UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1RightBrain inc.라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
---------------------------------
* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
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* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인 UX Discovery 메타버스RightBrain inc.라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
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1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
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다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
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1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
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Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로 Jahee Lee교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
3 g vs lte우혁 김그럼 다음 동영상을 먼저 보고 이번에 이 ppt를 발표하게 된 주제에 대한 저의 의견을 발표하겠습니다.
의견:
현재 우리나라의 상황을 보면 3G는 무제한 요금제를 도입하면서 많은 곳에서 사용할 수 있고, 와이파이 역시 많은 곳에 공유기가 설치되어 쾌활한 인터넷을 즐길 수 있다. 그러나 아직 LTE의 상황은 좋은 편이 아니다. 3G 무제한 요금제로 인한 3사의 손해로 인해 LTE요금제에는 무제한 요금제를 하지 않겠다고 많은 곳에서 얘기 하고 있다. 그리하여 폭탄요금이 무서워 LTE대신 3G를 쓴다는 사람들이 많다. 또한, LTE망이 깔린 곳은 서울 및 경기도, 각 광역시들을 포함하여 대한민국의 반도 되지 못하고 있다. 그러나 U+를 선두 주자로 각 통신사들이 많은 곳에 LTE망을 깔려고 노력 중이다. 결국 나의 생각은, 물론, LTE가 향후 발전가능성이 커다랗긴 하지만 아직 대한민국에서 LTE 폰을 사기는 이르다고 생각한다. 많은 사람들이 우리나라 전국에 LTE망이 다 깔리기 위해선 약 1년 정도가 걸릴 것이라고 예상하고 있다. 그러므로 1년 정도는 뒤에 LTE폰을 사는 것이 훨씬 유익한다고 판단된다.
3 g vs lte우혁 김그럼 다음 동영상을 먼저 보고 이번에 이 ppt를 발표하게 된 주제에 대한 저의 의견을 발표하겠습니다.
의견:
현재 우리나라의 상황을 보면 3G는 무제한 요금제를 도입하면서 많은 곳에서 사용할 수 있고, 와이파이 역시 많은 곳에 공유기가 설치되어 쾌활한 인터넷을 즐길 수 있다. 그러나 아직 LTE의 상황은 좋은 편이 아니다. 3G 무제한 요금제로 인한 3사의 손해로 인해 LTE요금제에는 무제한 요금제를 하지 않겠다고 많은 곳에서 얘기 하고 있다. 그리하여 폭탄요금이 무서워 LTE대신 3G를 쓴다는 사람들이 많다. 또한, LTE망이 깔린 곳은 서울 및 경기도, 각 광역시들을 포함하여 대한민국의 반도 되지 못하고 있다. 그러나 U+를 선두 주자로 각 통신사들이 많은 곳에 LTE망을 깔려고 노력 중이다. 결국 나의 생각은, 물론, LTE가 향후 발전가능성이 커다랗긴 하지만 아직 대한민국에서 LTE 폰을 사기는 이르다고 생각한다. 많은 사람들이 우리나라 전국에 LTE망이 다 깔리기 위해선 약 1년 정도가 걸릴 것이라고 예상하고 있다. 그러므로 1년 정도는 뒤에 LTE폰을 사는 것이 훨씬 유익한다고 판단된다.
2. 갶실
• 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사
용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고
있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를
말한다.
3. 갶실의 특징
• 1. 실재감: 현실에서는 존재하지 않지만,
사람의 오감을 통해 그 자극의 정도가
실제와 대비하여 얼마나 충실 하는지를 의미
• -> 실재감에 따라 사람들에게 보인 가상의 공간 또는
물체에 대하여 얼마나 몰입할 수 있는 정도가 결정되며,
가상의 공간에서 자신의 존재를 얼마나
인식할 수 있는지를 보여주기도 합니다.
• 2. 지능의 확장
4. 증강˳ѫ[AR]
• 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주
는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상
세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실( MR)이
라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상
현실 시스템이다.
• 증강˳ѫ은 현실환경이 주역으로 컴퓨터 그래픽으로 만
들어진 가상환경을 통하여 현실세계를 가상세계로 보완
해준다.(실사영상 + 3차원 가상환경)
5. 증강˳ѫ의 예
• 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번
호 등의 정보가 입체영상으로 표기
6. 증강˳ѫ 어플
안드로이드 아이폰
• 스캔서치 • 버스 지하철 정류장 증강
• 오브제 어플
• 네이버 지도 • Layer
• 현실증강 타워디펜스 등 • Sekai camera
7. 요약
• 갶실은 아무것도 없는 無의 상태에서 구현된,
눈에 보이는 것은 모든 컴퓨터 그래픽인 일종의 허상
을 뜻합니다.
•
• 반면 증강 현실은 '증강'이란 말처럼 실제 현실을 기
반으로
부가적인 자료를 더하여 기존 것보다 더 풍부하고
유용한 자료를 만드는 것이라고 정의할 수 있겠습니
다.
• 갶실 != 증강˳ѫ