Articolo di Sergio_Casiraghi e Stella_Emmanuele per BRICKSChayn ItaliaL'articolo verte sul tema della Formazione docenti e su quello del coding/computational thinking, facendo diretto riferimento alla piattaforma digitale europea EMMA ed il corso di formazione con più di 5mila utenti tra insegnanti, formatori e ricercatori "Coding in your classroom, Now!"
Matemedialità (terzo seminario): rendere più coinvolgente e partecipativa la ...Natura MatematicaTerzo ed ultimo dei 3 seminari in presenza "Matemedialità" rivolti a docenti di scuola primaria e secondaria. Il seminario ha previsto un'introduzione generale sull'impatto della "social media revolution" sulla società e sul cambiamento nel modo di comunicare moderno, analizzandone le potenzialità in ambito didattico, con esempi di attività svolte (Edmodo) e proposte (flipped classroom)
Coding, pattern e pensiero computazionaleAlessandri Giuseppepattern di programmazione, pensiero computazionale, narrazione, approccio dichiarativo al coding e Prolog
Matemedialità (primo seminario): insegnare ed apprendere principi aritmetici,...Natura MatematicaPrimo dei 3 seminari in presenza "Matemedialità" rivolti a docenti di scuola primaria e secondaria. Il seminario ha previsto un'introduzione generale sulle nuove tecnologie nella società e nella scuola, e alcune proposte di attività didattiche realizzate con i software Geogebra ed Excel
Usare in Moodle risorse didattiche presenti su ݺߣshare, YouTube, TeacherT...Pierfranco RavottoIntegrare la didattica rete con quella in presenza può permettere agli insegnanti di rispondere in un colpo solo a due questioni cruciali:
• la richiesta ministeriale di attivare forme di sostegno e di recupero durante tutto l'anno scolastico e nei mesi estivi (OD M 80 e CM 92),
• la presenza di studenti - nativi digitali - con caratteristiche diverse da quelli per cui le nostre scuole sono state pensate (Mark Prensky).
Usare in Moodle filmati provenienti da YouTube o presentazioni inserite in ݺߣShare può servire.
La conversazione Educativa con gli strumenti del web 2.0Pierfranco RavottoL'educazione è conversazione. Basta pensare a Socrate che interrogava i passanti sulla piazza di Atene, alla scuola peripatetica, ...
Le classi sono luogo di monologo, mentre il web 2.0 ...
Il social learning con edmodoMichele MaffucciUna guida all'uso di edmodo per la creazione e l'utilizzo di comunità di apprendimento on-line.
Un tutorial per l'insegnante, l'allievo ed il genitore.
Scrittura collaborativa e costruzione del sapereIstituto di Istruzione Superiore "G.Luosi" MirandolaLezione su scrittura collaborativa e flipped classroom - Liceo "Galileo Galilei" Macerata, 30 Novembre 21015
Go On FVG 5/5/2014 - Presentazione Liceo "F. Petrarca" TriesteLucia BartolottiPresentazione delle "Buone Pratiche" digitali del Liceo "F. Petrarca" di Trieste, in occasione dell'evento "Go On FVG".
Liceo "Stellini" di Udine, 5 maggio 2014.
Insegnamento musicale ed e-Learning (da "Il manuale dell'e-Learning")Matteo UggeriPresentazione del libro "Il manuale dell'e-Learning" sul tema "e-Learning e insegnamento musicale" tenuta per Magazzino Musica.
Matemedialità (terzo seminario): rendere più coinvolgente e partecipativa la ...Natura MatematicaTerzo ed ultimo dei 3 seminari in presenza "Matemedialità" rivolti a docenti di scuola primaria e secondaria. Il seminario ha previsto un'introduzione generale sull'impatto della "social media revolution" sulla società e sul cambiamento nel modo di comunicare moderno, analizzandone le potenzialità in ambito didattico, con esempi di attività svolte (Edmodo) e proposte (flipped classroom)
Coding, pattern e pensiero computazionaleAlessandri Giuseppepattern di programmazione, pensiero computazionale, narrazione, approccio dichiarativo al coding e Prolog
Matemedialità (primo seminario): insegnare ed apprendere principi aritmetici,...Natura MatematicaPrimo dei 3 seminari in presenza "Matemedialità" rivolti a docenti di scuola primaria e secondaria. Il seminario ha previsto un'introduzione generale sulle nuove tecnologie nella società e nella scuola, e alcune proposte di attività didattiche realizzate con i software Geogebra ed Excel
Usare in Moodle risorse didattiche presenti su ݺߣshare, YouTube, TeacherT...Pierfranco RavottoIntegrare la didattica rete con quella in presenza può permettere agli insegnanti di rispondere in un colpo solo a due questioni cruciali:
• la richiesta ministeriale di attivare forme di sostegno e di recupero durante tutto l'anno scolastico e nei mesi estivi (OD M 80 e CM 92),
• la presenza di studenti - nativi digitali - con caratteristiche diverse da quelli per cui le nostre scuole sono state pensate (Mark Prensky).
Usare in Moodle filmati provenienti da YouTube o presentazioni inserite in ݺߣShare può servire.
La conversazione Educativa con gli strumenti del web 2.0Pierfranco RavottoL'educazione è conversazione. Basta pensare a Socrate che interrogava i passanti sulla piazza di Atene, alla scuola peripatetica, ...
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Il social learning con edmodoMichele MaffucciUna guida all'uso di edmodo per la creazione e l'utilizzo di comunità di apprendimento on-line.
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Lezione 1 Introduzione Al Corso di Tecnologie della Comunicazione applicate...Stefano EpifaniIntroduzione al corso di Tecnologie della Comunicazione applicate all'impresa.
Modulo: Aspetti educativi e di comunicazione del multimediaCaterina Policaroݺߣs lezioni Modulo Aspetti educativi e di comunicazione del multimedia - Master Multimedia Management - Potenza
Orizzontescuola.it app per la didattica pichierri partire dalle esigenze degl...Natalia PichierriApp per la didattica. Orizzonte scuola intervista la prof Pichierri
Progettare, pubblicare e distribuire contenutiInSide TrainingL'intervento di Paolo Migliavacca al Creativity Day Education. In fondo alle pagine testuali anche il link alla sua presentazione online!
INSEGNARE L'ITALIANO CON LA LIMCristiana PivettaLa presentazione "Insegnare l'italiano con la LIM" utilizzata nell'ambito del webinar, che si è tenuto il 28 novembre 2013 su Insegnalo.it, propone un uso mirato degli strumenti per un apprendimento efficace e collaborativo.
UN LEARNING OBJECT SUGLI AMBIENTI 3D IN MOODLE E IN SECOND LIFEWebinarPro srlUN LEARNING OBJECT SUGLI AMBIENTI 3D IN MOODLE E IN SECOND LIFE
(Annalisa Boniello)
I learning object nel web 2.0 (2007)Pierfranco RavottoPresentazione al congresso AICA 2007. Un confronto fra il progetto DIGI Scuola e il progetto SLOOP.
Scratch 2.0 modulo didatticoCampus La Camilla - Scuola di makerModulo didattico del corso Scatch 2.0. Per insegnare ai bambini delle elementari e delle medie a programmare videogiochi con il computer.
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Fare didattica dentro e fuori dalla classe. La lavagna interattiva multimediale.
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Strumenti e metodi per la preparazione dei contenuti in e-learningFulvio Corno1. Gli ingredienti di un corso
2. Tipologie di contenuti didattici
3. Tipologie di strumenti di interazione
Lezione presso il corso di Master in E-Learning per la Pubblica Amministrazione.
Si tratta di un Corso Universitario di Aggiornamento Professionale, finanziato da INPS/INPDAP e progettato in collaborazione con la Città di Torino e la Provincia di Torino, erogato tra maggio 2014 e settembre 2014.
Per maggiori informazioni: http://elite.polito.it/index.php/teaching/current-courses/247-master-elpa
E-learning per aziende e organizzazioniWallaMe Ltd.Introduzione ai servizi di e-learning della web agency emiliana Arscolor Interactive.
Include la proposta di un modello di sviluppo e best practice.
Lim – lavagna interattiva multimedialeliberatomazzottaUsing the whiteboard at school.
What are the benefits for teaching and for students?
How to use the IWB.
Label di qualità progetto etwinning"Découvrir son engagement citoyen par le t...Marina MarinoLabel di qualità progetto etwinning"Découvrir son engagement citoyen par le théâtre":Liceo F. Cecioni,Livorno ( responsabile del progetto, prof;Marina Marino;Responsabile del laboratorio teatrale in lingua francese: Dott.Marco Bruciati)
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Sociological Theory 10th Edition Ritzer Test BankalgoorsamraeSociological Theory 10th Edition Ritzer Test Bank
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2. Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim La diatriba " LO sì, LO no " è sterile. I LO possono svolgere, se impiegati con consapevolezza, una funzione attivatrice della capacità attentiva perché i contenuti digitali piacciono agli allievi. Pertanto, tra non averli oppure averli, è preferibile la seconda ipotesi.
3. I LO sono " contenuti digitali " e non strumenti che da soli favoriscono l'apprendimento degli allievi. Occorre essere consapevoli di che cosa si sta attuando nel momento in cui essi vengono utilizzati. E questo riporta inesorabilmente ai nodi fondamentali: " Che cosa significa apprendere? E come si può promuovere un apprendimento significativo ?" Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
4. Learning Object : dal dire al fare Learning Objects . it Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim.
5. Un esempio di “Learning Object”sociale FlashCard Friends è un’applicazione con delle implicazioni interessanti che ci mostrano da che parte ci stiamo orientando. Vorrei parlare dei Learning Objects di tipo sociale (Social Learning Objects). Con Flash Cards Friendly è possible creare in poco tempo Flashcards per uso didattico. È possibile: creare delle categorie di flashcard, associarle, condividerle definire in modo automatico e tradurre del testo in modo che sia di estrema facilità creare flash card per la didattica delle lingue seconde aggiungere immagini e suoni alle flashcard, registrandoli direttamente (interessante per gli insegnanti di lingua straniera) per lo spelling inserire la parola e il sistema passa direttamente dal testo scritto al testo orale. Ciò rappresenta il suono dal quale passare alla parola scritta si possono creare dei test basati sullle flashcard Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim.
6. Link utili: Flash Card Friends: http://www.flashcardfriends.com Flashcard Exchange: http://www.flashcardexchange.com Scholastic.com Flashcards: http://www.scholastic.com/ kids / homework / flashcards.htm Aplus Math Flashcards: http://www.aplusmath.com/ Flashcards Flashcard Machine: http://www.flashcardmachine.com Study Perfect (Luminaresoft): http://www.luminaresoft.com Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
7. Il software Reader 2D è un’applicazione sviluppato per creare attività di lettura guidata delle immagini. Con Reader 2D, l’immagine prescelta può costituire il punto di partenza per attività di sviluppo comunicativo a più livelli: dalla semplice lettura dell’immagine, ad attività di sviluppo creativo che permettano un uso della lingua per esprimere idee, sensazioni ed emozioni. A livello base, un ritratto potrà essere utilizzato sulla LIM per denominare, verificare e/o ampliare il lessico relativo alle parti del corpo attraverso l’uso della penna o del dito. I punti caldi in questo caso corrisponderanno alle parti del corpo prescelte e la scheda che si aprirà potrà contenere una semplice associazione “aggettivo + nome” oppure una breve descrizione, magari creata dai ragazzi, che vada oltre l’immagine e descriva il personaggio attraverso l’analisi dei tratti del viso (es. fronte aggrottata: il personaggio è preoccupato perché...). Il lavoro potrà avere un proseguo creativo con l’invenzione di storie riferite al personaggio scritte in prima o terza persona dai ragazzi e poi riportate sulla LIM per la condivisione con la classe. L’utilizzo dello strumento “cattura immagine” presente nella LIM, permetterà la realizzazione di puzzle o fotomontaggi. In collaborazione con il docente di Arte e Immagine, potranno poi essere progettati percorsi CLIL volti all’analisi degli elementi strutturali dell’immagine, allo studio dell’artista e del periodo storico di riferimento. La semplicità d’uso del software ne permette l’utilizzo anche da parte degli allievi, permettendo loro la creazione individuale o di gruppo di piccole unità in lingua da proporre alla classe tramite l’utilizzo della LIM. Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
8. In dettaglio, il sistema autore Reader 2D è uno strumento che consente di realizzare con facilità contenuti didattici interattivi, integrando codici o media diversi. Il punto di forza del sistema è la possibilità di lavorare creativamente sull’immagine. Il docente può costruire percorsi attraverso l’individuazione di hot spot/punti caldi da collocarsi sull’immagine stessa. Ai punti caldi si possono far corrispondere altrettante schede di approfondimento che permettono la navigazione “attorno” all’immagine. Nelle schede è possibile collegare siti web ed inserire immagini. È possibile inoltre articolare la lettura guidata all’immagine costruendo un menu a più sezioni. TUTORIAL Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
9. mappe mentali Mindomo Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
10. Strumenti Autore (authoring tools) per produrre Learning object: una possibile classificazione Screencast Adobe Captivate Camtasia Wink Screen-o-matic Camstudio Screentoaster Oggetti flash Articulate Engage ISpring Solutions Editor html Dreamweaver + Coursebuilde Microsoft FrontPage Namo web editor NVU -- KompoZer Quanta Plus Sistemi di produzione avanzata Adobe Flash Adobe Director Pacchettizzazione Reload Editor Produzione Corsi Adobe Authorware SumTotal ToolBook Trivantis Lectora Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
11. Microsoft Learning Content Development System eXelearning CourseLab Xerte E-seminar Articulate Presenter Adobe Presenter --> Sul web slideshare zentation Embedding Web 2.0 video Youtube gg video audio ݺߣ slideshare document scribd gg document Sistemi integrati in LMS Giunti Learn eXact Learning Space Authoring Tool Dokeos - Oogie Rapid Learning Test questionari Question Mark Hot Potatoes Articulate QuizMaker JClic Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
12. Simulazio ni Sim Quest Produzione degli oggetti semplici Testo Office automation Immagini Photoshop e simili Gimp Paint.net Soluzioni online Webresizer Audio Soundbooth e simili Audacity Video Premiere e simili Windows Movie Maker Encoding video per internet Riva FLV Encoder Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
13. Risorse gratuite in rete . Software per realizzare LO: Xerte eXeLearning Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
14. Risorse digitali Medita -Mediateca digitale italiana VideoScienza eduMedia TerritorioScuola MERLOT SLOOP iLumina EBOOKGRATIS eBook Searchr WikiWideo Utile anche consultare InnovaScuola Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
15. Un esempio di LO per la scuola elementare Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
16. UN UTILE STRUMENTO: iSpring Free . E Microsoft Reader Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim
17. Progetto SLOOP SLOOP ( S haring L earning O bjects in an O pen P erspective) è un progetto - nel campo dell' e-learning e dell' Open Content - avviato nel 2005 grazie ad un progetto europeo cofinanziato dalla Comunità Europea nel Programma Leonardo da Vinci e proseguito oltre la scadenza di tale progetto. SLOOP è una comunità di insegnanti e produttori di materiali didattici di vari paesi che condividono LO secondo la filosofia Open Content. Prof.ssa M.Marino. Tutor Formazione Lim