狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
(ライトニングトーク)   中年の主張
    アジャイルと
     スクラムと
      わたし
(7年前にアジャイル開発やってて
      考えたこと)
アジャイル
に魅力を
感じたのは
?開発者の復権

?開発者の自立
現場で開発していると。。。
●
  ああすればよかった
●
  あの時感じた不安が現実に
● なんで、

  あのときだまっていたんだろう
● このソース直すなんて思ってなかっ

  たから、動けばいいと思ってたんだ
こんな


モヤモヤ感や
 罪悪感を
 解消したい
ところで
 アジャイルで
一番大事なことは
アジャイル

であることです
アジャイル
アジャイル
  (俊敏)
(すばやい)
次には
アジャイル宣言   の   4つの  価値

● プロセスやツールよりも個人との対話を
● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ

  アを
● 契約交渉よりも顧客との協調を


● 計画に従うことよりも変化への対応を
アジャイル宣言   の   4つの  価値

● プロセスやツールよりも個人との対話を
             個人との対話
● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ

  アを
● 契約交渉よりも顧客との協調を
         顧客との協調
● 計画に従うことよりも変化への対応を
            変化への対応

    左側の大切さは理解しながらも、
    右側がより大事
    右側
次には
アジャイル宣言の原则

     我々は以下の原則に従います
1.我々は価値のあるソフトウェアをできるだけ早い段階から継続的に引き渡すことによってお客様の満
  足度を高めることをもっとも優先します。
2.要件の変更は例え開発の後期であっても受け入れます。アジャイル?プロセスは変化を味方につける
  ことによってお客様の競争力を引き上げます。
3.動くソフトウェアを2~3週間から2~3ヶ月というできるだけ短い時間間隔で繰り返し引き渡します。
4.ビジネスをする人と開発者はプロジェクトを通して日々一緒に働かなければなりません。
5.意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。ですから彼らが必要とする環境と支援を与え
  仕事が無事終わるまで彼らを信頼してください。
6.開発チームに対して、あるいは開発チーム内部で情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法は面
  と向かって話をすることです。
7.動いているソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。
8.アジャイル?プロセスは持続可能な開発を促進します。スポンサ、開発者、ユーザは一定のペースで
  永続的に保守できるようにしなければなりません。
9.卓越した技術と優れた設計に対する不断の注意こそが機敏さを高めます。
10.単純さ - 作業せずに済む量を最大限に引き上げる技量 - が本質です。
11.最良のアーキテクチャ、要件、設計は自己組織的なチームから生み出されます。
12.どうしたらチームがもっと効率を高めることができるかを定期的に振り返り、それに基づいて自分た
  ちのやり方を最適に調整します。
●
12条あります

覚えられません
   L
まずは 4つだけでも

● プロセスやツールよりも個人との対話を
● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ

  アを
● 契約交渉よりも顧客との協調を


● 計画に従うことよりも変化への対応を
アジャイル宣言 (12条あり)もたまには
読み返そう
アジャイル宣言 (12条あり)もたまには
読み返そう


アジャイルサムライ
を読めばよりよいかも。。。
アジャイルは
アジャイルは

原则主义
アジャイルプロセスは
XP
   だとか


 スクラム    だとか

クリスタル    だとか

軽量なUP     だとか
いろいろあるけ
  れど
大事なことは
アジャイル宣言の原则

     我々は以下の原則に従います
1.我々は価値のあるソフトウェアをできるだけ早い段階から継続的に引き渡すことによってお客様の
  満足度を高めることをもっとも優先します。
2.要件の変更は例え開発の後期であっても受け入れます。アジャイル?プロセスは変化を味方につけ
  ることによってお客様の競争力を引き上げます。
3.動くソフトウェアを2~3週間から2~3ヶ月というできるだけ短い時間間隔で繰り返し引き渡します。
4.ビジネスをする人と開発者はプロジェクトを通して日々一緒に働かなければなりません。
5.意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。ですから彼らが必要とする環境と支援を与え
  仕事が無事終わるまで彼らを信頼してください。
6.開発チームに対して、あるいは開発チーム内部で情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法は
  面と向かって話をすることです。
7.動いているソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。
8.アジャイル?プロセスは持続可能な開発を促進します。スポンサ、開発者、ユーザは一定のペースで
  永続的に保守できるようにしなければなりません。
9.卓越した技術と優れた設計に対する不断の注意こそが機敏さを高めます。
10.単純さ - 作業せずに済む量を最大限に引き上げる技量 - が本質です。
11.最良のアーキテクチャ、要件、設計は自己組織的なチームから生み出されます。
12.どうしたらチームがもっと効率を高めることができるかを定期的に振り返り、それに基づいて自分た
  ちのやり方を最適に調整します。
アジャイル宣言の原则

     我々は以下の原則に従います
1.我々は価値のあるソフトウェアをできるだけ早い段階から継続的に引き渡すことによってお客様の
  満足度を高めることをもっとも優先します。
2.要件の変更は例え開発の後期であっても受け入れます。アジャイル?プロセスは変化を味方につけ
  ることによってお客様の競争力を引き上げます。
3.動くソフトウェアを2~3週間から2~3ヶ月というできるだけ短い時間間隔で繰り返し引き渡します。
4.ビジネスをする人と開発者はプロジェクトを通して日々一緒に働かなければなりません。
5.意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。ですから彼らが必要とする環境と支援を与え
  仕事が無事終わるまで彼らを信頼してください。
6.開発チームに対して、あるいは開発チーム内部で情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法は
  面と向かって話をすることです。




                     と
7.動いているソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。
8.アジャイル?プロセスは持続可能な開発を促進します。スポンサ、開発者、ユーザは一定のペースで
  永続的に保守できるようにしなければなりません。
9.卓越した技術と優れた設計に対する不断の注意こそが機敏さを高めます。
10.単純さ - 作業せずに済む量を最大限に引き上げる技量 - が本質です。
11.最良のアーキテクチャ、要件、設計は自己組織的なチームから生み出されます。
12.どうしたらチームがもっと効率を高めることができるかを定期的に振り返り、それに基づいて自分た
  ちのやり方を最適に調整します。
アジャイル宣言   の   4つの  価値

● プロセスやツールよりも個人との対話を
● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ

  アを
● 契約交渉よりも顧客との協調を


● 計画に従うことよりも変化への対応を
アジャイル宣言   の   4つの  価値

● プロセスやツールよりも個人との対話を
● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ

  アを
● 契約交渉よりも顧客との協調を


● 計画に従うことよりも変化への対応を




         と
アジャイル
アジャイル
  (俊敏)
(すばやい)
原则主义
っていいます
> アジャイル12の原则
> 4つの価値
> アジャイル12の原则
アジャイル
> 4つの価値
 > アジャイル12の原则
迷ったら原則に照らして
すばやく(アジャイルに)

決定する
原则主义

   です
とはいえ。。。
プロセスを参考にしないと。。。
はじめられない。。。
とはいえ。。。
プロセスを参考にしないと。。。
はじめられない。。。

スクラム を参考にしました
スクラム 紹介
スクラム

決まりごとが比較的少ないプロセス

(「儀式的でない」なんていったりします。
  ↑専門用語入れてみた(キラ★) )
スクラム出演者
● プロダクトオーナー ??? 顧客
  (??★)
● スクラムチーム ??? 開発担当

  (??★)
● スクラムマスター ??? マネジメント

  (??★)
● ニワトリ (それ以外の人々)

  (??★)
スクラムの決まりごと
●   ゲーム前計画および準備 (「プロダクトバックログ」作成「リリースバックログ」も)
●   スプリント計画 (スプリントの終わりにリリースするものを決める。そして、少し掘り下げたりもする)
●   スプリント (1ヶ月、1回の開発期間、「タイムボックス開発」なんていったりします(??★))
●   自立的な自己組織化チーム (スクラムチームは自ら考え問題を解決する。自立的に)
                  スクラムチーム
●   スクラムミーティング(スタンドアップミーティング)
    (昨日何をした?今日何をする?何か問題あった?)
●   イテレーションに追加してはならない
●   自立的な自己組織化チーム(ニワトリとブタ)
●   スクラムマスターのファイアウォール
●   1時間以内の判断
●   1日以内の障害排除
●   ニワトリとブタ (例外は、経営陣の製品の目的やビジョンについての発言)
●   7人のチーム
●   共通の部屋
●   日次ビルド
●   スプリントレビュー
スクラム紹介 以上
儀式的でないっていっても、
プラクティス(??★)
多い
大変。。。
ぜんぶできないよ。。。
できるところ と
やりたいところ
からやろう
と思いました
配役
● プロダクトオーナー
  ??? 柳川(プロキシー)
     +エンドユーザ
● スクラムチーム

   ??? Kさん、Yさん、柳川 (3名)
● スクラムマスター ??? 柳川


● ニワトリ (それ以外の人々)
やったこと
●   スクラムミーティング
●   1週間のスプリント
●   「スプリントバックログ」と「バーンダウンチャート」
●   タスクは割り当てない
●   ガントチャートを捨てる
●   プロダクトバックログ
●   継続ビルド
スクラムミーティング
●   3つの質問
    ●   昨日なにをしましたか?
    ●
        今日はなにをしますか?
    ●
        問題が発生していたらおしえてください?
1週間のスプリント
●   次の1週間でできることを選ぶ
●   優先度の高い機能から順番に選ぶ
「スプリントバックログ」と
     「バーンダウンチャート」
●   日々の実測値(残り工数の量)を採取
●   プロジェクトが楽観的が悲観的か一目瞭然
タスクは割り当てない
●   メンバーがタスクを選ぶ
●   XPのプラクティスです


●
    これが一番やりたかった気がする
ガントチャートを捨てる
●   ガントチャートからは
    残っているタスクの量(工数)は読み取れない

●   ガントチャート嫌い
プロダクトバックログ
●   本来の意味では、実現したいユーザ機能の一覧

●   そこまでやりきれなかった(理解してなかった)
    ので、
    WBS(Work Breakdown Structure)のように
    タスク一覧化して使った
継続ビルド
●   CI って呼ぶ(??★)
●   CruiseControl
    (Hudson なんてなかったので)

●   ViewとControler以外は全部Unitテストする

●   壊れたら真っ先に直す。
    (テストエラー、コンパイルエラー)
感触
おおむね良好
●   タスクの情報を十分共有すれば、
    タスク割り当てなくても大丈夫。
    やるべきことの誤解も少なくなる
●   スクラムミーティングは、情報共有にすごく有効
    トップダウンの連絡事項中心の朝会なんて
    目じゃない
●   CI は、開発を安定させる。
    リファクタリングは怖くない
きっと、
こんな感覚が
大事!
     と思う
すぐに決めて、すぐに実行する
●   今やりたいことは
    わからなくても、すぐに決める。
    後回しにしない

●   間違ってることがわかったら、やり直す
正直であれ!
●   「わからないこと」
    「間違ってしまったこと」を認める。

●   できていることと、できていないことを把握する

●   情況報告をごまかさない
考えることをやめない!
●   「書いてあるから」
    とか
    「決まったから」
    とか
    「聞いてないから」
    とかは言い訳だ。

●   知った瞬間から、どうすべきか真摯に考える
アジャイルにも
明暗あります
でも、
きっと
いいことあります
おわり
ご清聴
ありがとう
  ございました

More Related Content

What's hot (20)

厂肠谤耻尘&辩耻辞迟;再&辩耻辞迟;入门
厂肠谤耻尘&辩耻辞迟;再&辩耻辞迟;入门厂肠谤耻尘&辩耻辞迟;再&辩耻辞迟;入门
厂肠谤耻尘&辩耻辞迟;再&辩耻辞迟;入门
You&I
?
非开発者のためのアジャイル开発入门
非开発者のためのアジャイル开発入门非开発者のためのアジャイル开発入门
非开発者のためのアジャイル开発入门
Kiro Harada
?
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyokoそのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
Miho Nagase
?
スクラム开発について
スクラム开発についてスクラム开発について
スクラム开発について
Akio Terayama
?
とりあえす?30分て?ひととおり分かった気にはなれるアシ?ャイル入门
とりあえす?30分て?ひととおり分かった気にはなれるアシ?ャイル入门とりあえす?30分て?ひととおり分かった気にはなれるアシ?ャイル入门
とりあえす?30分て?ひととおり分かった気にはなれるアシ?ャイル入门
陽一 滝川
?
Panel discussion Nonaka with Hiranabe At Scrum Gathering Tokyo 2013
Panel discussion Nonaka with Hiranabe At Scrum Gathering Tokyo 2013Panel discussion Nonaka with Hiranabe At Scrum Gathering Tokyo 2013
Panel discussion Nonaka with Hiranabe At Scrum Gathering Tokyo 2013
Kenji Hiranabe
?
笔蝉开発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの适用
笔蝉开発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの适用笔蝉开発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの适用
笔蝉开発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの适用
KOUc14
?
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?
Kiro Harada
?
アジャイルレトロスペクティブズ
アジャイルレトロスペクティブズアジャイルレトロスペクティブズ
アジャイルレトロスペクティブズ
Yagi Natsuki
?
骋颁厂アジャイル开発を使ったゲームの作り方
 骋颁厂アジャイル开発を使ったゲームの作り方 骋颁厂アジャイル开発を使ったゲームの作り方
骋颁厂アジャイル开発を使ったゲームの作り方
Hiroyuki Tanaka
?
チーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUG
チーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUGチーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUG
チーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUG
満徳 関
?
アシ?ャイル入门
アシ?ャイル入门アシ?ャイル入门
アシ?ャイル入门
Kenji Morita
?
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
Kiro Harada
?
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
Yasui Tsutomu
?
はじめてのアジャイル
はじめてのアジャイルはじめてのアジャイル
はじめてのアジャイル
Yoshihito Kuranuki
?
はじめてのアジャイル
はじめてのアジャイルはじめてのアジャイル
はじめてのアジャイル
Takao Kimura
?
公司システムにアジャイルは必要か
公司システムにアジャイルは必要か公司システムにアジャイルは必要か
公司システムにアジャイルは必要か
Hiromasa Oka
?
スクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワーク
スクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワークスクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワーク
スクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワーク
慎一 古賀
?
颁厂笔翱、颁厂惭研修に参加して
颁厂笔翱、颁厂惭研修に参加して颁厂笔翱、颁厂惭研修に参加して
颁厂笔翱、颁厂惭研修に参加して
Arata Fujimura
?
最高の厂肠谤耻尘キメた后にスケールさせようとして混乱した话
最高の厂肠谤耻尘キメた后にスケールさせようとして混乱した话最高の厂肠谤耻尘キメた后にスケールさせようとして混乱した话
最高の厂肠谤耻尘キメた后にスケールさせようとして混乱した话
Arata Fujimura
?
厂肠谤耻尘&辩耻辞迟;再&辩耻辞迟;入门
厂肠谤耻尘&辩耻辞迟;再&辩耻辞迟;入门厂肠谤耻尘&辩耻辞迟;再&辩耻辞迟;入门
厂肠谤耻尘&辩耻辞迟;再&辩耻辞迟;入门
You&I
?
非开発者のためのアジャイル开発入门
非开発者のためのアジャイル开発入门非开発者のためのアジャイル开発入门
非开発者のためのアジャイル开発入门
Kiro Harada
?
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyokoそのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
Miho Nagase
?
スクラム开発について
スクラム开発についてスクラム开発について
スクラム开発について
Akio Terayama
?
とりあえす?30分て?ひととおり分かった気にはなれるアシ?ャイル入门
とりあえす?30分て?ひととおり分かった気にはなれるアシ?ャイル入门とりあえす?30分て?ひととおり分かった気にはなれるアシ?ャイル入门
とりあえす?30分て?ひととおり分かった気にはなれるアシ?ャイル入门
陽一 滝川
?
Panel discussion Nonaka with Hiranabe At Scrum Gathering Tokyo 2013
Panel discussion Nonaka with Hiranabe At Scrum Gathering Tokyo 2013Panel discussion Nonaka with Hiranabe At Scrum Gathering Tokyo 2013
Panel discussion Nonaka with Hiranabe At Scrum Gathering Tokyo 2013
Kenji Hiranabe
?
笔蝉开発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの适用
笔蝉开発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの适用笔蝉开発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの适用
笔蝉开発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの适用
KOUc14
?
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?
Kiro Harada
?
アジャイルレトロスペクティブズ
アジャイルレトロスペクティブズアジャイルレトロスペクティブズ
アジャイルレトロスペクティブズ
Yagi Natsuki
?
骋颁厂アジャイル开発を使ったゲームの作り方
 骋颁厂アジャイル开発を使ったゲームの作り方 骋颁厂アジャイル开発を使ったゲームの作り方
骋颁厂アジャイル开発を使ったゲームの作り方
Hiroyuki Tanaka
?
チーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUG
チーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUGチーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUG
チーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUG
満徳 関
?
アシ?ャイル入门
アシ?ャイル入门アシ?ャイル入门
アシ?ャイル入门
Kenji Morita
?
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
Kiro Harada
?
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
Yasui Tsutomu
?
はじめてのアジャイル
はじめてのアジャイルはじめてのアジャイル
はじめてのアジャイル
Takao Kimura
?
公司システムにアジャイルは必要か
公司システムにアジャイルは必要か公司システムにアジャイルは必要か
公司システムにアジャイルは必要か
Hiromasa Oka
?
スクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワーク
スクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワークスクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワーク
スクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワーク
慎一 古賀
?
颁厂笔翱、颁厂惭研修に参加して
颁厂笔翱、颁厂惭研修に参加して颁厂笔翱、颁厂惭研修に参加して
颁厂笔翱、颁厂惭研修に参加して
Arata Fujimura
?
最高の厂肠谤耻尘キメた后にスケールさせようとして混乱した话
最高の厂肠谤耻尘キメた后にスケールさせようとして混乱した话最高の厂肠谤耻尘キメた后にスケールさせようとして混乱した话
最高の厂肠谤耻尘キメた后にスケールさせようとして混乱した话
Arata Fujimura
?

Similar to アジャイルと私 (20)

アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
Hiroyuki Ito
?
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするためにCEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
?
ふつうの受託开発チームのつくりかた
ふつうの受託开発チームのつくりかたふつうの受託开発チームのつくりかた
ふつうの受託开発チームのつくりかた
Yoshitaka Kawashima
?
Scrum Boot Camp 体験記 2012/6/16
Scrum Boot Camp 体験記 2012/6/16Scrum Boot Camp 体験記 2012/6/16
Scrum Boot Camp 体験記 2012/6/16
唯史 塩井
?
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Makoto Iguchi
?
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Masashi Umezawa
?
アジャイル开発&罢贵厂导入
アジャイル开発&罢贵厂导入アジャイル开発&罢贵厂导入
アジャイル开発&罢贵厂导入
You&I
?
アジャイル开発を始めてみませんか?(思い出编)
アジャイル开発を始めてみませんか?(思い出编)アジャイル开発を始めてみませんか?(思い出编)
アジャイル开発を始めてみませんか?(思い出编)
Miho Nagase
?
骋惭翱テクノロジーブートキャンプ2015(アジャイル编)
骋惭翱テクノロジーブートキャンプ2015(アジャイル编)骋惭翱テクノロジーブートキャンプ2015(アジャイル编)
骋惭翱テクノロジーブートキャンプ2015(アジャイル编)
Arata Fujimura
?
アジャイルマニフェストから见るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから见るインセプションデッキアジャイルマニフェストから见るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから见るインセプションデッキ
You&I
?
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - 事例に学ぶコミュニケーション革命 -Agile Japan 2010
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - 事例に学ぶコミュニケーション革命 -Agile Japan 2010成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - 事例に学ぶコミュニケーション革命 -Agile Japan 2010
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - 事例に学ぶコミュニケーション革命 -Agile Japan 2010
Akihito Enomoto
?
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - Agile Japan 2010
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - Agile Japan 2010成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - Agile Japan 2010
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - Agile Japan 2010
Kazuyoshi Takahashi
?
ユーザーストーリーワークショップ実践编
ユーザーストーリーワークショップ実践编ユーザーストーリーワークショップ実践编
ユーザーストーリーワークショップ実践编
You&I
?
Scrum
ScrumScrum
Scrum
Takahiro Tachiki
?
厂肠谤耻尘ワークショップ
厂肠谤耻尘ワークショップ厂肠谤耻尘ワークショップ
厂肠谤耻尘ワークショップ
You&I
?
第30回名古屋アジャイル勉强会「『アジャイルな见积りと计画づくり』のエッセンス」
第30回名古屋アジャイル勉强会「『アジャイルな见积りと计画づくり』のエッセンス」第30回名古屋アジャイル勉强会「『アジャイルな见积りと计画づくり』のエッセンス」
第30回名古屋アジャイル勉强会「『アジャイルな见积りと计画づくり』のエッセンス」
hiroyuki Yamamoto
?
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
株式会社コネクトスター(ConnectStar Co., Ltd.)
?
Y Combinator に学ぶスタートアップ強化プログラム (3 か月間でスタートアップを成長させる Accelerator Program の仕組み )
Y Combinator に学ぶスタートアップ強化プログラム (3 か月間でスタートアップを成長させる Accelerator Program の仕組み)Y Combinator に学ぶスタートアップ強化プログラム (3 か月間でスタートアップを成長させる Accelerator Program の仕組み)
Y Combinator に学ぶスタートアップ強化プログラム (3 か月間でスタートアップを成長させる Accelerator Program の仕組み )
Takaaki Umada
?
20140709 アシ?ャイル開発勉強会
20140709 アシ?ャイル開発勉強会20140709 アシ?ャイル開発勉強会
20140709 アシ?ャイル開発勉強会
Katsunobu Harada
?
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
アジャイルの今とこれから-Agile conference2012参加報告-技術動向編
Hiroyuki Ito
?
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするためにCEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
?
ふつうの受託开発チームのつくりかた
ふつうの受託开発チームのつくりかたふつうの受託开発チームのつくりかた
ふつうの受託开発チームのつくりかた
Yoshitaka Kawashima
?
Scrum Boot Camp 体験記 2012/6/16
Scrum Boot Camp 体験記 2012/6/16Scrum Boot Camp 体験記 2012/6/16
Scrum Boot Camp 体験記 2012/6/16
唯史 塩井
?
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Makoto Iguchi
?
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Masashi Umezawa
?
アジャイル开発&罢贵厂导入
アジャイル开発&罢贵厂导入アジャイル开発&罢贵厂导入
アジャイル开発&罢贵厂导入
You&I
?
アジャイル开発を始めてみませんか?(思い出编)
アジャイル开発を始めてみませんか?(思い出编)アジャイル开発を始めてみませんか?(思い出编)
アジャイル开発を始めてみませんか?(思い出编)
Miho Nagase
?
骋惭翱テクノロジーブートキャンプ2015(アジャイル编)
骋惭翱テクノロジーブートキャンプ2015(アジャイル编)骋惭翱テクノロジーブートキャンプ2015(アジャイル编)
骋惭翱テクノロジーブートキャンプ2015(アジャイル编)
Arata Fujimura
?
アジャイルマニフェストから见るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから见るインセプションデッキアジャイルマニフェストから见るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから见るインセプションデッキ
You&I
?
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - 事例に学ぶコミュニケーション革命 -Agile Japan 2010
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - 事例に学ぶコミュニケーション革命 -Agile Japan 2010成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - 事例に学ぶコミュニケーション革命 -Agile Japan 2010
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - 事例に学ぶコミュニケーション革命 -Agile Japan 2010
Akihito Enomoto
?
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - Agile Japan 2010
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - Agile Japan 2010成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - Agile Japan 2010
成長する組織へ導くコミュニケーション変革 - Agile Japan 2010
Kazuyoshi Takahashi
?
ユーザーストーリーワークショップ実践编
ユーザーストーリーワークショップ実践编ユーザーストーリーワークショップ実践编
ユーザーストーリーワークショップ実践编
You&I
?
厂肠谤耻尘ワークショップ
厂肠谤耻尘ワークショップ厂肠谤耻尘ワークショップ
厂肠谤耻尘ワークショップ
You&I
?
第30回名古屋アジャイル勉强会「『アジャイルな见积りと计画づくり』のエッセンス」
第30回名古屋アジャイル勉强会「『アジャイルな见积りと计画づくり』のエッセンス」第30回名古屋アジャイル勉强会「『アジャイルな见积りと计画づくり』のエッセンス」
第30回名古屋アジャイル勉强会「『アジャイルな见积りと计画づくり』のエッセンス」
hiroyuki Yamamoto
?
Y Combinator に学ぶスタートアップ強化プログラム (3 か月間でスタートアップを成長させる Accelerator Program の仕組み )
Y Combinator に学ぶスタートアップ強化プログラム (3 か月間でスタートアップを成長させる Accelerator Program の仕組み)Y Combinator に学ぶスタートアップ強化プログラム (3 か月間でスタートアップを成長させる Accelerator Program の仕組み)
Y Combinator に学ぶスタートアップ強化プログラム (3 か月間でスタートアップを成長させる Accelerator Program の仕組み )
Takaaki Umada
?
20140709 アシ?ャイル開発勉強会
20140709 アシ?ャイル開発勉強会20140709 アシ?ャイル開発勉強会
20140709 アシ?ャイル開発勉強会
Katsunobu Harada
?

Recently uploaded (11)

第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
?
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
?
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?

アジャイルと私

  • 1. (ライトニングトーク) 中年の主張 アジャイルと スクラムと わたし (7年前にアジャイル開発やってて 考えたこと)
  • 4. 現場で開発していると。。。 ● ああすればよかった ● あの時感じた不安が現実に ● なんで、 あのときだまっていたんだろう ● このソース直すなんて思ってなかっ たから、動けばいいと思ってたんだ
  • 11. アジャイル宣言 の 4つの  価値 ● プロセスやツールよりも個人との対話を ● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ アを ● 契約交渉よりも顧客との協調を ● 計画に従うことよりも変化への対応を
  • 12. アジャイル宣言 の 4つの  価値 ● プロセスやツールよりも個人との対話を 個人との対話 ● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ アを ● 契約交渉よりも顧客との協調を 顧客との協調 ● 計画に従うことよりも変化への対応を 変化への対応 左側の大切さは理解しながらも、 右側がより大事 右側
  • 14. アジャイル宣言の原则 我々は以下の原則に従います 1.我々は価値のあるソフトウェアをできるだけ早い段階から継続的に引き渡すことによってお客様の満 足度を高めることをもっとも優先します。 2.要件の変更は例え開発の後期であっても受け入れます。アジャイル?プロセスは変化を味方につける ことによってお客様の競争力を引き上げます。 3.動くソフトウェアを2~3週間から2~3ヶ月というできるだけ短い時間間隔で繰り返し引き渡します。 4.ビジネスをする人と開発者はプロジェクトを通して日々一緒に働かなければなりません。 5.意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。ですから彼らが必要とする環境と支援を与え 仕事が無事終わるまで彼らを信頼してください。 6.開発チームに対して、あるいは開発チーム内部で情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法は面 と向かって話をすることです。 7.動いているソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。 8.アジャイル?プロセスは持続可能な開発を促進します。スポンサ、開発者、ユーザは一定のペースで 永続的に保守できるようにしなければなりません。 9.卓越した技術と優れた設計に対する不断の注意こそが機敏さを高めます。 10.単純さ - 作業せずに済む量を最大限に引き上げる技量 - が本質です。 11.最良のアーキテクチャ、要件、設計は自己組織的なチームから生み出されます。 12.どうしたらチームがもっと効率を高めることができるかを定期的に振り返り、それに基づいて自分た ちのやり方を最適に調整します。 ●
  • 16. まずは 4つだけでも ● プロセスやツールよりも個人との対話を ● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ アを ● 契約交渉よりも顧客との協調を ● 計画に従うことよりも変化への対応を
  • 22. XP だとか スクラム だとか クリスタル だとか 軽量なUP だとか
  • 25. アジャイル宣言の原则 我々は以下の原則に従います 1.我々は価値のあるソフトウェアをできるだけ早い段階から継続的に引き渡すことによってお客様の 満足度を高めることをもっとも優先します。 2.要件の変更は例え開発の後期であっても受け入れます。アジャイル?プロセスは変化を味方につけ ることによってお客様の競争力を引き上げます。 3.動くソフトウェアを2~3週間から2~3ヶ月というできるだけ短い時間間隔で繰り返し引き渡します。 4.ビジネスをする人と開発者はプロジェクトを通して日々一緒に働かなければなりません。 5.意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。ですから彼らが必要とする環境と支援を与え 仕事が無事終わるまで彼らを信頼してください。 6.開発チームに対して、あるいは開発チーム内部で情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法は 面と向かって話をすることです。 7.動いているソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。 8.アジャイル?プロセスは持続可能な開発を促進します。スポンサ、開発者、ユーザは一定のペースで 永続的に保守できるようにしなければなりません。 9.卓越した技術と優れた設計に対する不断の注意こそが機敏さを高めます。 10.単純さ - 作業せずに済む量を最大限に引き上げる技量 - が本質です。 11.最良のアーキテクチャ、要件、設計は自己組織的なチームから生み出されます。 12.どうしたらチームがもっと効率を高めることができるかを定期的に振り返り、それに基づいて自分た ちのやり方を最適に調整します。
  • 26. アジャイル宣言の原则 我々は以下の原則に従います 1.我々は価値のあるソフトウェアをできるだけ早い段階から継続的に引き渡すことによってお客様の 満足度を高めることをもっとも優先します。 2.要件の変更は例え開発の後期であっても受け入れます。アジャイル?プロセスは変化を味方につけ ることによってお客様の競争力を引き上げます。 3.動くソフトウェアを2~3週間から2~3ヶ月というできるだけ短い時間間隔で繰り返し引き渡します。 4.ビジネスをする人と開発者はプロジェクトを通して日々一緒に働かなければなりません。 5.意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。ですから彼らが必要とする環境と支援を与え 仕事が無事終わるまで彼らを信頼してください。 6.開発チームに対して、あるいは開発チーム内部で情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法は 面と向かって話をすることです。 と 7.動いているソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。 8.アジャイル?プロセスは持続可能な開発を促進します。スポンサ、開発者、ユーザは一定のペースで 永続的に保守できるようにしなければなりません。 9.卓越した技術と優れた設計に対する不断の注意こそが機敏さを高めます。 10.単純さ - 作業せずに済む量を最大限に引き上げる技量 - が本質です。 11.最良のアーキテクチャ、要件、設計は自己組織的なチームから生み出されます。 12.どうしたらチームがもっと効率を高めることができるかを定期的に振り返り、それに基づいて自分た ちのやり方を最適に調整します。
  • 27. アジャイル宣言 の 4つの  価値 ● プロセスやツールよりも個人との対話を ● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ アを ● 契約交渉よりも顧客との協調を ● 計画に従うことよりも変化への対応を
  • 28. アジャイル宣言 の 4つの  価値 ● プロセスやツールよりも個人との対話を ● 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェ アを ● 契約交渉よりも顧客との協調を ● 計画に従うことよりも変化への対応を と
  • 34. アジャイル > 4つの価値 > アジャイル12の原则
  • 36. 原则主义 です
  • 41. スクラム出演者 ● プロダクトオーナー ??? 顧客 (??★) ● スクラムチーム ??? 開発担当 (??★) ● スクラムマスター ??? マネジメント (??★) ● ニワトリ (それ以外の人々) (??★)
  • 42. スクラムの決まりごと ● ゲーム前計画および準備 (「プロダクトバックログ」作成「リリースバックログ」も) ● スプリント計画 (スプリントの終わりにリリースするものを決める。そして、少し掘り下げたりもする) ● スプリント (1ヶ月、1回の開発期間、「タイムボックス開発」なんていったりします(??★)) ● 自立的な自己組織化チーム (スクラムチームは自ら考え問題を解決する。自立的に) スクラムチーム ● スクラムミーティング(スタンドアップミーティング) (昨日何をした?今日何をする?何か問題あった?) ● イテレーションに追加してはならない ● 自立的な自己組織化チーム(ニワトリとブタ) ● スクラムマスターのファイアウォール ● 1時間以内の判断 ● 1日以内の障害排除 ● ニワトリとブタ (例外は、経営陣の製品の目的やビジョンについての発言) ● 7人のチーム ● 共通の部屋 ● 日次ビルド ● スプリントレビュー
  • 46. 配役 ● プロダクトオーナー ??? 柳川(プロキシー) +エンドユーザ ● スクラムチーム ??? Kさん、Yさん、柳川 (3名) ● スクラムマスター ??? 柳川 ● ニワトリ (それ以外の人々)
  • 47. やったこと ● スクラムミーティング ● 1週間のスプリント ● 「スプリントバックログ」と「バーンダウンチャート」 ● タスクは割り当てない ● ガントチャートを捨てる ● プロダクトバックログ ● 継続ビルド
  • 48. スクラムミーティング ● 3つの質問 ● 昨日なにをしましたか? ● 今日はなにをしますか? ● 問題が発生していたらおしえてください?
  • 49. 1週間のスプリント ● 次の1週間でできることを選ぶ ● 優先度の高い機能から順番に選ぶ
  • 50. 「スプリントバックログ」と 「バーンダウンチャート」 ● 日々の実測値(残り工数の量)を採取 ● プロジェクトが楽観的が悲観的か一目瞭然
  • 51. タスクは割り当てない ● メンバーがタスクを選ぶ ● XPのプラクティスです ● これが一番やりたかった気がする
  • 52. ガントチャートを捨てる ● ガントチャートからは 残っているタスクの量(工数)は読み取れない ● ガントチャート嫌い
  • 53. プロダクトバックログ ● 本来の意味では、実現したいユーザ機能の一覧 ● そこまでやりきれなかった(理解してなかった) ので、 WBS(Work Breakdown Structure)のように タスク一覧化して使った
  • 54. 継続ビルド ● CI って呼ぶ(??★) ● CruiseControl (Hudson なんてなかったので) ● ViewとControler以外は全部Unitテストする ● 壊れたら真っ先に直す。 (テストエラー、コンパイルエラー)
  • 56. おおむね良好 ● タスクの情報を十分共有すれば、 タスク割り当てなくても大丈夫。 やるべきことの誤解も少なくなる ● スクラムミーティングは、情報共有にすごく有効 トップダウンの連絡事項中心の朝会なんて 目じゃない ● CI は、開発を安定させる。 リファクタリングは怖くない
  • 58. すぐに決めて、すぐに実行する ● 今やりたいことは わからなくても、すぐに決める。 後回しにしない ● 間違ってることがわかったら、やり直す
  • 59. 正直であれ! ● 「わからないこと」 「間違ってしまったこと」を認める。 ● できていることと、できていないことを把握する ● 情況報告をごまかさない
  • 60. 考えることをやめない! ● 「書いてあるから」 とか 「決まったから」 とか 「聞いてないから」 とかは言い訳だ。 ● 知った瞬間から、どうすべきか真摯に考える