.js. – https://ml5js.org/ MediaPipe oferuje wieloplatformowe, konfigurowalne rozwiązania ML typu open source dla mediów na żywo i strumieniowych. – https://mediapipe.dev/ Model Handpose z ml5.js umożliwiający wykrywanie dłoni
  • 9. WYTRENUJ SWÓJ WŁASNY MODEL Transfer Learning służy do ponownego wykorzystania wcześniej przygotowanego modelu do nowego problemu. Jest bardzo popularny w dziedzinie Deep Learning, ponieważ umożliwia trenowanie sieci neuronowych przy stosunkowo niewielkiej ilości danych. Teachable Machine to narzędzie internetowe, które umożliwia szybkie i łatwe tworzenie modeli uczenia maszynowego. Teachable Machine oparte jest o technikę transfer learning, opiera się na wcześniej trenowanym modelu danych MobileNets, opartym o zestaw danych ImageNet. Teachable Machine umożliwia zebranie danych do modelu (które nazywane są klasami), trenowanie modelu, oraz testowanie modelu. – https://teachablemachine.withgoogle.com/
  • 11. OTWARTE MIKROKONTROLERY Open Hardware – termin odnoszący się do sprzętu (zwykle elektronicznego oraz komputerowego), który został stworzony na podobnych zasadach co otwarte oprogramowanie. – https://www.oshwa.org/ – https://www.openhardware.io/ – https://ohwr.org/ Arduino to prosta w użyciu platforma umożliwiająca łatwe i szybkie prototypowanie złożonych układów elektronicznych, które wymagają odpowiednio zaprogramowanego sterowania. UNO to najpopularniejszy układ z oferty Arduino.
  • 12. OPEN BCI OpenBCI to platforma interfejsu mózg- komputer typu open hardware, stworzona przez Joela Murphy'ego i Conora Russomanno po udanej kampanii na Kickstarterze pod koniec 2013 roku. – https://openbci.com/ – https://github.com/OpenBCI
  • 14. WSPARCIE PRACY ZESPOŁOWEJ Google Drive - dysk Google usługa do przechowywania i synchronizacji plików. Pierwsze 15 GB jest za darmo. – https://drive.google.com Google Colab umożliwia zespołowe pisanie i wykonywanie dowolnego kodu Pythona za pośrednictwem przeglądarki. Colab jest hostowaną usługą notebooka Jupyter, która nie wymaga konfiguracji, a jednocześnie zapewnia dostęp do zasobów obliczeniowych, w tym procesorów graficznych. – https://colab.research.google.com/ OpenProject internetowy system zarządzania projektami do niezależnej od lokalizacji współpracy zespołowej. – https://www.openproject.org GitLab oraz GitHub systemy kontroli wersji Git, służące do śledzenia zmian głównie w kodzie źródłowym oraz pomocy programistom w łączeniu zmian dokonanych w plikach przez wiele osób w różnym czasie. – https://gitlab.com oraz https://github.com/ Stack Overflow serwis społecznościowy, na którym programiści mogą zadawać pytania dotyczące szeroko pojętego wytwarzania oprogramowania.
  • 15. WZMOCNIJ MOTYWACJĘ Discord oraz Slack – komunikatory internetowe umożliwiające komunikację tekstową oraz głosową wraz z możliwością wysyłania multimediów. – https://discord.com/ oraz https://slack.com/ Trello – aplikacja umożliwiająca tworzenie wizualnych tablic zadań zgodnie z metodyką Kanban. – https://trello.com/ Habitica - to gra komputerowa, która pomaga ci ulepszyć swoje nawyki. „Gamifikuje” twoje życie, przedstawiając wszystkie zadania (pozytywne nawyki, codzienne obowiązki i sprawy do załatwienia) jako małe potwory, które musisz pokonać. – https://habitica.com/
  • 17. ROZPOWSZECHNIENIE WIEDZY W SOCIAL MEDIACH JAK TEGO NIE ROBIĆ CO ZASTOSOWAĆ Research Gate – https://www.researchgate.net/ Academia.edu – https://www.academia.edu/ LinkedIn – https://www.linkedin.com Google Scholar – https://scholar.google.pl/ H T T P S : / / T W I T T E R . C O M / A N D R Z E J D U D A / S T A T U S / 1 3 1 4 5 8 2 7 5 0 1 3 3 9 6 8 8 9 8
  • 18. ABSTRAKT GRAFICZNY Abstrakt graficzny to streszczenie artykułu lub książki w formie graficznej. Draw.IO lub Diagrams.net – proste narzędzia do tworzenia diagramów oraz architektury. – https://www.draw.io/ – https://www.diagrams.net/ Inkscape – darmowe narzędzie do grafiki wektorowej. – https://inkscape.org/ Mind the graph oraz Biorender – profesjonalne narzędzia do tworzenia infografik i abstraktów graficznych. – https://mindthegraph.com/ – https://biorender.com/
  • 19. DRAMATYZACJA DANYCH „Dramatyzacja danych (ang. data dramatisation), w przeciwieństwie do wizualizacji danych, przedstawia zbiór danych nie tylko w sposób czytelny i przejrzysty, ale w taki sposób, aby wywołać empatyczną lub emocjonalną reakcję u odbiorców” – Liam Young – https://medium.com/@memoakten/data-dramatization-fe04a57530e4 Cechy dramatyzacji: 1. przemiana danych w dramatyczną formę, 2. ujęcie formy danych odpowiednią do sytuacji scenę, 3. wyrażenie danych w sposób żywy, emocjonalny lub uderzający. Świetnym narzędziem do dramatyzacji danych jest Processing. Jest to język programowania oraz zintegrowane środowisko programistyczne, stworzone głównie z myślą o twórcach nowych mediów i sztuki elektronicznej. – https://processing.org/ https://guns.periscopic.com/
  • 20. KOMUNIKACJA W BLOGOSFERZE Blog czyli internetowy dziennik w ostatnich latach stał się popularnym narzędziem pracy naukowej. Wielu naukowców na blogach publikuje postępy swoich prac, informacje o wydarzeniach, popularyzuje swoje badania, a także dla wielu jest impulsem motywacji podczas pisania artykułów naukowych czy prac doktorskich. Blog daje możliwość uzbierania w jednym miejscu licznych materiałów w tym: literatury, odnośników, grafik i materiałów wideo. Również w tej formie łatwiej jest podzielić się z innymi osobami pewnymi przemyśleniami, zanim zostaną one ubrane w hermetyczny język naukowy. Także blog może stać się miejscem aktywizacji pracy studentów. • Przykłady blogów: – Wordpress https://wordpress.com/ – Blogger https://www.blogger.com – Wix https://www.wix.com/ – Jekyll https://jekyllrb.com/ • Blog z kursu „Transhumanizm” z pracami moich studentów: – http://artur.socialroboticslab.edu.pl/
  • 22. JAKIE ZALETY MA „OTWARTY” WARSZTAT Zadanie Stary warsztat „Otwarty” warsztat Przebieg prac Przygotowanie danych Ręcznie (ew. w Excelu) Kodowanie w Pythonie lub R Modelowania Funkcje wielu języków programowania Biblioteki Pythona lub pakiety R Kontrola wersji Duplikacja plików i zmiana nazwy Git Organizacja Konwencje indywidualne Ujednolicona konwencja zespołowa Współpraca Kontakt Mail, telefoniczny Przypisanie zadań, powiadomienie Pop-up Zarządzanie projektem Indywidualne konwencje Przepływ pracy w GitHub Komunikacja Udostępnianie danych pobieranie z ftp Wszystkie wersje i wydania dostępne online Udostępnianie metodologii Publikacja książkowa Publikacja preprintów i różnych
  • 23. LITERATURA • Toelch, U., & Ostwald, D. (2018). Digital open science—Teaching digital tools for reproducible and transparent research. PLoS biology, 16(7), e2006022. • Wimmer, H., & Powell, L. M. (2016). A comparison of open source tools for data science. Journal of Information Systems Applied Research, 9(2), 4. • Neylon, C., & Wu, S. (2009). Open Science: tools, approaches, and implications. In Biocomputing 2009 (pp. 540-544). • Lowndes, J. S. S., Best, B. D., Scarborough, C., Afflerbach, J. C., Frazier, M. R., O’Hara, C. C., ... & Halpern, B. S. (2017). Our path to better science in less time using open data science tools. Nature ecology & evolution, 1(6), 1-7.
  • 24. DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ A R T U R . G U N I A @ U J . E D U . P L