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Ray Park
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[Dev rookie] ì´ìƒì ì¸ ê²Œìž„ì— ê´€í•˜ì—¬(13.11.30)
[Dev rookie] ì´ìƒì ì¸ ê²Œìž„ì— ê´€í•˜ì—¬(13.11.30)
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sinnoske
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All That Puzzle Games
All That Puzzle Games
Shin Dongwon
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PT about Puzzle Games (Korean) 2008. 02. 13 by Dongwon Shin (@inflycis) of Ntreev Soft http://puzzlelab.net
IGC ìŠ¤íƒ€ì‹ ë”” : ì¸ë”” 개발ì—ì„œ 로그ë¼ì´í¬ 장ì ê°€ì ¸ì˜¤ê¸°
IGC ìŠ¤íƒ€ì‹ ë”” : ì¸ë”” 개발ì—ì„œ 로그ë¼ì´í¬ 장ì ê°€ì ¸ì˜¤ê¸°
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IGCì—ì„œ 'ìŠ¤íƒ€ì‹ ë”” : ì¸ë”” 개발ì—ì„œ 로그ë¼ì´í¬ 장ì ê°€ì ¸ì˜¤ê¸°'ë¼ëŠ” ì£¼ì œë¡œ 발표한 ìžë£Œìž…니다.
ìš©ì¸ì†¡ë‹´ëŒ€ê°•ì˜ 게임 시나리오작성법
ìš©ì¸ì†¡ë‹´ëŒ€ê°•ì˜ 게임 시나리오작성법
Hwang Sang Hun
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송담대ì—ì„œ ê°•ì—°í–ˆë˜ ìŠ¬ë¼ì´ë“œ
[IGC 2016] 블루사ì´ë“œ 황ìƒí›ˆ - ì‹¤ì „ 시나리오 ë¼ì´íŒ…: PDê°€ ì›í•˜ë©´ 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사ì´ë“œ 황ìƒí›ˆ - ì‹¤ì „ 시나리오 ë¼ì´íŒ…: PDê°€ ì›í•˜ë©´ 나는 쓴다
강 민우
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시나리오 ë¼ì´í„°ê°€ 시나리오 작성시 ì‹¤ì œë¡œ 해야 í•˜ëŠ”ê²ƒì´ ë¬´ì—‡ì¸ê°€, ê·¸ë¦¬ê³ ê·¸ ìž‘ì—…ì„ í• ë•Œì— ì–´ë–¤ ë¬¸ì œê°€ ì¼ì–´ë‚ 수 있으며 ê·¸ í•´ê²° ë°©ì•ˆì€ ë¬´ì—‡ì¸ê°€ì— 대해 ì´ì•¼ê¸°í•©ë‹ˆë‹¤.
게임 ìŠ¤í† ë¦¬ í…”ë§ì´ëž€
게임 ìŠ¤í† ë¦¬ í…”ë§ì´ëž€
sinnoske
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Puzzle
Puzzle
snugdc
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ì´ì›, MMORPG ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì˜ 금기들, NDC2010
ì´ì›, MMORPG ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì˜ 금기들, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
Ìý
[IGC 2016] ìˆì‹¤ëŒ€í•™êµ ì´ìž¬í™ - AR시대를 위한 ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì˜ 필요성
[IGC 2016] ìˆì‹¤ëŒ€í•™êµ ì´ìž¬í™ - AR시대를 위한 ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì˜ 필요성
강 민우
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ITê¸°ìˆ ê³¼ 문화콘í…ì¸ ì˜ ìœµí•©ì´ë¼ëŠ” ì°¨ì›ì—ì„œ íŒíƒ€ì§€ì™€ ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì˜ í•„ìš”ì„±ì„ í™”ë‘ë¡œ ëŒì–´ ì˜¬ë¦¬ê³ ìž í•œë‹¤.
지대리 프로ì 트
지대리 프로ì 트
GukHwan Ji
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지대리 프로ì 트 당시 ì œìž‘í–‡ë˜ ê¸°íšì„œ
뉴비ë¼ì´í„°ë¥¼ 위한 게임ë¼ì´íŒ… ì¼ë°˜ë¡
뉴비ë¼ì´í„°ë¥¼ 위한 게임ë¼ì´íŒ… ì¼ë°˜ë¡
sinnoske
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NDC2012
NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸
NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸
Eunseok Yi
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NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸ - 야ìƒì˜ ë•…: ë“€ëž‘ê³ ì˜ ì‚¬ë¡€ì™€ 함께 Nexon Developer Conference 2014 ì—ì„œ ë°œí‘œì— ì‚¬ìš©í•œ 슬ë¼ì´ë“œìž…니다. ê°•ì—° ì˜ìƒì€ http://www.youtube.com/watch?v=jaZ-sM46R60 ì—ì„œ 보실수 있습니다.
ìž¬ë¯¸ì— ëŒ€í•œ ê³ ì°°
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Hyungyu Kang
Ìý
왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 3,4,5,6
왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 3,4,5,6
SeungYeon Jeong
Ìý
게임 개발 스터디 2주차
NFDC 2015 내러á„ᅵ브 중심의 디자인
NFDC 2015 내러á„ᅵ브 중심의 디자인
DongKyun Kim
Ìý
ì‚¬ë‚´ë°œí‘œí–ˆë˜ ë‚´ìš©ì„ ì¡°ê¸ˆ ë³´ê°•í•´ì„œ 올립니다
NDC 2015 ë‚˜ì˜ ê°œë°œ í‘ì—사 답사기
NDC 2015 ë‚˜ì˜ ê°œë°œ í‘ì—사 답사기
Sun Park
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NDC 2015ì—ì„œ 발표한 'ë‚˜ì˜ ê°œë°œ í‘ì—사 답사기' 세션 발표ìžë£Œìž…니다.
왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 11,12
왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 11,12
SeungYeon Jeong
Ìý
사내 ê¸°íš ìŠ¤í„°ë”” 발표용 ìžë£Œìž…니다.
NDC 2014) ë³„ë°”ëžŒì˜ ê¸°ë¬˜í•œ 모험 1991-2014
NDC 2014) ë³„ë°”ëžŒì˜ ê¸°ë¬˜í•œ 모험 1991-2014
KwangSam Kim
Ìý
NDC 2014 ê°•ì—°ë‚´ìš©
[NDC 2014] 시나리오ë¼ì´í„°ì˜ 과거와 현재, ê·¸ë¦¬ê³ ë¯¸ëž˜
[NDC 2014] 시나리오ë¼ì´í„°ì˜ 과거와 현재, ê·¸ë¦¬ê³ ë¯¸ëž˜
Hwang Sang Hun
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ë›°ì–´ë‚œ 게임 시나리오란 무엇ì¸ê°€, MMORPGê°€ 없는 ìƒí™©ì—ì„œ 시나리오 ë¼ì´í„°ëŠ” ë¬´ì—‡ì„ í•´ì•¼ í• ê²ƒì¸ê°€, ê·¸ë¦¬ê³ ê¶ê·¹ì 으로 ê²Œìž„ì— ì‹œë‚˜ë¦¬ì˜¤ê°€ 들어가는 ì´ìœ 는 무엇ì¸ê°€ì— 대한 슬ë¼ì´ë“œ.
2D RPG 개발 ì´ë¡ + 티뮤리티 개발 í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ
2D RPG 개발 ì´ë¡ + 티뮤리티 개발 í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ
WooSung Jeon
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아주 기초ì ì¸ 2D RPG 개발 ì´ë¡ ê³¼ ì¸ë”” 온ë¼ì¸ 게임ì´ì˜€ë˜ 티뮤리티 온ë¼ì¸ì˜ í¬ìŠ¤íŠ¸ ëª¨í…œì„ ë°œí‘œí•©ë‹ˆë‹¤. ì‹¤ì œ 발표ì—서는 슬ë¼ì´ë“œë³„ ì„¤ëª…ì„ ê¸¸ê²Œ í•˜ì˜€ëŠ”ë° PT파ì¼ì—는 ê°ˆìˆ˜ë¡ ê±°ì˜ ì‚¬ì§„ë¿ì¸ ì ì´ ì•„ì‰½ë„¤ìš”. 다ìŒì— ë” ë‚˜ì€ ìžë£Œë¡œ ì¤€ë¹„í•˜ê² ìŠµë‹ˆë‹¤. ê°ì‚¬í•©ë‹ˆë‹¤,
IGC 2015 김용하 차세대 ê²Œìž„ì˜ ê¸°ë°˜ê¸°ìˆ
IGC 2015 김용하 차세대 ê²Œìž„ì˜ ê¸°ë°˜ê¸°ìˆ
Yongha Kim
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ì¸ë²¤ê²Œìž„컨í¼ëŸ°ìŠ¤ 2015 (Inven Game Conference) ì—ì„œ VR ë° AR ê¸°ìˆ í˜„í™©ê³¼ ë¯¸ëž˜ì— ëŒ€í•´ 발표한 ìžë£Œìž…니다. 기계학습 ê¸°ìˆ ì˜ ê²Œìž„ ì ìš©ì— ëŒ€í•´ì„œë„ ê°„ë‹¨ížˆ 언급합니다. ê´€ë ¨ 기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=144046
ì´ë¬´ë¦¼, 워í¬ìƒµ 게임 만들기: ë¶€ì¡±ì „ìŸ, NDC2017
ì´ë¬´ë¦¼, 워í¬ìƒµ 게임 만들기: ë¶€ì¡±ì „ìŸ, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
Ìý
디지털콘í…ì¸ ë°•ì¢…ë ¨
디지털콘í…ì¸ ë°•ì¢…ë ¨
PARKJR
Ìý
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
Eunseok Yi
Ìý
NDC 2010 ì´ì€ì„ - 마비노기 ì˜ì›…ì „ í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ 2부
NDC 2010 ì´ì€ì„ - 마비노기 ì˜ì›…ì „ í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ 2부
Eunseok Yi
Ìý
NDC (Nexon Developer Conference) 2010ì—ì„œ 발표한 마비노기 ì˜ì›…ì „ì˜ ê°œë°œ í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œìž…니다. 1부와 2부로 ë‚˜ëˆ„ì–´ì ¸ 있습니다.
NDC 2011 ì˜ì›…ì „ 런ì¹íŒ€ ë°•ì˜ì¤€
NDC 2011 ì˜ì›…ì „ 런ì¹íŒ€ ë°•ì˜ì¤€
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NDC 2011ì—ì„œ 발표한 ë‚´ìš©
게임 ê¸°íš íŠœí† ë¦¬ì–¼ (2015 ê°œì •íŒ)
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Lee Sangkyoon (Kay)
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2015ë…„ 4ì›” ì²ê°•ëŒ€ 게임스쿨 특강ì—ì„œ ì‚¬ìš©í–ˆë˜ ìžë£Œë¥¼ ê³µìœ í•©ë‹ˆë‹¤. 2010ë…„ 넥슨 ê°œë°œìž ì»¨í¼ëŸ°ìŠ¤ì—ì„œ ì²˜ìŒ ì†Œê°œë˜ì–´ 여러번 ì—…ê·¸ë ˆì´ë“œë¥¼ 거친 "게임 ê¸°íš íŠœí† ë¦¬ì–¼"ì˜ 2015ë…„ ê°œì •íŒìž…니다.
ê¹€ë™ê±´, 구세대 개발ìžì˜ ì‹ ì„¸ëŒ€ í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ 위한 게임 만들기, NDC2011
ê¹€ë™ê±´, 구세대 개발ìžì˜ ì‹ ì„¸ëŒ€ í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ 위한 게임 만들기, NDC2011
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some kind of casual game
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caien
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NDC2012
NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸
NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸
Eunseok Yi
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NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸ - 야ìƒì˜ ë•…: ë“€ëž‘ê³ ì˜ ì‚¬ë¡€ì™€ 함께 Nexon Developer Conference 2014 ì—ì„œ ë°œí‘œì— ì‚¬ìš©í•œ 슬ë¼ì´ë“œìž…니다. ê°•ì—° ì˜ìƒì€ http://www.youtube.com/watch?v=jaZ-sM46R60 ì—ì„œ 보실수 있습니다.
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왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 3,4,5,6
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NDC 2015 ë‚˜ì˜ ê°œë°œ í‘ì—사 답사기
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ì´ë¬´ë¦¼, 워í¬ìƒµ 게임 만들기: ë¶€ì¡±ì „ìŸ, NDC2017
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KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
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ì´ì›, MMORPG ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì˜ 금기들, NDC2010
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[IGC 2016] ìˆì‹¤ëŒ€í•™êµ ì´ìž¬í™ - AR시대를 위한 ìŠ¤í† ë¦¬í…”ë§ì˜ 필요성
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지대리 프로ì 트
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뉴비ë¼ì´í„°ë¥¼ 위한 게임ë¼ì´íŒ… ì¼ë°˜ë¡
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NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸
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ìž¬ë¯¸ì— ëŒ€í•œ ê³ ì°°
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왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 11,12
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[NDC 2014] 시나리오ë¼ì´í„°ì˜ 과거와 현재, ê·¸ë¦¬ê³ ë¯¸ëž˜
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2D RPG 개발 ì´ë¡ + 티뮤리티 개발 í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ
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NDC 2011 ì˜ì›…ì „ 런ì¹íŒ€ ë°•ì˜ì¤€
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게임 ê¸°íš íŠœí† ë¦¬ì–¼ (2015 ê°œì •íŒ)
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ê¹€ë™ê±´, 구세대 개발ìžì˜ ì‹ ì„¸ëŒ€ í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ 위한 게임 만들기, NDC2011
ê¹€ë™ê±´, 구세대 개발ìžì˜ ì‹ ì„¸ëŒ€ í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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NDC 2011 키노트
some kind of casual game
some kind of casual game
caien
Ìý
PT
Some kind of casual game
Some kind of casual game
caien
Ìý
PT
NDC14 - 엄마와 누나가 ê²Œìž„ì„ ì¦ê¸°ëŠ” 법 : [ì—브리타운 for kakao] 서비스 í¬ìŠ¤íŠ¸ 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 ê²Œìž„ì„ ì¦ê¸°ëŠ” 법 : [ì—브리타운 for kakao] 서비스 í¬ìŠ¤íŠ¸ 모텀
Young Keun Choe
Ìý
Nexon Developers Conference 2014 ì—ì„œ 발표한 ìžë£Œìž…니다. ì•½ê°„ì˜ ì˜¤íƒˆìž ìˆ˜ì • 후 ê³µìœ í•©ë‹ˆë‹¤. * ë°œí‘œìž ì†Œê°œ * ç¾ [ì—브리타운 for kakao] PD. [ì—브리팜], [ì—브리타운 온ë¼ì¸] 등 ì—브리타운 시리즈를 기íší•´ 온 ê²½ë ¥ 9ë…„ì°¨ 기íšìž. * 세션소개 * 2013ë…„ 3ì›” 5ì¼ ëŸ°ì¹í•˜ì—¬ 2013ë…„ 5ì›” 5ì¼ê¹Œì§€, 약 1ë…„ 2개월 ë™ì•ˆ êµ¬ê¸€í”Œë ˆì´ ë§¤ì¶œ 순위 기준, 4위~27위ì—ì„œ í•œ ë²ˆë„ ë²—ì–´ë‚˜ì§€ 않으면서 SNG 분야 매출 기ë¡ì„ 현재진행형으로 ê²½ì‹ í•´ ë‚˜ê°€ê³ ìžˆëŠ” [ì—브리타운 for kakao] ì˜ ì„œë¹„ìŠ¤ í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…€ 입니다. '게ì´ë¨¸'ìž„ì´ í‹€ë¦¼ì—†ëŠ” '게임 기íšìž'ê°€ '논게ì´ë¨¸'ì¸ ìœ ì €ë“¤, 즉 ìš°ë¦¬ì˜ ì—„ë§ˆ, ì´ëª¨, ëˆ„ë‚˜ë“¤ì„ ë§Œë‚˜ë©´ì„œ ê²ªì—ˆë˜ ì‹œí–‰ì°©ì˜¤ ë° ê·¸ì— í•„ìš”í•œ 성공ì ì¸ ìš´ì˜ì „ëžµ ë“±ì„ ê³µê°œí• ì˜ˆì •ìž…ë‹ˆë‹¤. 비슷한 ì»¨ì…‰ì˜ ìœ ì €ì¸µì„ íƒ€ê²Ÿìœ¼ë¡œ 하는 ê²Œìž„ì„ ê¸°íš/개발 ì¤‘ì¸ í˜„ì—…ì¸ê³¼ 사업 ë° ë§ˆì¼€íŒ… 담당ìžë“¤ì—게 추천합니다.
NDC17 ê¸€ë¡œë²Œì— í†µí•˜ëŠ” '엣지' 만들기 - ì´ë¸”íŒ©í† ë¦¬
NDC17 ê¸€ë¡œë²Œì— í†µí•˜ëŠ” '엣지' 만들기 - ì´ë¸”íŒ©í† ë¦¬
Jaeho Hwang
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NDC 2017ì—ì„œ 발표한 'ì´ë¸”íŒ©í† ë¦¬' 글로벌 진출 ì „ëžµìž…ë‹ˆë‹¤. ë¶ë¯¸ ì¸ê¸° TOP 10ì— ì˜¬ëžë˜ 2D 픽셀 ì•„ì¼€ì´ë“œ 게임 'ì´ë¸”íŒ©í† ë¦¬'ì˜ ì‚¬ë¡€ë¥¼ 통해 엣지가 없으면 ì°¨ë³„í™”ì— ì„±ê³µí• ìˆ˜ 없다, ë¼ëŠ” ì£¼ì œë¡œ 발표하였습니다.
NDC16 스매싱ë”ë°°í‹€ 1ë…„ê°„ì˜ ê°œë°œì¼ì§€
NDC16 스매싱ë”ë°°í‹€ 1ë…„ê°„ì˜ ê°œë°œì¼ì§€
Daehoon Han
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NDC 16ì—ì„œ 발표한 '스매싱ë”ë°°í‹€ 1ë…„ê°„ì˜ ê°œë°œì¼ì§€'ë¼ëŠ” ì œëª©ì˜ í¬ìŠ¤íŠ¸ 모템입니다. PTì˜ ë‚´ìš©ì€ ì‹¤ì œ 발표 ìžë£Œì— 조금 ë” ì„¤ëª…ì„ ë¶™ì˜€ìœ¼ë©° PTì˜ ë‚´ìš©ì— ëŒ€í•œ ì§ˆë¬¸ì€ ì•„ëž˜ì˜ ì£¼ì†Œë¥¼ 통해서 ë¬¸ì˜ ë¶€íƒë“œë¦½ë‹ˆë‹¤. Twitter https://twitter.com/Studio_HG Facebook https://www.facebook.com/GameStudioHG
사용ìžë¶„ì„
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ì˜ë¡± ê¹€
Ìý
디지털미디어특강³å사용ìžë¶„ì„
NDC2013 - ì¸ë””게임 프로ì 트 중ë„ì— í¬ê¸°í•˜ì§€ 않는 방법
NDC2013 - ì¸ë””게임 프로ì 트 중ë„ì— í¬ê¸°í•˜ì§€ 않는 방법
ChangHyun Won
Ìý
ì¸ë””게임 Busters - HIT postmortem
ì¸ë””게임 Busters - HIT postmortem
ChangHyun Won
Ìý
ì¸ë””게임 Busters - HIT 개발 í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ 입니다.
어서와 게임기íšì€ 처ìŒì´ì§€?
어서와 게임기íšì€ 처ìŒì´ì§€?
Lee Sangkyoon (Kay)
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ì´ ìŠ¬ë¼ì´ë“œëŠ” [ê²Œìž„ê¸°íš íŠœí† ë¦¬ì–¼]ì˜ éžê²Œìž„학과 ë²„ì „ìž…ë‹ˆë‹¤. 2014.0924 ì„œìš¸ì˜ˆìˆ ëŒ€í•™êµ ë””ì§€í„¸ 아트 학부ìƒë“¤ì„ 대ìƒìœ¼ë¡œ 진행한 íŠ¹ê°•ì„ ìœ„í•´ 만들어졌습니다. 대ìƒì´ 바뀌었기 때문ì—, ë³¸ë¬¸ì€ ë°”ë€Œì§€ 않았으나 ë„ìž… 부분과 ì¡°ì–¸ ë¶€ë¶„ì€ ë§Žì´ ë°”ë€Œì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
[PandoraCube] ê²Œìž„ì— ìž¬ë¯¸ìš”ì†Œ 부여하기
[PandoraCube] ê²Œìž„ì— ìž¬ë¯¸ìš”ì†Œ 부여하기
PandoraCube , Sejong University
Ìý
2020.01.20 íŒë„ë¼í브 세미나 ì œìž‘ìž: í”„ë¡œê·¸ëž˜ë° íŒŒíŠ¸ 김준우 코멘트: ë‘ë‘¥~ (보노보노 사진) ë¹„ê³ : (해달 ì„ ë°°ì™€ 함께 하는) ê²Œìž„ì— ìž¬ë¯¸ 요소 부여하기 íŒë„ë¼í브는 ì„¸ì¢…ëŒ€í•™êµ ì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ìœµí•©ëŒ€í•™ 소ì†ì˜ 게임 ì œìž‘ ë™ì•„리입니다. 매주 회ì˜ë§ˆë‹¤ 게임 ì œìž‘ê³¼ ê´€ë ¨ëœ ì£¼ì œë¡œ 세미나를 개최합니다. ëª¨ë“ ìžë£ŒëŠ” 세미나 ìžë£Œ ì œìž‘ìžì˜ ë™ì˜ í•˜ì— ì—…ë¡œë“œë©ë‹ˆë‹¤. ì„¸ë¯¸ë‚˜ì˜ ì†Œìœ ë° ì±…ìž„ì€ ì œìž‘ìžê°€ 지닙니다.
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
Paul Jung
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Korean Translation of GDC10's Blizzard Session: MAKING A STANDARD (AND TRYING TO STICK TO IT!): BLIZZARD DESIGN PHILOSOPHIES, not yet ready to provide downloads.
ë©€í‹°í”Œë ˆì´ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ì˜ 10가지 íŒ
ë©€í‹°í”Œë ˆì´ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ì˜ 10가지 íŒ
용태 ì´
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Aos ê·¸ë¦¬ê³ ë¶€ë¶„ ìœ ë£Œ ìœ ëŒ€í›ˆ 0215_ìˆ˜ì •
Aos ê·¸ë¦¬ê³ ë¶€ë¶„ ìœ ë£Œ ìœ ëŒ€í›ˆ 0215_ìˆ˜ì •
대훈 ìœ
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게임디ìžì¸ì›ë¡ ë””ìžì¸ ê³¼ì • 사례연구
게임디ìžì¸ì›ë¡ ë””ìžì¸ ê³¼ì • 사례연구
Hyo-nyeong Han
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게임디ìžì¸ì›ë¡ ë””ìžì¸ ê³¼ì • 사례연구
[IGC 2017] ì²ê°•ë¬¸í™”산업대학 TGB 김다찬 - 소년ì´ì—¬ 개발ìžê°€ ë˜ì–´ë¼ - 계íšì„± 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] ì²ê°•ë¬¸í™”산업대학 TGB 김다찬 - 소년ì´ì—¬ 개발ìžê°€ ë˜ì–´ë¼ - 계íšì„± 0% 막무가내 HP소드 개발기
강 민우
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'ë‚˜ë„ ê²Œìž„ì„ ë§Œë“¤ê³ ì‹¶ë‹¤'ë¼ëŠ” ìƒê°ë§Œìœ¼ë¡œ 막무가내로 시작한 ë„트 ì¸ë”” 게임 'HP 소드'ì˜ ê°œë°œì„ ì§„í–‰í•˜ë©´ì„œ ìžˆì—ˆë˜ ê²½í—˜ì„ ê³µìœ í•©ë‹ˆë‹¤. ì²˜ìŒ ê°œë°œì— ë›°ì–´ë“ ê³„ê¸°, 게ì´ë¨¸ì—ì„œ 디벨로í¼ë¡œ 변화해가며 게임 ì œìž‘ì— ëŒ€í•´ ì´í•´í•´ë‚˜ê°€ëŠ” ê³¼ì •, ì•žìœ¼ë¡œì˜ í¬ë¶€ 등, 다양한 ì´ì•¼ê¸°ë¥¼ 엮어낼 ì˜ˆì •ìž…ë‹ˆë‹¤.
Tgb 김다찬 소년ì´ì—¬ê°œë°œìžê°€ë˜ì–´ë¼(igc2017)
Tgb 김다찬 소년ì´ì—¬ê°œë°œìžê°€ë˜ì–´ë¼(igc2017)
다찬 김
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2017ë…„ 성남 IGCì—ì„œ ìžˆì—ˆë˜ HP소드 개발기 í”„ë ˆì í…Œì´ì…˜ 파ì¼ìž…니다.
목ì 으로ì¨ì˜ 게임, ë„구로ì¨ì˜ 게임
목ì 으로ì¨ì˜ 게임, ë„구로ì¨ì˜ 게임
KwangSam Kim
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GameTech 2013 ê°•ì—°ìžë£Œ
NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: ë“€ëž‘ê³ ' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬
NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: ë“€ëž‘ê³ ' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬
Imseong Kang
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'야ìƒì˜ ë•…: ë“€ëž‘ê³ 'ì˜ ì´ˆë°˜ í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸ ê³¼ì •ì„ í›‘ì–´ë´¤ìŠµë‹ˆë‹¤. í”„ë¡œí† íƒ€ìž…ë¶€í„° 출시까지 ì–´ë–¤ ê³ ë¯¼ê³¼ 함께 ê° ì´ˆë°˜ í”Œë ˆì´ë¥¼ 만들어 왔는지 ë‹´ìœ¼ë ¤ 했습니다. ì‹¤ì œ 발표ì—서는 í•œ 슬ë¼ì´ë“œë¥¼ 조금씩 쪼개어 ë³¼ 수 있게 했으나, 업로드 ê³¼ì •ì—ì„œ ë¬¸ì œê°€ ìƒê²¨ 공개 ë²„ì „ì—서는 ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ë“¤ì„ 대부분 ì‚ì œí–ˆìŠµë‹ˆë‹¤. ê°ì‚¬í•©ë‹ˆë‹¤.
ê¹€ë™ê±´, í• ë¨¸ë‹ˆê°€ ë“¤ë ¤ì£¼ì‹ ë§ˆë¹„ë…¸ê¸° 개발 ì „ì„¤, NDC2019
ê¹€ë™ê±´, í• ë¨¸ë‹ˆê°€ ë“¤ë ¤ì£¼ì‹ ë§ˆë¹„ë…¸ê¸° 개발 ì „ì„¤, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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ê¹€ë™ê±´, 구세대 개발ìžì˜ ì‹ ì„¸ëŒ€ í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ 위한 게임 만들기, NDC2011
ê¹€ë™ê±´, 구세대 개발ìžì˜ ì‹ ì„¸ëŒ€ í”Œë ˆì´ì–´ë¥¼ 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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some kind of casual game
some kind of casual game
caien
Ìý
Some kind of casual game
Some kind of casual game
caien
Ìý
NDC14 - 엄마와 누나가 ê²Œìž„ì„ ì¦ê¸°ëŠ” 법 : [ì—브리타운 for kakao] 서비스 í¬ìŠ¤íŠ¸ 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 ê²Œìž„ì„ ì¦ê¸°ëŠ” 법 : [ì—브리타운 for kakao] 서비스 í¬ìŠ¤íŠ¸ 모텀
Young Keun Choe
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NDC17 ê¸€ë¡œë²Œì— í†µí•˜ëŠ” '엣지' 만들기 - ì´ë¸”íŒ©í† ë¦¬
NDC17 ê¸€ë¡œë²Œì— í†µí•˜ëŠ” '엣지' 만들기 - ì´ë¸”íŒ©í† ë¦¬
Jaeho Hwang
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NDC16 스매싱ë”ë°°í‹€ 1ë…„ê°„ì˜ ê°œë°œì¼ì§€
NDC16 스매싱ë”ë°°í‹€ 1ë…„ê°„ì˜ ê°œë°œì¼ì§€
Daehoon Han
Ìý
사용ìžë¶„ì„
사용ìžë¶„ì„
ì˜ë¡± ê¹€
Ìý
NDC2013 - ì¸ë””게임 프로ì 트 중ë„ì— í¬ê¸°í•˜ì§€ 않는 방법
NDC2013 - ì¸ë””게임 프로ì 트 중ë„ì— í¬ê¸°í•˜ì§€ 않는 방법
ChangHyun Won
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ì¸ë””게임 Busters - HIT postmortem
ì¸ë””게임 Busters - HIT postmortem
ChangHyun Won
Ìý
어서와 게임기íšì€ 처ìŒì´ì§€?
어서와 게임기íšì€ 처ìŒì´ì§€?
Lee Sangkyoon (Kay)
Ìý
[PandoraCube] ê²Œìž„ì— ìž¬ë¯¸ìš”ì†Œ 부여하기
[PandoraCube] ê²Œìž„ì— ìž¬ë¯¸ìš”ì†Œ 부여하기
PandoraCube , Sejong University
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[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
Paul Jung
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ë©€í‹°í”Œë ˆì´ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ì˜ 10가지 íŒ
ë©€í‹°í”Œë ˆì´ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ì˜ 10가지 íŒ
용태 ì´
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Aos ê·¸ë¦¬ê³ ë¶€ë¶„ ìœ ë£Œ ìœ ëŒ€í›ˆ 0215_ìˆ˜ì •
Aos ê·¸ë¦¬ê³ ë¶€ë¶„ ìœ ë£Œ ìœ ëŒ€í›ˆ 0215_ìˆ˜ì •
대훈 ìœ
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게임디ìžì¸ì›ë¡ ë””ìžì¸ ê³¼ì • 사례연구
게임디ìžì¸ì›ë¡ ë””ìžì¸ ê³¼ì • 사례연구
Hyo-nyeong Han
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[IGC 2017] ì²ê°•ë¬¸í™”산업대학 TGB 김다찬 - 소년ì´ì—¬ 개발ìžê°€ ë˜ì–´ë¼ - 계íšì„± 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] ì²ê°•ë¬¸í™”산업대학 TGB 김다찬 - 소년ì´ì—¬ 개발ìžê°€ ë˜ì–´ë¼ - 계íšì„± 0% 막무가내 HP소드 개발기
강 민우
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Tgb 김다찬 소년ì´ì—¬ê°œë°œìžê°€ë˜ì–´ë¼(igc2017)
Tgb 김다찬 소년ì´ì—¬ê°œë°œìžê°€ë˜ì–´ë¼(igc2017)
다찬 김
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목ì 으로ì¨ì˜ 게임, ë„구로ì¨ì˜ 게임
목ì 으로ì¨ì˜ 게임, ë„구로ì¨ì˜ 게임
KwangSam Kim
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NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: ë“€ëž‘ê³ ' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬
NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: ë“€ëž‘ê³ ' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬
Imseong Kang
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ê¹€ë™ê±´, í• ë¨¸ë‹ˆê°€ ë“¤ë ¤ì£¼ì‹ ë§ˆë¹„ë…¸ê¸° 개발 ì „ì„¤, NDC2019
ê¹€ë™ê±´, í• ë¨¸ë‹ˆê°€ ë“¤ë ¤ì£¼ì‹ ë§ˆë¹„ë…¸ê¸° 개발 ì „ì„¤, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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ë³Ñ«˜ì¹´ë¹„를통Çê´ë³¸ìœ ìÀÃì¸í„°ëž™ì…˜ì˜ì‚¬ë¡¶Ä
1.
Written by 박형ì²
All Rights Reserved 때때로 쓸ë°ì—†ëŠ” ë…¸ë ¥ì—ì„œ 탄ìƒí•˜ëŠ” 창조물 í•œêµì€ 요리를 ë´ë„ ê·¸ë ‡ê³ , ëª¨ë“ ì ì—ì„œ ‘ë‚비 (쓸ë°ì—†ëŠ” ë…¸ë ¥) ’ ê°€ 없는 ê²ƒì´ ë¬¸ì œ 아니ëƒëŠ” ìƒê°ë„ 들ë”ë¼. ì¼ë³¸ 요리를 ë³´ë©´ 쓸ë°ì—†ëŠ” ë° ì—´ì‹¬ížˆ ê³µë“¤ì¸ ê²ƒì´ ë§Žë‹¤. 그러나 ì‹¤ì€ ìƒˆë¡œìš´ 것, 창조ì ì¸ ê²ƒì€ ì´ëŸ° 쓸ë°ì—†ëŠ” ë…¸ë ¥ì—ì„œ 태어 나는 경우가 많다. ì¼ë³¸ ê¸°ì—…ë“¤ì€ ë‹¹ìž¥ ëˆì´ ë˜ ì§€ëŠ” 않는 ì¼ì—ë„ 10ë…„ 뒤를 ë°”ë¼ë³´ë©° 투ìží•˜ê³ ë…¸ë ¥ì„ ê¸°ìš¸ì¸ë‹¤. ê·¸ë¦¬ê³ ê²°êµ ì´ëŸ° ê²ƒì´ íš¨ìž ë…¸ë¦‡ì„ í•œë‹¤. í•œêµì€ 그런 ‘잉여ì 요소’가 잘 안 ë³´ì¸ë‹¤.â€- 시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸ì˜ ì¸í„°ë·° 중 - ìœ„ì˜ ë‚´ìš©ì€ â€˜ë¡œë§ˆì¸ ì´ì•¼ê¸°â€™ì˜ ì €ìžë¡œ ìœ ëª…í•œ ‘시 오노 나나미’가 ë™ì•„ì¼ë³´ 창간 87ì£¼ë…„ì„ ê¸°ë…í•´ í•œêµì˜ ë…ìžë“¤ì„ 위한 ì¸í„°ë·° ë‚´ìš© 중 ì¼ë¶€ë¥¼ ë°œ 췌한 것ì´ë‹¤. í•œì¼ì–‘êµì˜ ì°¨ì´ë¥¼ ìš”ë¦¬ì— ë¹—ëŒ€ì–´ 설명한 부분으로, 시오노 나나미는 ì´ ì¸í„°ë·°ë¥¼ 통해 잉여ìžì›ì˜ 창출ì—ì„œ 오는 ì—¬ìœ ì™€ ê·¸ì—ì„œ 비 ë¡¯ëœ ì—°ì¶œì´ë‚˜ 장ì‹ì ì¸ ìš”ì†Œë“¤ì— ëŒ€í•œ 투ìžê°€ ì˜ ì™¸ì˜ ê²°ê³¼ë¥¼ 불러올 ìˆ˜ë„ ìžˆìŒì„ ë§í•˜ê³ 있다. ê·¸ ë…€ì˜ ì´ëŸ¬í•œ 견해는 í•„ìžê°€ ì´ â€˜ì•„í‹°í´â€™ì„ ê¸°ìˆ í•˜ ë©° ë§í•˜ê³ ìž í•˜ëŠ” 바를 잘 ëŒ€ë³€í•´ì£¼ê³ ìžˆë‹¤ê³ ìƒ ê°í•œë‹¤. 나는 ‘시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸â€™ì˜ ë§ì—ì„œ 잉여ì ìš”ì†Œì— ë”° 른 ì–‘êµì˜ ê´€ì ì°¨ì´ê°€ 게임 개발ì—ë„ ê³ ìŠ¤ëž€ížˆ ë°˜ì˜ë˜ê³ 있지 않나 하는 ìƒê°ì´ 들었다. 나는 현 재 I모 회사ì—ì„œ 게임디ìžì´ë„ˆë¡œ ê·¼ë¬´í•˜ê³ ìžˆë‹¤. 최근 ì‹ ê·œ 횡스í¬ë¡¤ ì•¡ì…˜ ê²Œìž„ì˜ ê¸°íšì„ ê³ ë¯¼í•˜ë‹¤ ê°€ ì´ ê¸€ì„ ì“°ê²Œ ë˜ì—ˆë‹¤. 나는 ì‹ ê·œ ê²Œìž„ì˜ ì•„ì´ ë””ì–´ë¥¼ ê³ ë¯¼í•˜ë©´ì„œ ë¨¼ì € êµë‚´ ìœ ì‚¬ ê²Œìž„ë“¤ì„ ë²¤ì¹˜ 마킹했다. 그러나 ì‹ ê·œ 게임 ê°œë°œì— ë°˜ì˜í•´ì•¼ í• ì¤‘ìš”í•œ í¬ì¸íŠ¸ë¥¼ ë°œê²¬í• ìˆ˜ 없었다. 그래서 ë‚œ 기 ì¡´ê²Œìž„ì˜ ë²¤ì¹˜ë§ˆí‚¹ì„ í¬ê¸°í•˜ê³ , 먼가 새로운 ì˜ê° ì„ ì¤„ 수 있는 ê²ƒì„ ì°¾ì•„ ê³ ë¯¼í•˜ê¸° 시작했다. ì´ ë•Œ 나는 어린 ì‹œì ˆì— ì •ë§ ì¦ê²ê²Œ í”Œë ˆì´ í–ˆë˜ í•œ ê²Œìž„ì˜ ê¸°ì–µì„ ë– ì˜¬ë¦¬ê²Œ ë˜ì—ˆë‹¤. ê·¸ ê²Œìž„ì€ â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€ëž€ ì´ë¦„ì˜ ê²Œìž„ìœ¼ë¡œ, êµë‚´ ì—서는 그리 ìœ ëª…í•˜ì§€ ì•Šì•„ë„, ì¼ë³¸ì„ 비롯한 í•´ 외ì—서는 ë„리 ì•Œë ¤ì§„ ìœ ëª…í•œ 게임ì´ë‹¤. ë‚œ ì´ ê²Œ ìž„ì´ ë‚´ê²Œ ê·¸í† ë¡ ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ ëŠê»´ì¡ŒëŠ”지 í˜¸ê¸°ì‹¬ì„ ëŠê¼ˆê³ 만약 ê·¸ ì´ìœ 를 ì°¾ì„ ìˆ˜ 있다면 ì´ë²ˆ 프로ì 트를 ì§„í–‰í•˜ëŠ”ë° ìžˆì–´ 중요한 í¬ì¸íŠ¸ë¥¼ ë°œê²¬í• ìˆ˜ ìžˆì„ ê²ƒì´ë¼ ìƒê°í–ˆë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ – Nintendo HAL laboratory ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” â€˜ë§ˆë¦¬ì˜¤â€™ì— ì´ì€ ë‹Œí…ë„ê°€ ìžëž‘하는 ë˜ í•˜ë‚˜ì˜ êµë¯¼ìºë¦í„°ì´ìž, íš¨ìž íƒ€ì´í‹€ - 1992 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€ Gameboy - 1993 â€œì¹´ë¹„ì˜ ëª¨í—˜â€ famicom - 1993 â€œì¹´ë¹„ì˜ í•€ë³¼â€ famicom - 1995 “별ì˜ì¹´ë¹„ 수í¼ë””ëŸìŠ¤â€ Superfamicom - 2000 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ 64†Nintendo 64 - 2004 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ ê±°ìš¸ì˜ ëŒ€ë¯¸ê¶â€ GBA - 2006 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ ì°¸ìƒ! 트롯체단†NDS 등 다수 Game report â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ 통해 보는 ìœ ì € ì¸í„°ëž™ì…˜ì˜ 사례 ë°•í˜•ì² _게임디ìžì´ë„ˆ_lacuus@naver.com
2.
Written by 박형ì²
All Rights Reserved â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 1992ë…„ ê²Œìž„ë³´ì´ ìš© 게임으로 첫 발매ë˜ì—ˆê³ 가장 최근ì—는 NDSìš© ê²Œìž„ìœ¼ë¡œë„ ë°œë§¤ ë˜ì—ˆë‹¤. 지금까지 게임보ì´, 패미콤, Nintendo64, NDS 등 다양한 플랫í¼ìœ¼ë¡œ ë‹¤ìˆ˜ì˜ ê²Œìž„íƒ€ì´í‹€ì´ 출시ë˜ì—ˆëŠ”ë°, ì “몬스터â€ë¥¼ í¡ìˆ˜í•˜ì—¬ ìƒëŒ€ê°€ 지닌 ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있는 “카피â€ë¼ëŠ” ì°¸ì‹ í•œ 시스템과 둥근 ê³µ ëª¨ì–‘ì˜ ê·€ì—¬ìš´ ìºë¦í„° ë””ìžì¸, ê·¸ë¦¬ê³ í소를 ìžì•„내는 ‘ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ ë“±ì´ ì¸ê¸°ìš” ì¸ìœ¼ë¡œ ‘닌í…ë„â€™ì˜ ëŒ€í‘œì ì¸ íš¨ìž íƒ€ì´í‹€ì´ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ 카피 ì‹œìŠ¤í…œì˜ ì˜ˆ â‘ ë¹”ì„ ë°œì‚¬í•˜ëŠ” ì 몬스터 등장 â‘¡ ì 몬스터를 공기로 빨아들ì´ê¸° â‘¢ ì 몬스터 í¡ìˆ˜ 성공 â‘£ ì ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ “빔†카피 성공 ⑤ ì ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ “빔†사용 ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” 위ì—ì„œ ì–¸ê¸‰í–ˆë“¯ì´ â€˜ì¹´í”¼â€™ë¼ëŠ” ì°¸ì‹ í•œ 게임 ì‹œìŠ¤í…œì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸, ì¸í„°ëž™ì…˜ ë“±ì˜ ì—¬ëŸ¬ 요소가 잘 조화를 ì´ë£¬ 명작 게임으로 í‰ê°€ 받는다. ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ ì´ì œë¶€í„° â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ í•µì‹¬ 시스템과 다양한 ìš”ì†Œë“¤ì´ ì–´ë–¤ ì‹ìœ¼ë¡œ 조화를 ì´ë£¨ë©° ê²Œìž„ì„±ì„ ê°•í™”í•˜ê³ ìžˆëŠ”ì§€ 본격ì 으로 살펴보ë„ë¡ í•˜ê² ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature ①카피 ì‹œìŠ¤í…œì˜ íŠ¹ì§•ì„ í†µí•´ 다양한 ì¸í„°ëž™ì…˜ì„ ìœ ë°œ ‘카비’ì—는 ìˆ˜ì‹ ì¢…ë¥˜ì˜ ê°œì„± 있는 ì ‘몬스터’들 ì´ ë“±ìž¥í•œë‹¤. ì´ì¤‘ ìƒë‹¹ 수가 ê³ ìœ ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ë³´ ìœ í•˜ê³ ìžˆê³ , í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ ì´ë“¤ì„ í¡ìˆ˜í•¨ìœ¼ë¡œì¨ ê·¸ë“¤ì´ ì†Œìœ í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있게 ëœë‹¤. ì—¬ 기서 ‘카피’ë¼ëŠ” â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ê²Œìž„ì‹œìŠ¤í…œì€ ì½”ì–´ 시스템ì´ë¼ê³ í• ìˆ˜ ìžˆëŠ”ë° ì´ ì‹œìŠ¤í…œì€ ìœ ì €ë“¤ì˜ ê´€ì ì„ í˜ì‹ ì 으로 변화시키는 ì—í• ì„ í•œë‹¤. 대부 ë¶„ì˜ ê²Œìž„ë“¤ì—ì„œ 등장하는 ì ë“¤ì€ ê°ê¸° 다른 모습 ì„ ì§€ë‹ˆê³ ìžˆì§€ë§Œ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ ê·¸ë“¤ì˜ ê°œì„±ì—
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Written by 박형ì²
All Rights Reserved 대해서는 별로 ê´€ì‹¬ì´ ì—†ëŠ” 경우가 대부분ì´ë‹¤. í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì—게 있어 â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì€ ê·¸ì € 해당 스 í…Œì´ì§€ë¥¼ ‘í´ë¦¬ì–´â€™í•˜ê¸° 위해 ì œê±°í•´ì•¼ í• ëŒ€ìƒì— 불과하며 ê·¸ë“¤ì´ ê°ê¸° 다른 모습과 다른 í–‰ë™íŒ¨í„´ì„ ê°–ê³ ìžˆë‹¤ í•´ë„ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ ê·¸ì— ìƒê´€ì—†ì´ 조건반사ì 으로 ì •í•´ì§„ ë²„íŠ¼ì„ ì—°íƒ€í•˜ì—¬ ì´ì•Œì„ 발사하거나 ì†ì— 쥔 무기를 휘둘러 ‘몬스터’를 ë•Œë ¤ìž¡ìœ¼ë©´ 그만ì´ë‹¤. 개발ìžë“¤ì´ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì„ ì œìž‘í• ë•Œ ê°ê°ì˜ 개성 ì„ ì§€ë‹ˆë„ë¡ ë””ìžì¸ì„ í–ˆê² ì§€ë§Œ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ 입장 ì—서는 ëª¬ìŠ¤í„°ë“¤ì€ ê·¸ì € 좀 다르게 ìƒê²¼ë‹¤ 하는 ì •ë„와 HP ë§Žê³ ì ìŒì˜ ì •ë„ì— ì°¨ì´ ì™¸ì—는 별 다를 ê²ƒì´ ì—†ë‹¤ê³ ëŠë‚„ 것ì´ë‹¤. ê·¸ ì´ìœ 는 아무리 â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì´ ê°ê¸° 다른 ë“¯ì´ ë³´ì—¬ë„ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ ì •í•´ì§„ 버튼 하나를 연타하 는 단순한 패턴 하나 ë§Œìœ¼ë¡œë„ ê±°ì˜ ëª¨ë“ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ ì‚¬ëƒ¥í• ìˆ˜ 있기 때문ì´ë‹¤. ※ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ìŠ¤í‚¬ë“¤ì˜ ì˜ˆ â‘¡ 스트리트파ì´í„°ì˜ ìŠ¹ë£¡ê¶Œì„ ì—°ìƒì‹œí‚¤ëŠ” 스킬 â‘¡ë¶€ë©”ëž‘ì„ ë‚ ë¦¬ëŠ” 스킬 â‘¢ì ¤ë‹¤ì˜ ì „ì„¤ì„ ì—°ìƒì‹œí‚¤ëŠ” ìºë¦í„° 모습과 스킬 그러나 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 다르다. â€˜ì¹´ë¹„â€™ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì€ ì €ë§ˆë‹¤ ê°ê°ì˜ 특성과 효용 ì„ ê°–ê³ ìžˆì–´, í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ ìœ ë°œí• ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ ë” ì¤‘ìš”í•œ ì‚¬ì‹¤ì€ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°ë“¤â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ë‚´ê°€ ì†Œìœ í• ìˆ˜ 있다는 것ì´ë‹¤. 예를 들어 ‘파ì´í„° ëª¬ìŠ¤í„°â€™ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì¹´í”¼í•˜ë©´ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ 스트리트 파ì´í„°ì˜ ‘류’처럼 ‘승룡 권’과 ‘파ë™ê¶Œâ€™, â€˜ìš©ê¶Œì„ í’ê°â€™ ë“±ì„ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있 게 ëœë‹¤. ì´ëŸ° 패러디를 ì´ìš©í•œ 재미있는 ì„¤ì •ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ ìœ ë°œí•˜ê³ í•´ë‹¹ ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í•˜ê³ ì‹¶ë‹¤ëŠ” 충ë™ì„ ë”ìš± 강화시킨다. ì´ë¡œ ì¸í•´ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” 다른 ‘몬스터’들 하나 하나가 ì–´ë–¤ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ê°–ê³ ìžˆëŠ”ì§€ ê´€ì‹¬ì„ ê°–ê³ ê´€ì°°í•˜ë„ë¡ ë§Œë“ ë‹¤. ë˜ ì´ëŸ¬í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì€ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ê³¼ ìœ ê¸°ì 으로 ë§žë¬¼ë ¤ íŠ¹ì •í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì˜ íšë“ ìœ ë¬´ê°€ 해당 ë ˆë²¨ì˜ ë‚œì´ë„ì— ì˜í–¥ì„ 미치ë„ë¡ ìž˜ 설계ë˜ì–´ìžˆë‹¤. â€˜ì†Œë‹‰â€™ì„ íŒ¨ëŸ¬ë””í•œ 스킬 소닉처럼 ë¹ ë¥¸ ì†ë„ë¡œ 굴러다닌다.
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Written by 박형ì²
All Rights Reserved â€˜ë§µâ€™ë„ â€˜ì†Œë‹‰â€™ì˜ â€˜ë§µâ€™ì²˜ëŸ¼ ë¹ ë¥´ê²Œ 구르며 ‘몬스터’ ë“¤ì„ ì“°ëŸ¬ëœ¨ë¦´ 수 있ë„ë¡ êµ¬ì„±ë˜ì–´ìžˆë‹¤. ìœ„ì˜ ê·¸ë¦¼ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ìŠ¤í‚¬ì€ â€˜ì„¸ê°€â€™ì˜ â€˜ì†Œë‹‰â€™ì„ â€˜íŒ¨ëŸ¬ë””â€™í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë¡œì¨ â€˜ë§µâ€™ 구조 ë˜í•œ ‘소닉’ 처럼 ë¹ ë¥´ê²Œ 굴러가며 ì ‘몬스터’를 쓰러뜨릴 수 ìžˆë„ ë¡ ì„¤ê³„ë˜ì–´ìžˆë‹¤.(해당 ìŠ¤í‚¬ì˜ ì •í™•í•œ 명ì¹ì„ 모 르므로 편ì˜ìƒ, ‘소닉 패러디 스킬’ì´ë¼ê³ 하ìž.) ì´ â€˜ë§µâ€™ì—서는 ‘소닉 패러디 스킬’ ë§ê³ ë„ ë‹¤ë¥¸ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì´ ë“±ìž¥í•˜ì§€ë§Œ ì´ ë§µì„ ê³µëžµí•˜ëŠ”ë° â€˜ì†Œë‹‰ 패러디 ìŠ¤í‚¬â€™ì´ ê°€ìž¥ 효과ì ì¸ ìˆ˜ë‹¨ìž„ì€ ë” ë§í• í•„ìš”ë„ ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤. 다른 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ ì´ ìŠ¤í…Œì´ì§€ë¥¼ í´ë¦¬ì–´í•˜ëŠ” ê²ƒë„ ë¬¼ë¡ ê°€ëŠ¥í•˜ë‹¤. 단지 조금 ë” ë‚œì´ë„ê°€ 높아질 ë¿ì´ë‹¤. 요약하면 ìœ ì €ë“¤ì€ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì´ ì§€ë‹Œ ìœ ìš©í•œ ‘스 í‚¬â€™ë“¤ì„ íšë“하기 위해 ê·¸ë“¤ì„ ìœ ì‹¬ížˆ 관찰하게 ë˜ë©° 해당 ë ˆë²¨ì„ í”Œë ˆì´í•˜ëŠ”ë° ìžˆì–´ ì–´ë–¤ ‘스킬’ ì´ ìœ ìš©í•œì§€ íŒë‹¨í•˜ê²Œ ë§Œë“ ë‹¤. 여기서 í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ ì€ í•´ë‹¹ ë ˆë²¨ì„ í†µê³¼í•˜ëŠ”ë° ê°€ìž¥ ìœ ìš©í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì„ íƒí• ìˆ˜ë„ ìžˆê³ (예, 소닉 패러디 스킬) ì´ì— ìƒ ê´€ì—†ì´ ìžì‹ ì´ ê°€ìž¥ 재미있어 하는 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì„ íƒ í• ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤. 어쨌거나 ì–´ë–¤ ì„ íƒì„ í•˜ë“ ì§€ ê°„ì— ì´ëŠ” ìœ ì €ë“¤ì˜ ìžìœ ì´ë©° 사실 ì–´ëŠ ìª½ì„ ì„ íƒí•œë‹¤ í•´ë„ ìœ ì €ë“¤ì—게는 매우 í¥ë¯¸ë¡ê³ 재미있는 경험 ì´ ë 것ì´ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature â‘¡ ì°¸ì‹ í•œ 기능과 ì—°ì¶œì˜ ì¡°í™”ë¥¼ 통해 ìœ ì €ë“¤ì˜ ê°ì„±ì„ ìœ ë°œí•˜ëŠ” â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ì¸í„°ëž™ì…˜ 구조 ‘í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œâ€™ê°€ ë§í•˜ëŠ” ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì˜ ë³¸ì§ˆ ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì—ì„œ 중요한 ê²ƒì€ ê·¸ê²ƒì˜ êµ¬ì¡°ê°€ ì•„ë‹ˆë¼ ê·¸ê²ƒì˜ ê°ì •ì ì¸ ì˜ë¯¸ì´ë‹¤. - í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œ ì €ì„œ Art of Game design ä¸ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì—는 ‘파ì´í„°â€™ë¼ëŠ” ì´ë¦„ì˜ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ê°€ 있다. ì´ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ í¡ìˆ˜í•˜ë©´ 스트리트 파ì´í„°ì— 등장하는 ‘류’와 â€˜ì¼„â€™ì˜ â€˜íŒŒë™ê¶Œâ€™ê³¼ ‘승룡권’ 등 ë™ ì¼í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있다. 스트리트 파ì´í„° 를 아는 ‘게임 매니아’들ì´ë¼ë©´ ì´ê²ƒì´ ‘스트리트 파ì´í„°â€™ì˜ 패러디ë¼ëŠ” ë‹¨ë²ˆì— ì•Œì•„ì°¨ë¦´ 것ì´ë‹¤. ìœ ì €ë“¤ì€ ì „í˜€ 예ìƒí•˜ì§€ ëª»í–ˆë˜ ê³³ì—ì„œ 스트리트 파ì´í„°ì˜ 향수를 ë°œê²¬í•˜ê³ ë§¤ìš° í¥ë¯¸ë¡œì›Œí• ê²ƒì´ ë©°, ì´ì™€ ê°™ì€ ìž¬ë¯¸ ìš”ì†Œë“¤ì´ ë” ìžˆì„ ê²ƒìœ¼ë¡œ 기대하며 찾아 나서게 ë 것ì´ë‹¤. â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 스킬 í¡ìˆ˜ ê¸°ëŠ¥ì„ ì§€ë‹Œ ‘카비’ë¼ëŠ” ìºë¦í„°ê°€ ‘ì ëª¬ìŠ¤í„°â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ì—¬ 사용한 다는 특징ì ì¸ â€˜ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì„ 보여준다. 그러나, ‘í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œâ€™ê°€ ë§í–ˆë“¯ì´ 단순히 ì´ëŸ° 구조 ë˜ëŠ” 기능 ìžì²´ê°€ 재미있ì„까? 그러나 ìœ„ì˜ ì˜ˆì²˜ 럼 ì´ëŸ° 기본ì ì¸ êµ¬ì¡° ìžì²´ì— ì–´ë–¤ ‘몬스터’를 í¡ìˆ˜í–ˆë”니 스트리트 파ì´í„°ì˜ ê¸°ìˆ ì„ ì‚¬ìš©í• ìˆ˜ 있게 ëë‹¤ê³ ìƒê°í•´ë³´ìž. 다시 한번 ë§í•˜ì§€ë§Œ ì „í˜€ 예ìƒí•˜ì§€ ëª»í–ˆë˜ ê²Œìž„ì—ì„œ ìžì‹ ì´ ì¢‹ì•„í•˜ëŠ” 연출 요소(ìºë¦í„°) ê³µëª¨ì–‘ì˜ ê·€ì—¬ìš´ ìºë¦í„° 기능 요소 ì ì„ í¡ìˆ˜,카피하는 기능 연출 요소(몬스터) 스트리트파ì´í„°ì˜ 패러디 í¡ ìˆ˜ í¡ìˆ˜í•œ 스킬 사용 ìœ ì € ë°˜ì‘ ì´ê±° 스트리트파ì´í„° ì˜ íŒ¨ëŸ¬ë””ìž–ì•„. 진짜 웃긴다. ë˜ ì–´ë–¤ 패러 ë””ë“¤ì´ ìˆ¨ì–´ìžˆëŠ”ì§€ ë˜ ì°¾ì•„ë´ì•¼ì§€. 패러디 요소와 ì—°ê³„ëœ ê²Œìž„ì¸í„°ëž™ì…˜ 기능 요소 스파 í’ì˜ ê³µê²© 스킬
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Written by 박형ì²
All Rights Reserved ê²Œìž„ì˜ ê¸°ìˆ ì„ ì‚¬ìš©í•˜ê²Œ ëë‹¤ê³ ìƒê°í•´ë³´ë©´, ë˜ ìŠ¤íŠ¸ë¦¬íŠ¸ 파ì´í„°ì™€ 그다지 어울릴 것 같지 ì•Šì€ ê³µ ëª¨ì–‘ì˜ ë¶„í™ SDìºë¦í„°ê°€ â€˜ë¥˜â€™ì˜ â€˜ìŠ¹ë£¡ê¶Œâ€™ê³¼ ‘파ë™ê¶Œâ€™ì„ 구사한다면, ì •ë§ ìž¬ë¯¸ìžˆì„ ìˆ˜ ë°–ì— ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤. 다시 한번 강조하여 설명하ìžë©´, ìƒëŒ€ë°© ‘몬스터’ ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì¹´í”¼í•œë‹¤ëŠ” 기능 ìžì²´ê°€ 아무리 ì°¸ì‹ í•´ë„ ì´ ê¸°ëŠ¥ì´ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ ì–´ë–¤ ê°ì„±ì„ ìœ ë°œí• ìˆ˜ 없다면 아무런 ì˜ë¯¸ê°€ ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” ì´ëŸ° ë©´ì—ì„œ ì •ë§ ê°íƒ„ì´ ë‚˜ì˜¬ ì •ë„ ë¡œ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ ê°ì„±ì„ ìœ ë°œí•˜ê³ í”Œë ˆì´ ë‚´ë‚´ 지ì†ì‹œí‚¨ë‹¤. 현재 í”Œë ˆì´í•˜ëŠ” 스테ì´ì§€ë¥¼ ê³µëžµí•˜ë ¤ë©´ 가장 ì í•©í•œ ìŠ¤í‚¬ì„ íšë“해야 한다. ë”°ë¼ì„œ í”Œë ˆì´ì–´ëŠ” ì 몬스터를 ìœ ì‹¬ížˆ 관찰하게 ëœë‹¤. (ì 몬스터를 ìœ ì‹¬ížˆ 관찰하게 만드는 ê²Œìž„ì€ ë³„ë¡œ 없다.) 간혹 ì–´ë–¤ 몬스터를 í¡ìˆ˜í–ˆë”니 카비가 â€˜ì ¤ë‹¤â€™ê°€ ë˜ê±°ë‚˜ ‘스트리트 파ì´í„°â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì„ ê¹œì§ ë†€ë¼ê²Œ í•˜ê³ ìœ ì¾Œí•˜ê²Œ ë§Œë“ ë‹¤. ë˜ ê·¸ëž˜ì„œ ë˜ ì–´ë–¤ 재미있는 패러디와 ìŠ¤í‚¬ì´ ë“±ìž¥í• ê²ƒì¸ì§€ ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´í•˜ëŠ” ë‚´ë‚´ 기대ê°ì„ 지ì†ì 으로 ìœ ì§€í•˜ê²Œ ë§Œë“ ë‹¤. ì´ê²ƒì´ í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œê°€ ë§í•œ ‘ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì—ì„œ 중요한 ê²ƒì€ ê·¸ê²ƒì˜ êµ¬ì¡°ê°€ ì•„ë‹ˆë¼ ê·¸ê²ƒì˜ ê°ì •ì ì¸ ì˜ë¯¸ì´ë‹¤.’ë¼ëŠ” ëŒ€ëª©ì´ ì˜ë¯¸í•˜ëŠ” 바가 ì•„ë‹ê¹Œ í•„ìžëŠ” ìƒê°í•´ë³¸ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature â‘¢ ìž‘ê³ ì„¸ì„¸í•œ ì—°ì¶œë“¤ì„ í†µí•´ ì ì í•œ 재미 ìœ ë°œ ※ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” 여러가지 ì—°ì¶œë“¤ì˜ ì˜ˆ ①버섯 몬스터를 빨아들ì´ëŠ” 카비 â‘¡ ì¹´ë¹„ì˜ í¡ìž…ì— ë²„ì„¯ì˜ ëª¨ìžê°€ ë²—ê²¨ì§€ê³ ìžˆë‹¤. ìƒëŒ€ ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ëŠ” 기능 게임 기능 소닉,ì ¤ë‹¤ 등 ìœ ëª… 게임 패러디 연출 ìœ ì €ë“¤ì˜ ìž¬ë¯¸ì™€ ê°ì„±ì„ 효과ì 으로 ìœ ë°œ
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Written by 박형ì²
All Rights Reserved 물ì†ì— ë“¤ì–´ê°€ìž ìž ìˆ˜ë¶€ ë³µìž¥ì´ ë˜ëŠ” 카비 ë™ë£Œë“¤ì„ 호출하기위해 휴대í°ì„ 사용하는 카비 ìœ„ì— ì´ë¯¸ì§€ë¥¼ 살펴 ë³´ìž. 맨 ìœ„ì˜ ê·¸ë¦¼ì²˜ëŸ¼ ‘카비’가 버섯 ëª¨ì–‘ì˜ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ í¡ìž…í•˜ë ¤ê³ ì‹œë„ í•˜ìž ë²„ì„¯ ëª¨ì–‘ì˜ ëª¨ìžê°€ ë²—ê²¨ì§€ê³ ìžˆë‹¤. ë˜ ê·¸ 아래 ê·¸ë¦¼ì„ ë³´ìž. ‘카비’가 물 ì†ì— ë“¤ì–´ê°€ìž ìž ìˆ˜ë¶€ 복장으로 변화ë다. ë˜ ê·¸ 아래 ê·¸ë¦¼ì€ â€˜ì¹´ë¹„â€™ê°€ ìžì‹ ì˜ ë™ë£Œë“¤ì„ 불러내는 장면ì´ë‹¤. ì´ â€˜ì•„í‹°í´â€™ì—ì„œ 다루는 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ ê±°ìš¸ì˜ ëŒ€ë¯¸ê¶ íŽ¸ì—서는 ìžì‹ ì˜ ë™ë£Œë“¤ì„ 불러내는 ê¸°ëŠ¥ì´ ìžˆëŠ” ë°, ì´ë•Œ 핸드í°ìœ¼ë¡œ 친구들ì—게 ì „í™”í•˜ëŠ” ìž¥ë©´ì´ ì—°ì¶œëœë‹¤. (ë™ë£Œë“¤ì„ ë¶ˆëŸ¬ë‚´ëŠ”ë° í•¸ë“œí°ìœ¼ë¡œ ì „í™” 한다. 웃기지 ì•Šì€ê°€?) ì´ëŸ° ‘ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ë“¤ì€ 사소 í•œ 것 같지만, ìœ ì €ë“¤ì—게 있어 ê°ì •ì ì—¬ìš´ì„ ì˜¤ 래 ìœ ë°œí•˜ëŠ” ì¢‹ì€ â€˜ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì˜ 사례ë¼ê³ ìƒê°ëœë‹¤. ë‚œ ì´ ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´í•˜ë©´ì„œ ê¼ í˜ì‹ ì ì´ì§€ ì•Šì•„ë„ ê²Œìž„ ë‚´ì— êµ¬ì„êµ¬ì„ ì„¬ì„¸í•˜ê²Œ ì‹ ê²½ì„ ì“°ëŠ” 것만으 ë¡œ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì—게 ê°ë™ì„ 줄 수 ìžˆê³ ê¸´ ê°ì •ì ì—¬ìš´ì„ ì¤„ 수 있다는 ê²ƒì„ í™•ì‹ í•˜ê²Œ ë다. ê²°ë¡ ì—°ì¶œì€ ê²Œìž„ì˜ ê¸°ëŠ¥ê³¼ 결합하여 ìœ ì € ì¸í„°ëž™ì…˜ì„ 효과ì 으로 극대화하는 요소 지금까지 ì„œìˆ í•œ ë‚´ìš©ì„ ì¢…í•©í•˜ë©´ 첫째 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ â€˜ì¹´í”¼â€™ë¼ëŠ” ì°¸ì‹ í•œ 게임 ì‹œìŠ¤í…œì€ ì¼ë°˜ì ì¸ ê²Œìž„ë“¤ê³¼ 달리 í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ ì ‘몬스터’ ì— ëŒ€í•œ ìŠ¤í† ì»¤ì²˜ëŸ¼ 만들어버린다. í•„ìžì—게는 매우 ì‹ ì„ í•˜ê³ ë†€ëžê²Œ ëŠê»´ì§€ëŠ” 부분ì´ì—ˆë‹¤. 둘째 ì´ ì°¸ì‹ í•œ ì‹œìŠ¤í…œì— íŒ¨ëŸ¬ë””ì™€ ìœ ë¨¸ 코드를 잘 녹여내어 í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì—게 놀ë¼ì›€ê³¼ 기대ê°ì´ë¼ 는 ê°ì •ì„ 지ì†ì 으로 ìœ ë°œí•˜ëŠ” ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì„ 아주 êµê³¼ì„œì 으로 보여준다. ì—¬ê¸°ì— ì„¬ì„¸í•˜ê²Œ ì¤€ë¹„ëœ ê¹¨ì•Œ ê°™ì€ ì—°ì¶œë“¤ ì—ì‹œ ì´ëŸ¬í•œ 효과를 ë”ìš± 배가시킨다. 사실 ë‚´ê°€ ì´ â€˜ì•„í‹°í´â€™ì„ ì“°ë©´ì„œ ì •ë§ ê°•ì¡°í•˜ê³ ì‹¶ì—ˆë˜ ë¶€ë¶„ì€ ì´ ë‘ ë²ˆì§¸ 부분ì´ë‹¤. ì´ ê¸€ì„ ì‹œìž‘í•˜ë©´ì„œ ‘시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸â€™ì˜ ë§ì„ ì¸ìš© í–ˆë˜ ê²ƒë„ ì´ ë•Œë¬¸ì´ë‹¤. ‘시오노 나나미’는 í•œêµ ì˜ ìš”ë¦¬ëŠ” 연출ì´ë‚˜ 장ì‹ê³¼ ê°™ì€ ìš”ì†Œë“¤ì´ ë¶€ì¡±í•˜ ë‹¤ê³ ì§€ì í•œ ë°” 있으며 ì¼ë³¸ ìš”ë¦¬ë“¤ì€ ì‚¬ì†Œí•œ 것 처럼 ë³´ì´ëŠ” 연출ì—ë„ êµ‰ìž¥ížˆ ê³µì„ ë“¤ì´ëŠ”ë°, ë•Œ 때로 ì´ëŸ° ë¶€ë¶„ì´ ì˜ˆìƒ ëª»í–ˆë˜ íš¨ê³¼ë¥¼ ë¶ˆëŸ¬ì˜¤ê¸°ë„ í•œë‹¤ê³ ë§í•œë‹¤. í•œêµì˜ ê²Œìž„ë“¤ì€ ê¸‰ë°•í•œ 게임 개발 ì¼ì •ê³¼ 효율성 ì„ ê°•ì¡°í•œ 때문ì¸ì§€ ì´ëŸ° 연출ì ì¸ ìš”ì†Œë“¤ì„ ì£¼ìš” ìš°ì„ ìˆœìœ„ì—ì„œ ì œì™¸í•˜ê±°ë‚˜ 별로 중요하지 않게 ìƒ ê°í•˜ëŠ” ê²½í–¥ì´ ìžˆë‹¤. 그러나, ì†Œë¹„ìž ê³¼í•™ì—ì„œ ë³¼ 때는 ì˜¤ížˆë ¤ ì´ëŸ° ìš”ì†Œë“¤ì´ ë§¤ìš° 효과ì ì¼ ìˆ˜ 있 ë‹¤ê³ ìƒê°í•œë‹¤.
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Written by 박형ì²
All Rights Reserved ①천사처럼 ìƒê¸´ ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ë“±ìž¥ â‘¡ 몬스터 í¡ìˆ˜ â‘¢ 천사가 ëœ ì¹´ë¹„~ ë§Žì€ ê²Œìž„ë””ìžì´ë„ˆë“¤ì€ ìš°ì„ ì—°ì¶œë³´ë‹¤ëŠ” ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ì‹œìŠ¤í…œ, ê²Œìž„ì˜ íƒ„íƒ„í•œ 구성과 구조 ë“±ì´ ì¤‘ ìš”í•˜ë‹¤ê³ ìƒê°í• 것ì´ë‹¤. â€˜ì¹´ë¹„â€™ì˜ ê²½ìš°ëŠ” ‘몬스터’를 í¡ìˆ˜í•´ì„œ 해당 ‘몬스 í„°â€™ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ ê²Œìž„ì„ í’€ì–´ê°€ëŠ” 기능과 구조가 그것ì´ë¼ í• ìˆ˜ ìžˆê² ë‹¤. ë¬¼ë¡ ê·¸ë ‡ë‹¤. ê·¸ 러나 여기서 우리가 좀 ë” ì„¸ì‹¬í•˜ê²Œ ì‹ ê²½ ì¨ì•¼ í• ê²ƒì´ ë˜ í•˜ë‚˜ 있다. ê·¸ê²ƒì€ ìœ ì €ë“¤ì´ ê²Œìž„ë””ìžì´ë„ˆê°€ 설계한 ê²Œìž„ì˜ ì§„ìˆ˜ì— ë„달하기까지 미리 호ì˜ì ì´ ë 수 있ë„ë¡ ë§Œë“¤ì–´ë†”ì•¼ 한다는 것ì´ë‹¤. ‘ì´ì‹œì´ ížˆë¡œìœ í‚¤â€™ê°€ ì“´ ‘콜드 리딩’ì´ë¼ëŠ” ì±…ì—ì„œ ë‚¨ì„ íš¨ê³¼ì 으로 설ë“하기 위해서는 ‘Yes set’를 êµ¬ì¶•í• ìˆ˜ 있어야 í•œë‹¤ê³ ë§í•œë‹¤. 여기서 ‘Yes set’란 ìƒëŒ€ë°©ì˜ ì´ì•¼ê¸°ì— ê¸ì •ì 으로 ë°˜ì‘í•˜ê³ ì‹¶ì€ ê¸°ë¶„â€™ì„ ë§í•œë‹¤. ‘Yes set’가 ì„±ë¦½ëœ ì‚¬ëžŒì— ê²ŒëŠ” ì–´ë–¤ ë§ì„ 하ë”ë¼ë„ 쉽게 설ë“ë˜ê²Œ ëœë‹¤ê³ 한다. 게임ì—ì„œë„ í”Œë ˆì´ì–´ê°€ í•˜ê³ ìž í•˜ëŠ” ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ 미리 호ì˜ì ì¸ ê°ì •(Yes Set)ì„ ê°€ì§€ë„ë¡ ë§Œë“¤ 수 있다면 ê·¸ ê²Œìž„ì˜ ì§„ìˆ˜ê°€ 드러나는 ê³¼ì •ê¹Œì§€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì„ 좀 ë” ë§¤ë„럽게 ì¸ë„í•´ê°ˆ 수 ìžˆì„ ê²ƒì´ë‹¤. ì´ë•Œ ì„¸ì‹¬í•˜ë©´ì„œë„ ì„¼ìŠ¤ 있는 ì—°ì¶œì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ ì´ ì´ ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ Yes Set를 êµ¬ì¶•í•˜ëŠ”ë° ì•„ì£¼ 효과ì ì¼ ìˆ˜ ìžˆë‹¤ê³ ìƒê°í•œë‹¤. ê²Œìž„ì˜ ìž¥ë¥´ë§ˆë‹¤ ì°¨ì´ê°€ 있긴 하지만 ì–´ë–¤ ê²Œìž„ì´ ë“ ê·¸ ê²Œìž„ì´ ìžëž‘하는 핵심 재미를 즉시 ê²½í—˜í• ìˆ˜ëŠ” ì—†ê³ ë‹¨ê³„ì ì¸ ì ‘ê·¼ ê³¼ì •ì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤. 예를 들면 í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ íŠœí† ë¦¬ì–¼ì„ í†µí•´ ê²Œìž„ì˜ ê¸°ë³¸ ì ì¸ ê¸°ëŠ¥ì„ ìµí˜€ì•¼ í•˜ê³ ì¡°ìž‘ì— ëŠ¥ìˆ™í•´ì§€ê¸° 위해 반복ì ì¸ ìˆ™ë ¨ì˜ ê³¼ì •ì„ ê±°ì³ì•¼ í• ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤. ì´ë•Œ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì´ 기대ê°ì„ ìœ ì§€í•˜ë©´ì„œ ì¸ë‚´ì‹¬ì„ 잃지 ë§ì•„야 í•˜ëŠ”ë° ì—°ì¶œì€ ì´ëŸ¬í•œ ê³¼ì •ì„ ë¶€ë“œëŸ½ 게 만들어줄 수가 있다. 소위 ‘Yes Set’를 구축하 ëŠ”ë° íš¨ê³¼ì ì¸ ê²ƒì´ë‹¤. 여기서 ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì˜ ì˜ˆë¥¼ 다시 살펴보ìž! ì—°ì• ë¥¼ í• ë•Œ ìƒëŒ€ë°©ì˜ 세심함과 센스를 통해 ë” ê¹Šì€ ì‚¬ëž‘ì— ë¹ ì§€ë“¯ì´ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ ì—ì‹œ 세심하게 ì‹ ê²½ ì“´ ì—°ì¶œë“¤ì„ í†µí•´ì„œ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì´ ‘Yes Set’ ìƒíƒœê°€ ë˜ë„ë¡ ë§Œë“ ë‹¤.
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Written by 박형ì²
All Rights Reserved â‘ ê²Œìž„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ëª¹ë“¤ì´ ì´ì¶œë™í•˜ëŠ” ì¸íŠ¸ë¡œ â‘¡ ê²Œìž„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ëª¹ë“¤ì´ ì´ì¶œë™í•˜ëŠ” ì¸íŠ¸ë¡œ â‘¢ 등장 ëª¹ë“¤ì— ê¹”ë ¤ 납작해진 주ì¸ê³µ 카비 â‘£ ì›ìƒíƒœë¡œ ë³µê·€í•˜ê³ ê²Œìž„ 시작 â‘ ìœ ëª… ì• ë‹ˆ 슬램ë©í¬ì˜ ì•„ì´ìºì¹˜ 장면 â‘¡ ìœ ëª… ì• ë‹ˆ 슬램ë©í¬ì˜ ì•„ì´ìºì¹˜ í•„ìžì˜ 경우 ìœ„ì˜ ì˜ˆì‹œì²˜ëŸ¼ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ ì²˜ìŒ ì‹¤í–‰í–ˆì„ ë•Œ ì¸íŠ¸ë¡œ ìž¥ë©´ì´ ë„ˆë¬´ë‚˜ 재미있어서 바로 ‘Yes Set’가 구축ë˜ì–´ ë²„ë ¸ë‹¤. ë˜ ê³¼ê±°ì— ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ì„ ë³´ë©° ì• ë‹ˆ ì¤‘ê°„ì— ë‚˜ì˜¤ë˜ â€˜Eye Catch’ë¼ëŠ” ì—°ì¶œë“¤ë„ ìƒê°ë‚¬ëŠ”ë° ì´ê±¸ 보는 재미가 ì ì 했었다. ì´ëŸ° 요소들 ì—ì‹œ 해당 ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ì— 대한 ‘Yes Set’를 êµ¬ì¶•í•˜ëŠ”ë° í¬ê²Œ ì¼ì¡°í•œë‹¤ê³ ìƒê°í•œë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì˜ ì¸íŠ¸ë¡œëŠ” ì¼ë³¸ ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ì˜ ‘Eye Catch’와 ê°™ì€ ë™ì¼í•œ 효과를 í•˜ê³ ìžˆë‹¤ëŠ” ìƒê°ì´ 들었다. 여튼 ì¼ë³¸ 게임ì´ë‚˜ ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ ë“±ì˜ â€˜ì»¨í…ì¸ â€™ë¥¼ 오래 ì ‘í•´ì™”ìœ¼ë©´ì„œë„ ì´ì œì•¼ ê¹¨ë‹¬ì€ ì‚¬ì‹¤ì´ì§€ë§Œ, ì¼ë³¸ ‘컨í…ì¸ â€™ë“¤ ì—ì‹œ ‘시오노 나나미’가 ë§í•œ
9.
Written by 박형ì²
All Rights Reserved ì¼ë³¸ 요리들과 비슷한 것 같다. 세심하게 ê³µì„ ë“¤ì—¬ 장ì‹í•œ 요리가 ê·¸ ìš”ë¦¬ì˜ ë§›ì„ ë”해주는 것처럼 ì¼ë³¸ ‘컨í…ì¸ â€™ë“¤ì˜ ì„¸ì‹¬í•œ ì—°ì¶œì€ ê·¸ ‘컨í…ì¸ â€™ê°€ 추구하는 재미를 ë”ìš± ê°•í™” ì‹œì¼œì£¼ê³ ê¸°ëŒ€í•˜ê²Œ 만드는 효과를 ê°€ì ¸ì˜¨ë‹¤ê³ ìƒê°í•œë‹¤. ë¬¼ë¡ ì–´ë””ê¹Œì§€ë‚˜ ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미가 탄탄하다는 ì „ì œ 하ì—서다. 그러나 ì´ëŸ° ì—°ì¶œì˜ íš¨ê³¼ëŠ” ì¼ë°˜ì 으로 우리가 ìƒê°í•˜ëŠ” 것보다 훨씬 ì¤‘ìš”í• ìˆ˜ 있다는 ê²ƒì´ ë‚˜ì˜ ì£¼ìž¥ì´ë‹¤. 예를 들어 ì¡°ë¯¸ë£Œì˜ ì—í• ì„ ìƒê°í•´ë³´ìž. 아무리 ì¢‹ì€ ìž¬ë£Œë¡œ 요리를 한다 한들 소금과 ê°™ì€ ì¡°ë¯¸ 료가 ì œëŒ€ë¡œ 들어가지 않으면 ì‚¬ëžŒë“¤ì€ ê³¼ì—° ê·¸ 요리를 ë§›ìžˆë‹¤ê³ í• ê²ƒì¸ê°€? 그래서 어쩌면 ìš”ë¦¬ì˜ ë§›ì„ ê²°ì •ì 으로 좌우하는 ê²ƒì€ ì¡°ë¯¸ë£Œì¼ì§€ë„ ëª¨ë¥´ê² ë‹¤ëŠ” ìƒê°ì„ 하게 ëœë‹¤. ê·¸ë¦¬ê³ ì—°ì¶œì€ ì´ëŸ¬í•œ ì¡°ë¯¸ë£Œì˜ ì—í• ì„ í•œë‹¤ê³ ë³¼ 수 있다. ìœ„ì˜ êµ¬ì„±ë„를 ë³´ë©´ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” ì½”ë¯¹í•¨ì„ ì¤‘ìš” í•œ 연출 컨셉으로 ìž¡ê³ ìžˆë‹¤. 게임 ê³³ê³³ì— ì ì ˆí•˜ê²Œ ë°°ì¹˜ëœ ì½”ë¯¹í•œ ì—°ì¶œë“¤ì€ ìœ ì €ë“¤ë¡œ 하여금 ê²Œìž„ì˜ ì‹œìž‘ ì‹œì 부터 ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ ê¸ì •ì ì¸ ë°˜ì‘ ì¦‰ Yes Set를 ìœ ë°œí•˜ë©°, ê²Œìž„ì˜ ì§„ìˆ˜ë¥¼ 경험하는 ê³¼ì •ê¹Œì§€ 매우 부드럽게 견ì¸í•´ê°„다. ê²Œìž„ì— ë”°ë¼ì„œ 해당 ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ ìž¬ë¯¸ì— ë°”ë¡œ ì ‘ê·¼í• ìˆ˜ 있는 ê²Œìž„ì´ ìžˆê³ , 반대로 핵심 ìž¬ë¯¸ì— ì ‘ê·¼í•˜ëŠ”ë° ë‹¤ì†Œì˜ ì‹œê°„ê³¼ ë…¸ë ¥ì„ í•„ìš”ë¡œ 하는 ê²Œìž„ë“¤ì´ ìžˆë‹¤. ì´ëŸ° ë¥˜ì˜ ê²Œìž„ì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì´ ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미 ì— ì ‘ê·¼í•˜ê¸°ê¹Œì§€ ì¸ë‚´ì‹¬ì„ 가질 수 있ë„ë¡ ê¸°ëŒ€ê° ì„ ë¶ë‹ì›Œì£¼ê³ ìœ ì§€ì‹œí‚¬ 수 있어야 í• ê²ƒì´ë‹¤. 여기서 잘 ì¤€ë¹„ëœ ì—°ì¶œì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ë¡œ 하여금 Yes Set를 구축시켜 ê·¸ ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미까지 ì ‘ê·¼í•˜ëŠ” ê³¼ì •ì—ì„œ ì¸ë‚´ì‹¬ì„ 가지ë„ë¡ ë§Œë“¤ì–´ì¤€ë‹¤. 게임중심부 ì½”ì–´í”„ë ˆìž„ ì ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ì—¬ 사용한다. í”Œë ˆì´ì–´ ì‹œê° ê²Œìž„ì™¸ë¶€ 세심한 연출들, Yes Set를 구축 패러디를 활용한 코믹한 스킬 연출
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Written by 박형ì²
All Rights Reserved 종합하면 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ì„¸ì‹¬í•˜ê²Œ ì¤€ë¹„ëœ ì—°ì¶œì€ í•µì‹¬ ì‹œìŠ¤í…œì¸ ì¹´í”¼ ì‹œìŠ¤í…œì˜ ìž¬ë¯¸ë¥¼ 극대화시켜 íŒë‹¨, ì¶”ë¡ , ê¸°ëŒ€ê° ìœ ë°œì´ë¼ëŠ” ê°ì •ì„ ë™ë°˜í•œ ì¸í„°ëž™ì…˜ì„ 매우 효과ì 으로 ìœ ë°œí•˜ë©° 게임 í”Œë ˆì´ ë‚´ë‚´ 지ì†ì‹œí‚¨ë‹¤. ë”°ë¼ì„œ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ ê°ì„±ì„ ìœ ë°œí•˜ëŠ” ì¸í„°ëž™ì…˜ì˜ ì¢‹ì€ êµê³¼ì„œì ì¸ ì‚¬ë¡€ë¡œ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ 살펴볼 것 ì„ ê¶Œí•´ë³¸ë‹¤. - ë –
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