際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
2
Most read
SMK Unggul Negeri 2 Banyuasin III
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Kelas : XI.Multimedia
Tahun Ajaran : 2020/2021
Kompetensi Dasar :
KOMPETENSI DASAR Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1. Menerapkan dasar dasar desain grafis
dan nirmana.
3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar desain grafis.
3.1.2 Menjelaskan Nirwana.
3.1.3 Menjelaskan Estetika.
4.1. Membuat desain dengan menerapkan
dasar-dasar desain grafis dan nirmana.
4.1.1 Menggunakan dasar-dasar dalam desain grafis.
4.1.2 Memerapkan dasar-dasar desain grafis.
Alokasi Waktu :
720 menit (16 JP)
Materi :
 Dasar-Dasar Desain Grafis.
 Nirwana.
 Estetika Desain Grafis.
Kegiatan Pembelajaran
 Sebelum memulai pembelajaran peserta didik diharapkan masuk WAG kelas.
 Guru menyampaikan salam pembuka melalui WAG siswa dilanjutkan berdoa sesuai dengan
kepercayaan masing-masing.
 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yg akan dipelajari hari ini.
 Guru mengarahkan siswa untuk masuk ke akun elearningsmkun2ba3.com dengan memberi
informasi tentang materi yang akan dipelajari.
 Peserta didik melakukan presensi dengan mengisi link di G-Form yang telah disediakan.
 Peserta didik diminta untuk memahami materi yang diajarkan serta melakukan diskusi bersama
melalui WAG maupun Chatting elearningsmkun2ba3.com.
 Guru menutup pelajaran dengan doa dan salam.
Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar
 Media, Alat/Bahan :
 Laptop
 HP Andorid
 Tayangan Video
 Lembar Penilaian
 Buku Siswa Desain Grafis Percetakan
kelas XI.Multimedia.Erlangga.
 Bahan ajar yang dibuat oleh guru.
Penilaian
 Penilaian Pengetahuan: Tes Uraian dan Penugasan
 Penilaian Keterampilan: Penilaian Unjuk Kerja
Mengetahui, Kedondong Raye, Juli 2020
Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,
Sovi Yanto,S.Pd.,M.Si. Miftahul Jannah,M.Pd.
Nip.19740813 199903 1 002 Nip.19840425 200902 2 005
Penilaian Pengetahuan
No Soal Jawaban Skor
1. Jelaskan yang dimaksud dengan
Desain grafis !
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau
pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga
dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-
simbol yang bisa dibunyikan.
10
2. Tuliskan prinsip dalam desain grafis! 1.Kesederhanaan.
2.Keseimbangan.
3.Kesatuan.
4.Penekanan (aksentuasi).
5.Irama (repetisi).
6.Proporsi (Proportion).
15
3. Tuliskan unsur desain grafis! 1.Garis (Line).
2.Bentuk (Shape).
3.Tekstur (Texture).
4.Ruang (Space).
5.Ukuran (Size).
6.Warna (Color).
15
4. Tulis dan gambarkan elemen garis
pada desain grafis!
Garis lurus :
terdiri dari garis horizontal, diagonal,dan vertikal.
Garis lengkung :
terdiri dari garis lengkung kubah, garis lengkung busur, dan
lengkung mengapung.
Garis majemuk :
terdiri dari garis zig-zag, dan garis berombak/lengkung S.
Garis gabungan :
yaitu garis hasil gabungan antara garis lurus, garis lengkung,
dan garis majemuk.
30
5. Jelaskan pengelompokkan warna
menurut Sir David Brewster!
1. Warna primer adalah warna yang menjadi pedoman
setiap orang untuk menggunakannya, yaitu warna
merah, kuning dan biru.
30
2. Warna sekunder merupakan percampuran antara
warna primer:
Merah + Biru = ungu/violet
Merah + Kuning = oranye/jingga
Kuning + Biru = hijau
3. Warna tersier merupakan percampuran antara warna
sekunder dengan primer.
Rpp dgp
Ad

Recommended

Tajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visual
Basyirah Sheikh
3. rph mikro(lukisan projek)
3. rph mikro(lukisan projek)
fawwazazfar
Reka bentuk visual
Reka bentuk visual
cahayamawaddah
peran visual dlm pembelajaran
peran visual dlm pembelajaran
Aprilia putri
Rancangan pengajaran harian(blog)
Rancangan pengajaran harian(blog)
Ziana Qalesya
Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1
WidyasworoHidayati1
Kontrak perkuliahan pdp ganjill 2015 2016
Kontrak perkuliahan pdp ganjill 2015 2016
Aji Guntur Setyo
Rekabentuk grafik
Rekabentuk grafik
Kean Hagen
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
Pavel Piero
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Ferro Pardede
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Ferro Pardede
Definisi & Tujuan Desain Grafis untuk SMK Kelas X
Definisi & Tujuan Desain Grafis untuk SMK Kelas X
ParmanParman16
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
PiatinPiatin
10.2 dasar dasar dkv suhendi hendi
10.2 dasar dasar dkv suhendi hendi
SuhendiSuhendi10
IK47311_ rps Desain-Grafis dan multimedia.pdf
IK47311_ rps Desain-Grafis dan multimedia.pdf
muhamadrizkiasrul
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
dederyan3
Rpp
Rpp
Winda Yanuarti
Outline desain grafis
Outline desain grafis
Syarifudin Amq
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
Rendy Alfiq
222547477 rpp-gambar-teknik
222547477 rpp-gambar-teknik
Sri Wahyuni
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
sriagunggb
Rpp tik-xii(2)
Rpp tik-xii(2)
eli priyatna laidan
Rpp tik-xii
Rpp tik-xii
eli priyatna laidan
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
Teguhwibowo81
PPT MEDIA GRAFIS MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
PPT MEDIA GRAFIS MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
babussyifaoficial
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
ArjunaSakti9
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
ArjunaSakti9
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
Syahrini Agusjamal
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Kegiatan Paparan SPMB 2025 Provinsi DKI Jakarta
Kegiatan Paparan SPMB 2025 Provinsi DKI Jakarta
KosongDelapan102

More Related Content

Similar to Rpp dgp (20)

RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
Pavel Piero
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Ferro Pardede
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Ferro Pardede
Definisi & Tujuan Desain Grafis untuk SMK Kelas X
Definisi & Tujuan Desain Grafis untuk SMK Kelas X
ParmanParman16
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
PiatinPiatin
10.2 dasar dasar dkv suhendi hendi
10.2 dasar dasar dkv suhendi hendi
SuhendiSuhendi10
IK47311_ rps Desain-Grafis dan multimedia.pdf
IK47311_ rps Desain-Grafis dan multimedia.pdf
muhamadrizkiasrul
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
dederyan3
Rpp
Rpp
Winda Yanuarti
Outline desain grafis
Outline desain grafis
Syarifudin Amq
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
Rendy Alfiq
222547477 rpp-gambar-teknik
222547477 rpp-gambar-teknik
Sri Wahyuni
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
sriagunggb
Rpp tik-xii(2)
Rpp tik-xii(2)
eli priyatna laidan
Rpp tik-xii
Rpp tik-xii
eli priyatna laidan
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
Teguhwibowo81
PPT MEDIA GRAFIS MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
PPT MEDIA GRAFIS MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
babussyifaoficial
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
ArjunaSakti9
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
ArjunaSakti9
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
Syahrini Agusjamal
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
Pavel Piero
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Ferro Pardede
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Ferro Pardede
Definisi & Tujuan Desain Grafis untuk SMK Kelas X
Definisi & Tujuan Desain Grafis untuk SMK Kelas X
ParmanParman16
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
10.2 Dasar-dasar DKV.docx
PiatinPiatin
10.2 dasar dasar dkv suhendi hendi
10.2 dasar dasar dkv suhendi hendi
SuhendiSuhendi10
IK47311_ rps Desain-Grafis dan multimedia.pdf
IK47311_ rps Desain-Grafis dan multimedia.pdf
muhamadrizkiasrul
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
dederyan3
Outline desain grafis
Outline desain grafis
Syarifudin Amq
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
Rendy Alfiq
222547477 rpp-gambar-teknik
222547477 rpp-gambar-teknik
Sri Wahyuni
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
modul ajar kurikulum merdeka gambar teknik otomotif.pdf
sriagunggb
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
Teguhwibowo81
PPT MEDIA GRAFIS MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
PPT MEDIA GRAFIS MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
babussyifaoficial
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.docx
ArjunaSakti9
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4.pdf
ArjunaSakti9
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
Syahrini Agusjamal

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Kegiatan Paparan SPMB 2025 Provinsi DKI Jakarta
Kegiatan Paparan SPMB 2025 Provinsi DKI Jakarta
KosongDelapan102
Modul Ajar Matematika Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar Matematika Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Berkenalan Dengan Energi Materi IPAS Kelas III Semester Ganjil.pdf
Berkenalan Dengan Energi Materi IPAS Kelas III Semester Ganjil.pdf
z9ydinna
Modul Ajar Prakarya Pengolahan Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Pengolahan Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Modul Ajar IPS Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Review The Gifts of Imperfection Sri Yusmustika kasim tangka.pdf
Review The Gifts of Imperfection Sri Yusmustika kasim tangka.pdf
netrasenja
Modul Ajar IPS Kelas 8 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 8 Deep Learning
Adm Guru
Merancang Pembelajaran Experiential Learning dari Permainan Siswa pada Mata P...
Merancang Pembelajaran Experiential Learning dari Permainan Siswa pada Mata P...
ZainulHasan13
Modul Ajar B Indonesia Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar B Indonesia Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Kebijakan Tes Kemampuan Akademik 2025.pdf
Kebijakan Tes Kemampuan Akademik 2025.pdf
NendahNurJanah1
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 7 Deep Learning
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 7 Deep Learning
Adm Guru
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 8 Deep Learning
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 8 Deep Learning
Adm Guru
Definisi Sastra - Pengantar Sastra | Konsep Esensial Kesusastraan
Definisi Sastra - Pengantar Sastra | Konsep Esensial Kesusastraan
IKIP Siliwangi
Modul Ajar Matematika Kelas 7 Deep Learning
Modul Ajar Matematika Kelas 7 Deep Learning
Adm Guru
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING IPAS KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM ME...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING IPAS KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM ME...
AndiCoc
The Effect of Education, Youth NEET, and Unemployment on Labor Force Particip...
The Effect of Education, Youth NEET, and Unemployment on Labor Force Particip...
MuhamadSauqiAlidani
Modul Ajar Prakarya Budidaya Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Budidaya Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
KosongDelapan102
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Kanaidi ken
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Rekayasa Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Kegiatan Paparan SPMB 2025 Provinsi DKI Jakarta
Kegiatan Paparan SPMB 2025 Provinsi DKI Jakarta
KosongDelapan102
Modul Ajar Matematika Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar Matematika Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Berkenalan Dengan Energi Materi IPAS Kelas III Semester Ganjil.pdf
Berkenalan Dengan Energi Materi IPAS Kelas III Semester Ganjil.pdf
z9ydinna
Modul Ajar Prakarya Pengolahan Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Pengolahan Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Modul Ajar IPS Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Review The Gifts of Imperfection Sri Yusmustika kasim tangka.pdf
Review The Gifts of Imperfection Sri Yusmustika kasim tangka.pdf
netrasenja
Modul Ajar IPS Kelas 8 Deep Learning
Modul Ajar IPS Kelas 8 Deep Learning
Adm Guru
Merancang Pembelajaran Experiential Learning dari Permainan Siswa pada Mata P...
Merancang Pembelajaran Experiential Learning dari Permainan Siswa pada Mata P...
ZainulHasan13
Modul Ajar B Indonesia Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar B Indonesia Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Kebijakan Tes Kemampuan Akademik 2025.pdf
Kebijakan Tes Kemampuan Akademik 2025.pdf
NendahNurJanah1
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 7 Deep Learning
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 7 Deep Learning
Adm Guru
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 8 Deep Learning
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 8 Deep Learning
Adm Guru
Definisi Sastra - Pengantar Sastra | Konsep Esensial Kesusastraan
Definisi Sastra - Pengantar Sastra | Konsep Esensial Kesusastraan
IKIP Siliwangi
Modul Ajar Matematika Kelas 7 Deep Learning
Modul Ajar Matematika Kelas 7 Deep Learning
Adm Guru
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING IPAS KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM ME...
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING IPAS KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKULUM ME...
AndiCoc
The Effect of Education, Youth NEET, and Unemployment on Labor Force Particip...
The Effect of Education, Youth NEET, and Unemployment on Labor Force Particip...
MuhamadSauqiAlidani
Modul Ajar Prakarya Budidaya Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Prakarya Budidaya Kelas 12 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
Paparan Ke dua Kebijakan PBB-P2 Tahun 2025
KosongDelapan102
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Telah Terbit_Buku "ILMU KOMUNIKASI: Teori, Praktik, dan Tantangan di Era Digi...
Kanaidi ken
Ad

Rpp dgp

  • 1. SMK Unggul Negeri 2 Banyuasin III Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan Kelas : XI.Multimedia Tahun Ajaran : 2020/2021 Kompetensi Dasar : KOMPETENSI DASAR Indikator Pencapaian Kompetensi 3.1. Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana. 3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar desain grafis. 3.1.2 Menjelaskan Nirwana. 3.1.3 Menjelaskan Estetika. 4.1. Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirmana. 4.1.1 Menggunakan dasar-dasar dalam desain grafis. 4.1.2 Memerapkan dasar-dasar desain grafis. Alokasi Waktu : 720 menit (16 JP) Materi : Dasar-Dasar Desain Grafis. Nirwana. Estetika Desain Grafis. Kegiatan Pembelajaran Sebelum memulai pembelajaran peserta didik diharapkan masuk WAG kelas. Guru menyampaikan salam pembuka melalui WAG siswa dilanjutkan berdoa sesuai dengan kepercayaan masing-masing. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yg akan dipelajari hari ini. Guru mengarahkan siswa untuk masuk ke akun elearningsmkun2ba3.com dengan memberi informasi tentang materi yang akan dipelajari. Peserta didik melakukan presensi dengan mengisi link di G-Form yang telah disediakan. Peserta didik diminta untuk memahami materi yang diajarkan serta melakukan diskusi bersama melalui WAG maupun Chatting elearningsmkun2ba3.com. Guru menutup pelajaran dengan doa dan salam. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar Media, Alat/Bahan : Laptop HP Andorid Tayangan Video Lembar Penilaian Buku Siswa Desain Grafis Percetakan kelas XI.Multimedia.Erlangga. Bahan ajar yang dibuat oleh guru. Penilaian Penilaian Pengetahuan: Tes Uraian dan Penugasan Penilaian Keterampilan: Penilaian Unjuk Kerja Mengetahui, Kedondong Raye, Juli 2020 Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran, Sovi Yanto,S.Pd.,M.Si. Miftahul Jannah,M.Pd. Nip.19740813 199903 1 002 Nip.19840425 200902 2 005
  • 2. Penilaian Pengetahuan No Soal Jawaban Skor 1. Jelaskan yang dimaksud dengan Desain grafis ! Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol- simbol yang bisa dibunyikan. 10 2. Tuliskan prinsip dalam desain grafis! 1.Kesederhanaan. 2.Keseimbangan. 3.Kesatuan. 4.Penekanan (aksentuasi). 5.Irama (repetisi). 6.Proporsi (Proportion). 15 3. Tuliskan unsur desain grafis! 1.Garis (Line). 2.Bentuk (Shape). 3.Tekstur (Texture). 4.Ruang (Space). 5.Ukuran (Size). 6.Warna (Color). 15 4. Tulis dan gambarkan elemen garis pada desain grafis! Garis lurus : terdiri dari garis horizontal, diagonal,dan vertikal. Garis lengkung : terdiri dari garis lengkung kubah, garis lengkung busur, dan lengkung mengapung. Garis majemuk : terdiri dari garis zig-zag, dan garis berombak/lengkung S. Garis gabungan : yaitu garis hasil gabungan antara garis lurus, garis lengkung, dan garis majemuk. 30 5. Jelaskan pengelompokkan warna menurut Sir David Brewster! 1. Warna primer adalah warna yang menjadi pedoman setiap orang untuk menggunakannya, yaitu warna merah, kuning dan biru. 30
  • 3. 2. Warna sekunder merupakan percampuran antara warna primer: Merah + Biru = ungu/violet Merah + Kuning = oranye/jingga Kuning + Biru = hijau 3. Warna tersier merupakan percampuran antara warna sekunder dengan primer.