UE4は4.19からInput Latencyの改善を行える設定が加わりました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Platforms/LowLatencyFrameSyncing/index.html
その設定が実際どのようなことをしているのか質問されることが多かったため、今回簡単にですがドキュメトにまとめてみました。各スレッドの並列動作を理解する必要があり事前説明がちょいと長いのですが、ご参考になれば幸いです。
(Epic Games Japan Support Manager 篠山範明)
講演動画はこちら:
https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U
講演作品「Chorus of the dragons」はこちら:
https://vimeo.com/537313474
講演者:
祭田 俊作 様(フリーランス)
https://twitter.com/floody104
https://floody104.wixsite.com/portfolio
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
UE4は4.19からInput Latencyの改善を行える設定が加わりました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Platforms/LowLatencyFrameSyncing/index.html
その設定が実際どのようなことをしているのか質問されることが多かったため、今回簡単にですがドキュメトにまとめてみました。各スレッドの並列動作を理解する必要があり事前説明がちょいと長いのですが、ご参考になれば幸いです。
(Epic Games Japan Support Manager 篠山範明)
講演動画はこちら:
https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U
講演作品「Chorus of the dragons」はこちら:
https://vimeo.com/537313474
講演者:
祭田 俊作 様(フリーランス)
https://twitter.com/floody104
https://floody104.wixsite.com/portfolio
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
REALITYアバターを様々なメタバースで活躍させてみた - GREE VR Studio Laboratory インターン研究成果発表gree_tech
?
The document outlines the research presentations from an internship program at GREE VR Studio Laboratory. The presentations covered topics like motion capture techniques that could be used in metaverses, generating emotive expressions from sound, and representing metaverses using augmented reality. One presentation proposed a way for users to virtually travel the world together by exploring street view locations and taking photos with their avatars.
The document discusses a quality improvement project at Reality Inc. to reduce app startup time. It began with measuring startup sequences on iOS and Android to identify bottlenecks. This showed networking requests and initializing distributions were slow. Performance was then measured in user environments using Firebase and GCP tools. Startup times of over 6 seconds were found. The project aims to parallelize processes, remove unnecessary tasks, and speed up networking to reduce startup time through ongoing measurement and optimization.
This document introduces two operational support tools for making Cloud Spanner more convenient: Spanner Warming Guy and Spanner Up-Down Guy.
Spanner Warming Guy is a tool that performs warmup of Cloud Spanner before releases. It can add load to Spanner through SELECT queries alone and automatically adjusts the number of SELECT bots.
Spanner Up-Down Guy is a tool that auto-scales the number of nodes in Cloud Spanner. It periodically executes Cloud Functions to adjust the node count according to a pre-defined schedule or the load situation. It can gradually decrease nodes to reduce costs.
28. アバターへの適用:基本ポリシー
28
● 鏡
● アバターの自己所属感
● 右目をつむったら、アバターの右
側の目(左目)がつむる
● 右に首を傾げたら、アバターは左
肩側に首を傾げる
Head
Neck
Spine1
Hip
Spine
UpLeg
Leg
Foot
ToeBase
ForeArm
Shoulder
Arm
Hand
Base
29. アバターへの適用:顔の向き(回転)
29
● 頭から腰に、Head, Neck, Spine1, Spine
ボーンの順番で角度制限をかけて按分
● 例えば60度の傾きを適用する際には、
Headに30度、余りのうち25度をNeck
に、最後に余った5度がSpine1に適用さ
れる
H
ead
Neck
Spine1
Hip
Spine
UpLeg
Leg
Foot
ToeBase
ForeArm
Shoulder
Arm
Hand
Base
トラッキングで
顔が60度回って
ると
Headに30度適
用して
余りの30度のう
ち25度Neckに
適用して
最後に余りの5
度をSpine1に適
用