Individual training sessions are analyzed with metrics such as distance covered, speed, and intensity levels. Video is taken of matches and training to provide feedback. It is important to train technical skills like passing and shooting during both small games and full training sessions. The goal is to improve over the long term through consistent individual development and team preparation.
The document discusses professional performance management through mobile screening, benchmarking, and fatigue management. It provides details on training analysis, recovery analysis, and a performance prediction algorithm. The system allows monitoring players, controlling workload, and evaluating fitness and fatigue to prevent injuries. It offers tools for medical monitoring, injury prediction and prevention, and player tracking over time.
Vercauteren: Mental Coaching bij topclubsTopsportlab
油
Franky Vercauteren verder in op de spelersprofielen. Concreet probeerde hij aan de hand van voetbalvoorbeelden het nut van een mental coach binnen de sportwetenschappelijke omkadering bij professionele voetbalclubs aan te tonen. Volgens hem is een mental coach zeer nuttig voor zowel de coach en de staff als voor de spelers. Hij eindigde zijn sessie met de bespreking van de teambuildingsessies bij ondermeer R.S.C.Anderlecht, de Rode Duivels en K.R.C.Genk en hoe deze zich kunnen weerspiegelen in voetbalwedstrijden.
Le document traite des strat辿gies de coaching li辿es l'am辿lioration des performances des athl竪tes, en se concentrant sur divers bilans (postural, dynamique, psychologique, etc.). Il souligne l'importance de l'辿quilibre postural et de la stimulation sensorielle, notamment par le d辿veloppement de la motricit辿 oculaire et la proprioception. Ces 辿l辿ments sont essentiels pour le maintien d'une posture optimale et la performance sportive.
2. Fysieke kenmerken van voetbal
Voetbal is een intermitterende sport waarbij
verschillende acties elkaar gedurende 90 minuten snel
opvolgen.
Deze vaak intensieve acties worden in belangrijke mate
gedomineerd door de begrippen snelheid, acceleratie/
deceleratie en richtingsveranderingen
5. Catapult GPS
Gebruik van het Catapult GPS systeem geeft
ons de mogelijkheid inzicht te krijgen in hoe veel
/ hoe vaak en met welke intensiteit spelers deze
verschillende acties maken
Deze belasting noemen we mechanische
belasting
6. Analysestrategie GPS
Welke mechanische belasting ondergaan spelers tijdens
wedstrijden?
Welke invloed heeft deze mechanische belasting op
belastbaarheid-fitheid-vermoeidheid van spelers?
Wat zijn factoren die prestatie bepalend zijn in
wedstrijden?
Kunnen we deze factoren positiespecifiek analyseren?
7. Analysestrategie GPS
Komen trainingen en of trainingsvormen overeen met wat
de wedstrijd vraagt?
Is de speler in staat zich op langere termijn in specifieke
trainingsvormen te verbeteren?
Vergelijk van data onderling benchmarking van
prestaties
8. Vleugelaanvaller
(VA)
Middenvelder
(CMV)
Tijd 92 92
Totale Afstand 12301m 11012m
Afstand HIR >20km/u 1876m 1347m
Gem hartslag 158bpm 161bpm
Aantal Sprints 47 63
HI acceleraties >2m/s 10 28
Player Load 894 1298
Conclusies
Meer afstand en meer High
Intensity running impliceren
langere loopafstanden
Meer sprints en acceleraties
met een hoge PlayerLoadTM
impliceert meer explosieve
sprints en
richtingsveranderingen
Vergelijk per positie over
90min
9. Belastingsfactoren / prestatiebepalende?
factoren voor spelers
Player load:
maat voor de totale fysieke belasting gebaseerd op alle
versnellingsveranderingen in de 3 bewegingsvlakken
Totaal afgelegde afstand?
10. Prestatie bepalende factoren - snelheid
Arbeid: afgelegde afstand per minuut: kruissnelheid
gemiddelde snelheid over 45/90minuten
Vermogen: % High Intensity running: percentage van de
totaal afgelegde afstand met een snelheid >20km/u, de
dichtheid ervan en over welke specifieke afstanden
Aantal sprints, hoe snel achter elkaar en over welke
afstanden in verschillende snelheidzones
11. Prestatie bepalende factoren
acceleraties / deceleraties
Arbeid: totaal afgelegde afstand in acceleratie /
deceleratie in verschillende zones >1m/s2 & >2m/s2
Vermogen: % High Intensity acceleraties >2m/s2:
percentage van de totaal afgelegde acceleratie afstand, de
dichtheid ervan en over welke specifieke afstanden
Aantal acceleraties / deceleraties, hoe snel achter elkaar
en over welke afstanden
22. Op welke specifieke data passen we
overload of underload toe?
Player load pos spel klein /
partijspel 3:3
HIR >20km/u pos spel groot
(m2) overtal 8:7/9:8
partijspel groot 11:11
afwerkvormen
HI acc/dec partijspel
3:3 t/m 6:6
Arbeid(m/min) partijspel 6:6/11:11
pos spel groot 7:8/9:8
23. Bewustwording in keuze van
trainingsvormen:
Aantal spelers dat meedoet in de oefenvorm
Veldgrootte het aantal m2 wat een speler tot
zn beschikking heeft
Aanpassing van spelregels
raakmomenten/buiten spel/spelhervattingen
24. Bewustwording in keuze van
trainingsvormen
Wie traint fysiek gezien wat in welke oefenvorm
en komt dat overeen met waarop die spelers in
90 minuten wedstrijd op wordt bevraagd?