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本週最新游戏业界新闻


   調查稱49%的美國上網老年人使用
         Facebook
     市場調研公司Forrester Research發佈最新調查報告稱,
     49%的美國上網的老年人(65歲及以上)使用               台港澳
     Facebook。
     Facebook一直致力於讓13歲以下的孩子使用其服務,
     但最新調查顯示,Facebook對於老年人同樣重要。           日韓
     Forrester Research發佈了名為「數位老年人」
     (Digital Seniors)的行銷報告,報告顯示,60%的美
     國老年人(65歲及以上)線上使用互聯網,這其中              歐美
     49%的人使用Facebook。


                                          中國


2012/06/11
                                          東南亞

 產業新聞                                            1
本週最新游戏业界新闻


   微軟新專利:根據使用者心情播放
        專屬廣告
     ?   早在一個多月以前,網上就曾出現過微軟的一項專        台港澳
         利申請,宣稱能夠構建一個系統,可以通過使用者
         在Facebook等社交網站上的帖子,判斷出他的心情、
         興趣、甚至受教育水準,以便讓搜尋結果更符合本
         人的喜好。而不久前,我們又看到了一項微軟的專        日韓
         利申請,能夠根據人們的心情,讓他們在同一時刻
         看到不同的廣告。
                                       歐美


                                       中國


2012/06/11
                                       東南亞

 產業新聞                                         2
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               2017核心遊戲玩家
              為業界帶來700億美元
   ?   根據一項新研究指出,全世界範圍所有平臺(家用機、
       PC、網頁和移動)的電子遊戲軟體收入會在2017年從
                                                  台港澳
       520億美元(2011年)增長到700億美元。
       新玩家和休閒玩家正在擴張遊戲市場
         市場研究機構DFC Intelligence承認新玩家和休閒玩          日韓
       家正在擴張市場,但他們認為核心玩家,或是年齡在
       12到30歲的男性消費者會推動整個市場繼續提高。
         DFC Intelligence 的CEO David Cole說到:「數位
       銷售已經被全球的核心玩家廣泛接受,擴大了產品管
                                                  歐美
       道,也推動了行業增長。」他預計數位銷售的遊戲到
       2017年會佔據全遊戲行業收入的66%(462億美元)。
                                                  中國


2012/06/12
                                                  東南亞

 產業新聞                                                    3
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         從E3看改變視頻遊戲的5大趨勢
     ?   E3遊戲展或許沒有重大新聞報導,但卻描繪了未來數年
         即將推出的遊戲和交互娛樂體驗趨勢。下面是即將改變              台港澳
         視頻遊戲的5大趨勢:
     ?   硬體不再拉動企業
         遊戲玩家應該接受新遊戲機推出需要漫長等待時間的理念。PS3和
                                               日韓
     ?
         Xbox 360已經走過5個年頭,今年E3展上並沒有推出新版本的跡象。
     ?   企業仍然是重要推動力
     ?   經典遊戲仍然是促銷焦點
     ?   串流遊戲發佈尚未就緒,但即將推出
     ?   2012年E3展召開之前有傳言稱索尼將收購串流遊戲服務OnLive;
                                               歐美
         還有傳言稱微軟將收購串流遊戲服務Gaikai。
     ?   原創理念仍有巨大空間
         除了大量經典遊戲推出續集外,還出現大量原創遊戲。
                                               中國
     ?
     ?   移動和社交遊戲將占一席之地
     ?   大型遊戲公司還不接受移動和社交遊戲。目前Zynga、PopCap和類
         似的社交遊戲公司只是E3展會上的一個小配角。

2012/06/10
                                               東南亞

 產業新聞                                                 4
本週最新游戏业界新闻


   藝電股價一年大跌40%:動視暴雪
        原地踏步
   ?   在虛擬的視頻遊戲世界,富貴轉移如此之快。這些創
       造虛擬財富的企業,它們在真實世界中的財富同樣轉
                                     台港澳
       移極快。
       利潤未達預期,藝電股價下跌
        一年前,藝電股價大漲,主要是因為利潤提高,人       日韓
       們對新遊戲《戰地風雲 3》《星球大戰》期待高。與此
       同時,最大的競爭對手動視暴雪股價低迷,主要是因
       為《吉他英雄》風光不再。
        現在形勢變了。在過去12個月,動視股價上漲3.6%,
                                     歐美
       主要是因為執行較好,利潤增長也較好。與此同時,
       藝電股價下跌了41%,因為利潤未達預期,新遊戲不
       佳。                            中國


2012/06/11
                                     東南亞

 產業新聞                                       5
本週最新游戏业界新闻


             Android美國用戶增速
               連續4個月下滑
     ?   據市場調研公司IDC最新資料顯示,近4個月來,在      台港澳
         手機作業系統領域上,Android的美國用戶增速連續
         下滑。Android手機甚至一度受到部分營運商的抵制,
         前景堪憂。
                                       日韓


                                       歐美


                                       中國


2012/06/12
                                       東南亞

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  • 2. 本週最新游戏业界新闻 微軟新專利:根據使用者心情播放 專屬廣告 ? 早在一個多月以前,網上就曾出現過微軟的一項專 台港澳 利申請,宣稱能夠構建一個系統,可以通過使用者 在Facebook等社交網站上的帖子,判斷出他的心情、 興趣、甚至受教育水準,以便讓搜尋結果更符合本 人的喜好。而不久前,我們又看到了一項微軟的專 日韓 利申請,能夠根據人們的心情,讓他們在同一時刻 看到不同的廣告。 歐美 中國 2012/06/11 東南亞 產業新聞 2
  • 3. 本週最新游戏业界新闻 2017核心遊戲玩家 為業界帶來700億美元 ? 根據一項新研究指出,全世界範圍所有平臺(家用機、 PC、網頁和移動)的電子遊戲軟體收入會在2017年從 台港澳 520億美元(2011年)增長到700億美元。 新玩家和休閒玩家正在擴張遊戲市場 市場研究機構DFC Intelligence承認新玩家和休閒玩 日韓 家正在擴張市場,但他們認為核心玩家,或是年齡在 12到30歲的男性消費者會推動整個市場繼續提高。 DFC Intelligence 的CEO David Cole說到:「數位 銷售已經被全球的核心玩家廣泛接受,擴大了產品管 歐美 道,也推動了行業增長。」他預計數位銷售的遊戲到 2017年會佔據全遊戲行業收入的66%(462億美元)。 中國 2012/06/12 東南亞 產業新聞 3
  • 4. 本週最新游戏业界新闻 從E3看改變視頻遊戲的5大趨勢 ? E3遊戲展或許沒有重大新聞報導,但卻描繪了未來數年 即將推出的遊戲和交互娛樂體驗趨勢。下面是即將改變 台港澳 視頻遊戲的5大趨勢: ? 硬體不再拉動企業 遊戲玩家應該接受新遊戲機推出需要漫長等待時間的理念。PS3和 日韓 ? Xbox 360已經走過5個年頭,今年E3展上並沒有推出新版本的跡象。 ? 企業仍然是重要推動力 ? 經典遊戲仍然是促銷焦點 ? 串流遊戲發佈尚未就緒,但即將推出 ? 2012年E3展召開之前有傳言稱索尼將收購串流遊戲服務OnLive; 歐美 還有傳言稱微軟將收購串流遊戲服務Gaikai。 ? 原創理念仍有巨大空間 除了大量經典遊戲推出續集外,還出現大量原創遊戲。 中國 ? ? 移動和社交遊戲將占一席之地 ? 大型遊戲公司還不接受移動和社交遊戲。目前Zynga、PopCap和類 似的社交遊戲公司只是E3展會上的一個小配角。 2012/06/10 東南亞 產業新聞 4
  • 5. 本週最新游戏业界新闻 藝電股價一年大跌40%:動視暴雪 原地踏步 ? 在虛擬的視頻遊戲世界,富貴轉移如此之快。這些創 造虛擬財富的企業,它們在真實世界中的財富同樣轉 台港澳 移極快。 利潤未達預期,藝電股價下跌 一年前,藝電股價大漲,主要是因為利潤提高,人 日韓 們對新遊戲《戰地風雲 3》《星球大戰》期待高。與此 同時,最大的競爭對手動視暴雪股價低迷,主要是因 為《吉他英雄》風光不再。 現在形勢變了。在過去12個月,動視股價上漲3.6%, 歐美 主要是因為執行較好,利潤增長也較好。與此同時, 藝電股價下跌了41%,因為利潤未達預期,新遊戲不 佳。 中國 2012/06/11 東南亞 產業新聞 5
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