Make Games, Not War. Елена ЛобоваiLogosДоклад на конференции Get App! Елены Лобовой, COO компании iLogos, на тему "Make Games, Not War".
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр. Тема события: "All you need is game". За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
У спикера всего 20 минут и 15 слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы. Главное — успеть проявить себя.
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogosДоклад Эдуарда Лобаса охватывает темы самомотивации и методов мотивации других, опираясь на его опыт в менеджменте и интернет-маркетинге. Он предлагает нетривиальные способы мотивации, такие как использование экстремальных подходов и поощрение хобби, подчеркивая важность атмосферы и гибкости. В завершение Лобас указывает, что деньги могут быть как плохим мотиватором, так и демотиватором.
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьiLogosДокумент освещает ключевые аспекты клонирования и его влияние на индустрию игр. Рассматриваются юридические, этические и финансовые вопросы клонирования, а также принципы монетизации и независимости в игровом бизнесе. Также обозначены правила, помогающие в создании успешных продуктов и стратегий для их продажи.
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена ЛобоваiLogosПрезентацию “Трансформация бизнеса при росте компании” COO iLogos Елена Лобова посвятила тем необходимым изменениям, которые следует осуществить во время развития компании. Вы узнаете, почему нельзя одинаково управлять командой из 40 и из 300 человек, что при этом меняется, как пережить сложные моменты на основании опыта, через который прошла компания iLogos.
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловiLogosДокумент содержит информацию о процессе разработки мобильных игр с акцентом на различные жанры, таких как RPG и стратегии. В нем обсуждаются аспекты анализа рынка, генерации идей, планирования и приоритетов, а также важность командной работы и соблюдения плана. Также упоминается необходимость добавления нового функционала и контента после релиза.
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаiLogosДокумент освещает взаимодействие между руководителем и художниками в рамках игрового дизайна, подчеркивая необходимость командной работы и четкой коммуникации. Он описывает ключевые этапы создания команды, задачи и ожидания от различных типов художников, а также бизнес-процессы, связанные с созданием художественного контента. В нем обсуждаются взгляды и запросы как руководителей, так и художников касательно качества, сроков и стилистики работы.
"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogosДокумент содержит рекомендации по поиску работы в IT-сфере в Украине от HR-менеджера Ольги Шиман. Обсуждаются важные аспекты, такие как требования к кандидатам, создание цепляющих резюме и советы по прохождению собеседований. Также приводится опыт работы и личные качества, которые могут помочь соискателям в успешном трудоустройстве.
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogosДокумент обсуждает ключевые аспекты продвижения и монетизации игр, включая важные термины, такие как DAU, ARPU и LTV. Автор предлагает различные стратегии монетизации и акцентирует внимание на важности работы с аудиторией и мониторинга метрик на протяжении жизненного цикла проекта. Основная цель заключается в создании игр, которые принесут доход и будут востребованы пользователями.
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревiLogosДокумент обсуждает способы заработка в App Store, включая сотрудничество с крупными издателями для разделения прибыли, приобретение франшиз известных тайтлов и использование краудфандинговых платформ. Также упоминаются редакторские выборы и 'серые методы', такие как клоны популярных игр. Автор подчеркивает важность командной работы и креативности для достижения успеха.
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита ПолатайкоiLogosДокумент представляет собой резюме по подготовке к аудиту инвестора в контексте разработки игр. Он подчеркивает важность четкой передачи прав на созданные произведения, необходимость заключения лицензионных договоров и выплаты авторского вознаграждения. Также в нем затрагиваются вопросы, связанные с распределением прав и оценкой рисков инвестиций в игровую индустрию.
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogosПрезентация Василия Черноморова на конференции для разработчиков игр Get App!, которая прошла 31 мая в Луганске.
Тема: "Как делать игры в 2014 году"
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogosДоклад Александра Штаченко, iLogos, о геймдизайне на конференции Get App!
http://getapp.ilogos-ua.com/
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр ДзюбаiLogosДокумент обсуждает важность плейтестирования в процессе разработки игр, акцентируя внимание на его роли в получении обратной связи от пользователей и оптимизации игрового процесса. Указывается, что 60% бюджета проектов тратится на доработки, и приводятся примеры эффективных методов сбора данных для улучшения игровой механики. В заключение, рассматриваются ограничения методики плейтестирования и возможные бюджеты для ее проведения.
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула iLogosДокумент представляет собой руководство по созданию персонального бренда, описывающее карьерный путь Евгении Притулы в игровой индустрии и ее советы по развитию профессиональных навыков. Основные рекомендации включают постоянное обучение, развитие индивидуальности и коммуникативных навыков, а также создание личного контента и участие в профессиональных сообществах. Упоминаются важные элементы мастерства, включая функциональное, ментальное, социальное и духовное развитие.
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревiLogosДокумент обсуждает способы заработка в App Store, включая сотрудничество с крупными издателями для разделения прибыли, приобретение франшиз известных тайтлов и использование краудфандинговых платформ. Также упоминаются редакторские выборы и 'серые методы', такие как клоны популярных игр. Автор подчеркивает важность командной работы и креативности для достижения успеха.
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита ПолатайкоiLogosДокумент представляет собой резюме по подготовке к аудиту инвестора в контексте разработки игр. Он подчеркивает важность четкой передачи прав на созданные произведения, необходимость заключения лицензионных договоров и выплаты авторского вознаграждения. Также в нем затрагиваются вопросы, связанные с распределением прав и оценкой рисков инвестиций в игровую индустрию.
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogosПрезентация Василия Черноморова на конференции для разработчиков игр Get App!, которая прошла 31 мая в Луганске.
Тема: "Как делать игры в 2014 году"
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogosДоклад Александра Штаченко, iLogos, о геймдизайне на конференции Get App!
http://getapp.ilogos-ua.com/
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр ДзюбаiLogosДокумент обсуждает важность плейтестирования в процессе разработки игр, акцентируя внимание на его роли в получении обратной связи от пользователей и оптимизации игрового процесса. Указывается, что 60% бюджета проектов тратится на доработки, и приводятся примеры эффективных методов сбора данных для улучшения игровой механики. В заключение, рассматриваются ограничения методики плейтестирования и возможные бюджеты для ее проведения.
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула iLogosДокумент представляет собой руководство по созданию персонального бренда, описывающее карьерный путь Евгении Притулы в игровой индустрии и ее советы по развитию профессиональных навыков. Основные рекомендации включают постоянное обучение, развитие индивидуальности и коммуникативных навыков, а также создание личного контента и участие в профессиональных сообществах. Упоминаются важные элементы мастерства, включая функциональное, ментальное, социальное и духовное развитие.