Infinite Debian - Platform for mass-producing system every secondTaisuke Yamada
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Starting from standard install and various "Debian internal" for mass-installation system, the talk goes on to describe generic "instant system generation" which shortens turnaround time from 10s of minutes to seconds. All based on Debian.
Prepared for kickstart meetup of FukuokaDebian.
- The document introduces real-time shaders for artists working in Softimage and discusses three key hurdles for understanding shaders: 1) dot products and shading calculations, 2) normal mapping and environment mapping, and 3) shader blending techniques.
- It provides examples of shader code to illustrate dot products, normal mapping, and blurring textures.
- The goal is to help artists understand and use shaders through a tutorial on basic shader concepts and translating shader logic into Softimage.
- The document introduces real-time shaders for artists working in Softimage and discusses three key hurdles for understanding shaders: 1) dot products and shading calculations, 2) normal mapping and environment mapping, and 3) shader blending techniques.
- It provides examples of shader code to illustrate dot products, normal mapping, and blurring textures.
- The goal is to help artists understand and use shaders through a tutorial on basic shader concepts and translating shader logic into Softimage.
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版小林 信行
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本ドキュメントは、Allegorithmic社が公開している『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR』を私家訳したものです。
全ての著作物の権利は、Allegorithmic社にあります。
オリジナル版は、http://www.allegorithmic.com/pbr-guideよりダウンロードできます。
※Allegorithmic社および著者のWesさんより公開OKをいただいておりますので、安心してご利用ください。
WebAssemblyとBlazor 、WebAssembly System Interfaceでコンテナライズの設計を解説Takao Tetsuro
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WebAssembly(WASM)とWebAssembly System Interface(WASI)は、コンテナライゼーションのアーキテクチャのひとつです。DockerやWSL(Windows Subsystem for Linux)と同じく、皆さんの業務ロジックにモビリティとスケーラビリティを与えてくれます。モビリティとスケーラビリティを考慮したプログラムを作る一例として、Rust、Nodeなどの技術を交えコンテナライゼーションを解説します。