ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Проектирование
пользовательского
опыта
Катя Андреева
Встреча # 3
21/11/2015
Проектирование пользовательского опыта
Пользовательский опыт?
В ЭМШ?
WHAAAAAT?
Дизайн-мышление
ДИЗАЙН?!
Она сейчас серьезно?!
Разберемся…
Дизайн-мышление как подход
Зачем оно мне?
Чему оно учит?
Где применить в жизни?
Дизайн
Не рисование
Не как сделать «красивенько»
Дизайн
Как сделать вещи
для людей лучше
Но зачем?
Что немцу хорошо, то русскому…
Определите «лучше»
для вашей задачи
Определите цель
Мантра про цель
Одна и светлая
SMART
«Я вчера 8 часов клеила
костюм омара…»
Мыслите как создатели
Технология
творческого поиска,
нацеленная на
создание лучшего
опыта
Поменяйте подход
Мыслите в терминах «потребностей»,
а не «возможностей»
Дизайн-мышление
Проектирование
взаимодействия
человека с
окружающим миром
Взаимодействие в ЭМШ
Преподаватель — школьник
Преподаватель — старик
Преподаватель — Совет
Преподаватель — Дирекция
Преподаватель — PM
Школьник — …
Старик — …
Совет — …
Взаимодействие = необходимость
создавать правила
От неопределенности — к определенности
Институционалка что ли?
Проектирование
взаимодействия
человека
с окружающим миром
Почти институционалка…
В фокусе:
человек и его контекст
Human-centered design
Для кого?
Какую потребность решаем?
В каком контексте?
Какое целевое действие?
Какие ограничения?
Портрет пользователя
Соц-дем
Образование
Карьера
Цели
Вкусы
Привычки
Самоощущения
Драйверы
Культура
Окружение
Еще портрет…
Ожидания
Потребности
Примите его таким, какой есть
Копайте глубже
Ищите неочевидное
Ищите «скрытого монтажника»
Ищите первопричины
Ответ не на поверхности
Люди не рефлексируют
Говорите с
людьми
Ищите инсайт
Инсайт — неочевидное знание о
пользователе, которое определяет его
способ взаимодействие с миром
(продуктом)
Качественные VS количественные
исследования
Запишите инсайт. Запишите все!
Оказывается…
И помните про контекст
Сформулируйте проблемы
«Как я могу помочь пользователю
<mashka_pups_78>
избавиться от ее головной боли
<непопулярности на сайте знакомств>,
чтобы она могла решить свою задачу
<выйти замуж в 2016 году>?»
Мы хорошо поработали!
…и нашли очень много проблем
Вы же экономисты!
Проблем много, а
ресурсы ограничены
< грустный заголовок про
альтернативные издержки >
Выберите «лучшую»
проблему для решения
Самая насущная
Самая «дорогая»
Самая популярная
Быстрый прототип
Брать готовые решения —
нестыдно
Больше усилий на
планирование, минимум — на
реализацию
MVP
Ваш лучший друг
Быстрый прототип
Это рисунок,
картонная модель,
one-pager
Это не портал, не стул, не мероприятие
Быстро делайте, быстро тестируйте
Быстро соберите фидбэк
Не переживайте за ошибки
Слушайте!
Пользователь — друг и вам
помогает
Быстро переделывайте
Начните сначала
Не спешите с выводами
Думайте в терминах
потребностей, а не решений
«А что если нам сделать…?»

Нет, не сделать
Не бойтесь итераций
Будьте на 146% уверены перед
тем, как инвестировать в решение
«Пользователи какую-то фигню
пишут»
Продолжайте слушать фидбэк
даже после того, как сделали
решение
Особенности после того, как
сделали решение!
Не бойтесь снова уйти к
прототипам
Дерзайте!
Дизайн-мышление в ЭМШ
Оно существует!
Yet another EMSCH site
Самая насущная
Быстрый прототип
Ожидания / реальность
Хотели:
Программа

Организаторы

Схема проезда
Лекторы
Слайды
Школьники
Карпул
Расселение
Сделали:
Программа

Организаторы

Схема проезда
Слайды
Проверка
3000 просмотров,
среднее время сессии — 4:30
Ожидания / реальность
Помните про MVP
Признайте, что успеете меньше
задуманного
Сделайте меньше, но лучше
Фокусируйтесь!
Сайт ВШ ждет вас J
Приходите делать жизнь людей
ЭМШ лучше
Про последние 1,5 часа коротко
Мыслите как создатели
Определите цель
Думайте про потребности
Изучайте своего пользователя
Изучайте своего пользователя
Изучайте своего пользователя
Выбирайте проблему
Делайте быстрый прототип
Не бойтесь ошибок
И самое важное
Все время задавайте
себе вопрос:
«А не фигню ли я
делаю?»
Удачи!
Бонус-трек: домашняя работа
Определите стейкхолдеров ВШ
Изучите их потребности
(минимум 2 интервью)
Сформулируйте проблемы
Выберите «лучшую»

More Related Content

Проектирование пользовательского опыта