Middleware Migration Case Study: Moving from Unix and Entera to Linux and NXTeraecubemarketingJane was facing a deadline to migrate her bank's strategic trading system from aging UNIX platforms to newer Linux systems before support ended. She considered reengineering or rewriting the application but those options were too expensive, time-consuming, and risky. Instead, she decided to port the application to Linux while upgrading the Entera middleware to the compatible NXTera middleware. With help from eCube Systems, Jane was able to complete the migration on time without disruption and saw improved performance and lower costs on the Linux system with NXTera.
소소하지만 재미있는 UX, 트랜지션과 애니메이션 (@UX월드/2014)keesung kim모바일에서의 소소해 보이지만 중요하고 재미있어보지지만 의미있는 UX인 트랜지션과 애니메이션에 대해서 정리해보았습니다.
* 페이지 내 대부분의 사례가 동영상이었는데 ݺߣ Share에 PDF로 올리니 확인이 어려운건 아쉽네요. ^^;
(2014년 7월, UX월드 발표자료)
세바시15분 creative innovation 의 9가지 원칙 - 정규진 GEN3 파트너스 코리아 상무cbs15min창의적인 발명이나 문제 해결을 ‘영감’에만 맡기는 것은 한계가 있습니다. 어려운 문제에 직면했을 때, 그 문제를 풀어가는 생각의 능력을 높여주는 체계적인 방법이 있다면 여러분이 혁신적인 제품과 기술을 만드는 일을 더욱 효율적이고 효과적으로 만들어 줄 것입니다. 이번 강연을 통해 수 십 년간 여러 기업에서 혁신적인 제품과 기술을 만드는 데 기여한 TRIZ 방법론의 핵심 개념을 사례와 함께 소개하겠습니다.
애자일의 모든것KH Park (박경훈)- 애자일 선언문의 원칙들
- 애자일의 오해
- 스크럼(Scrum)
- User Story
- Estimation
- XP(eXtreme Programming)
- XP Practice #1 – TDD와 테스트 자동화
- XP Practice #2 – Refactoring, CI
- 애자일 사례 소개
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedInWe asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This ݺߣShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
Visual Design with DataSeth FamilianAn immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
첫 번째 모임Jungtaek Kim포스텍 스타트업 인큐베이터, APGC-Lab의 "평범한 대학원생도 포르쉐를 몰 수 있을까" 프로그램 첫 번째 모임 발표자료
스탠포드대 "How to Start a Startup" 한글 요약
[9/23/2014] Sam Altman, President, Y Combinator / Ideas, Products, Teams and Execution Part I
[9/25/2014] Sam Altman, President, Y Combinator / Ideas, Products, Teams and Execution Part II
An inconvenient truthSeokmoon RyooSW품질에 대한 오해를 바로 잡고 보다 효과적인 대안을 제시합니다,
SW개발 과정에서 품질을 저하시키는 주요 원인인 지킬 수 없는 "Deadline"의 문제점을 설명 하며 데드라인이 지켜지지 않는 이유와 이를 해결할 수 있는 방안을 제시합니다.
또한 좋은 품질의 소프트웨어를 개발하기 위해 필요한 조직 문화의 문제점과 해결책도 설명 합니다.
소소하지만 재미있는 UX, 트랜지션과 애니메이션 (@UX월드/2014)keesung kim모바일에서의 소소해 보이지만 중요하고 재미있어보지지만 의미있는 UX인 트랜지션과 애니메이션에 대해서 정리해보았습니다.
* 페이지 내 대부분의 사례가 동영상이었는데 ݺߣ Share에 PDF로 올리니 확인이 어려운건 아쉽네요. ^^;
(2014년 7월, UX월드 발표자료)
세바시15분 creative innovation 의 9가지 원칙 - 정규진 GEN3 파트너스 코리아 상무cbs15min창의적인 발명이나 문제 해결을 ‘영감’에만 맡기는 것은 한계가 있습니다. 어려운 문제에 직면했을 때, 그 문제를 풀어가는 생각의 능력을 높여주는 체계적인 방법이 있다면 여러분이 혁신적인 제품과 기술을 만드는 일을 더욱 효율적이고 효과적으로 만들어 줄 것입니다. 이번 강연을 통해 수 십 년간 여러 기업에서 혁신적인 제품과 기술을 만드는 데 기여한 TRIZ 방법론의 핵심 개념을 사례와 함께 소개하겠습니다.
애자일의 모든것KH Park (박경훈)- 애자일 선언문의 원칙들
- 애자일의 오해
- 스크럼(Scrum)
- User Story
- Estimation
- XP(eXtreme Programming)
- XP Practice #1 – TDD와 테스트 자동화
- XP Practice #2 – Refactoring, CI
- 애자일 사례 소개
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedInWe asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This ݺߣShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
Visual Design with DataSeth FamilianAn immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
첫 번째 모임Jungtaek Kim포스텍 스타트업 인큐베이터, APGC-Lab의 "평범한 대학원생도 포르쉐를 몰 수 있을까" 프로그램 첫 번째 모임 발표자료
스탠포드대 "How to Start a Startup" 한글 요약
[9/23/2014] Sam Altman, President, Y Combinator / Ideas, Products, Teams and Execution Part I
[9/25/2014] Sam Altman, President, Y Combinator / Ideas, Products, Teams and Execution Part II
An inconvenient truthSeokmoon RyooSW품질에 대한 오해를 바로 잡고 보다 효과적인 대안을 제시합니다,
SW개발 과정에서 품질을 저하시키는 주요 원인인 지킬 수 없는 "Deadline"의 문제점을 설명 하며 데드라인이 지켜지지 않는 이유와 이를 해결할 수 있는 방안을 제시합니다.
또한 좋은 품질의 소프트웨어를 개발하기 위해 필요한 조직 문화의 문제점과 해결책도 설명 합니다.
"행복한 백발의 개발자"라는 제목으로 2024-03-06 어느 IT 업체에서 직책자로 승진한 분들을 대상으로 한...Myeongseok Baek2024-03-06 어느 IT 업체에서 직책자로 승진한 분들을 대상으로 한 강연 발표 자료.
아래와 같은 내용이 있음.
• 백발의 개발자
• 행복
• 성장
• 학습
• 동기부여
• 일 잘하는 개발자 / 개발 리더
Customized leadership part3Namkee Chung이 강의는 4 Parts로 구성되어 있으며, 이 자료는 그중 Part 3입니다.
Part 1: 리더십을 어떻게 말하는가
Part 2: 리더십 개발하기
Part 3: 맞춤형 리더십 개발하기
Part 4: 맞춤형 리더십 개발하기 워크샵
2. 12. 시스템 개발 레밍 주기
프로세스를 도입하고, 프로세스에서 하라고 하는 대로 맹목적으로 따른다.
3. 프로세스는 자기 조직에 맞게
변경해서 사용해야 한다.
• CMMI, SPICE, ISO9000, V-모델, RUP 등
– 팀에 필요한 역할과 구성원, 팀이 수행할
활동, 팀이 생성할 결과물을 미리 지정
– 많은 프로세스 모델들이 따라야 할 표준을
제시하면서, 각 조직에 맞도록 조율해서
사용하라고 한다
4. 각 조직이 어떤 점에서 다른가요?
• 조직 구성
• 프로젝트 종류
• 회사 분위기
• 구성원들의 특성
• 등등..
5. 하지만, 그냥 표준대로 사용한다
왜?
• 괜히 나서서 비난의 표적이 될 필요 없다
– 표준에서 제시하는 단계를 제거하게 되는 경우
프로젝트 실패의 화살이 나에게 돌아온다
– 시도와 실패를 용인해 주는 문화가 있다면..
• 바빠 죽겠어서 조율할 시간도 없다
– 프로세스가 제대로 되어 있지 않으니 바쁘고 바쁘니
프로세스를 조율 할 시간도 없다
6. 하지만, 그냥 표준대로 사용한다
또.. 왜?
• 어떻게 바꿀지 잘 모르겠다
• 단지 대외용으로 CMMI 레벨을 따는 것이
목적이다
– 이런 경우 어쩔 수 없다. 걍 나오는 게 답
7. 19. 영화 평론가
• 마치 영화 평론가 같은 팀원이 있다
– 아무 조치도 취할 수가 없는 시기에 프로젝트의
잘못에 대해서 비판을 가한다
– 프로젝트에 대한 책임감이 없다
– 그러면서 자기는 예리한 관찰자로 보여지고
있다는 것에 만족감을 갖는다
– 프로젝트는 망해도 자신은 괜찮다고 생각한다
• 자신의 예리한 관찰로 프로젝트의 실패를
예견하였으므로.. 즉, 자신은 능력자이므로
8. 프로젝트 비평가 vs 영화 평론가
• 프로젝트의 성공에 기여하는 비평인지
여부에 달려 있다
• 프로젝트 비평가 반드시 필요하다
– 프로젝트가 잘못된 방향으로 가는 것을 감지
– 프로젝트 성공에 기여
9. 목표 분리 패턴
• 프로젝트 구성원들이, 프로젝트의 성공이
아닌 자기들만의 목표를 가진 경우
나타난다
– 그들은 프로젝트의 성공과 관계없이 그들의
목표를 달성할 수 있다
– 이런 프로젝트가 과연…
10. 영화 평론가가 하는 말이 옳다면?
• 프로젝트 중에는 이런 행위를 용인해서는
안 된다
– 영화 제작자가 아닌 평론가를 늘린다
• 프로젝트가 종료된 이후에는 고려할 가치가
있다
– 그렇다고 이들에게 좋은 평가를 주라는 것은
아니다
– 그들은 프로젝트 성공 여부에 따라 평가되어야
한다
12. 디퍼런스
• 제품의 경쟁이 치열할 수록 모두가 같은
기능을 가지게 된다
• 고객이 요구하는 기능은 결국, 다른 제품..
경쟁사에서 보던 기능
• 모두가 가진 기능을 삭제하면서, 새로운
가치를 제시하거나, 특정 부분을
부각시킨다면 차별화에 성공
13. 기능보다 비 기능이 더 매혹적이다
• 많은 기능을 제공하면 고객들이 좋아할
것이다?
– 제품 구매에는 이성보다 감정에 더 많이
좌우된다
• 걍 맘에 들어서 샀어!
• 비 기능?
– 매력적인 모양새, 사용하기 쉬운
디자인, 용량, 배터리 수명, 작은 크기
14. 비 기능 요구사항을 잡아내는 법?
• 어렵지 않아요
– 주요 서비스 품질을 하나씩 짚어주는 템플릿이
이미 존재한다
15. 비 기능 요구사항은 처음부터 고려
되야 한다
• 프로젝트 초반부터 프로토타입을 활용한
피드백을 얻어라
16. 36. 사이다 하우스 규칙
1. 술을 마셨다면 분쇄기나 압착기는
운전하지 마시오
2. 침대에서 담배를 피우거나 양초를
사용하지 마시오
3. 술을 마셨다면 지붕에 올라가지
마시오. 특히 밤에 조심하시오
4. 지붕에 올라 갈 때 술을 가져가지
마시오
17. 규칙은 깨라고 있는 거야
• 사이다 하우스에 살지도 않는 사람이 만든
규칙 따위
• 지붕에서의 한잔은 일꾼들의 일상이다
• 비 현실적인 규칙은 무시
18. 사이다 하우스 규칙을 정하는 조직
• 프로세스 개선 그룹, 표준 제정 그룹, 품질
부서 등이 업무 프로세스를 정한다
– 그들은 실제로 그 방식대로 일하는 사람들이
아니다
– 종종 이론에만 치우치고, 현실을 고려하지
못한다
– 완벽한 프로세스를 만드는 것이 목적
• 모든 가능성에 대해 철저히 대응하는 프로세스
• 업무를 수행하는 사람들을 고려하지 않는다
– 귀찮아!!!