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Research
Mar 17, 2021
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ssuser84cf9d
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Building_metaverse_0.1
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Sangwook Park
Ìý
메타버스를 구성하는 실무ì ì¸ ë ˆì´ì–´, ê·¸ë¦¬ê³ ì´ë¥¼ 만들기 위한 ê³¼ì • ì „ë°˜ì— ëŒ€í•´ 다루었습니다.
Metaverse2021 woo
Metaverse2021 woo
Woontack Woo
Ìý
Metaverse, Digital Twin, Ubiquitous VR
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈ì´ì¦˜ì„ 넘어서는 ì´ë…¸ë² ì´ì…˜
2016.07.21 - Publicis One Cannes Lions Connect Day / 디지털 다윈ì´ì¦˜ì„ 넘어서는 ì´ë…¸ë² ì´ì…˜
Kiheon Shin
Ìý
í…스트 ë²„ì „ https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/publicisone
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JongHyoun
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기룡 남
Ìý
another universe, virtual world
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Ìý
디지털 ê°€ìƒì„¸ê³„, ê·¸ë¦¬ê³ ë¯¸ëž˜ë¬¸í™” 2주차 ê°•ì˜ : ë˜í•˜ë‚˜ì˜ 우주, ê°€ìƒì„¸ê³„
Virtual World & Future culture_4_ê°€ìƒê³¼ í˜„ì‹¤ê°„ì˜ ìƒí˜¸ëŒ€í™”
Virtual World & Future culture_4_ê°€ìƒê³¼ í˜„ì‹¤ê°„ì˜ ìƒí˜¸ëŒ€í™”
Dongeun Lee
Ìý
디지털 ê°€ìƒì„¸ê³„, ê·¸ë¦¬ê³ ë¯¸ëž˜ë¬¸í™” 4주차: ê°€ìƒê³¼ í˜„ì‹¤ê°„ì˜ ìƒí˜¸ëŒ€í™” @êµë¦½ì¤‘ì•™ë„서관, 2010.02.20
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
RightBrain inc.
Ìý
2017ë…„ ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ì˜ 네 번째 UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ ‘UX Discovery ì œ4호’ 2017ë…„ ìƒë°˜ê¸°ë™ì•ˆ ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ UX1 컨설팅그룹ì—ì„œ ìˆ˜ì§‘í•˜ê³ ì„ ë³„í•œ ì˜ë¯¸ìžˆëŠ” UX ì‚¬ë¡€ë“¤ì„ ì´ 200ì—¬ 페ì´ì§€, 13ê°œ 분야로 나누어 ì •ë¦¬í•˜ì˜€ìœ¼ë©° ì•„ì´í…œë³„ë¡œ ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ë§Œì˜ UX ì¸ì‚¬ì´íŠ¸ë¥¼ 함께 수ë¡í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. UX ê´€ë ¨ 업계 종사ìžë“¤ì´ 보다 ì–‘ì§ˆì˜ ì •ë³´ë¥¼ ì ‘í• ìˆ˜ 있ë„ë¡ ë•ê³ , ëˆˆì•žì— ë‹¤ê°€ì˜¨ 4차산업í˜ëª…시대를 ì „ë§í•˜ê³ 준비하시는 ë° ìžˆì–´ 귀한 ì¸ì‚¬ì´íŠ¸ë¥¼ ì–»ê³ ë” ë§Žì€ ë„ì „ì„ í• ìˆ˜ 있ë„ë¡ ì§€ì›í•˜ê³ ìž ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ 블로그와 슬ë¼ì´ë“œì‰ì–´ë¥¼ 통해 1,2부로 ë‚˜ëˆ ë°”ë¡œ 보실 수 있ë„ë¡ ìˆœì°¨ì 으로 공개하며, ë‰´ìŠ¤ë ˆí„° 구ë…ìžë¶„ë“¤ì— í•œí•´ 무료로 리í¬íŠ¸ë¥¼ pdf파ì¼ë¡œ ë³´ë‚´ ë“œë¦¬ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. PDFíŒŒì¼ ë¬´ë£Œêµ¬ë… ì‹ ì²ì ‘수 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/discovery4/ - Agenda- Part-1 Artificial Intelligence Robot Car ChatBot VUX Part-2 (곧 공개ë©ë‹ˆë‹¤) Wearable New Interaction VR/AR IoT/Product Commerce New App Healthcare
Closet engine
Closet engine
Sangwook Park
Ìý
ë¨¸ì‹ ëŸ¬ë‹ì„ 기반으로 효율ì ì´ê³ 처리ì†ë„ê°€ ë¹ ë¥¸ ê°€ìƒí”¼íŒ… ì†”ë£¨ì…˜ì„ ê¸°íší–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 시장ìžë£Œì¡°ì‚¬, í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜ ë””ìžì¸, 사업기íš, ê¸°ìˆ ë‚´ìš© 세부 설명 ë“±ì„ ë‹´ë‹¹í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
XR콘í…ì¸ ê¸°íšìž/3Dë””ìžì´ë„ˆ/ê°œë°œìž êµìœ¡
XR콘í…ì¸ ê¸°íšìž/3Dë””ìžì´ë„ˆ/ê°œë°œìž êµìœ¡
HooAhm Lee
Ìý
ì •ë³´í†µì‹ ì‚°ì—…ì§„í¥ì›ì´ 주관하는 디지털콘í…ì¸ ë¯¸ëž˜ì¸ìž¬ë°œêµ´ìœ¡ì„±êµìœ¡ì‚¬ì—…으로 XR콘í…ì¸ ë¶„ì•¼ë¡œ ì§„ì¶œí•˜ê³ ìž í•˜ëŠ” 기íšìž, 3D 그래픽 ë””ìžì´ë„ˆ, Unreal 개발ìžë¥¼ 양성하는 í”„ë¡œê·¸ëž¨ì˜ êµìœ¡ìƒì„ 모집하는 소개ìžë£Œìž…니다.
Moving into metaverse 메타버스 시대 ì†ìœ¼ë¡œ
Moving into metaverse 메타버스 시대 ì†ìœ¼ë¡œ
Jahee Lee
Ìý
êµí†µìˆ˜ë‹¨ì¸ 버스 ì´ì•¼ê¸°ê°€ 아니다. 메타버스는 가공, 추ìƒì„ ì˜ë¯¸í•˜ëŠ” 메타(meta)와 현실 세계를 ì˜ë¯¸í•˜ëŠ” ìœ ë‹ˆë²„ìŠ¤(universe)ì˜ í•©ì„±ì–´ë¡œ 3ì°¨ì› ê°€ìƒì„¸ê³„를 ì˜ë¯¸í•œë‹¤. ë¯¸ëž˜ì˜ í”Œëž«í¼ì´ë‹¤. í˜„ì‹¤ì€ ì‹¤ì œë¡œ 존재하는 세계다. 디지털 시대가 ë„래하여 HDM 기기를 ë¨¸ë¦¬ì— ì“°ê³ , 첨단 ì˜ìƒ ê¸°ìˆ ë¡œ ê°€ìƒì˜ 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 ë˜ì—ˆë‹¤. 현실 ì´ë¯¸ì§€ë‚˜ ë°°ê²½ì— 3ì°¨ì›ì˜ ê°€ìƒ ì´ë¯¸ì§€ë¥¼ ê²¹ì³ì„œ í•˜ë‚˜ì˜ ì˜ìƒìœ¼ë¡œ 보여주는 ì¦ê°• 현실 ê¸°ìˆ ì´ ì ì°¨ ë„리 사용ëœë‹¤. ê°€ìƒê³¼ ì¦ê°• ë‘ ê°€ì§€ ì •ë³´ë¥¼ 융합하는 혼합 í˜„ì‹¤ì„ ë„˜ì–´ ì´ì œëŠ” 모ë‘를 아우르는 확장 í˜„ì‹¤ì˜ ì‹œëŒ€ë¡œ í–¥í•˜ê³ ìžˆë‹¤. 질주하는 ê¸°ìˆ ë°œì „ìœ¼ë¡œ 메타버스는 ì¸í„°ë„· ì´í›„ 플랫í¼ì´ë©° ë” ê¹Šì€ ëª°ìž…ê°, ë” ë›°ì–´ë‚œ ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì„ ê°€ëŠ¥ì¼€ 하여 미래 헤게모니를 ì¥ëŠ” 승리ìžê°€ ë 것ì´ë‹¤. 어차피 나와 우리가 살아가는 세ìƒ, ê·€ì°®ì•„ë„ ì¡°ê¸ˆ ì´í•´í•´ë³´ë©´ ì ì–´ë„ ëŒì•„가는 í˜•íŽ¸ì€ ì•Œ 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
Odin_CCTV based population counting platform
Odin_CCTV based population counting platform
Sangwook Park
Ìý
í´ë¼ìš°ë“œ ê¸°ë°˜ì˜ CCTV를 활용한 ìœ ë™ì¸êµ¬ ì†”ë£¨ì…˜ì¸ ì˜¤ë”˜ì€ ì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ 마ì—스트로 연수 기간ë™ì•ˆ 기íší•œ 서비스입니다. ìžë£Œì¡°ì‚¬, í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜ ë””ìžì¸, 발표, 서비스 ê¸°íš ë“±ì„ ë‹´ë‹¹í–ˆìœ¼ë©° ë¨¸ì‹ ëŸ¬ë‹ê³¼ ê¸°ìˆ ì„ ì‹œìž¥ì— ê±°ë¦¬ë‚Œ ì—†ì´ ì 용시키는 ë²•ì— ëŒ€í•´ 배울 수 있는 기회였습니다.
메타버스 백서 (by í…íˆ¬í”Œë ˆì´)
메타버스 백서 (by í…íˆ¬í”Œë ˆì´)
Eunkyoung Lee
Ìý
ë©”íƒ€ë²„ìŠ¤ì— ëŒ€í•œ ëª¨ë“ ê²ƒ(ížˆìŠ¤í† ë¦¬, ì •ì˜, 분류, 사례, ì „ë§ ë“±)ì„ ì •ë¦¬í•˜ê³ , 메타버스 ì‹œëŒ€ì˜ ë¹„ì¦ˆë‹ˆìŠ¤ ì „ëžµ ì¸ì‚¬ì´íŠ¸ë¥¼ 담았습니다.
4ì°¨ ì‚°ì—…í˜ëª…ê³¼ ì¸ê³µì§€ëŠ¥
4ì°¨ ì‚°ì—…í˜ëª…ê³¼ ì¸ê³µì§€ëŠ¥
훈주 윤
Ìý
4ì°¨ ì‚°ì—…í˜ëª… ê°œë…, ì¸ê³µì§€ëŠ¥ì˜ 주요 ê¸°ìˆ ë° í™œìš© ë¶„ì•¼ì— ëŒ€í•´ 소개합니다.
2015.10.15 ì´ë…¸ì…˜ Part2 - í…Œí¬ë†€ë¡œì§€, í¬ë¦¬ì—ì´í„°ë“¤ì˜ 새로운 í”Œë ˆì´ê·¸ë¼ìš´ë“œ
2015.10.15 ì´ë…¸ì…˜ Part2 - í…Œí¬ë†€ë¡œì§€, í¬ë¦¬ì—ì´í„°ë“¤ì˜ 새로운 í”Œë ˆì´ê·¸ë¼ìš´ë“œ
Kiheon Shin
Ìý
í…스트 ë²„ì „ https://goo.gl/A6n0tO 블로그 ë²„ì „ https://goo.gl/jmgNL8
ë””ì§€í„¸ê´‘ê³ ë§ˆì¼€íŒ…ì„ ìœ„í•œ Ux ë””ìžì¸ ì „ëžµ 20120921
ë””ì§€í„¸ê´‘ê³ ë§ˆì¼€íŒ…ì„ ìœ„í•œ Ux ë””ìžì¸ ì „ëžµ 20120921
Rightbrain UX1 Consulting group
Ìý
ë¹…ë°ì´í„°ë¥¼ 활용한 소셜 íë ˆì´ì…˜ê³¼ 로컬 서비스 í”Œëž«í¼ ì—트리_특강_ìžë¬¸
ë¹…ë°ì´í„°ë¥¼ 활용한 소셜 íë ˆì´ì…˜ê³¼ 로컬 서비스 í”Œëž«í¼ ì—트리_특강_ìžë¬¸
JM code group
Ìý
강장묵20130717
ì´ë¯¸ 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
ì´ë¯¸ 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
JeongHeon Lee
Ìý
2017 글로벌 ìƒìš© SW 백서 발표회 키노트 ìžë£Œ 소프트웨어가 ëª¨ë“ ì‚°ì—…ì„ ì§‘ì–´ì‚¼í‚¤ê³ ìžˆëŠ” ì‹œì ì— í•˜ì´ì»¨ì…‰ ì•„ì´í…œì„ ë„출하기 위한 ì‚¬ê³ ë²•ì— ëŒ€í•œ ë‚´ìš©ê³¼ 글로벌 ìƒìš© SW ë°±ì„œì˜ í™œìš©ë²•ì— ëŒ€í•˜ì—¬ 설명한다.
2009.11.20_Space & User Experience (발표본).. for copyright please send me a mes...
2009.11.20_Space & User Experience (발표본).. for copyright please send me a mes...
Andy Daeyol Na(나대열)
Ìý
ê°ì„±ê³¼í•™íšŒ ì¶”ê³„í•™ìˆ ëŒ€íšŒ 발표본 Korean Society for Emotion & Sensibility SNS와 UXì— ê´€ë ¨í•œ Approach Space Modeling ê°œë… ì†Œê°œ
[Msd03]mobile context
[Msd03]mobile context
jylee_kgit
Ìý
2015.11.10 í™ìµëŒ€í•™êµ 아키ì—ì½” ë¹„ì—”ë‚ ë ˆ - 현실 공간과 ê°€ìƒ ê³µê°„, ê·¸ ê²½ê³„ë©´ì˜ ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§
2015.11.10 í™ìµëŒ€í•™êµ 아키ì—ì½” ë¹„ì—”ë‚ ë ˆ - 현실 공간과 ê°€ìƒ ê³µê°„, ê·¸ ê²½ê³„ë©´ì˜ ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§
Kiheon Shin
Ìý
í…스트 ë²„ì „ https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/archi-eco
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ ê¸°ìˆ ì˜ ë™í–¥ê³¼ 구현 사례(ìœ„ì¹˜ì •ë³´ê°€ ìœµí•©ëœ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì˜ ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ 시스템 ë° ì„œë¹„ìŠ¤)
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ ê¸°ìˆ ì˜ ë™í–¥ê³¼ 구현 사례(ìœ„ì¹˜ì •ë³´ê°€ ìœµí•©ëœ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì˜ ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ 시스템 ë° ì„œë¹„ìŠ¤)
JM code group
Ìý
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ ê¸°ìˆ ì˜ ë™í–¥ê³¼ 구현 사례 (ìœ„ì¹˜ì •ë³´ê°€ ìœµí•©ëœ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì˜ ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ 시스템 ë° ì„œë¹„ìŠ¤) 구현 사례를 중심으로 2010.5.25. ë™êµëŒ€ êµì œ e비즈니스학회 ì¶˜ê³„í•™ìˆ ëŒ€íšŒ 발표ìžë£Œ.
GTCx 2016 C.SIDE Korea
GTCx 2016 C.SIDE Korea
Kyungho Kim
Ìý
발표 ì œëª© : GPU ë° ì˜¤í”ˆ 소스 ë”¥ëŸ¬ë‹ ë¼ì´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 활용한 향후 ì¸ê³µì§€ëŠ¥ ì„œë¹„ìŠ¤ì˜ ê°€ëŠ¥ì„±ì— ëŒ€í•˜ì—¬ ìžì‚¬ 개발 ì„œë¹„ìŠ¤ì¸ "C.VIEW"를 통하여 ê°€ëŠ í•´ ë³´ìž. Abstract : ì¸ê³µì§€ëŠ¥ì€ 지금 ì‹œëŒ€ì— ìžˆì–´ì„œ, ì œ4차산업í˜ëª…ì´ë¼ê³ ì¼ì»¬ì–´ 질 ì •ë„ë¡œ, ì—사ì 으로 세 ë²ˆì§¸ì˜ ìœ í–‰ì„ ë§žì´ í•˜ê²Œ ë˜ì—ˆë‹¤. 1960년대와 1980ë…„ëŒ€ì— ê´€ì‹¬ì„ ë°›ê²Œ ë˜ì—ˆì„ ë•Œ, 방대한 ì–‘ì˜ í•™ìŠµ ë°ì´í„°ë¥¼ 위한 í•™ìŠµì— ì†Œìš” ë˜ëŠ” 처리 시간 ë° ì¸ê°„ì´ ê¸°ì¤€ì„ ì œì‹œí•˜ì§€ 않으면 í•™ìŠµì´ íž˜ë“¤ë‹¤ëŠ” ì ì´ ì»¤ë‹¤ëž€ ê³¼ì œë¡œ ë‘ê° ë˜ì—ˆìœ¼ë‚˜, ì´ëŸ°í•œ ê³¼ì œëŠ” 2000ë…„ë„ì— ë“¤ì–´ì„œì„œ BigDataì— ëŒ€í•œ 관심과 GPU ì•…ì…€ë ˆì´í„° ë° ì˜¤í”ˆì†ŒìŠ¤ ë”¥ëŸ¬ë‹ ë¼ì´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì˜ 등장으로 ê·¸ í•´ê²° ë°©ì•ˆì´ ì œì‹œ ë˜ì–´ì§€ê³ 있으며, ì¸ê³µì‹ ê²½ë§ì— 대한 í•™ìˆ ì ì¸ ì´í•´ê°€ ì–´ëŠì •ë„ 있다면 누구나 쉽게 ë„ì „í• ìˆ˜ 있는 ì˜ì—ì´ ë˜ì—ˆë‹¤. AWSì—ì„œ ì œê³µ 하는 GPU 환경 ë° TensorFlow를 ì´ìš©í•˜ì—¬ ê°œë°œì¤‘ì¸ ìžì‚¬ 서비스 "C.VIEW"를 통하여, ì•žìœ¼ë¡œì˜ ì¸ê³µì§€ëŠ¥ ì„œë¹„ìŠ¤ì— ëŒ€í•˜ì—¬ ê·¸ ê°€ëŠ¥ì„±ì„ ê°€ëŠ í•´ ë³´ë„ë¡ í•˜ìž. 발표 시간 : 50분
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ê³¼ ê°€ìƒí˜„실 복사본
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Suhyung Kim
Ìý
2021.10.27 메타버스로부터 시작ë˜ëŠ” 새로운 변화
2021.10.27 메타버스로부터 시작ë˜ëŠ” 새로운 변화
Kiheon Shin
Ìý
Part 1. 다양한 매체를 넘나드는 세계관 Part 2. í˜„ì‹¤ì„¸ê³„ì˜ ìž¬í˜„, ê°€ìƒì„¸ê³„ì™€ì˜ ì—°ê²° Part 3. ê°€ìƒì‚¬íšŒì— 등장하는 새로운 ì •ì²´ì„± Part 4. ê°€ìƒì‚¬íšŒì˜ ì¤‘ì‹¬ì´ ë˜ëŠ” ê°€ìƒê²½ì œ Part 5. ê°€ìƒê²½ì œ 확산과 í¬ë¦¬ì—ì´í„° ìƒíƒœê³„ Part 6. í”„ë¡œí† ì½œë¡œ ì—°ê²°ë˜ëŠ” í•˜ë‚˜ì˜ ì„¸ê³„
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lsmgame
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2015.04.07. LGì „ìž - í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ. ë¶ˆí™•ì‹¤ì„±ì„ ë„˜ì–´ì„œëŠ” ì´ˆëŠ¥ë ¥
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Kiheon Shin
Ìý
í…스트 ë²„ì „ https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg 변화하는 í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ ì˜ì— ê°€ìš´ë° ì¼ì–´ë‚˜ê³ ë³€í™”ì˜ ë¶ˆí™•ì‹¤ì„±ì— ëŒ€í•œ ì¸ì‹ìœ¼ë¡œë¶€í„° 시작해서 í¬ë¦¬ì—ì´í„°ë“¤ì´ 가진 특별한 ëŠ¥ë ¥(ìƒìƒë ¥, ìž‰ì—¬ë ¥, ê´€ì°°ë ¥, ì—ë°œìƒ, ì‹¤í–‰ë ¥)ê³¼ ë°œìƒì˜ ë°©ì‹(ì€ìœ , 통찰) ê·¸ë¦¬ê³ ì „ë‹¬ì˜ ë°©ì‹(ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§, ì¸í„°íŽ˜ì´ìŠ¤, ìœ ë‹ˆë²„ìŠ¤)ë“¤ì´ ê·¸ê²ƒì„ ì–´ë–»ê²Œ 기회로 ë³€í™”ì‹œì¼œê°€ê³ ìžˆëŠ”ì§€ì— ëŒ€í•´ ì´ì•¼ê¸° 합니다.
ì¸ê³µì§€ëŠ¥ê³¼ ìƒí™œì˜ 변화
ì¸ê³µì§€ëŠ¥ê³¼ ìƒí™œì˜ 변화
JeongHeon Lee
Ìý
ì¸ê³µì§€ëŠ¥ ê¸°ìˆ ì˜ ë°œì „ìœ¼ë¡œ ì¸í•œ ì‚¬íšŒì˜ ë³€í™” ë° ìƒí™œì˜ 변화를 ì˜ˆì¸¡í•˜ê³ , ì¸ê³µì§€ëŠ¥ ì‹œìž¥ì„ ëŒ€ë¹„í•˜ì—¬ ë¬´ì—‡ì„ ì¤€ë¹„í•´ì•¼í•˜ëŠ”ì§€ì— ëŒ€í•´ ê³ ì°°í•œë‹¤.
UX Discovery 6th Rightbrain_part1
UX Discovery 6th Rightbrain_part1
RightBrain inc.
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2018 UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸_파트1 (공개íŒ) ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ì˜ 여섯 번째 UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ ‘UX Discovery ì œ6호 Part-1’ 공개 2019ë…„ 1ì›”ì— ê³µê°œëœ UX Discovery 7호 ë‚´ìš© 중 ê·¸ 첫번째 파트를 바로 보실 수 있ë„ë¡ ìŠ¬ë¼ì´ë“œì‰ì–´ë¥¼ 통해 공개합니다. PART 1 - AI - ROBOT - CAR - CHATBOT - IoT PART 2 - VR/AR/MR - HEALTHCARE - INTERACTION - PRODUCT/WEARABLE - APP UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ 'UX Discovery' 구ë…ì‹ ì² http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/ * 구ë…ì‹ ì²ì„ 하시면 ìµœì‹ UXíŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ 발간시 가장 ë¨¼ì € 받아보실 수 있습니다.
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2017ë…„ ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ì˜ 네 번째 UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ ‘UX Discovery ì œ4호’ 2017ë…„ ìƒë°˜ê¸°ë™ì•ˆ ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ UX1 컨설팅그룹ì—ì„œ ìˆ˜ì§‘í•˜ê³ ì„ ë³„í•œ ì˜ë¯¸ìžˆëŠ” UX ì‚¬ë¡€ë“¤ì„ ì´ 200ì—¬ 페ì´ì§€, 13ê°œ 분야로 나누어 ì •ë¦¬í•˜ì˜€ìœ¼ë©° ì•„ì´í…œë³„ë¡œ ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ë§Œì˜ UX ì¸ì‚¬ì´íŠ¸ë¥¼ 함께 수ë¡í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. UX ê´€ë ¨ 업계 종사ìžë“¤ì´ 보다 ì–‘ì§ˆì˜ ì •ë³´ë¥¼ ì ‘í• ìˆ˜ 있ë„ë¡ ë•ê³ , ëˆˆì•žì— ë‹¤ê°€ì˜¨ 4차산업í˜ëª…시대를 ì „ë§í•˜ê³ 준비하시는 ë° ìžˆì–´ 귀한 ì¸ì‚¬ì´íŠ¸ë¥¼ ì–»ê³ ë” ë§Žì€ ë„ì „ì„ í• ìˆ˜ 있ë„ë¡ ì§€ì›í•˜ê³ ìž ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ 블로그와 슬ë¼ì´ë“œì‰ì–´ë¥¼ 통해 1,2부로 ë‚˜ëˆ ë°”ë¡œ 보실 수 있ë„ë¡ ìˆœì°¨ì 으로 공개하며, ë‰´ìŠ¤ë ˆí„° 구ë…ìžë¶„ë“¤ì— í•œí•´ 무료로 리í¬íŠ¸ë¥¼ pdf파ì¼ë¡œ ë³´ë‚´ ë“œë¦¬ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. PDFíŒŒì¼ ë¬´ë£Œêµ¬ë… ì‹ ì²ì ‘수 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/discovery4/ - Agenda- Part-1 Artificial Intelligence Robot Car ChatBot VUX Part-2 (곧 공개ë©ë‹ˆë‹¤) Wearable New Interaction VR/AR IoT/Product Commerce New App Healthcare
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ë¨¸ì‹ ëŸ¬ë‹ì„ 기반으로 효율ì ì´ê³ 처리ì†ë„ê°€ ë¹ ë¥¸ ê°€ìƒí”¼íŒ… ì†”ë£¨ì…˜ì„ ê¸°íší–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 시장ìžë£Œì¡°ì‚¬, í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜ ë””ìžì¸, 사업기íš, ê¸°ìˆ ë‚´ìš© 세부 설명 ë“±ì„ ë‹´ë‹¹í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
XR콘í…ì¸ ê¸°íšìž/3Dë””ìžì´ë„ˆ/ê°œë°œìž êµìœ¡
XR콘í…ì¸ ê¸°íšìž/3Dë””ìžì´ë„ˆ/ê°œë°œìž êµìœ¡
HooAhm Lee
Ìý
ì •ë³´í†µì‹ ì‚°ì—…ì§„í¥ì›ì´ 주관하는 디지털콘í…ì¸ ë¯¸ëž˜ì¸ìž¬ë°œêµ´ìœ¡ì„±êµìœ¡ì‚¬ì—…으로 XR콘í…ì¸ ë¶„ì•¼ë¡œ ì§„ì¶œí•˜ê³ ìž í•˜ëŠ” 기íšìž, 3D 그래픽 ë””ìžì´ë„ˆ, Unreal 개발ìžë¥¼ 양성하는 í”„ë¡œê·¸ëž¨ì˜ êµìœ¡ìƒì„ 모집하는 소개ìžë£Œìž…니다.
Moving into metaverse 메타버스 시대 ì†ìœ¼ë¡œ
Moving into metaverse 메타버스 시대 ì†ìœ¼ë¡œ
Jahee Lee
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êµí†µìˆ˜ë‹¨ì¸ 버스 ì´ì•¼ê¸°ê°€ 아니다. 메타버스는 가공, 추ìƒì„ ì˜ë¯¸í•˜ëŠ” 메타(meta)와 현실 세계를 ì˜ë¯¸í•˜ëŠ” ìœ ë‹ˆë²„ìŠ¤(universe)ì˜ í•©ì„±ì–´ë¡œ 3ì°¨ì› ê°€ìƒì„¸ê³„를 ì˜ë¯¸í•œë‹¤. ë¯¸ëž˜ì˜ í”Œëž«í¼ì´ë‹¤. í˜„ì‹¤ì€ ì‹¤ì œë¡œ 존재하는 세계다. 디지털 시대가 ë„래하여 HDM 기기를 ë¨¸ë¦¬ì— ì“°ê³ , 첨단 ì˜ìƒ ê¸°ìˆ ë¡œ ê°€ìƒì˜ 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 ë˜ì—ˆë‹¤. 현실 ì´ë¯¸ì§€ë‚˜ ë°°ê²½ì— 3ì°¨ì›ì˜ ê°€ìƒ ì´ë¯¸ì§€ë¥¼ ê²¹ì³ì„œ í•˜ë‚˜ì˜ ì˜ìƒìœ¼ë¡œ 보여주는 ì¦ê°• 현실 ê¸°ìˆ ì´ ì ì°¨ ë„리 사용ëœë‹¤. ê°€ìƒê³¼ ì¦ê°• ë‘ ê°€ì§€ ì •ë³´ë¥¼ 융합하는 혼합 í˜„ì‹¤ì„ ë„˜ì–´ ì´ì œëŠ” 모ë‘를 아우르는 확장 í˜„ì‹¤ì˜ ì‹œëŒ€ë¡œ í–¥í•˜ê³ ìžˆë‹¤. 질주하는 ê¸°ìˆ ë°œì „ìœ¼ë¡œ 메타버스는 ì¸í„°ë„· ì´í›„ 플랫í¼ì´ë©° ë” ê¹Šì€ ëª°ìž…ê°, ë” ë›°ì–´ë‚œ ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì„ ê°€ëŠ¥ì¼€ 하여 미래 헤게모니를 ì¥ëŠ” 승리ìžê°€ ë 것ì´ë‹¤. 어차피 나와 우리가 살아가는 세ìƒ, ê·€ì°®ì•„ë„ ì¡°ê¸ˆ ì´í•´í•´ë³´ë©´ ì ì–´ë„ ëŒì•„가는 í˜•íŽ¸ì€ ì•Œ 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
Odin_CCTV based population counting platform
Odin_CCTV based population counting platform
Sangwook Park
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í´ë¼ìš°ë“œ ê¸°ë°˜ì˜ CCTV를 활용한 ìœ ë™ì¸êµ¬ ì†”ë£¨ì…˜ì¸ ì˜¤ë”˜ì€ ì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ 마ì—스트로 연수 기간ë™ì•ˆ 기íší•œ 서비스입니다. ìžë£Œì¡°ì‚¬, í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜ ë””ìžì¸, 발표, 서비스 ê¸°íš ë“±ì„ ë‹´ë‹¹í–ˆìœ¼ë©° ë¨¸ì‹ ëŸ¬ë‹ê³¼ ê¸°ìˆ ì„ ì‹œìž¥ì— ê±°ë¦¬ë‚Œ ì—†ì´ ì 용시키는 ë²•ì— ëŒ€í•´ 배울 수 있는 기회였습니다.
메타버스 백서 (by í…íˆ¬í”Œë ˆì´)
메타버스 백서 (by í…íˆ¬í”Œë ˆì´)
Eunkyoung Lee
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ë©”íƒ€ë²„ìŠ¤ì— ëŒ€í•œ ëª¨ë“ ê²ƒ(ížˆìŠ¤í† ë¦¬, ì •ì˜, 분류, 사례, ì „ë§ ë“±)ì„ ì •ë¦¬í•˜ê³ , 메타버스 ì‹œëŒ€ì˜ ë¹„ì¦ˆë‹ˆìŠ¤ ì „ëžµ ì¸ì‚¬ì´íŠ¸ë¥¼ 담았습니다.
4ì°¨ ì‚°ì—…í˜ëª…ê³¼ ì¸ê³µì§€ëŠ¥
4ì°¨ ì‚°ì—…í˜ëª…ê³¼ ì¸ê³µì§€ëŠ¥
훈주 윤
Ìý
4ì°¨ ì‚°ì—…í˜ëª… ê°œë…, ì¸ê³µì§€ëŠ¥ì˜ 주요 ê¸°ìˆ ë° í™œìš© ë¶„ì•¼ì— ëŒ€í•´ 소개합니다.
2015.10.15 ì´ë…¸ì…˜ Part2 - í…Œí¬ë†€ë¡œì§€, í¬ë¦¬ì—ì´í„°ë“¤ì˜ 새로운 í”Œë ˆì´ê·¸ë¼ìš´ë“œ
2015.10.15 ì´ë…¸ì…˜ Part2 - í…Œí¬ë†€ë¡œì§€, í¬ë¦¬ì—ì´í„°ë“¤ì˜ 새로운 í”Œë ˆì´ê·¸ë¼ìš´ë“œ
Kiheon Shin
Ìý
í…스트 ë²„ì „ https://goo.gl/A6n0tO 블로그 ë²„ì „ https://goo.gl/jmgNL8
ë””ì§€í„¸ê´‘ê³ ë§ˆì¼€íŒ…ì„ ìœ„í•œ Ux ë””ìžì¸ ì „ëžµ 20120921
ë””ì§€í„¸ê´‘ê³ ë§ˆì¼€íŒ…ì„ ìœ„í•œ Ux ë””ìžì¸ ì „ëžµ 20120921
Rightbrain UX1 Consulting group
Ìý
ë¹…ë°ì´í„°ë¥¼ 활용한 소셜 íë ˆì´ì…˜ê³¼ 로컬 서비스 í”Œëž«í¼ ì—트리_특강_ìžë¬¸
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JM code group
Ìý
강장묵20130717
ì´ë¯¸ 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
ì´ë¯¸ 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
JeongHeon Lee
Ìý
2017 글로벌 ìƒìš© SW 백서 발표회 키노트 ìžë£Œ 소프트웨어가 ëª¨ë“ ì‚°ì—…ì„ ì§‘ì–´ì‚¼í‚¤ê³ ìžˆëŠ” ì‹œì ì— í•˜ì´ì»¨ì…‰ ì•„ì´í…œì„ ë„출하기 위한 ì‚¬ê³ ë²•ì— ëŒ€í•œ ë‚´ìš©ê³¼ 글로벌 ìƒìš© SW ë°±ì„œì˜ í™œìš©ë²•ì— ëŒ€í•˜ì—¬ 설명한다.
2009.11.20_Space & User Experience (발표본).. for copyright please send me a mes...
2009.11.20_Space & User Experience (발표본).. for copyright please send me a mes...
Andy Daeyol Na(나대열)
Ìý
ê°ì„±ê³¼í•™íšŒ ì¶”ê³„í•™ìˆ ëŒ€íšŒ 발표본 Korean Society for Emotion & Sensibility SNS와 UXì— ê´€ë ¨í•œ Approach Space Modeling ê°œë… ì†Œê°œ
[Msd03]mobile context
[Msd03]mobile context
jylee_kgit
Ìý
2015.11.10 í™ìµëŒ€í•™êµ 아키ì—ì½” ë¹„ì—”ë‚ ë ˆ - 현실 공간과 ê°€ìƒ ê³µê°„, ê·¸ ê²½ê³„ë©´ì˜ ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§
2015.11.10 í™ìµëŒ€í•™êµ 아키ì—ì½” ë¹„ì—”ë‚ ë ˆ - 현실 공간과 ê°€ìƒ ê³µê°„, ê·¸ ê²½ê³„ë©´ì˜ ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§
Kiheon Shin
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í…스트 ë²„ì „ https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/archi-eco
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ ê¸°ìˆ ì˜ ë™í–¥ê³¼ 구현 사례(ìœ„ì¹˜ì •ë³´ê°€ ìœµí•©ëœ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì˜ ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ 시스템 ë° ì„œë¹„ìŠ¤)
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JM code group
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ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ ê¸°ìˆ ì˜ ë™í–¥ê³¼ 구현 사례 (ìœ„ì¹˜ì •ë³´ê°€ ìœµí•©ëœ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì˜ ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ 시스템 ë° ì„œë¹„ìŠ¤) 구현 사례를 중심으로 2010.5.25. ë™êµëŒ€ êµì œ e비즈니스학회 ì¶˜ê³„í•™ìˆ ëŒ€íšŒ 발표ìžë£Œ.
GTCx 2016 C.SIDE Korea
GTCx 2016 C.SIDE Korea
Kyungho Kim
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발표 ì œëª© : GPU ë° ì˜¤í”ˆ 소스 ë”¥ëŸ¬ë‹ ë¼ì´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ë¥¼ 활용한 향후 ì¸ê³µì§€ëŠ¥ ì„œë¹„ìŠ¤ì˜ ê°€ëŠ¥ì„±ì— ëŒ€í•˜ì—¬ ìžì‚¬ 개발 ì„œë¹„ìŠ¤ì¸ "C.VIEW"를 통하여 ê°€ëŠ í•´ ë³´ìž. Abstract : ì¸ê³µì§€ëŠ¥ì€ 지금 ì‹œëŒ€ì— ìžˆì–´ì„œ, ì œ4차산업í˜ëª…ì´ë¼ê³ ì¼ì»¬ì–´ 질 ì •ë„ë¡œ, ì—사ì 으로 세 ë²ˆì§¸ì˜ ìœ í–‰ì„ ë§žì´ í•˜ê²Œ ë˜ì—ˆë‹¤. 1960년대와 1980ë…„ëŒ€ì— ê´€ì‹¬ì„ ë°›ê²Œ ë˜ì—ˆì„ ë•Œ, 방대한 ì–‘ì˜ í•™ìŠµ ë°ì´í„°ë¥¼ 위한 í•™ìŠµì— ì†Œìš” ë˜ëŠ” 처리 시간 ë° ì¸ê°„ì´ ê¸°ì¤€ì„ ì œì‹œí•˜ì§€ 않으면 í•™ìŠµì´ íž˜ë“¤ë‹¤ëŠ” ì ì´ ì»¤ë‹¤ëž€ ê³¼ì œë¡œ ë‘ê° ë˜ì—ˆìœ¼ë‚˜, ì´ëŸ°í•œ ê³¼ì œëŠ” 2000ë…„ë„ì— ë“¤ì–´ì„œì„œ BigDataì— ëŒ€í•œ 관심과 GPU ì•…ì…€ë ˆì´í„° ë° ì˜¤í”ˆì†ŒìŠ¤ ë”¥ëŸ¬ë‹ ë¼ì´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì˜ 등장으로 ê·¸ í•´ê²° ë°©ì•ˆì´ ì œì‹œ ë˜ì–´ì§€ê³ 있으며, ì¸ê³µì‹ ê²½ë§ì— 대한 í•™ìˆ ì ì¸ ì´í•´ê°€ ì–´ëŠì •ë„ 있다면 누구나 쉽게 ë„ì „í• ìˆ˜ 있는 ì˜ì—ì´ ë˜ì—ˆë‹¤. AWSì—ì„œ ì œê³µ 하는 GPU 환경 ë° TensorFlow를 ì´ìš©í•˜ì—¬ ê°œë°œì¤‘ì¸ ìžì‚¬ 서비스 "C.VIEW"를 통하여, ì•žìœ¼ë¡œì˜ ì¸ê³µì§€ëŠ¥ ì„œë¹„ìŠ¤ì— ëŒ€í•˜ì—¬ ê·¸ ê°€ëŠ¥ì„±ì„ ê°€ëŠ í•´ ë³´ë„ë¡ í•˜ìž. 발표 시간 : 50분
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ê³¼ ê°€ìƒí˜„실 복사본
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ê³¼ ê°€ìƒí˜„실 복사본
Suhyung Kim
Ìý
2021.10.27 메타버스로부터 시작ë˜ëŠ” 새로운 변화
2021.10.27 메타버스로부터 시작ë˜ëŠ” 새로운 변화
Kiheon Shin
Ìý
Part 1. 다양한 매체를 넘나드는 세계관 Part 2. í˜„ì‹¤ì„¸ê³„ì˜ ìž¬í˜„, ê°€ìƒì„¸ê³„ì™€ì˜ ì—°ê²° Part 3. ê°€ìƒì‚¬íšŒì— 등장하는 새로운 ì •ì²´ì„± Part 4. ê°€ìƒì‚¬íšŒì˜ ì¤‘ì‹¬ì´ ë˜ëŠ” ê°€ìƒê²½ì œ Part 5. ê°€ìƒê²½ì œ 확산과 í¬ë¦¬ì—ì´í„° ìƒíƒœê³„ Part 6. í”„ë¡œí† ì½œë¡œ ì—°ê²°ë˜ëŠ” í•˜ë‚˜ì˜ ì„¸ê³„
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤
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lsmgame
Ìý
2015.04.07. LGì „ìž - í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ. ë¶ˆí™•ì‹¤ì„±ì„ ë„˜ì–´ì„œëŠ” ì´ˆëŠ¥ë ¥
2015.04.07. LGì „ìž - í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ. ë¶ˆí™•ì‹¤ì„±ì„ ë„˜ì–´ì„œëŠ” ì´ˆëŠ¥ë ¥
Kiheon Shin
Ìý
í…스트 ë²„ì „ https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg 변화하는 í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ ì˜ì— ê°€ìš´ë° ì¼ì–´ë‚˜ê³ ë³€í™”ì˜ ë¶ˆí™•ì‹¤ì„±ì— ëŒ€í•œ ì¸ì‹ìœ¼ë¡œë¶€í„° 시작해서 í¬ë¦¬ì—ì´í„°ë“¤ì´ 가진 특별한 ëŠ¥ë ¥(ìƒìƒë ¥, ìž‰ì—¬ë ¥, ê´€ì°°ë ¥, ì—ë°œìƒ, ì‹¤í–‰ë ¥)ê³¼ ë°œìƒì˜ ë°©ì‹(ì€ìœ , 통찰) ê·¸ë¦¬ê³ ì „ë‹¬ì˜ ë°©ì‹(ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§, ì¸í„°íŽ˜ì´ìŠ¤, ìœ ë‹ˆë²„ìŠ¤)ë“¤ì´ ê·¸ê²ƒì„ ì–´ë–»ê²Œ 기회로 ë³€í™”ì‹œì¼œê°€ê³ ìžˆëŠ”ì§€ì— ëŒ€í•´ ì´ì•¼ê¸° 합니다.
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
RightBrain inc.
Ìý
Closet engine
Closet engine
Sangwook Park
Ìý
XR콘í…ì¸ ê¸°íšìž/3Dë””ìžì´ë„ˆ/ê°œë°œìž êµìœ¡
XR콘í…ì¸ ê¸°íšìž/3Dë””ìžì´ë„ˆ/ê°œë°œìž êµìœ¡
HooAhm Lee
Ìý
Moving into metaverse 메타버스 시대 ì†ìœ¼ë¡œ
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Jahee Lee
Ìý
Odin_CCTV based population counting platform
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Sangwook Park
Ìý
메타버스 백서 (by í…íˆ¬í”Œë ˆì´)
메타버스 백서 (by í…íˆ¬í”Œë ˆì´)
Eunkyoung Lee
Ìý
4ì°¨ ì‚°ì—…í˜ëª…ê³¼ ì¸ê³µì§€ëŠ¥
4ì°¨ ì‚°ì—…í˜ëª…ê³¼ ì¸ê³µì§€ëŠ¥
훈주 윤
Ìý
2015.10.15 ì´ë…¸ì…˜ Part2 - í…Œí¬ë†€ë¡œì§€, í¬ë¦¬ì—ì´í„°ë“¤ì˜ 새로운 í”Œë ˆì´ê·¸ë¼ìš´ë“œ
2015.10.15 ì´ë…¸ì…˜ Part2 - í…Œí¬ë†€ë¡œì§€, í¬ë¦¬ì—ì´í„°ë“¤ì˜ 새로운 í”Œë ˆì´ê·¸ë¼ìš´ë“œ
Kiheon Shin
Ìý
ë””ì§€í„¸ê´‘ê³ ë§ˆì¼€íŒ…ì„ ìœ„í•œ Ux ë””ìžì¸ ì „ëžµ 20120921
ë””ì§€í„¸ê´‘ê³ ë§ˆì¼€íŒ…ì„ ìœ„í•œ Ux ë””ìžì¸ ì „ëžµ 20120921
Rightbrain UX1 Consulting group
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ë¹…ë°ì´í„°ë¥¼ 활용한 소셜 íë ˆì´ì…˜ê³¼ 로컬 서비스 í”Œëž«í¼ ì—트리_특강_ìžë¬¸
ë¹…ë°ì´í„°ë¥¼ 활용한 소셜 íë ˆì´ì…˜ê³¼ 로컬 서비스 í”Œëž«í¼ ì—트리_특강_ìžë¬¸
JM code group
Ìý
ì´ë¯¸ 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
ì´ë¯¸ 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
JeongHeon Lee
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2009.11.20_Space & User Experience (발표본).. for copyright please send me a mes...
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Andy Daeyol Na(나대열)
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[Msd03]mobile context
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jylee_kgit
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2015.11.10 í™ìµëŒ€í•™êµ 아키ì—ì½” ë¹„ì—”ë‚ ë ˆ - 현실 공간과 ê°€ìƒ ê³µê°„, ê·¸ ê²½ê³„ë©´ì˜ ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§
2015.11.10 í™ìµëŒ€í•™êµ 아키ì—ì½” ë¹„ì—”ë‚ ë ˆ - 현실 공간과 ê°€ìƒ ê³µê°„, ê·¸ ê²½ê³„ë©´ì˜ ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§
Kiheon Shin
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ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ ê¸°ìˆ ì˜ ë™í–¥ê³¼ 구현 사례(ìœ„ì¹˜ì •ë³´ê°€ ìœµí•©ëœ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì˜ ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ 시스템 ë° ì„œë¹„ìŠ¤)
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ ê¸°ìˆ ì˜ ë™í–¥ê³¼ 구현 사례(ìœ„ì¹˜ì •ë³´ê°€ ìœµí•©ëœ ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í°ì˜ ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ 시스템 ë° ì„œë¹„ìŠ¤)
JM code group
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GTCx 2016 C.SIDE Korea
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Kyungho Kim
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ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ê³¼ ê°€ìƒí˜„실 복사본
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Suhyung Kim
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2021.10.27 메타버스로부터 시작ë˜ëŠ” 새로운 변화
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Kiheon Shin
Ìý
ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤
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2015.04.07. LGì „ìž - í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ. ë¶ˆí™•ì‹¤ì„±ì„ ë„˜ì–´ì„œëŠ” ì´ˆëŠ¥ë ¥
2015.04.07. LGì „ìž - í¬ë¦¬ì—ì´í‹°ë¸Œ. ë¶ˆí™•ì‹¤ì„±ì„ ë„˜ì–´ì„œëŠ” ì´ˆëŠ¥ë ¥
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UX Discovery 6th Rightbrain_part1
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2018 UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸_파트1 (공개íŒ) ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ì˜ 여섯 번째 UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ ‘UX Discovery ì œ6호 Part-1’ 공개 2019ë…„ 1ì›”ì— ê³µê°œëœ UX Discovery 7호 ë‚´ìš© 중 ê·¸ 첫번째 파트를 바로 보실 수 있ë„ë¡ ìŠ¬ë¼ì´ë“œì‰ì–´ë¥¼ 통해 공개합니다. PART 1 - AI - ROBOT - CAR - CHATBOT - IoT PART 2 - VR/AR/MR - HEALTHCARE - INTERACTION - PRODUCT/WEARABLE - APP UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ 'UX Discovery' 구ë…ì‹ ì² http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/ * 구ë…ì‹ ì²ì„ 하시면 ìµœì‹ UXíŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ 발간시 가장 ë¨¼ì € 받아보실 수 있습니다.
Week1 ot
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ë°ì´í„° í´ë¦¬ë‹ ë° ì‹œê°í™” ê´€ë ¨ 수업ìžë£Œìž…니다. 코드는 아래 ë§í¬ì—ì„œ ë³¼ 수 있습니다. https://github.com/eunyu1031/Media_interface_2020Spr
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모ë‘ì˜ AI êµìœ¡ : ì‚° ⦠학 ⦠관 í˜‘ë ¥ìœ¼ë¡œ 모색해 보는 부산 AI êµìœ¡
Jong-Hyun Kim
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ì¼ìž : 2020 ë…„ 10 ì›” 27 ì¼ (í™” ) 오후 4:30~6:00 장소 : ë™ì˜ê³¼í•™ëŒ€í•™êµ 본관 2 층 대회ì˜ì‹¤ 주최 : 부산광ì—ì‹œ êµìœ¡ì² , ë™ì˜ê³¼í•™ëŒ€í•™êµ ëª¨ë°”ì¼ AI 센터 í›„ì› : 부산광ì—ì‹œ , ë¶€ì‚°ì •ë³´ì‚°ì—…ì§„í¥ì›
ìŒì„±ì¸ì‹ ê¸°ë°˜ì˜ ì§€ì— ìºë¦í„° 시스템
ìŒì„±ì¸ì‹ ê¸°ë°˜ì˜ ì§€ì— ìºë¦í„° 시스템
JUNGHUN LEE
Ìý
2017 스마트창작터 시장검ì¦ê³„íšì„œ ìŒì„±ì¸ì‹ ê¸°ë°˜ì˜ ì§€ì— ìºë¦í„° 시스템 í„ ëŒ€í‘œ ì´ì •í—Œ 작성 ìŒì„±ìœ¼ë¡œ 사용ìžê°€ ì›í•˜ëŠ” 서비스를 찾아서 실행시켜 준다. SMS ë° ì¹´ì¹´ì˜¤í†¡ìœ¼ë¡œ ì¸ê³µì§€ëŠ¥ 대답 ë° ì±„íŒ…ì´ ê°€ëŠ¥í•œ 서비스로 확장. 사용ìžê°€ 질문하는 내용으로부터 ì‚¬ìš©ìž ìš”êµ¬ì‚¬í• í†µê³„ ë° ë¹… ë°ì´í„° ë„구 ì œê³µ. ì±„íŒ…ì— ì œí•œí•˜ì§€ ì•„ë‹ˆí•˜ê³ , ë²„ìŠ¤ë…¸ì„ , 기차시간, ì§€ì— ë‚ ì”¨, 쇼핑몰 옷까지 다양한 분야ì—ì„œ ìŒì„±ê³¼ 채팅으로 서비스를 확장해 ë‚˜ê°€ëŠ”ë° ìžì—°ìŠ¤ëŸ½ë‹¤.
2. Smart Media M&M Networks vol1
2. Smart Media M&M Networks vol1
M&M Networks
Ìý
스마트 미디어 ê´€ë ¨ 주요 프로ì 트 ë ˆí¼ëŸ°ìŠ¤ ë¶ _ Vol1 : ì— ì•¤ì— ë„¤íŠ¸ì›ìŠ¤
Dareun ppt
Dareun ppt
kang jiwoo
Ìý
ê°•ì˜, ê°•ì—° ë° ì—°ì„¤ 장소ì—ì„œ 실시간 QnA와 다양한 서비스 ë„êµ¬ë“¤ì„ ì œê³µí•´ì£¼ëŠ” 웹서비스
2016 3rd UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸_1부
2016 3rd UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸_1부
RightBrain inc.
Ìý
< 2016 3rd UX Trend Report Part1> ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸ UX Discovery는 해외 다양한 ë§¤ì²´ë“¤ì„ í†µí•´ 하루 í‰ê· 50ì—¬ê±´ì˜ íŠ¸ë Œë“œë¥¼ íƒìƒ‰, 수집, ê²€í† í•˜ë©° UXì ê´€ì ì—ì„œ 분야별로 분ì„í•´ì„œ ì •ë¦¬ë©ë‹ˆë‹¤. 2016 UX Discovery 3호ì—서는 본격ì ì¸ AIì‹œëŒ€ì˜ ì§„ìž…ì„ ë§žì•„ ì„ ë³´ì´ëŠ” 다양한 AIì œí’ˆë“¤ê³¼ 서비스 ê·¸ë¦¬ê³ ë¹…ë°ì´í„°ë¥¼ 활용한 지진ê°ì§€ ê²½ê³ ì•±ê³¼ ê°™ì€ ìµœì‹ ì•±ì—ì„œ ê°€ìƒí˜„실, 웨어러블 등 뉴 UX íŠ¸ëžœë“œë“¤ë„ í•œë²ˆì— ì‚´íŽ´ 보실 수 있습니다. ì´ì¤‘ 1부ì—서는 새로운 앱(New App), ì¸ê³µì§€ëŠ¥(Artificial Intelligence), ê°€ìƒí˜„실(Virtual Reality), ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤(Augmented Reality) ë¶„ì•¼ì˜ ìµœì‹ íŠ¸ë Œë“œë¥¼ ë‹´ê³ ìžˆìœ¼ë©° ì „ì²´ 리í¬íŠ¸ëŠ” ì´ 248페ì´ì§€ë¡œ, 나머지 ë‚´ìš© ë° ìžì„¸í•œ ì •ë³´ëŠ” ë¼ì´íŠ¸ë¸Œë ˆì¸ 웹사ì´íŠ¸(www.rightbrain.co.kr)와 블로그ì—ì„œ 확ì¸í• 수 있습니다.
2023ë…„ ì¸ê³µì§€ëŠ¥ 서비스 íŠ¸ë Œë“œ
2023ë…„ ì¸ê³µì§€ëŠ¥ 서비스 íŠ¸ë Œë“œ
SK(주) C&C - 강병호
Ìý
2023ë…„ ì¸ê³µì§€ëŠ¥ 서비스 íŠ¸ë Œë“œ ê°•ì˜ ìžë£Œìž…니다. 서비스 개요, 서비스 현황, 2023ë…„ íŠ¸ë Œë“œ, AGI (ê°•ì¸ê³µì§€ëŠ¥)ì— ëŒ€í•œ ìžë£Œìž…니다. ê°•ì˜ê°€ í•„ìš”í•˜ì‹ ë¶„ì€ ë¬¸ì„œ ì•ˆì˜ ë©”ì¼ë¡œ ì—°ë½ ì£¼ì‹œê¸° ë°”ëžë‹ˆë‹¤. ê°•ì˜ ì†Œìš”ì‹œê°„ì€ 1~2시간 입니다.
[êµìœ¡ë¦¬ë·°] ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì„ 통한 ëª¨ë°”ì¼ ì„œë¹„ìŠ¤ 시나리오 작성 110321
[êµìœ¡ë¦¬ë·°] ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì„ 통한 ëª¨ë°”ì¼ ì„œë¹„ìŠ¤ 시나리오 작성 110321
Kyungeun Kim
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2011.03.02~03 Tì•„ì¹´ë°ë¯¸ì—ì„œ 수강한 êµìœ¡ ê³µìœ í•©ë‹ˆë‹¤:)
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
min woo Pak
Ìý
Youvegotidea introduction paper
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SungwonKim54
Ìý
SMART Media / SMART Retail / SMART Exhibition / SMART CITY ë“±ì˜ ì‚¬ë¡€ì§‘
ì— ë¹„ì¦ˆë©”ì´ì»¤ë¥¼ 활용한 MCA(mobile computing activity) SWêµìœ¡ 사례
ì— ë¹„ì¦ˆë©”ì´ì»¤ë¥¼ 활용한 MCA(mobile computing activity) SWêµìœ¡ 사례
Bo Seong Seo
Ìý
SWêµìœ¡ì´ 시작ë˜ë©´ì„œ 여러 가지 ë§Žì€ ë„êµ¬ë“¤ì´ ì‹¤í—˜ì 으로 사용ë˜ê³ 있습니다. 특히, 스í¬ëž˜ì¹˜, 엔트리등 ë¸”ëŸ ë°©ì‹ì´ êµìœ¡ìš© ë„êµ¬ë“¤ì´ ì£¼ë¥˜ë¥¼ ì´ë£¨ê³ 있는 ì‹œì ì—ì„œ, ëª¨ë°”ì¼ ì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´, 즉 ëª¨ë°”ì¼ ì•±ì„ ì§ì ‘ 구ìƒí•´ ë³´ê³ , 만들어 보는 êµìœ¡ ê³¼ì •ì„ ìš´ì˜í•˜ê¸° 위한 ìžë£Œë¥¼ 만들어 보았습니다. êµìœ¡ ë„구는 ì— ë¹„ì¦ˆë©”ì´ì»¤ ì´ë©°, GUI ë°©ì‹ì˜ 개발 í™˜ê²½ì„ ì§€ì›í•˜ê³ 있습니다. MCA ë¼ëŠ” 단어는 ì‹ ë‚¨ì„±ì´ˆë“±í•™êµ ë°•ì°¬ê·œ ì„ ìƒë‹˜ì˜ SWêµìœ¡ 커리í˜ëŸ¼ì—ì„œ ì‘용하였ìŒì„ ë°íž™ë‹ˆë‹¤. ëª¨ë°”ì¼ ì•± 개발과 ê´€ë ¨ëœ SWêµìœ¡, ìžìœ í•™ê¸°ì œ 수업, ë™ì•„리, 방과후 ì„ ìƒë‹˜ë“¤ì—게는 ë„ì›€ì´ ë 것 입니다. 향후, MCA와 ê´€ë ¨ëœ êµìˆ˜ìžë£Œ, 커리í˜ëŸ¼, êµìœ¡ ìš´ì˜ ê³„íšì— 대해서 ì—…ë°ì´íŠ¸í• ì˜ˆì •ìž…ë‹ˆë‹¤.
[Nux]13 nux
[Nux]13 nux
jylee_kgit
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ì¸ê³µì§€ëŠ¥ê³¼ ìƒí™œì˜ 변화
ì¸ê³µì§€ëŠ¥ê³¼ ìƒí™œì˜ 변화
JeongHeon Lee
Ìý
UX Discovery 6th Rightbrain_part1
UX Discovery 6th Rightbrain_part1
RightBrain inc.
Ìý
Week1 ot
Week1 ot
Eun Yu
Ìý
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.version
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.version
Jamin Park
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U&I Insgiht
U&I Insgiht
Amy Young Ah Kim
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SWêµìœ¡ì†”루션 스í¬ëž˜ì¹˜ì™€ 스마트메ì´ì»¤ë¥¼ ì»´í“¨íŒ…ì‚¬ê³ ë ¥ë°°ì–‘ ê´€ì ì—ì„œ 비êµ
SWêµìœ¡ì†”루션 스í¬ëž˜ì¹˜ì™€ 스마트메ì´ì»¤ë¥¼ ì»´í“¨íŒ…ì‚¬ê³ ë ¥ë°°ì–‘ ê´€ì ì—ì„œ 비êµ
ê·œì² í™©
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[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08
JY LEE
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Data-Driven UX: 구체ì 방법과 사례들
Data-Driven UX: 구체ì 방법과 사례들
Yoojung Kim
Ìý
Lecture 2 afternoon session
Lecture 2 afternoon session
JongHo Lee
Ìý
모ë‘ì˜ AI êµìœ¡ : ì‚° ⦠학 ⦠관 í˜‘ë ¥ìœ¼ë¡œ 모색해 보는 부산 AI êµìœ¡
모ë‘ì˜ AI êµìœ¡ : ì‚° ⦠학 ⦠관 í˜‘ë ¥ìœ¼ë¡œ 모색해 보는 부산 AI êµìœ¡
Jong-Hyun Kim
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ìŒì„±ì¸ì‹ ê¸°ë°˜ì˜ ì§€ì— ìºë¦í„° 시스템
ìŒì„±ì¸ì‹ ê¸°ë°˜ì˜ ì§€ì— ìºë¦í„° 시스템
JUNGHUN LEE
Ìý
2. Smart Media M&M Networks vol1
2. Smart Media M&M Networks vol1
M&M Networks
Ìý
Dareun ppt
Dareun ppt
kang jiwoo
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2016 3rd UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸_1부
2016 3rd UX íŠ¸ë Œë“œ 리í¬íŠ¸_1부
RightBrain inc.
Ìý
2023ë…„ ì¸ê³µì§€ëŠ¥ 서비스 íŠ¸ë Œë“œ
2023ë…„ ì¸ê³µì§€ëŠ¥ 서비스 íŠ¸ë Œë“œ
SK(주) C&C - 강병호
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[êµìœ¡ë¦¬ë·°] ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì„ 통한 ëª¨ë°”ì¼ ì„œë¹„ìŠ¤ 시나리오 작성 110321
[êµìœ¡ë¦¬ë·°] ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì„ 통한 ëª¨ë°”ì¼ ì„œë¹„ìŠ¤ 시나리오 작성 110321
Kyungeun Kim
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Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
Youvegotidea company brief 2016 ver0.5(+hy)
min woo Pak
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SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SungwonKim54
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ì— ë¹„ì¦ˆë©”ì´ì»¤ë¥¼ 활용한 MCA(mobile computing activity) SWêµìœ¡ 사례
ì— ë¹„ì¦ˆë©”ì´ì»¤ë¥¼ 활용한 MCA(mobile computing activity) SWêµìœ¡ 사례
Bo Seong Seo
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[Nux]13 nux
[Nux]13 nux
jylee_kgit
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Research
1.
0주차 1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차 9주차 10주차 11주차 12주차 13주차 14주차 중간 발표 3/3 3/10 3/17 3/24 3/31 4/7 4/14 4/21 4/28 5/5 5/12 5/19 5/26 6/2 6/9 최종
발표 ì£¼ì œ 리서치 ì£¼ì œ í™•ì •, ê´€ë ¨ ë¬¸ì œ ë°ìŠ¤í¬ 리서치, í•„ë“œ 리서치 ê³„íš í•„ë“œ 리서치, ì¸ì‚¬ì´íŠ¸ ë„출, ë¬¸ì œ ì •ì˜ ì†”ë£¨ì…˜ 구체화, UX ì „ëžµ, 컨셉 ë„출 IA 설계, 시나리오, í¼ì†Œë‚˜ UI 그래픽 ìž‘ì—… 그래픽 ìž‘ì—… í”„ë¡œí† íƒ€ì´í•‘, 필요시 UT 모션 최종 PPT 준비 PROJECT PROCESS & SCHEDULE
2.
1주차 ì£¼ì œ 리서치 ê³ ë ¹
ìš´ì „ìžì˜ ìš´ì „ëŒ€ ì¡¸ì—…ì„ ìœ„í•œ 솔루션 ì‹œë‹ˆì–´ì— ìµœì í™”ëœ UXì˜ ëŒ€ì¤‘ êµí†µ ì´ìš© 서비스 or ìžìœ¨ì£¼í–‰ì°¨ 친밀한 사ì´ë¼ë¦¬ì˜ 비대면 í™”ìƒ íˆ´ PC, Tablet 기반 GUI í•™êµíë ¥ - 사ì´ë²„ ë¶ˆë§ AI 활용 ì‹ ê³ ë„움, ì •ì„œì ì§€ì› ì„œë¹„ìŠ¤ 1 4 2 3 가족 ê°„ì˜ ë‹¨ì ˆ 메타버스 활용한 ê°€ìƒ ì—¬í–‰ 서비스
3.
ì£¼ì œ 리서치 1. ê³ ë ¹
ìš´ì „ìž ì¦ê°€í•˜ëŠ” ê³ ë ¹ ìš´ì „ìžì˜ êµí†µ ì‚¬ê³ Background
4.
ë©´í—ˆ ìžì§„ 반납
ì œë„ê°€ 있ìŒì—ë„ ì°¸ì—¬ìœ¨ 미미 Problem ì£¼ì œ 리서치 1. ê³ ë ¹ ìš´ì „ìž
5.
ì´ ë°–ì—ë„ ì´ë“¤ì´
ìš´ì „ëŒ€ë¥¼ 못 놓는 ì´ìœ 로는 대중 êµí†µì„ ì´ìš©í•˜ê¸°ì— 불편한 몸 ìƒíƒœë‚˜ ì§‘ì˜ ìœ„ì¹˜ 등 ì´ë™ì˜ ìžìœ¨ì„±ì´ ì œí•œëœë‹¤ëŠ” ì´ìœ ë•Œë¬¸ì¼ ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤ 통계 ë° í•„ë“œ 리서치 í•„ìš” Why ì£¼ì œ 리서치 1. ê³ ë ¹ ìš´ì „ìž ê°€ì„¤
6.
í˜„ìž¬ì˜ ë©´í—ˆ ìžì§„
반납 ì œë„는 ë…¸ì¸ë“¤ì˜ 심리를 ê³ ë ¤í•˜ì§€ì•Šì€ ì†”ë£¨ì…˜ 통계 ë° í•„ë“œ 리서치 í•„ìš” Why ì£¼ì œ 리서치 1. ê³ ë ¹ ìš´ì „ìž ê°€ì„¤
7.
í˜„ìž¬ì˜ ë©´í—ˆ ìžì§„
반납 ì œë„는 ë…¸ì¸ë“¤ì˜ 심리를 ê³ ë ¤í•˜ì§€ì•Šì€ ì†”ë£¨ì…˜ 통계 ë° í•„ë“œ 리서치 í•„ìš” Why ì‹œë‹ˆì–´ì— ìµœì í™”ëœ UXì˜ ëŒ€ì¤‘ êµí†µ ì´ìš© 서비스 시니어를 위한 ìžìœ¨ 주행차 ì˜ˆìƒ ì†”ë£¨ì…˜ ì£¼ì œ 리서치 1. ê³ ë ¹ ìš´ì „ìž ê°€ì„¤
8.
COVID-19 ì´í›„, 가족
ê°„ì˜ ë‹¨ì ˆ Background ì£¼ì œ 리서치 2. 가족 ê°„ì˜ ë‹¨ì ˆ
9.
물리ì 으로 만나지못하는 가족과
함께 ì‹œê°„ì„ ë³´ë‚´ê³ ì‹¶ì–´ìš” Needs 가족 ê°„ì— ì£¼ë¡œ 하는 ì´ì•¼ê¸° 가족 ê°„ì— í•¨ê»˜ 하는 추억 과거 ì´ì•¼ê¸° 사소한 ì¼ìƒ 여행 (통계 ë° í•„ë“œ 리서치 í•„ìš”) ë…¸ë ¹ì¸µê³¼ ì†ìžì†ë…€ 먼 지ì—ì— ì‚¬ëŠ” 가족 Target User ì£¼ì œ 리서치 2. 가족 ê°„ì˜ ë‹¨ì ˆ
10.
ê¸°ìˆ ë¦¬ì„œì¹˜ 메타버스 Mate+Universe PC
시대ì—ì„œ 스마트í°ìœ¼ë¡œ 주ë„ê¶Œì´ ë„˜ì–´ê°”ë‹¤. ìŠ¤ë§ˆíŠ¸í° ë‹¤ìŒì˜ 주ë„ê¶Œì€ ê°€ìƒ í˜„ì‹¤(VR)/ ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤(AR)기기가 차세대 컴퓨팅 플랫í¼ì´ ë 것ì´ë¼ 예ìƒí•œë‹¤. Reality AR VR Virtual í˜„ì‹¤ì˜ ì–´ëŠ ìž¥ë©´ì„ ë³¼ ë•Œ, ì‹¤ì œë¡ ê·¸ 장면 ì†ì— 존재하지않으나 거기 ê´€ë ¨ëœ ì´ë¯¸ì§€ë‚˜ ì •ë³´ê°€ ë§ë¶™ì—¬ ë³´ì´ëŠ” 걸 ë§í•œë‹¤. ì‹¤ì œë¡œ 존재하진 않으나 ê¼ ì‹¤ì œë¡œ 존재하는 것 ê°™ì€ í˜„ì‹¤ AV ì¦ê°•ê°€ìƒí˜„실 ê°€ìƒ í˜„ì‹¤ ê¸°ë²•ì„ ê¸°ë°˜ìœ¼ë¡œ 컨í…ì¸ ë¥¼ 만들ë˜, ê±°ê¸°ì— í˜„ì‹¤ì 요소가 ì¶”ê°€ë¼ ìƒí˜¸ìž‘ìš©ë˜ë„ë¡ í•˜ëŠ” ê¸°ìˆ MR 혼합 현실 ì¦ê°•Ë³Ñ«‹¤ ê°€ìƒí˜„실
11.
MRì„ í™œìš©í•˜ì—¬ 멀리 있는
ê°€ì¡±ì´ í•¨ê»˜ ê°€ìƒ ì—¬í–‰ì„ í• ìˆ˜ 있는 서비스 ì˜ˆìƒ ì†”ë£¨ì…˜ ì´ì „ì— ì—¬í–‰ê°”ë˜ ì§€ì—으로 가는 컨í…ì¸ í•¨ê»˜ 대화하면서 순간마다 기ë¡ì„ ì €ìž¥í•˜ëŠ” 기능들 ì£¼ì œ 리서치 2. 가족 ê°„ì˜ ë‹¨ì ˆ
12.
주변ì—ì„œ 비ì¼ë¹„재하게 ë³¼
수 있는 í•™êµ íë ¥ Background ì£¼ì œ 리서치 3. í•™êµ íë ¥
13.
ê·¸ 중ì—ì„œë„ ìµœê·¼
디지털화와 맞닿아서 ë°œìƒë˜ëŠ” 사ì´ë²„ íë ¥ Background ì£¼ì œ 리서치 3. í•™êµ íë ¥
14.
ê¸°ìˆ ë¦¬ì„œì¹˜ 1.
AI ë°ì´í„°ë¥¼ ì´ìš©í•´ ì˜ˆì¸¡ì„ ë§Œë“¤ì–´ë‚´ëŠ” ëª¨ë¸ AI AI ì„œë¹„ìŠ¤ì˜ ëª©í‘œ 사용ìžê°€ 해야 하는 ë…¸ë ¥ì„ ëŒ€ì²´í•œ ë‹¤ìŒ ì•Œì•„ì„œ ìž‘ë™í•˜ê³ , 최ì ì˜ ê²°ê³¼ë¥¼ ì œê³µí•´ì£¼ëŠ” 게 AI ì„œë¹„ìŠ¤ì˜ ëª©í‘œ AI ì„œë¹„ìŠ¤ì˜ íŠ¹ì§• 1. ë°ì´í„°ë¥¼ 활용한다. 2. 수집한 ë°ì´í„°ë¥¼ 분ì„í•´ì„œ 결과를 예측하는 모ë¸(ì•Œê³ ë¦¬ì¦˜)ì´ ìžˆë‹¤. 3. 누군가 ë°ì´í„°ë¥¼ 모ë¸ì— 학습시킨다. ì´ ê³¼ì •ì€ ì´ˆê¸°ëŠ” ë¬¼ë¡ , ìš´ì˜ ê³¼ì •ì—ë„ í•„ìš”í•˜ë‹¤. 4. 모ë¸ì€ 예측한 결과를 사용ìžì—게 ì œê³µí•œë‹¤. 5. 사용ìžê°€ í”¼ë“œë°±ì„ ë³´ì´ë©´ AI 서비스는 ê·¸ê²ƒì„ ë°ì´í„°ë¡œ ì¸ì‹í•˜ì—¬ 모ë¸ì— ë°˜ì˜í•œë‹¤.
15.
1. 서비스 내/외부
ë°ì´í„°ë¥¼ 기반으로 í•œ 실시간 예측 2. ì‚¬ìš©ìž í–‰ë™, ê°ì •, 맥ë½ì„ ë°ì´í„°í™” 3. 한사람, í•œì‚¬ëžŒì— ë§žì¶¤í™”ëœ ì„œë¹„ìŠ¤ 4. 24/7 깨어 ìžˆìŒ 5. ì‚¬ìš©ìž ëª¨ë¥´ê²Œ ê·¸ë“¤ì„ ì¼€ì–´ 서비스 ê²°ê³¼ ì „ë‹¬ê³¼ ë™ì‹œì— ê³ ë ¤í•´ì•¼í•˜ëŠ” UX ì´ìŠˆ ì œê³µë°©ì‹ ì‚¬ìš©ìž ìƒíƒœ, ê°ì •, 맥ë½ì— ë”°ë¼ì„œ 결과를 ì–´ë–¤ ë°©ì‹ìœ¼ë¡œ ì œê³µí• ê¹Œ? 예를 들어 ë˜‘ê°™ì€ ë‚ ì”¨ ì •ë³´ë¼ê³ 하ë”ë¼ë„ ë°”ì 때와 í•œê°€í• ë•Œ, 목ì ì´ ìžˆì„ ë•Œì™€ ì—†ì„ ë•Œì— ë”°ë¼ì„œ ê°™ì€ ë‚ ì”¨ ì •ë³´ë¥¼ 어떻게 다르게 ì œê³µí• ê¹Œ? ìƒí˜¸ìž‘ìš© AI서비스는 ì¼íšŒì„±ìœ¼ë¡œ ì œê³µë˜ê³ 마는 결과가 아니다. ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì„ í†µí•´ ì¡°ê±´ì„ ë³€ê²½í• ìˆ˜ë„, 멈출 ìˆ˜ë„ ìžˆì–´ì•¼ 한다. AI 서비스 ì´ìš© ê³¼ì •ì´ë‚˜ AIê°€ ì œê³µí•œ ê²°ê³¼ì— ëŒ€í•´ì„œ. 사용 ìžê°€ 어떻게 ìƒí˜¸ìž‘용하게 í• ê²ƒì¸ê°€? 피드백 ë°˜ì˜ ê¸°ë³¸ì ì¸ ê²°ê³¼ ì œê³µì— ëŒ€í•´ì„œ 사용ìžê°€ 좋다/싫다는 ì˜ì‚¬ í‘œëª…ì„ ì§ì ‘ 드러내거나 무시, 빨리 ê°ê¸°, 조회/ì‹œì² ì¤‘ ì´íƒˆê³¼ ê°™ì€ ì•”ë¬µì ì¸ ì˜ì‚¬ë¥¼ ë“œëŸ¬ëƒˆì„ ë•Œ AI는 ì´ëŸ¬í•œ 피드백 ì„ ì„œë¹„ìŠ¤ì— ì–´ë–»ê²Œ ë°˜ì˜í• 것ì¸ê°€? AI ì—ì´ì „íŠ¸ì˜ íŠ¹ì§• AI UXì˜ íŠ¹ì§• 1. UX는 사용ìžì˜ 막연한 ìƒìƒê³¼ ìž ìž¬ì 니즈로부터 AIê°€ ë¬´ì—‡ì„ í•´ì•¼ 하는지 목표와 결과를 ì œì‹œí•œë‹¤. 2. AI는 ì´ëŸ¬í•œ 목표와 결과를 위해서 사용ìžë¥¼ ì´í•´í•˜ê³ , 보조하며, 때로는 사용ìžì˜ í–‰ë™ì„ 대체한다. 3. AI와 UX는 ìƒí˜¸ ë³´ì™„í•¨ìœ¼ë¡œì¨ ë¶ˆê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤ê³ ìƒê°í–ˆë˜ ì¼ë“¤ì„ í˜„ì‹¤í™”í• ìˆ˜ 있다. AI UX AIê°€ ì œê³µí•˜ëŠ” 결과가 ì‹¤ì œ ì‚¬ìš©ìž ê²½í—˜ì— ë¯¸ì¹˜ëŠ” ì˜í–¥ì„ ê³ ë ¤í•˜ì—¬ ì–´ë–¤ ë°ì´í„°ë¥¼ 사용 í• ê²ƒì¸ì§€, ëª¨ë¸ ì„¤ê³„ ì‹œ ì ì ˆí•œ ê²½í—˜ì„ ì œê³µí•˜ê¸° 위해 ì–´ë–¤ 변수를 ê°ì•ˆí•´ì•¼ 하는지를 ë””ìžì¸í•˜ê³ , ì‹¤ì œ 모ë¸ì„ 학습시키는 ê³¼ì •ì—ë„ ì°¸ì—¬í•œë‹¤. AI ì„œë¹„ìŠ¤ì˜ ê²°ê³¼ë¥¼ 보여주기 위해 UI, ì¸í„°ëž™ì…˜, ì´ìš©í름, ì •ë³´ ë””ìžì¸ì„ 설계하는 ì¼ë„ 진행한다. AI ì—ì´ì „트 AI ê¸°ìˆ ì¤‘ì—ì„œë„ ì‚¬ìš©ìž ê³ì—ì„œ ìš”ì²ì— ë”°ë¼ ê²°ê³¼ë¥¼ ì œê³µí•˜ëŠ” ì „ë°©(Front-End) 서비스 ê¸°ìˆ ë¦¬ì„œì¹˜ 1. AI
16.
예시. 길 안내
내비게ì´ì…˜ 서비스 í•ìƒ ë¹ ë¥¸ ê¸¸ì„ ì•ˆë‚´í•˜ëŠ” 것 (경로 효율성)ì´ ì‚¬ìš©ìž ê²½í—˜ì— ë¶€í•©í• ê¹Œ? ë‚ ì”¨ê°€ 매우 나ì ë• ì•ˆì „ì„, 나ì ë• ì´ë™ ì‹œ 쾌ì 성ì„, 보통시엔 ë¹ ë¥¸ ê¸¸ì„ ì•ˆë‚´í•˜ëŠ” ê²ƒì´ ì í•©í• ê²ƒì²˜ëŸ¼ ì¼ì •, ê³„ì ˆ, 차량 ìƒíƒœ, 사용ìžì˜ ìš´í–‰ íŒ¨í„´ì— ë”°ë¼ì„œ 길 안내 ë°©ë²•ì€ ë‹¬ë¼ì§ˆ 수 ìžˆì„ ê²ƒ UX는 AI ì„œë¹„ìŠ¤ì— ë‹¨ìˆœížˆ 길 안내 ìžì²´ê°€ 목표가 아니ë¼, ì–´ë–¤ ë°©ì‹ìœ¼ë¡œ 길 안내를 해야 한다는 목표를 ì œì‹œ AI ì—ì´ì „트ì—는 사용ìžê°€ 서비스를 ì œê³µë°›ì„ ë•Œ ê³ ë ¤í•˜ëŠ” ë³€ìˆ˜ë“¤ì´ ë°˜ì˜ë¼ì•¼ 한다. 변수가 여러 가지ë¼ë©´ ê° ë³€ìˆ˜ê°€ 서로 ì–´ë–¤ 관계나 ì—í•™ì„ ë³´ì´ëŠ”ì§€ë„ íŒŒì•…í•´ì•¼ 한다. 사용ìžë“¤ì´ 길 안내 서비스 ì´ìš©ì‹œ ê³ ë ¤í•˜ëŠ” 것들ì€? êµí†µ ìƒí™©, 현재 시간, ë‚ ì”¨, ì„ í˜¸ êµí†µ 수단, ê²½ë¡œìƒ ì´ë²¤íŠ¸ ë‚ ì”¨ë¼ëŠ” 변수ì—ì„œ 길 ì°¾ê¸°ì— ì˜í–¥ì„ 주는 ë°ì´í„°ëŠ”? ë‚ ì”¨ì™€ 다른 변수들 ê°„ì˜ ê´€ê³„, ì—í•™ì€? 강수량, 온ë„, í’ì†, 미세먼지, ì¼ì¶œ/ì¼ëª° 시간 ë‚ ì”¨ëŠ” êµí†µ ìƒí™©, ì„ í˜¸, êµí†µ ìˆ˜ë‹¨ì— ì˜í–¥ì„ ë¯¸ì¹ ìˆ˜ 있다 강수량과 ì ì„¤ëŸ‰ì€ êµí†µ ìƒí™© ë³€í™”ì— ë¯¼ê°í•˜ê²Œ 작용한다 사용ìžì— ë”°ë¼ ê°•ìˆ˜ëŸ‰, 온ë„, ë¯¸ì„¸ë¨¼ì§€ì— ë”°ë¼ ì„ í˜¸ êµí†µìˆ˜ë‹¨ì„ ë°”ê¾¸ê¸°ë„ í•œë‹¤ ë°ì´í„° ëª¨ë¸ í•™ìŠµ AI = 가능성 UX = ì•ˆë‚´ìž ë³€ìˆ˜ 변수 ê°„ 관계 변수 ê°„ ì—í•™ ê¸°ìˆ ë¦¬ì„œì¹˜ 1. AI
17.
사ì´ë²„ ë¶ˆë§ ìˆ˜ì§‘,
ì‹ ê³ ë„움 ì •ì„œì ì¸ ë„움 Opportunity AI를 활용한 솔루션 ì˜ˆìƒ ì†”ë£¨ì…˜ ì£¼ì œ 리서치 3. í•™êµ íë ¥ (통계 ë° í•„ë“œ 리서치 í•„ìš”) Problem
18.
COVID-19 ì´í›„ë¡œ ì˜ìƒ
회ì˜íˆ´ë“¤ì´ 다양한 ìƒí™©ì—ì„œ 활용ë˜ê³ 있다. Background 재íƒê·¼ë¬´ 온ë¼ì¸ 학습 ì£¼ì œ 리서치 4. 비대면 í™”ìƒ íˆ´ 활용 íŠ¸ë Œë“œ
19.
재íƒê·¼ë¬´ 온ë¼ì¸ 학습 기존ì˜
ì˜ìƒ 회ì˜íˆ´ì€ 사무ì ì¸ ì„±ê²©ìœ¼ë¡œ 기본ì ì¸ ê¸°ëŠ¥ë§Œì„ ì œê³µ Problem 친구들ë¼ë¦¬ ëžœì„ íŒŒí‹° ê°€ì¡±ê°„ì˜ ì†Œí†µ ì£¼ì œ 리서치 4. 비대면 í™”ìƒ íˆ´ 활용 íŠ¸ë Œë“œ
20.
재íƒê·¼ë¬´ 온ë¼ì¸ 학습
친구들ë¼ë¦¬ ëžœì„ íŒŒí‹° ê°€ì¡±ê°„ì˜ ì†Œí†µ 친밀한 사ì´ì—ì„œ 함께 ì‹œê°„ì„ ë³´ë‚´ê¸° 위해서 ì˜ìƒ 통화 하는 ìƒí™© Trend ì£¼ì œ 리서치 4. 비대면 í™”ìƒ íˆ´ 활용 íŠ¸ë Œë“œ
21.
친밀한 사ì´ë¼ë¦¬ ì¦ê¸°ëŠ”
ì˜ìƒ í†µí™”ì— ìµœì í™”ëœ íˆ´ì— ëŒ€í•œ 니즈 Opportunity 재íƒê·¼ë¬´ 온ë¼ì¸ 학습 친구들ë¼ë¦¬ ëžœì„ íŒŒí‹° ê°€ì¡±ê°„ì˜ ì†Œí†µ ì£¼ì œ 리서치 4. 비대면 í™”ìƒ íˆ´ 활용 íŠ¸ë Œë“œ
22.
친밀한 사ì´ë¼ë¦¬ ì¦ê¸°ëŠ”
ì˜ìƒ í†µí™”ì— ìµœì í™”ëœ íˆ´ì— ëŒ€í•œ 니즈 Opportunity PC, Tablet PC ê¸°ë°˜ì˜ GUI 기능 측면ì—ì„œ 재미 요소 부여 ì˜ˆìƒ ì†”ë£¨ì…˜ ì£¼ì œ 리서치 4. 비대면 í™”ìƒ íˆ´ 활용 íŠ¸ë Œë“œ
23.
1주차 ì£¼ì œ 리서치 ê³ ë ¹
ìš´ì „ìžì˜ ìš´ì „ëŒ€ ì¡¸ì—…ì„ ìœ„í•œ 솔루션 ì‹œë‹ˆì–´ì— ìµœì í™”ëœ UXì˜ ëŒ€ì¤‘ êµí†µ ì´ìš© 서비스 or ìžìœ¨ì£¼í–‰ì°¨ 친밀한 사ì´ë¼ë¦¬ì˜ 비대면 í™”ìƒ íˆ´ PC, Tablet 기반 GUI í•™êµíë ¥ - 사ì´ë²„ ë¶ˆë§ AI 활용 ì‹ ê³ ë„움, ì •ì„œì ì§€ì› ì„œë¹„ìŠ¤ 1 4 2 3 가족 ê°„ì˜ ë‹¨ì ˆ 메타버스 활용한 ê°€ìƒ ì—¬í–‰ 서비스
24.
0주차 1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차 9주차 10주차 11주차 12주차 13주차 14주차 중간 발표 3/3 3/10 3/17 3/24 3/31 4/7 4/14 4/21 4/28 5/5 5/12 5/19 5/26 6/2 6/9 최종
발표 ì£¼ì œ 리서치 ì£¼ì œ í™•ì •, ê´€ë ¨ ë¬¸ì œ ë°ìŠ¤í¬ 리서치, í•„ë“œ 리서치 ê³„íš í•„ë“œ 리서치, ì¸ì‚¬ì´íŠ¸ ë„출, ë¬¸ì œ ì •ì˜ ì†”ë£¨ì…˜ 구체화, UX ì „ëžµ, 컨셉 ë„출 IA 설계, 시나리오, í¼ì†Œë‚˜ UI 그래픽 ìž‘ì—… 그래픽 ìž‘ì—… í”„ë¡œí† íƒ€ì´í•‘, 필요시 UT 모션 최종 PPT 준비 PROJECT PROCESS & SCHEDULE
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