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Written by 박형철 All Rights Reserved
때때로 쓸ë°ì—†ëŠ” 노력ì—ì„œ 탄ìƒí•˜ëŠ” 창조물
í•œêµ­ì€ ìš”ë¦¬ë¥¼ ë´ë„ 그렇고, 모든 ì ì—ì„œ ‘낭비
(쓸ë°ì—†ëŠ” 노력) ’ ê°€ 없는 ê²ƒì´ ë¬¸ì œ 아니ëƒëŠ”
ìƒê°ë„ 들ë”ë¼. ì¼ë³¸ 요리를 ë³´ë©´ 쓸ë°ì—†ëŠ” ë°
열심히 ê³µë“¤ì¸ ê²ƒì´ ë§Žë‹¤. 그러나 ì‹¤ì€ ìƒˆë¡œìš´
것, 창조ì ì¸ ê²ƒì€ ì´ëŸ° 쓸ë°ì—†ëŠ” 노력ì—ì„œ 태어
나는 경우가 많다. ì¼ë³¸ ê¸°ì—…ë“¤ì€ ë‹¹ìž¥ ëˆì´ ë˜
지는 않는 ì¼ì—ë„ 10ë…„ 뒤를 ë°”ë¼ë³´ë©° 투ìží•˜ê³ 
ë…¸ë ¥ì„ ê¸°ìš¸ì¸ë‹¤. 그리고 ê²°êµ­ ì´ëŸ° ê²ƒì´ íš¨ìž
ë…¸ë¦‡ì„ í•œë‹¤. í•œêµ­ì€ ê·¸ëŸ° â€˜ìž‰ì—¬ì  ìš”ì†Œâ€™ê°€ 잘
안 ë³´ì¸ë‹¤.â€- 시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸ì˜ ì¸í„°ë·° 중 -
ìœ„ì˜ ë‚´ìš©ì€ â€˜ë¡œë§ˆì¸ ì´ì•¼ê¸°â€™ì˜ ì €ìžë¡œ 유명한 ‘시
오노 나나미’가 ë™ì•„ì¼ë³´ 창간 87ì£¼ë…„ì„ ê¸°ë…í•´
í•œêµ­ì˜ ë…ìžë“¤ì„ 위한 ì¸í„°ë·° ë‚´ìš© 중 ì¼ë¶€ë¥¼ ë°œ
췌한 것ì´ë‹¤. í•œì¼ì–‘êµ­ì˜ ì°¨ì´ë¥¼ ìš”ë¦¬ì— ë¹—ëŒ€ì–´
설명한 부분으로, 시오노 나나미는 ì´ ì¸í„°ë·°ë¥¼
통해 잉여ìžì›ì˜ 창출ì—ì„œ 오는 여유와 ê·¸ì—ì„œ 비
ë¡¯ëœ ì—°ì¶œì´ë‚˜ 장ì‹ì ì¸ ìš”ì†Œë“¤ì— ëŒ€í•œ 투ìžê°€ ì˜
ì™¸ì˜ ê²°ê³¼ë¥¼ 불러올 ìˆ˜ë„ ìžˆìŒì„ ë§í•˜ê³  있다. ê·¸
ë…€ì˜ ì´ëŸ¬í•œ 견해는 í•„ìžê°€ ì´ â€˜ì•„í‹°í´â€™ì„ 기술하
ë©° ë§í•˜ê³ ìž 하는 바를 잘 대변해주고 있다고 ìƒ
ê°í•œë‹¤.
나는 ‘시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸â€™ì˜ ë§ì—ì„œ ìž‰ì—¬ì  ìš”ì†Œì— ë”°
른 ì–‘êµ­ì˜ ê´€ì  ì°¨ì´ê°€ 게임 개발ì—ë„ ê³ ìŠ¤ëž€ížˆ
ë°˜ì˜ë˜ê³  있지 않나 하는 ìƒê°ì´ 들었다. 나는 현
재 I모 회사ì—ì„œ 게임디ìžì´ë„ˆë¡œ 근무하고 있다.
최근 ì‹ ê·œ 횡스í¬ë¡¤ ì•¡ì…˜ ê²Œìž„ì˜ ê¸°íšì„ 고민하다
ê°€ ì´ ê¸€ì„ ì“°ê²Œ ë˜ì—ˆë‹¤. 나는 ì‹ ê·œ ê²Œìž„ì˜ ì•„ì´
디어를 고민하면서 먼저 êµ­ë‚´ 유사 ê²Œìž„ë“¤ì„ ë²¤ì¹˜
마킹했다. 그러나 ì‹ ê·œ 게임 ê°œë°œì— ë°˜ì˜í•´ì•¼ í• 
중요한 í¬ì¸íŠ¸ë¥¼ 발견할 수 없었다. 그래서 ë‚œ 기
ì¡´ê²Œìž„ì˜ ë²¤ì¹˜ë§ˆí‚¹ì„ í¬ê¸°í•˜ê³ , 먼가 새로운 ì˜ê°
ì„ ì¤„ 수 있는 ê²ƒì„ ì°¾ì•„ 고민하기 시작했다. ì´
ë•Œ 나는 어린 ì‹œì ˆì— ì •ë§ ì¦ê²ê²Œ í”Œë ˆì´ í–ˆë˜ í•œ
ê²Œìž„ì˜ ê¸°ì–µì„ ë– ì˜¬ë¦¬ê²Œ ë˜ì—ˆë‹¤.
ê·¸ ê²Œìž„ì€ â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€ëž€ ì´ë¦„ì˜ ê²Œìž„ìœ¼ë¡œ, êµ­ë‚´
ì—서는 그리 유명하지 ì•Šì•„ë„, ì¼ë³¸ì„ 비롯한 í•´
외ì—서는 ë„리 알려진 유명한 게임ì´ë‹¤. ë‚œ ì´ ê²Œ
ìž„ì´ ë‚´ê²Œ ê·¸í† ë¡ ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ ëŠê»´ì¡ŒëŠ”지 호기심ì„
ëŠê¼ˆê³  만약 ê·¸ ì´ìœ ë¥¼ ì°¾ì„ ìˆ˜ 있다면 ì´ë²ˆ
프로ì íŠ¸ë¥¼ ì§„í–‰í•˜ëŠ”ë° ìžˆì–´ 중요한 í¬ì¸íŠ¸ë¥¼
발견할 수 ìžˆì„ ê²ƒì´ë¼ ìƒê°í–ˆë‹¤.
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ – Nintendo HAL laboratory
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” â€˜ë§ˆë¦¬ì˜¤â€™ì— ì´ì€ ë‹Œí…ë„ê°€ ìžëž‘하는
ë˜ í•˜ë‚˜ì˜ êµ­ë¯¼ìºë¦­í„°ì´ìž, íš¨ìž íƒ€ì´í‹€
- 1992 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€ Gameboy
- 1993 â€œì¹´ë¹„ì˜ ëª¨í—˜â€ famicom
- 1993 â€œì¹´ë¹„ì˜ í•€ë³¼â€ famicom
- 1995 “별ì˜ì¹´ë¹„ 수í¼ë””럭스†Superfamicom
- 2000 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ 64†Nintendo 64
- 2004 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ ê±°ìš¸ì˜ ëŒ€ë¯¸ê¶â€ GBA
- 2006 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ ì°¸ìƒ! 트롯체단†NDS 등 다수
Game report
â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ 통해 보는 유저 ì¸í„°ëž™ì…˜ì˜ 사례
박형철_게임디ìžì´ë„ˆ_lacuus@naver.com
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â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 1992ë…„ ê²Œìž„ë³´ì´ ìš© 게임으로 첫
발매ë˜ì—ˆê³  가장 최근ì—는 NDSìš© ê²Œìž„ìœ¼ë¡œë„ ë°œë§¤
ë˜ì—ˆë‹¤. 지금까지 게임보ì´, 패미콤, Nintendo64,
NDS 등 다양한 플랫í¼ìœ¼ë¡œ ë‹¤ìˆ˜ì˜ ê²Œìž„íƒ€ì´í‹€ì´
출시ë˜ì—ˆëŠ”ë°, ì  â€œëª¬ìŠ¤í„°â€ë¥¼ í¡ìˆ˜í•˜ì—¬ ìƒëŒ€ê°€
지닌 ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있는 “카피â€ë¼ëŠ” 참신한
시스템과 둥근 ê³µ ëª¨ì–‘ì˜ ê·€ì—¬ìš´ ìºë¦­í„° ë””ìžì¸,
그리고 í­ì†Œë¥¼ ìžì•„내는 ‘ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ ë“±ì´ ì¸ê¸°ìš”
ì¸ìœ¼ë¡œ ‘닌í…ë„â€™ì˜ ëŒ€í‘œì ì¸ íš¨ìž íƒ€ì´í‹€ì´ë‹¤.
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ 카피 ì‹œìŠ¤í…œì˜ ì˜ˆ
â‘  ë¹”ì„ ë°œì‚¬í•˜ëŠ” ì  ëª¬ìŠ¤í„° 등장
â‘¡ ì  ëª¬ìŠ¤í„°ë¥¼ 공기로 빨아들ì´ê¸°
â‘¢ ì  ëª¬ìŠ¤í„° í¡ìˆ˜ 성공
â‘£ ì  ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ “빔†카피 성공
⑤ ì  ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ “빔†사용
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” 위ì—ì„œ ì–¸ê¸‰í–ˆë“¯ì´ â€˜ì¹´í”¼â€™ë¼ëŠ” 참신
í•œ 게임 ì‹œìŠ¤í…œì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ 레벨 ë””ìžì¸,
ì¸í„°ëž™ì…˜ ë“±ì˜ ì—¬ëŸ¬ 요소가 잘 조화를 ì´ë£¬ 명작
게임으로 í‰ê°€ 받는다.
그렇다면 ì´ì œë¶€í„° â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ í•µì‹¬ 시스템과
다양한 ìš”ì†Œë“¤ì´ ì–´ë–¤ ì‹ìœ¼ë¡œ 조화를 ì´ë£¨ë©°
ê²Œìž„ì„±ì„ ê°•í™”í•˜ê³  있는지 본격ì ìœ¼ë¡œ 살펴보ë„ë¡
하겠다.
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature â‘ 
카피 ì‹œìŠ¤í…œì˜ íŠ¹ì§•ì„ í†µí•´ 다양한 ì¸í„°ëž™ì…˜ì„
유발
‘카비’ì—는 수십 ì¢…ë¥˜ì˜ ê°œì„± 있는 ì  â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤
ì´ ë“±ìž¥í•œë‹¤. ì´ì¤‘ ìƒë‹¹ 수가 ê³ ìœ ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ë³´
유하고 있고, 플레ì´ì–´ë“¤ì€ ì´ë“¤ì„ í¡ìˆ˜í•¨ìœ¼ë¡œì¨
ê·¸ë“¤ì´ ì†Œìœ í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있게 ëœë‹¤. ì—¬
기서 ‘카피’ë¼ëŠ” â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ê²Œìž„ì‹œìŠ¤í…œì€ ì½”ì–´
시스템ì´ë¼ê³  í•  수 ìžˆëŠ”ë° ì´ ì‹œìŠ¤í…œì€ ìœ ì €ë“¤ì˜
ê´€ì ì„ í˜ì‹ ì ìœ¼ë¡œ 변화시키는 ì—­í• ì„ í•œë‹¤. 대부
ë¶„ì˜ ê²Œìž„ë“¤ì—ì„œ 등장하는 ì ë“¤ì€ ê°ê¸° 다른 모습
ì„ ì§€ë‹ˆê³  있지만 플레ì´ì–´ë“¤ì€ ê·¸ë“¤ì˜ ê°œì„±ì—
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대해서는 별로 ê´€ì‹¬ì´ ì—†ëŠ” 경우가 대부분ì´ë‹¤.
플레ì´ì–´ë“¤ì—게 있어 â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì€ ê·¸ì € 해당 스
í…Œì´ì§€ë¥¼ ‘í´ë¦¬ì–´â€™í•˜ê¸° 위해 제거해야 í•  대ìƒì—
불과하며 ê·¸ë“¤ì´ ê°ê¸° 다른 모습과 다른
í–‰ë™íŒ¨í„´ì„ ê°–ê³  있다 í•´ë„ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ ê·¸ì—
ìƒê´€ì—†ì´ 조건반사ì ìœ¼ë¡œ 정해진 ë²„íŠ¼ì„ ì—°íƒ€í•˜ì—¬
ì´ì•Œì„ 발사하거나 ì†ì— 쥔 무기를 휘둘러
‘몬스터’를 때려잡으면 그만ì´ë‹¤.
개발ìžë“¤ì´ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì„ ì œìž‘í•  ë•Œ ê°ê°ì˜ 개성
ì„ ì§€ë‹ˆë„ë¡ ë””ìžì¸ì„ 했겠지만 플레ì´ì–´ë“¤ 입장
ì—서는 ëª¬ìŠ¤í„°ë“¤ì€ ê·¸ì € 좀 다르게 ìƒê²¼ë‹¤ 하는
ì •ë„와 HP 많고 ì ìŒì˜ ì •ë„ì— ì°¨ì´ ì™¸ì—는 별
다를 ê²ƒì´ ì—†ë‹¤ê³  ëŠë‚„ 것ì´ë‹¤.
ê·¸ ì´ìœ ëŠ” 아무리 â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì´ ê°ê¸° 다른 듯ì´
ë³´ì—¬ë„ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ 정해진 버튼 하나를 연타하
는 단순한 패턴 하나 ë§Œìœ¼ë¡œë„ ê±°ì˜ ëª¨ë“ 
‘몬스터’를 사냥할 수 있기 때문ì´ë‹¤.
※ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ìŠ¤í‚¬ë“¤ì˜ ì˜ˆ
â‘¡ 스트리트파ì´í„°ì˜ ìŠ¹ë£¡ê¶Œì„ ì—°ìƒì‹œí‚¤ëŠ”
스킬
â‘¡ë¶€ë©”ëž‘ì„ ë‚ ë¦¬ëŠ” 스킬
â‘¢ì ¤ë‹¤ì˜ ì „ì„¤ì„ ì—°ìƒì‹œí‚¤ëŠ” ìºë¦­í„° 모습과 스킬
그러나 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 다르다. â€˜ì¹´ë¹„â€™ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ”
â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì€ ì €ë§ˆë‹¤ ê°ê°ì˜ 특성과 효용
ì„ ê°–ê³  있어, 플레ì´ì–´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발할 ë¿ë§Œ
ì•„ë‹ˆë¼ ë” ì¤‘ìš”í•œ ì‚¬ì‹¤ì€ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°ë“¤â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„
ë‚´ê°€ 소유할 수 있다는 것ì´ë‹¤.
예를 들어 ‘파ì´í„° ëª¬ìŠ¤í„°â€™ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì¹´í”¼í•˜ë©´
플레ì´ì–´ë“¤ì€ 스트리트 파ì´í„°ì˜ ‘류’처럼 ‘승룡
권’과 ‘파ë™ê¶Œâ€™, ‘용권선í’ê°â€™ ë“±ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있
게 ëœë‹¤. ì´ëŸ° 패러디를 ì´ìš©í•œ 재미있는 설정ì˜
â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발하고 해당
ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í•˜ê³  싶다는 충ë™ì„ ë”ìš± 강화시킨다.
ì´ë¡œ ì¸í•´ 플레ì´ì–´ë“¤ì€ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ”
다른 ‘몬스터’들 하나 하나가 ì–´ë–¤ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ê°–ê³ 
있는지 ê´€ì‹¬ì„ ê°–ê³  관찰하ë„ë¡ ë§Œë“ ë‹¤.
ë˜ ì´ëŸ¬í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì€ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ê³¼ 유기ì ìœ¼ë¡œ
맞물려 특정한 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì˜ íšë“ 유무가 해당 레벨ì˜
ë‚œì´ë„ì— ì˜í–¥ì„ 미치ë„ë¡ ìž˜ 설계ë˜ì–´ìžˆë‹¤.
â€˜ì†Œë‹‰â€™ì„ íŒ¨ëŸ¬ë””í•œ 스킬
소닉처럼 빠른 ì†ë„ë¡œ 굴러다닌다.
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â€˜ë§µâ€™ë„ â€˜ì†Œë‹‰â€™ì˜ â€˜ë§µâ€™ì²˜ëŸ¼ 빠르게 구르며 ‘몬스터’
ë“¤ì„ ì“°ëŸ¬ëœ¨ë¦´ 수 있ë„ë¡ êµ¬ì„±ë˜ì–´ìžˆë‹¤.
ìœ„ì˜ ê·¸ë¦¼ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ìŠ¤í‚¬ì€ â€˜ì„¸ê°€â€™ì˜ â€˜ì†Œë‹‰â€™ì„
‘패러디’한 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë¡œì¨ â€˜ë§µâ€™ 구조 ë˜í•œ ‘소닉’ 처럼
빠르게 굴러가며 ì  â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ 쓰러뜨릴 수 있ë„
ë¡ ì„¤ê³„ë˜ì–´ìžˆë‹¤.(해당 ìŠ¤í‚¬ì˜ ì •í™•í•œ ëª…ì¹­ì„ ëª¨
르므로 편ì˜ìƒ, ‘소닉 패러디 스킬’ì´ë¼ê³  하ìž.)
ì´ â€˜ë§µâ€™ì—서는 ‘소닉 패러디 스킬’ ë§ê³ ë„ 다른
â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì´ ë“±ìž¥í•˜ì§€ë§Œ ì´ ë§µì„ ê³µëžµí•˜ëŠ”ë° â€˜ì†Œë‹‰
패러디 ìŠ¤í‚¬â€™ì´ ê°€ìž¥ 효과ì ì¸ ìˆ˜ë‹¨ìž„ì€ ë” ë§í• 
í•„ìš”ë„ ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤. 다른 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ ì´
스테ì´ì§€ë¥¼ í´ë¦¬ì–´í•˜ëŠ” ê²ƒë„ ë¬¼ë¡  가능하다. 단지
조금 ë” ë‚œì´ë„ê°€ 높아질 ë¿ì´ë‹¤.
요약하면 ìœ ì €ë“¤ì€ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì´ ì§€ë‹Œ 유용한 ‘스
í‚¬â€™ë“¤ì„ íšë“하기 위해 ê·¸ë“¤ì„ ìœ ì‹¬ížˆ 관찰하게
ë˜ë©° 해당 ë ˆë²¨ì„ í”Œë ˆì´í•˜ëŠ”ë° ìžˆì–´ ì–´ë–¤ ‘스킬’
ì´ ìœ ìš©í•œì§€ íŒë‹¨í•˜ê²Œ 만든다. 여기서 플레ì´ì–´ë“¤
ì€ í•´ë‹¹ ë ˆë²¨ì„ í†µê³¼í•˜ëŠ”ë° ê°€ìž¥ 유용한 ‘스킬’ì„
ì„ íƒí•  ìˆ˜ë„ ìžˆê³ (예, 소닉 패러디 스킬) ì´ì— ìƒ
ê´€ì—†ì´ ìžì‹ ì´ 가장 재미있어 하는 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì„ íƒ
í•  ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤. 어쨌거나 ì–´ë–¤ ì„ íƒì„ 하든지 ê°„ì—
ì´ëŠ” ìœ ì €ë“¤ì˜ ìžìœ ì´ë©° 사실 ì–´ëŠ ìª½ì„ ì„ íƒí•œë‹¤
í•´ë„ ìœ ì €ë“¤ì—게는 매우 í¥ë¯¸ë¡­ê³  재미있는 경험
ì´ ë  ê²ƒì´ë‹¤.
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature â‘¡
참신한 기능과 ì—°ì¶œì˜ ì¡°í™”ë¥¼ 통해 유저들ì˜
ê°ì„±ì„ 유발하는 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ì¸í„°ëž™ì…˜ 구조
‘í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œâ€™ê°€ ë§í•˜ëŠ” ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì˜ ë³¸ì§ˆ
ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì—ì„œ 중요한 ê²ƒì€ ê·¸ê²ƒì˜ êµ¬ì¡°ê°€ 아니ë¼
ê·¸ê²ƒì˜ ê°ì •ì ì¸ ì˜ë¯¸ì´ë‹¤.
- í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œ 저서 Art of Game design 中
â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì—는 ‘파ì´í„°â€™ë¼ëŠ” ì´ë¦„ì˜ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ê°€
있다. ì´ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ í¡ìˆ˜í•˜ë©´ 스트리트 파ì´í„°ì—
등장하는 ‘류’와 â€˜ì¼„â€™ì˜ â€˜íŒŒë™ê¶Œâ€™ê³¼ ‘승룡권’ 등 ë™
ì¼í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있다. 스트리트 파ì´í„°
를 아는 ‘게임 매니아’들ì´ë¼ë©´ ì´ê²ƒì´ ‘스트리트
파ì´í„°â€™ì˜ 패러디ë¼ëŠ” ë‹¨ë²ˆì— ì•Œì•„ì°¨ë¦´ 것ì´ë‹¤.
ìœ ì €ë“¤ì€ ì „í˜€ 예ìƒí•˜ì§€ ëª»í–ˆë˜ ê³³ì—ì„œ 스트리트
파ì´í„°ì˜ 향수를 발견하고 매우 í¥ë¯¸ë¡œì›Œí•  것ì´
ë©°, ì´ì™€ ê°™ì€ ìž¬ë¯¸ ìš”ì†Œë“¤ì´ ë” ìžˆì„ ê²ƒìœ¼ë¡œ
기대하며 찾아 나서게 ë  ê²ƒì´ë‹¤.
â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 스킬 í¡ìˆ˜ ê¸°ëŠ¥ì„ ì§€ë‹Œ ‘카비’ë¼ëŠ”
ìºë¦­í„°ê°€ â€˜ì  ëª¬ìŠ¤í„°â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ì—¬ 사용한
다는 특징ì ì¸ ‘ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì„ 보여준다. 그러나,
‘í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œâ€™ê°€ ë§í–ˆë“¯ì´ 단순히 ì´ëŸ° 구조
ë˜ëŠ” 기능 ìžì²´ê°€ 재미있ì„까? 그러나 ìœ„ì˜ ì˜ˆì²˜
럼 ì´ëŸ° 기본ì ì¸ 구조 ìžì²´ì— ì–´ë–¤ ‘몬스터’를
í¡ìˆ˜í–ˆë”니 스트리트 파ì´í„°ì˜ ê¸°ìˆ ì„ ì‚¬ìš©í•  수
있게 ë다고 ìƒê°í•´ë³´ìž. 다시 한번 ë§í•˜ì§€ë§Œ
전혀 예ìƒí•˜ì§€ ëª»í–ˆë˜ ê²Œìž„ì—ì„œ ìžì‹ ì´ 좋아하는
연출 요소(ìºë¦­í„°)
ê³µëª¨ì–‘ì˜ ê·€ì—¬ìš´ ìºë¦­í„°
기능 요소
ì ì„ í¡ìˆ˜,카피하는 기능
연출 요소(몬스터)
스트리트파ì´í„°ì˜ 패러디
í¡ ìˆ˜
í¡ìˆ˜í•œ 스킬 사용
유저 ë°˜ì‘
ì´ê±° 스트리트파ì´í„°
ì˜ íŒ¨ëŸ¬ë””ìž–ì•„. 진짜
웃긴다. ë˜ ì–´ë–¤ 패러
ë””ë“¤ì´ ìˆ¨ì–´ìžˆëŠ”ì§€ ë˜
찾아ë´ì•¼ì§€.
패러디 요소와 ì—°ê³„ëœ ê²Œìž„ì¸í„°ëž™ì…˜
기능 요소
스파 í’ì˜ ê³µê²© 스킬
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ê²Œìž„ì˜ ê¸°ìˆ ì„ ì‚¬ìš©í•˜ê²Œ ë다고 ìƒê°í•´ë³´ë©´, ë˜
스트리트 파ì´í„°ì™€ 그다지 어울릴 것 같지 ì•Šì€
ê³µ ëª¨ì–‘ì˜ ë¶„í™ SDìºë¦­í„°ê°€ â€˜ë¥˜â€™ì˜ â€˜ìŠ¹ë£¡ê¶Œâ€™ê³¼
‘파ë™ê¶Œâ€™ì„ 구사한다면, ì •ë§ ìž¬ë¯¸ìžˆì„ ìˆ˜ ë°–ì—
ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤.
다시 한번 강조하여 설명하ìžë©´, ìƒëŒ€ë°© ‘몬스터’
ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì¹´í”¼í•œë‹¤ëŠ” 기능 ìžì²´ê°€ 아무리 참신
í•´ë„ ì´ ê¸°ëŠ¥ì´ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ ì–´ë–¤ ê°ì„±ì„ 유발할
수 없다면 아무런 ì˜ë¯¸ê°€ ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤.
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” ì´ëŸ° ë©´ì—ì„œ ì •ë§ ê°íƒ„ì´ ë‚˜ì˜¬ ì •ë„
ë¡œ 플레ì´ì–´ë“¤ì˜ ê°ì„±ì„ 유발하고 í”Œë ˆì´ ë‚´ë‚´
지ì†ì‹œí‚¨ë‹¤.
현재 플레ì´í•˜ëŠ” 스테ì´ì§€ë¥¼ 공략하려면 가장
ì í•©í•œ ìŠ¤í‚¬ì„ íšë“해야 한다. ë”°ë¼ì„œ 플레ì´ì–´ëŠ”
ì  ëª¬ìŠ¤í„°ë¥¼ 유심히 관찰하게 ëœë‹¤.
(ì  ëª¬ìŠ¤í„°ë¥¼ 유심히 관찰하게 만드는 게임ì€
별로 없다.)
간혹 ì–´ë–¤ 몬스터를 í¡ìˆ˜í–ˆë”니 카비가 ‘젤다’가
ë˜ê±°ë‚˜ ‘스트리트 파ì´í„°â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬
플레ì´ì–´ë“¤ì„ ê¹œì§ ë†€ë¼ê²Œ 하고 유쾌하게 만든다.
ë˜ ê·¸ëž˜ì„œ ë˜ ì–´ë–¤ 재미있는 패러디와 스킬ì´
등장할 것ì¸ì§€ ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´í•˜ëŠ” ë‚´ë‚´ 기대ê°ì„
지ì†ì ìœ¼ë¡œ 유지하게 만든다.
ì´ê²ƒì´ í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œê°€ ë§í•œ ‘ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì—ì„œ
중요한 ê²ƒì€ ê·¸ê²ƒì˜ êµ¬ì¡°ê°€ ì•„ë‹ˆë¼ ê·¸ê²ƒì˜ ê°ì •ì 
ì¸ ì˜ë¯¸ì´ë‹¤.’ë¼ëŠ” ëŒ€ëª©ì´ ì˜ë¯¸í•˜ëŠ” 바가 ì•„ë‹ê¹Œ
í•„ìžëŠ” ìƒê°í•´ë³¸ë‹¤.
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature â‘¢
ìž‘ê³  세세한 ì—°ì¶œë“¤ì„ í†µí•´ ì ì í•œ 재미 유발
※ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” 여러가지 ì—°ì¶œë“¤ì˜ ì˜ˆ
â‘  버섯 몬스터를 빨아들ì´ëŠ” 카비
â‘¡ ì¹´ë¹„ì˜ í¡ìž…ì— ë²„ì„¯ì˜ ëª¨ìžê°€ 벗겨지고 있다.
ìƒëŒ€ ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ëŠ” 기능
게임 기능
소닉,젤다 등 유명 게임 패러디
연출
ìœ ì €ë“¤ì˜ ìž¬ë¯¸ì™€ ê°ì„±ì„ 효과ì ìœ¼ë¡œ 유발
Written by 박형철 All Rights Reserved
물ì†ì— ë“¤ì–´ê°€ìž ìž ìˆ˜ë¶€ ë³µìž¥ì´ ë˜ëŠ” 카비
ë™ë£Œë“¤ì„ 호출하기위해 휴대í°ì„ 사용하는 카비
ìœ„ì— ì´ë¯¸ì§€ë¥¼ 살펴 ë³´ìž. 맨 ìœ„ì˜ ê·¸ë¦¼ì²˜ëŸ¼
‘카비’가 버섯 ëª¨ì–‘ì˜ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ í¡ìž…하려고 ì‹œë„
í•˜ìž ë²„ì„¯ ëª¨ì–‘ì˜ ëª¨ìžê°€ 벗겨지고 있다. ë˜ ê·¸
아래 ê·¸ë¦¼ì„ ë³´ìž. ‘카비’가 물 ì†ì— ë“¤ì–´ê°€ìž ìž 
수부 복장으로 변화ë다. ë˜ ê·¸ 아래 그림ì€
‘카비’가 ìžì‹ ì˜ ë™ë£Œë“¤ì„ 불러내는 장면ì´ë‹¤. ì´
‘아티í´â€™ì—ì„œ 다루는 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ ê±°ìš¸ì˜ ëŒ€ë¯¸ê¶
편ì—서는 ìžì‹ ì˜ ë™ë£Œë“¤ì„ 불러내는 ê¸°ëŠ¥ì´ ìžˆëŠ”
ë°, ì´ë•Œ 핸드í°ìœ¼ë¡œ 친구들ì—게 전화하는 장면ì´
연출ëœë‹¤. (ë™ë£Œë“¤ì„ ë¶ˆëŸ¬ë‚´ëŠ”ë° í•¸ë“œí°ìœ¼ë¡œ ì „í™”
한다. 웃기지 ì•Šì€ê°€?) ì´ëŸ° ‘ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ë“¤ì€ 사소
í•œ 것 같지만, 유저들ì—게 있어 ê°ì •ì  ì—¬ìš´ì„ ì˜¤
래 유발하는 ì¢‹ì€ â€˜ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì˜ 사례ë¼ê³ 
ìƒê°ëœë‹¤.
ë‚œ ì´ ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´í•˜ë©´ì„œ ê¼­ í˜ì‹ ì ì´ì§€ ì•Šì•„ë„
게임 ë‚´ì— êµ¬ì„êµ¬ì„ ì„¬ì„¸í•˜ê²Œ ì‹ ê²½ì„ ì“°ëŠ” 것만으
ë¡œ 플레ì´ì–´ë“¤ì—게 ê°ë™ì„ 줄 수 있고 긴 ê°ì •ì 
ì—¬ìš´ì„ ì¤„ 수 있다는 ê²ƒì„ í™•ì‹ í•˜ê²Œ ë다.
ê²°ë¡ 
ì—°ì¶œì€ ê²Œìž„ì˜ ê¸°ëŠ¥ê³¼ 결합하여 유저 ì¸í„°ëž™ì…˜ì„
효과ì ìœ¼ë¡œ 극대화하는 요소
지금까지 서술한 ë‚´ìš©ì„ ì¢…í•©í•˜ë©´ 첫째
â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ â€˜ì¹´í”¼â€™ë¼ëŠ” 참신한 게임 시스템ì€
ì¼ë°˜ì ì¸ 게임들과 달리 플레ì´ì–´ë“¤ ì  â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™
ì— ëŒ€í•œ 스토커처럼 만들어버린다. í•„ìžì—게는
매우 신선하고 놀ëžê²Œ ëŠê»´ì§€ëŠ” 부분ì´ì—ˆë‹¤.
둘째 ì´ ì°¸ì‹ í•œ ì‹œìŠ¤í…œì— íŒ¨ëŸ¬ë””ì™€ 유머 코드를
잘 녹여내어 플레ì´ì–´ë“¤ì—게 놀ë¼ì›€ê³¼ 기대ê°ì´ë¼
는 ê°ì •ì„ 지ì†ì ìœ¼ë¡œ 유발하는 ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì„
아주 êµê³¼ì„œì ìœ¼ë¡œ 보여준다.
ì—¬ê¸°ì— ì„¬ì„¸í•˜ê²Œ ì¤€ë¹„ëœ ê¹¨ì•Œ ê°™ì€ ì—°ì¶œë“¤ ì—­ì‹œ
ì´ëŸ¬í•œ 효과를 ë”ìš± 배가시킨다.
사실 ë‚´ê°€ ì´ â€˜ì•„í‹°í´â€™ì„ ì“°ë©´ì„œ ì •ë§ ê°•ì¡°í•˜ê³ 
ì‹¶ì—ˆë˜ ë¶€ë¶„ì€ ì´ ë‘ ë²ˆì§¸ 부분ì´ë‹¤.
ì´ ê¸€ì„ ì‹œìž‘í•˜ë©´ì„œ ‘시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸â€™ì˜ ë§ì„ ì¸ìš©
í–ˆë˜ ê²ƒë„ ì´ ë•Œë¬¸ì´ë‹¤. ‘시오노 나나미’는 한국
ì˜ ìš”ë¦¬ëŠ” 연출ì´ë‚˜ 장ì‹ê³¼ ê°™ì€ ìš”ì†Œë“¤ì´ ë¶€ì¡±í•˜
다고 지ì í•œ ë°” 있으며 ì¼ë³¸ ìš”ë¦¬ë“¤ì€ ì‚¬ì†Œí•œ 것
처럼 ë³´ì´ëŠ” 연출ì—ë„ êµ‰ìž¥ížˆ ê³µì„ ë“¤ì´ëŠ”ë°, ë•Œ
때로 ì´ëŸ° ë¶€ë¶„ì´ ì˜ˆìƒ ëª»í–ˆë˜ íš¨ê³¼ë¥¼ 불러오기ë„
한다고 ë§í•œë‹¤.
í•œêµ­ì˜ ê²Œìž„ë“¤ì€ ê¸‰ë°•í•œ 게임 개발 ì¼ì •ê³¼ 효율성
ì„ ê°•ì¡°í•œ 때문ì¸ì§€ ì´ëŸ° 연출ì ì¸ ìš”ì†Œë“¤ì„ ì£¼ìš”
ìš°ì„  순위ì—ì„œ 제외하거나 별로 중요하지 않게 ìƒ
ê°í•˜ëŠ” ê²½í–¥ì´ ìžˆë‹¤. 그러나, ì†Œë¹„ìž ê³¼í•™ì—ì„œ ë³¼
때는 오히려 ì´ëŸ° ìš”ì†Œë“¤ì´ ë§¤ìš° 효과ì ì¼ 수 있
다고 ìƒê°í•œë‹¤.
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â‘  천사처럼 ìƒê¸´ ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ë“±ìž¥
â‘¡ 몬스터 í¡ìˆ˜
â‘¢ 천사가 ëœ ì¹´ë¹„~
ë§Žì€ ê²Œìž„ë””ìžì´ë„ˆë“¤ì€ ìš°ì„  연출보다는 게임ì˜
핵심시스템, ê²Œìž„ì˜ íƒ„íƒ„í•œ 구성과 구조 ë“±ì´ ì¤‘
요하다고 ìƒê°í•  것ì´ë‹¤.
â€˜ì¹´ë¹„â€™ì˜ ê²½ìš°ëŠ” ‘몬스터’를 í¡ìˆ˜í•´ì„œ 해당 ‘몬스
í„°â€™ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ ê²Œìž„ì„ í’€ì–´ê°€ëŠ” 기능과
구조가 그것ì´ë¼ í•  수 있겠다. 물론 그렇다. ê·¸
러나 여기서 우리가 좀 ë” ì„¸ì‹¬í•˜ê²Œ ì‹ ê²½ ì¨ì•¼ í• 
ê²ƒì´ ë˜ í•˜ë‚˜ 있다.
ê·¸ê²ƒì€ ìœ ì €ë“¤ì´ ê²Œìž„ë””ìžì´ë„ˆê°€ 설계한 게임ì˜
ì§„ìˆ˜ì— ë„달하기까지 미리 호ì˜ì ì´ ë  ìˆ˜ 있ë„ë¡
만들어놔야 한다는 것ì´ë‹¤.
‘ì´ì‹œì´ 히로유키’가 ì“´ ‘콜드 리딩’ì´ë¼ëŠ” ì±…ì—ì„œ
ë‚¨ì„ íš¨ê³¼ì ìœ¼ë¡œ 설ë“하기 위해서는 ‘Yes set’를
구축할 수 있어야 한다고 ë§í•œë‹¤. 여기서 ‘Yes
set’란 ìƒëŒ€ë°©ì˜ ì´ì•¼ê¸°ì— ê¸ì •ì ìœ¼ë¡œ ë°˜ì‘하고
ì‹¶ì€ ê¸°ë¶„â€™ì„ ë§í•œë‹¤. ‘Yes set’가 ì„±ë¦½ëœ ì‚¬ëžŒì—
게는 ì–´ë–¤ ë§ì„ 하ë”ë¼ë„ 쉽게 설ë“ë˜ê²Œ ëœë‹¤ê³ 
한다.
게임ì—ì„œë„ í”Œë ˆì´ì–´ê°€ í•˜ê³ ìž í•˜ëŠ” ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´
미리 호ì˜ì ì¸ ê°ì •(Yes Set)ì„ ê°€ì§€ë„ë¡ ë§Œë“¤ 수
있다면 ê·¸ ê²Œìž„ì˜ ì§„ìˆ˜ê°€ 드러나는 과정까지
플레ì´ì–´ë“¤ì„ 좀 ë” ë§¤ë„럽게 ì¸ë„í•´ê°ˆ 수 있ì„
것ì´ë‹¤.
ì´ë•Œ ì„¸ì‹¬í•˜ë©´ì„œë„ ì„¼ìŠ¤ 있는 ì—°ì¶œì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤
ì´ ì´ ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ Yes Set를 êµ¬ì¶•í•˜ëŠ”ë° ì•„ì£¼
효과ì ì¼ 수 있다고 ìƒê°í•œë‹¤.
ê²Œìž„ì˜ ìž¥ë¥´ë§ˆë‹¤ ì°¨ì´ê°€ 있긴 하지만 ì–´ë–¤ 게임ì´
ë“  ê·¸ ê²Œìž„ì´ ìžëž‘하는 핵심 재미를 즉시 경험할
수는 없고 단계ì ì¸ ì ‘ê·¼ ê³¼ì •ì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤. 예를
들면 플레ì´ì–´ë“¤ì€ íŠœí† ë¦¬ì–¼ì„ í†µí•´ ê²Œìž„ì˜ ê¸°ë³¸
ì ì¸ ê¸°ëŠ¥ì„ ìµí˜€ì•¼ 하고 ì¡°ìž‘ì— ëŠ¥ìˆ™í•´ì§€ê¸° 위해
반복ì ì¸ ìˆ™ë ¨ì˜ ê³¼ì •ì„ ê±°ì³ì•¼ í•  ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤.
ì´ë•Œ 플레ì´ì–´ë“¤ì´ 기대ê°ì„ 유지하면서 ì¸ë‚´ì‹¬ì„
잃지 ë§ì•„야 í•˜ëŠ”ë° ì—°ì¶œì€ ì´ëŸ¬í•œ ê³¼ì •ì„ ë¶€ë“œëŸ½
게 만들어줄 수가 있다. 소위 ‘Yes Set’를 구축하
ëŠ”ë° íš¨ê³¼ì ì¸ 것ì´ë‹¤.
여기서 ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì˜ ì˜ˆë¥¼ 다시 살펴보ìž!
연애를 í•  ë•Œ ìƒëŒ€ë°©ì˜ 세심함과 센스를 통해 ë”
ê¹Šì€ ì‚¬ëž‘ì— ë¹ ì§€ë“¯ì´ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ ì—­ì‹œ
세심하게 ì‹ ê²½ ì“´ ì—°ì¶œë“¤ì„ í†µí•´ì„œ 플레ì´ì–´ë“¤ì´
‘Yes Set’ ìƒíƒœê°€ ë˜ë„ë¡ ë§Œë“ ë‹¤.
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â‘  ê²Œìž„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ëª¹ë“¤ì´ ì´ì¶œë™í•˜ëŠ” ì¸íŠ¸ë¡œ
â‘¡ ê²Œìž„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ëª¹ë“¤ì´ ì´ì¶œë™í•˜ëŠ” ì¸íŠ¸ë¡œ
â‘¢ 등장 ëª¹ë“¤ì— ê¹”ë ¤ 납작해진 주ì¸ê³µ 카비
â‘£ ì›ìƒíƒœë¡œ 복귀하고 게임 시작
â‘  유명 애니 슬램ë©í¬ì˜ ì•„ì´ìºì¹˜ 장면
â‘¡ 유명 애니 슬램ë©í¬ì˜ ì•„ì´ìºì¹˜
í•„ìžì˜ 경우 ìœ„ì˜ ì˜ˆì‹œì²˜ëŸ¼ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ 처ìŒ
ì‹¤í–‰í–ˆì„ ë•Œ ì¸íŠ¸ë¡œ ìž¥ë©´ì´ ë„ˆë¬´ë‚˜ 재미있어서
바로 ‘Yes Set’가 구축ë˜ì–´ 버렸다.
ë˜ ê³¼ê±°ì— ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ì„ ë³´ë©° 애니 ì¤‘ê°„ì— ë‚˜ì˜¤ë˜
‘Eye Catch’ë¼ëŠ” ì—°ì¶œë“¤ë„ ìƒê°ë‚¬ëŠ”ë° ì´ê±¸ 보는
재미가 ì ì í–ˆì—ˆë‹¤. ì´ëŸ° 요소들 ì—­ì‹œ 해당
애니메ì´ì…˜ì— 대한 ‘Yes Set’를 êµ¬ì¶•í•˜ëŠ”ë° í¬ê²Œ
ì¼ì¡°í•œë‹¤ê³  ìƒê°í•œë‹¤.
ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì˜ ì¸íŠ¸ë¡œëŠ” ì¼ë³¸ 애니메ì´ì…˜ì˜ ‘Eye
Catch’와 ê°™ì€ ë™ì¼í•œ 효과를 하고 있다는 ìƒê°ì´
들었다.
여튼 ì¼ë³¸ 게임ì´ë‚˜ 애니메ì´ì…˜ ë“±ì˜ â€˜ì»¨í…츠’를
오래 ì ‘í•´ì™”ìœ¼ë©´ì„œë„ ì´ì œì•¼ ê¹¨ë‹¬ì€ ì‚¬ì‹¤ì´ì§€ë§Œ,
ì¼ë³¸ ‘컨í…츠’들 ì—­ì‹œ ‘시오노 나나미’가 ë§í•œ
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ì¼ë³¸ 요리들과 비슷한 것 같다.
세심하게 ê³µì„ ë“¤ì—¬ 장ì‹í•œ 요리가 ê·¸ 요리ì˜
ë§›ì„ ë”해주는 것처럼 ì¼ë³¸ ‘컨í…ì¸ â€™ë“¤ì˜ ì„¸ì‹¬í•œ
ì—°ì¶œì€ ê·¸ ‘컨í…츠’가 추구하는 재미를 ë”ìš± ê°•í™”
시켜주고 기대하게 만드는 효과를 가져온다고
ìƒê°í•œë‹¤.
물론 어디까지나 ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미가 탄탄하다는
ì „ì œ 하ì—서다.
그러나 ì´ëŸ° ì—°ì¶œì˜ íš¨ê³¼ëŠ” ì¼ë°˜ì ìœ¼ë¡œ 우리가
ìƒê°í•˜ëŠ” 것보다 훨씬 중요할 수 있다는 것ì´
ë‚˜ì˜ ì£¼ìž¥ì´ë‹¤.
예를 들어 ì¡°ë¯¸ë£Œì˜ ì—­í• ì„ ìƒê°í•´ë³´ìž. 아무리
ì¢‹ì€ ìž¬ë£Œë¡œ 요리를 한다 한들 소금과 ê°™ì€ ì¡°ë¯¸
료가 제대로 들어가지 않으면 ì‚¬ëžŒë“¤ì€ ê³¼ì—° ê·¸
요리를 맛있다고 í•  것ì¸ê°€?
그래서 어쩌면 ìš”ë¦¬ì˜ ë§›ì„ ê²°ì •ì ìœ¼ë¡œ
좌우하는 ê²ƒì€ ì¡°ë¯¸ë£Œì¼ì§€ë„ 모르겠다는 ìƒê°ì„
하게 ëœë‹¤.
그리고 ì—°ì¶œì€ ì´ëŸ¬í•œ ì¡°ë¯¸ë£Œì˜ ì—­í• ì„ í•œë‹¤ê³ 
볼 수 있다.
ìœ„ì˜ êµ¬ì„±ë„를 ë³´ë©´ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” ì½”ë¯¹í•¨ì„ ì¤‘ìš”
í•œ 연출 컨셉으로 ìž¡ê³  있다. 게임 곳곳ì—
ì ì ˆí•˜ê²Œ ë°°ì¹˜ëœ ì½”ë¯¹í•œ ì—°ì¶œë“¤ì€ ìœ ì €ë“¤ë¡œ
하여금 ê²Œìž„ì˜ ì‹œìž‘ ì‹œì ë¶€í„° ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ ê¸ì •ì 
ì¸ ë°˜ì‘ ì¦‰ Yes Set를 유발하며, ê²Œìž„ì˜ ì§„ìˆ˜ë¥¼
경험하는 과정까지 매우 부드럽게 견ì¸í•´ê°„다.
ê²Œìž„ì— ë”°ë¼ì„œ 해당 ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ ìž¬ë¯¸ì— ë°”ë¡œ
접근할 수 있는 ê²Œìž„ì´ ìžˆê³ , 반대로 핵심 재미ì—
ì ‘ê·¼í•˜ëŠ”ë° ë‹¤ì†Œì˜ ì‹œê°„ê³¼ ë…¸ë ¥ì„ í•„ìš”ë¡œ 하는
ê²Œìž„ë“¤ì´ ìžˆë‹¤.
ì´ëŸ° ë¥˜ì˜ ê²Œìž„ì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì´ ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미
ì— ì ‘ê·¼í•˜ê¸°ê¹Œì§€ ì¸ë‚´ì‹¬ì„ 가질 수 있ë„ë¡ ê¸°ëŒ€ê°
ì„ ë¶ë‹ì›Œì£¼ê³  유지시킬 수 있어야 í•  것ì´ë‹¤.
여기서 잘 ì¤€ë¹„ëœ ì—°ì¶œì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ë¡œ 하여금
Yes Set를 구축시켜 ê·¸ ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미까지
접근하는 과정ì—ì„œ ì¸ë‚´ì‹¬ì„ 가지ë„ë¡ ë§Œë“¤ì–´ì¤€ë‹¤.
게임중심부
코어프레임
ì  ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ì—¬ 사용한다.
플레ì´ì–´
ì‹œê°
게임외부
세심한 연출들, Yes Set를 구축
패러디를 활용한 코믹한 스킬 연출
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종합하면 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ì„¸ì‹¬í•˜ê²Œ ì¤€ë¹„ëœ ì—°ì¶œì€
핵심 ì‹œìŠ¤í…œì¸ ì¹´í”¼ ì‹œìŠ¤í…œì˜ ìž¬ë¯¸ë¥¼ 극대화시켜
íŒë‹¨, 추론, ê¸°ëŒ€ê° ìœ ë°œì´ë¼ëŠ” ê°ì •ì„ ë™ë°˜í•œ
ì¸í„°ëž™ì…˜ì„ 매우 효과ì ìœ¼ë¡œ 유발하며 게임
í”Œë ˆì´ ë‚´ë‚´ 지ì†ì‹œí‚¨ë‹¤.
ë”°ë¼ì„œ 플레ì´ì–´ë“¤ì˜ ê°ì„±ì„ 유발하는 ì¸í„°ëž™ì…˜ì˜
ì¢‹ì€ êµê³¼ì„œì ì¸ 사례로 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ 살펴볼 것
ì„ ê¶Œí•´ë³¸ë‹¤.
- ë –

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devCAT Studio, NEXON
Ìý
디지털콘í…츠 박종련
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PARKJR
Ìý
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
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Eunseok Yi
Ìý
NDC 2010 ì´ì€ì„ - 마비노기 ì˜ì›…ì „ í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ 2부
NDC 2010 ì´ì€ì„ - 마비노기 ì˜ì›…ì „ í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ 2부NDC 2010 ì´ì€ì„ - 마비노기 ì˜ì›…ì „ í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ 2부
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Eunseok Yi
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NDC 2011 ì˜ì›…ì „ 런칭팀 ë°•ì˜ì¤€
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게임 ê¸°íš íŠœí† ë¦¬ì–¼ (2015 개정íŒ)
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Lee Sangkyoon (Kay)
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ì´ì›, MMORPG 스토리텔ë§ì˜ 금기들, NDC2010
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Ìý
[IGC 2016] ìˆ­ì‹¤ëŒ€í•™êµ ì´ìž¬í™ - AR시대를 위한 스토리텔ë§ì˜ 필요성
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강 민우
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지대리 프로ì íŠ¸
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GukHwan Ji
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뉴비ë¼ì´í„°ë¥¼ 위한 게임ë¼ì´íŒ… ì¼ë°˜ë¡ 
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sinnoske
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NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì  í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸
NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì  í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸NDC 2014 ì´ì€ì„ - 온ë¼ì¸ ê²Œìž„ì˜ ì°½ë°œì  í”Œë ˆì´ ë””ìžì¸
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Eunseok Yi
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Hyungyu Kang
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왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 3,4,5,6
왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 3,4,5,6왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 3,4,5,6
왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 3,4,5,6
SeungYeon Jeong
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NFDC 2015 내러á„ᅵ브 중심의 디자인
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DongKyun Kim
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NDC 2015 ë‚˜ì˜ ê°œë°œ í‘역사 답사기
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Sun Park
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왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 11,12
왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 11,12왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 11,12
왜 ê²Œìž„ì— ë¹ ì§ˆê¹Œ Chap 11,12
SeungYeon Jeong
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NDC 2014) ë³„ë°”ëžŒì˜ ê¸°ë¬˜í•œ 모험 1991-2014
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KwangSam Kim
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[NDC 2014] 시나리오ë¼ì´í„°ì˜ 과거와 현재, 그리고 미래
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Hwang Sang Hun
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2D RPG 개발 ì´ë¡  + 티뮤리티 개발 í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ
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IGC 2015 김용하 차세대 ê²Œìž„ì˜ ê¸°ë°˜ê¸°ìˆ 
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Yongha Kim
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KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
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NDC 2010 ì´ì€ì„ - 마비노기 ì˜ì›…ì „ í¬ìŠ¤íŠ¸ëª¨í…œ 2부
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Eunseok Yi
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NDC 2011 ì˜ì›…ì „ 런칭팀 ë°•ì˜ì¤€
NDC 2011 ì˜ì›…ì „ 런칭팀 ë°•ì˜ì¤€NDC 2011 ì˜ì›…ì „ 런칭팀 ë°•ì˜ì¤€
NDC 2011 ì˜ì›…ì „ 런칭팀 ë°•ì˜ì¤€
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게임 ê¸°íš íŠœí† ë¦¬ì–¼ (2015 개정íŒ)
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ê¹€ë™ê±´, 구세대 개발ìžì˜ 신세대 플레ì´ì–´ë¥¼ 위한 게임 만들기, NDC2011
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NDC16 스매싱ë”ë°°í‹€ 1ë…„ê°„ì˜ ê°œë°œì¼ì§€
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Daehoon Han
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NDC2013 - ì¸ë””게임 프로ì íŠ¸ 중ë„ì— í¬ê¸°í•˜ì§€ 않는 방법
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Tgb 김다찬 소년ì´ì—¬ê°œë°œìžê°€ë˜ì–´ë¼(igc2017)
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목ì ìœ¼ë¡œì¨ì˜ 게임, ë„구로ì¨ì˜ 게임
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NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: 듀랑고' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬
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Imseong Kang
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ê¹€ë™ê±´, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
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NDC16 스매싱ë”ë°°í‹€ 1ë…„ê°„ì˜ ê°œë°œì¼ì§€
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NDC2013 - ì¸ë””게임 프로ì íŠ¸ 중ë„ì— í¬ê¸°í•˜ì§€ 않는 방법
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Tgb 김다찬 소년ì´ì—¬ê°œë°œìžê°€ë˜ì–´ë¼(igc2017)
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NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: 듀랑고' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬
NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: 듀랑고' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬ NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: 듀랑고' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬
NDC 2018 '야ìƒì˜ ë•…: 듀랑고' 초반 í”Œë ˆì´ ë³€ì²œì‚¬
Imseong Kang
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ê¹€ë™ê±´, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
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ê¹€ë™ê±´, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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ë³Ñ«˜ì¹´ë¹„를통Çê´ë³¸ìœ ìÀÃì¸í„°ëž™ì…˜ì˜ì‚¬ë¡¶Ä

  • 1. Written by 박형철 All Rights Reserved 때때로 쓸ë°ì—†ëŠ” 노력ì—ì„œ 탄ìƒí•˜ëŠ” 창조물 í•œêµ­ì€ ìš”ë¦¬ë¥¼ ë´ë„ 그렇고, 모든 ì ì—ì„œ ‘낭비 (쓸ë°ì—†ëŠ” 노력) ’ ê°€ 없는 ê²ƒì´ ë¬¸ì œ 아니ëƒëŠ” ìƒê°ë„ 들ë”ë¼. ì¼ë³¸ 요리를 ë³´ë©´ 쓸ë°ì—†ëŠ” ë° ì—´ì‹¬ížˆ ê³µë“¤ì¸ ê²ƒì´ ë§Žë‹¤. 그러나 ì‹¤ì€ ìƒˆë¡œìš´ 것, 창조ì ì¸ ê²ƒì€ ì´ëŸ° 쓸ë°ì—†ëŠ” 노력ì—ì„œ 태어 나는 경우가 많다. ì¼ë³¸ ê¸°ì—…ë“¤ì€ ë‹¹ìž¥ ëˆì´ ë˜ ì§€ëŠ” 않는 ì¼ì—ë„ 10ë…„ 뒤를 ë°”ë¼ë³´ë©° 투ìží•˜ê³  ë…¸ë ¥ì„ ê¸°ìš¸ì¸ë‹¤. 그리고 ê²°êµ­ ì´ëŸ° ê²ƒì´ íš¨ìž ë…¸ë¦‡ì„ í•œë‹¤. í•œêµ­ì€ ê·¸ëŸ° â€˜ìž‰ì—¬ì  ìš”ì†Œâ€™ê°€ 잘 안 ë³´ì¸ë‹¤.â€- 시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸ì˜ ì¸í„°ë·° 중 - ìœ„ì˜ ë‚´ìš©ì€ â€˜ë¡œë§ˆì¸ ì´ì•¼ê¸°â€™ì˜ ì €ìžë¡œ 유명한 ‘시 오노 나나미’가 ë™ì•„ì¼ë³´ 창간 87ì£¼ë…„ì„ ê¸°ë…í•´ í•œêµ­ì˜ ë…ìžë“¤ì„ 위한 ì¸í„°ë·° ë‚´ìš© 중 ì¼ë¶€ë¥¼ ë°œ 췌한 것ì´ë‹¤. í•œì¼ì–‘êµ­ì˜ ì°¨ì´ë¥¼ ìš”ë¦¬ì— ë¹—ëŒ€ì–´ 설명한 부분으로, 시오노 나나미는 ì´ ì¸í„°ë·°ë¥¼ 통해 잉여ìžì›ì˜ 창출ì—ì„œ 오는 여유와 ê·¸ì—ì„œ 비 ë¡¯ëœ ì—°ì¶œì´ë‚˜ 장ì‹ì ì¸ ìš”ì†Œë“¤ì— ëŒ€í•œ 투ìžê°€ ì˜ ì™¸ì˜ ê²°ê³¼ë¥¼ 불러올 ìˆ˜ë„ ìžˆìŒì„ ë§í•˜ê³  있다. ê·¸ ë…€ì˜ ì´ëŸ¬í•œ 견해는 í•„ìžê°€ ì´ â€˜ì•„í‹°í´â€™ì„ 기술하 ë©° ë§í•˜ê³ ìž 하는 바를 잘 대변해주고 있다고 ìƒ ê°í•œë‹¤. 나는 ‘시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸â€™ì˜ ë§ì—ì„œ ìž‰ì—¬ì  ìš”ì†Œì— ë”° 른 ì–‘êµ­ì˜ ê´€ì  ì°¨ì´ê°€ 게임 개발ì—ë„ ê³ ìŠ¤ëž€ížˆ ë°˜ì˜ë˜ê³  있지 않나 하는 ìƒê°ì´ 들었다. 나는 현 재 I모 회사ì—ì„œ 게임디ìžì´ë„ˆë¡œ 근무하고 있다. 최근 ì‹ ê·œ 횡스í¬ë¡¤ ì•¡ì…˜ ê²Œìž„ì˜ ê¸°íšì„ 고민하다 ê°€ ì´ ê¸€ì„ ì“°ê²Œ ë˜ì—ˆë‹¤. 나는 ì‹ ê·œ ê²Œìž„ì˜ ì•„ì´ ë””ì–´ë¥¼ 고민하면서 먼저 êµ­ë‚´ 유사 ê²Œìž„ë“¤ì„ ë²¤ì¹˜ 마킹했다. 그러나 ì‹ ê·œ 게임 ê°œë°œì— ë°˜ì˜í•´ì•¼ í•  중요한 í¬ì¸íŠ¸ë¥¼ 발견할 수 없었다. 그래서 ë‚œ 기 ì¡´ê²Œìž„ì˜ ë²¤ì¹˜ë§ˆí‚¹ì„ í¬ê¸°í•˜ê³ , 먼가 새로운 ì˜ê° ì„ ì¤„ 수 있는 ê²ƒì„ ì°¾ì•„ 고민하기 시작했다. ì´ ë•Œ 나는 어린 ì‹œì ˆì— ì •ë§ ì¦ê²ê²Œ í”Œë ˆì´ í–ˆë˜ í•œ ê²Œìž„ì˜ ê¸°ì–µì„ ë– ì˜¬ë¦¬ê²Œ ë˜ì—ˆë‹¤. ê·¸ ê²Œìž„ì€ â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€ëž€ ì´ë¦„ì˜ ê²Œìž„ìœ¼ë¡œ, êµ­ë‚´ ì—서는 그리 유명하지 ì•Šì•„ë„, ì¼ë³¸ì„ 비롯한 í•´ 외ì—서는 ë„리 알려진 유명한 게임ì´ë‹¤. ë‚œ ì´ ê²Œ ìž„ì´ ë‚´ê²Œ ê·¸í† ë¡ ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ ëŠê»´ì¡ŒëŠ”지 í˜¸ê¸°ì‹¬ì„ ëŠê¼ˆê³  만약 ê·¸ ì´ìœ ë¥¼ ì°¾ì„ ìˆ˜ 있다면 ì´ë²ˆ 프로ì íŠ¸ë¥¼ ì§„í–‰í•˜ëŠ”ë° ìžˆì–´ 중요한 í¬ì¸íŠ¸ë¥¼ 발견할 수 ìžˆì„ ê²ƒì´ë¼ ìƒê°í–ˆë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ – Nintendo HAL laboratory ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” â€˜ë§ˆë¦¬ì˜¤â€™ì— ì´ì€ ë‹Œí…ë„ê°€ ìžëž‘하는 ë˜ í•˜ë‚˜ì˜ êµ­ë¯¼ìºë¦­í„°ì´ìž, íš¨ìž íƒ€ì´í‹€ - 1992 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€ Gameboy - 1993 â€œì¹´ë¹„ì˜ ëª¨í—˜â€ famicom - 1993 â€œì¹´ë¹„ì˜ í•€ë³¼â€ famicom - 1995 “별ì˜ì¹´ë¹„ 수í¼ë””럭스†Superfamicom - 2000 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ 64†Nintendo 64 - 2004 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ ê±°ìš¸ì˜ ëŒ€ë¯¸ê¶â€ GBA - 2006 â€œë³„ì˜ ì¹´ë¹„ ì°¸ìƒ! 트롯체단†NDS 등 다수 Game report â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ 통해 보는 유저 ì¸í„°ëž™ì…˜ì˜ 사례 박형철_게임디ìžì´ë„ˆ_lacuus@naver.com
  • 2. Written by 박형철 All Rights Reserved â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 1992ë…„ ê²Œìž„ë³´ì´ ìš© 게임으로 첫 발매ë˜ì—ˆê³  가장 최근ì—는 NDSìš© ê²Œìž„ìœ¼ë¡œë„ ë°œë§¤ ë˜ì—ˆë‹¤. 지금까지 게임보ì´, 패미콤, Nintendo64, NDS 등 다양한 플랫í¼ìœ¼ë¡œ ë‹¤ìˆ˜ì˜ ê²Œìž„íƒ€ì´í‹€ì´ 출시ë˜ì—ˆëŠ”ë°, ì  â€œëª¬ìŠ¤í„°â€ë¥¼ í¡ìˆ˜í•˜ì—¬ ìƒëŒ€ê°€ 지닌 ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있는 “카피â€ë¼ëŠ” 참신한 시스템과 둥근 ê³µ ëª¨ì–‘ì˜ ê·€ì—¬ìš´ ìºë¦­í„° ë””ìžì¸, 그리고 í­ì†Œë¥¼ ìžì•„내는 ‘ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ ë“±ì´ ì¸ê¸°ìš” ì¸ìœ¼ë¡œ ‘닌í…ë„â€™ì˜ ëŒ€í‘œì ì¸ íš¨ìž íƒ€ì´í‹€ì´ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ 카피 ì‹œìŠ¤í…œì˜ ì˜ˆ â‘  ë¹”ì„ ë°œì‚¬í•˜ëŠ” ì  ëª¬ìŠ¤í„° 등장 â‘¡ ì  ëª¬ìŠ¤í„°ë¥¼ 공기로 빨아들ì´ê¸° â‘¢ ì  ëª¬ìŠ¤í„° í¡ìˆ˜ 성공 â‘£ ì  ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ “빔†카피 성공 ⑤ ì  ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ “빔†사용 ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” 위ì—ì„œ ì–¸ê¸‰í–ˆë“¯ì´ â€˜ì¹´í”¼â€™ë¼ëŠ” 참신 í•œ 게임 ì‹œìŠ¤í…œì„ ë°”íƒ•ìœ¼ë¡œ 레벨 ë””ìžì¸, ì¸í„°ëž™ì…˜ ë“±ì˜ ì—¬ëŸ¬ 요소가 잘 조화를 ì´ë£¬ 명작 게임으로 í‰ê°€ 받는다. 그렇다면 ì´ì œë¶€í„° â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ í•µì‹¬ 시스템과 다양한 ìš”ì†Œë“¤ì´ ì–´ë–¤ ì‹ìœ¼ë¡œ 조화를 ì´ë£¨ë©° ê²Œìž„ì„±ì„ ê°•í™”í•˜ê³  있는지 본격ì ìœ¼ë¡œ 살펴보ë„ë¡ í•˜ê² ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature â‘  카피 ì‹œìŠ¤í…œì˜ íŠ¹ì§•ì„ í†µí•´ 다양한 ì¸í„°ëž™ì…˜ì„ 유발 ‘카비’ì—는 수십 ì¢…ë¥˜ì˜ ê°œì„± 있는 ì  â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ ì´ ë“±ìž¥í•œë‹¤. ì´ì¤‘ ìƒë‹¹ 수가 ê³ ìœ ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ë³´ 유하고 있고, 플레ì´ì–´ë“¤ì€ ì´ë“¤ì„ í¡ìˆ˜í•¨ìœ¼ë¡œì¨ ê·¸ë“¤ì´ ì†Œìœ í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있게 ëœë‹¤. ì—¬ 기서 ‘카피’ë¼ëŠ” â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ê²Œìž„ì‹œìŠ¤í…œì€ ì½”ì–´ 시스템ì´ë¼ê³  í•  수 ìžˆëŠ”ë° ì´ ì‹œìŠ¤í…œì€ ìœ ì €ë“¤ì˜ ê´€ì ì„ í˜ì‹ ì ìœ¼ë¡œ 변화시키는 ì—­í• ì„ í•œë‹¤. 대부 ë¶„ì˜ ê²Œìž„ë“¤ì—ì„œ 등장하는 ì ë“¤ì€ ê°ê¸° 다른 모습 ì„ ì§€ë‹ˆê³  있지만 플레ì´ì–´ë“¤ì€ ê·¸ë“¤ì˜ ê°œì„±ì—
  • 3. Written by 박형철 All Rights Reserved 대해서는 별로 ê´€ì‹¬ì´ ì—†ëŠ” 경우가 대부분ì´ë‹¤. 플레ì´ì–´ë“¤ì—게 있어 â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì€ ê·¸ì € 해당 스 í…Œì´ì§€ë¥¼ ‘í´ë¦¬ì–´â€™í•˜ê¸° 위해 제거해야 í•  대ìƒì— 불과하며 ê·¸ë“¤ì´ ê°ê¸° 다른 모습과 다른 í–‰ë™íŒ¨í„´ì„ ê°–ê³  있다 í•´ë„ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ ê·¸ì— ìƒê´€ì—†ì´ 조건반사ì ìœ¼ë¡œ 정해진 ë²„íŠ¼ì„ ì—°íƒ€í•˜ì—¬ ì´ì•Œì„ 발사하거나 ì†ì— 쥔 무기를 휘둘러 ‘몬스터’를 때려잡으면 그만ì´ë‹¤. 개발ìžë“¤ì´ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì„ ì œìž‘í•  ë•Œ ê°ê°ì˜ 개성 ì„ ì§€ë‹ˆë„ë¡ ë””ìžì¸ì„ 했겠지만 플레ì´ì–´ë“¤ 입장 ì—서는 ëª¬ìŠ¤í„°ë“¤ì€ ê·¸ì € 좀 다르게 ìƒê²¼ë‹¤ 하는 ì •ë„와 HP 많고 ì ìŒì˜ ì •ë„ì— ì°¨ì´ ì™¸ì—는 별 다를 ê²ƒì´ ì—†ë‹¤ê³  ëŠë‚„ 것ì´ë‹¤. ê·¸ ì´ìœ ëŠ” 아무리 â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì´ ê°ê¸° 다른 ë“¯ì´ ë³´ì—¬ë„ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì€ 정해진 버튼 하나를 연타하 는 단순한 패턴 하나 ë§Œìœ¼ë¡œë„ ê±°ì˜ ëª¨ë“  ‘몬스터’를 사냥할 수 있기 때문ì´ë‹¤. ※ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ìŠ¤í‚¬ë“¤ì˜ ì˜ˆ â‘¡ 스트리트파ì´í„°ì˜ ìŠ¹ë£¡ê¶Œì„ ì—°ìƒì‹œí‚¤ëŠ” 스킬 â‘¡ë¶€ë©”ëž‘ì„ ë‚ ë¦¬ëŠ” 스킬 â‘¢ì ¤ë‹¤ì˜ ì „ì„¤ì„ ì—°ìƒì‹œí‚¤ëŠ” ìºë¦­í„° 모습과 스킬 그러나 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 다르다. â€˜ì¹´ë¹„â€™ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì€ ì €ë§ˆë‹¤ ê°ê°ì˜ 특성과 효용 ì„ ê°–ê³  있어, 플레ì´ì–´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발할 ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ ë” ì¤‘ìš”í•œ ì‚¬ì‹¤ì€ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°ë“¤â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ë‚´ê°€ 소유할 수 있다는 것ì´ë‹¤. 예를 들어 ‘파ì´í„° ëª¬ìŠ¤í„°â€™ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì¹´í”¼í•˜ë©´ 플레ì´ì–´ë“¤ì€ 스트리트 파ì´í„°ì˜ ‘류’처럼 ‘승룡 권’과 ‘파ë™ê¶Œâ€™, ‘용권선í’ê°â€™ ë“±ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있 게 ëœë‹¤. ì´ëŸ° 패러디를 ì´ìš©í•œ 재미있는 ì„¤ì •ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ í¥ë¯¸ë¥¼ 유발하고 해당 ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í•˜ê³  싶다는 충ë™ì„ ë”ìš± 강화시킨다. ì´ë¡œ ì¸í•´ 플레ì´ì–´ë“¤ì€ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” 다른 ‘몬스터’들 하나 하나가 ì–´ë–¤ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ê°–ê³  있는지 ê´€ì‹¬ì„ ê°–ê³  관찰하ë„ë¡ ë§Œë“ ë‹¤. ë˜ ì´ëŸ¬í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì€ ë ˆë²¨ ë””ìžì¸ê³¼ 유기ì ìœ¼ë¡œ 맞물려 특정한 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì˜ íšë“ 유무가 해당 ë ˆë²¨ì˜ ë‚œì´ë„ì— ì˜í–¥ì„ 미치ë„ë¡ ìž˜ 설계ë˜ì–´ìžˆë‹¤. â€˜ì†Œë‹‰â€™ì„ íŒ¨ëŸ¬ë””í•œ 스킬 소닉처럼 빠른 ì†ë„ë¡œ 굴러다닌다.
  • 4. Written by 박형철 All Rights Reserved â€˜ë§µâ€™ë„ â€˜ì†Œë‹‰â€™ì˜ â€˜ë§µâ€™ì²˜ëŸ¼ 빠르게 구르며 ‘몬스터’ ë“¤ì„ ì“°ëŸ¬ëœ¨ë¦´ 수 있ë„ë¡ êµ¬ì„±ë˜ì–´ìžˆë‹¤. ìœ„ì˜ ê·¸ë¦¼ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ìŠ¤í‚¬ì€ â€˜ì„¸ê°€â€™ì˜ â€˜ì†Œë‹‰â€™ì„ â€˜íŒ¨ëŸ¬ë””â€™í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë¡œì¨ â€˜ë§µâ€™ 구조 ë˜í•œ ‘소닉’ 처럼 빠르게 굴러가며 ì  â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ 쓰러뜨릴 수 ìžˆë„ ë¡ ì„¤ê³„ë˜ì–´ìžˆë‹¤.(해당 ìŠ¤í‚¬ì˜ ì •í™•í•œ ëª…ì¹­ì„ ëª¨ 르므로 편ì˜ìƒ, ‘소닉 패러디 스킬’ì´ë¼ê³  하ìž.) ì´ â€˜ë§µâ€™ì—서는 ‘소닉 패러디 스킬’ ë§ê³ ë„ 다른 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ë“¤ì´ ë“±ìž¥í•˜ì§€ë§Œ ì´ ë§µì„ ê³µëžµí•˜ëŠ”ë° â€˜ì†Œë‹‰ 패러디 ìŠ¤í‚¬â€™ì´ ê°€ìž¥ 효과ì ì¸ ìˆ˜ë‹¨ìž„ì€ ë” ë§í•  í•„ìš”ë„ ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤. 다른 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ ì´ ìŠ¤í…Œì´ì§€ë¥¼ í´ë¦¬ì–´í•˜ëŠ” ê²ƒë„ ë¬¼ë¡  가능하다. 단지 조금 ë” ë‚œì´ë„ê°€ 높아질 ë¿ì´ë‹¤. 요약하면 ìœ ì €ë“¤ì€ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë“¤ì´ ì§€ë‹Œ 유용한 ‘스 í‚¬â€™ë“¤ì„ íšë“하기 위해 ê·¸ë“¤ì„ ìœ ì‹¬ížˆ 관찰하게 ë˜ë©° 해당 ë ˆë²¨ì„ í”Œë ˆì´í•˜ëŠ”ë° ìžˆì–´ ì–´ë–¤ ‘스킬’ ì´ ìœ ìš©í•œì§€ íŒë‹¨í•˜ê²Œ 만든다. 여기서 플레ì´ì–´ë“¤ ì€ í•´ë‹¹ ë ˆë²¨ì„ í†µê³¼í•˜ëŠ”ë° ê°€ìž¥ 유용한 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì„ íƒí•  ìˆ˜ë„ ìžˆê³ (예, 소닉 패러디 스킬) ì´ì— ìƒ ê´€ì—†ì´ ìžì‹ ì´ 가장 재미있어 하는 â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì„ íƒ í•  ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤. 어쨌거나 ì–´ë–¤ ì„ íƒì„ 하든지 ê°„ì— ì´ëŠ” ìœ ì €ë“¤ì˜ ìžìœ ì´ë©° 사실 ì–´ëŠ ìª½ì„ ì„ íƒí•œë‹¤ í•´ë„ ìœ ì €ë“¤ì—게는 매우 í¥ë¯¸ë¡­ê³  재미있는 경험 ì´ ë  ê²ƒì´ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature â‘¡ 참신한 기능과 ì—°ì¶œì˜ ì¡°í™”ë¥¼ 통해 ìœ ì €ë“¤ì˜ ê°ì„±ì„ 유발하는 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ì¸í„°ëž™ì…˜ 구조 ‘í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œâ€™ê°€ ë§í•˜ëŠ” ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì˜ ë³¸ì§ˆ ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì—ì„œ 중요한 ê²ƒì€ ê·¸ê²ƒì˜ êµ¬ì¡°ê°€ ì•„ë‹ˆë¼ ê·¸ê²ƒì˜ ê°ì •ì ì¸ ì˜ë¯¸ì´ë‹¤. - í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œ 저서 Art of Game design 中 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì—는 ‘파ì´í„°â€™ë¼ëŠ” ì´ë¦„ì˜ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ê°€ 있다. ì´ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ í¡ìˆ˜í•˜ë©´ 스트리트 파ì´í„°ì— 등장하는 ‘류’와 â€˜ì¼„â€™ì˜ â€˜íŒŒë™ê¶Œâ€™ê³¼ ‘승룡권’ 등 ë™ ì¼í•œ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있다. 스트리트 파ì´í„° 를 아는 ‘게임 매니아’들ì´ë¼ë©´ ì´ê²ƒì´ ‘스트리트 파ì´í„°â€™ì˜ 패러디ë¼ëŠ” ë‹¨ë²ˆì— ì•Œì•„ì°¨ë¦´ 것ì´ë‹¤. ìœ ì €ë“¤ì€ ì „í˜€ 예ìƒí•˜ì§€ ëª»í–ˆë˜ ê³³ì—ì„œ 스트리트 파ì´í„°ì˜ 향수를 발견하고 매우 í¥ë¯¸ë¡œì›Œí•  ê²ƒì´ ë©°, ì´ì™€ ê°™ì€ ìž¬ë¯¸ ìš”ì†Œë“¤ì´ ë” ìžˆì„ ê²ƒìœ¼ë¡œ 기대하며 찾아 나서게 ë  ê²ƒì´ë‹¤. â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” 스킬 í¡ìˆ˜ ê¸°ëŠ¥ì„ ì§€ë‹Œ ‘카비’ë¼ëŠ” ìºë¦­í„°ê°€ â€˜ì  ëª¬ìŠ¤í„°â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ì—¬ 사용한 다는 특징ì ì¸ ‘ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì„ 보여준다. 그러나, ‘í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œâ€™ê°€ ë§í–ˆë“¯ì´ 단순히 ì´ëŸ° 구조 ë˜ëŠ” 기능 ìžì²´ê°€ 재미있ì„까? 그러나 ìœ„ì˜ ì˜ˆì²˜ 럼 ì´ëŸ° 기본ì ì¸ 구조 ìžì²´ì— ì–´ë–¤ ‘몬스터’를 í¡ìˆ˜í–ˆë”니 스트리트 파ì´í„°ì˜ ê¸°ìˆ ì„ ì‚¬ìš©í•  수 있게 ë다고 ìƒê°í•´ë³´ìž. 다시 한번 ë§í•˜ì§€ë§Œ 전혀 예ìƒí•˜ì§€ ëª»í–ˆë˜ ê²Œìž„ì—ì„œ ìžì‹ ì´ 좋아하는 연출 요소(ìºë¦­í„°) ê³µëª¨ì–‘ì˜ ê·€ì—¬ìš´ ìºë¦­í„° 기능 요소 ì ì„ í¡ìˆ˜,카피하는 기능 연출 요소(몬스터) 스트리트파ì´í„°ì˜ 패러디 í¡ ìˆ˜ í¡ìˆ˜í•œ 스킬 사용 유저 ë°˜ì‘ ì´ê±° 스트리트파ì´í„° ì˜ íŒ¨ëŸ¬ë””ìž–ì•„. 진짜 웃긴다. ë˜ ì–´ë–¤ 패러 ë””ë“¤ì´ ìˆ¨ì–´ìžˆëŠ”ì§€ ë˜ ì°¾ì•„ë´ì•¼ì§€. 패러디 요소와 ì—°ê³„ëœ ê²Œìž„ì¸í„°ëž™ì…˜ 기능 요소 스파 í’ì˜ ê³µê²© 스킬
  • 5. Written by 박형철 All Rights Reserved ê²Œìž„ì˜ ê¸°ìˆ ì„ ì‚¬ìš©í•˜ê²Œ ë다고 ìƒê°í•´ë³´ë©´, ë˜ ìŠ¤íŠ¸ë¦¬íŠ¸ 파ì´í„°ì™€ 그다지 어울릴 것 같지 ì•Šì€ ê³µ ëª¨ì–‘ì˜ ë¶„í™ SDìºë¦­í„°ê°€ â€˜ë¥˜â€™ì˜ â€˜ìŠ¹ë£¡ê¶Œâ€™ê³¼ ‘파ë™ê¶Œâ€™ì„ 구사한다면, ì •ë§ ìž¬ë¯¸ìžˆì„ ìˆ˜ ë°–ì— ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤. 다시 한번 강조하여 설명하ìžë©´, ìƒëŒ€ë°© ‘몬스터’ ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì¹´í”¼í•œë‹¤ëŠ” 기능 ìžì²´ê°€ 아무리 참신 í•´ë„ ì´ ê¸°ëŠ¥ì´ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì˜ ì–´ë–¤ ê°ì„±ì„ 유발할 수 없다면 아무런 ì˜ë¯¸ê°€ ì—†ì„ ê²ƒì´ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ëŠ” ì´ëŸ° ë©´ì—ì„œ ì •ë§ ê°íƒ„ì´ ë‚˜ì˜¬ ì •ë„ ë¡œ 플레ì´ì–´ë“¤ì˜ ê°ì„±ì„ 유발하고 í”Œë ˆì´ ë‚´ë‚´ 지ì†ì‹œí‚¨ë‹¤. 현재 플레ì´í•˜ëŠ” 스테ì´ì§€ë¥¼ 공략하려면 가장 ì í•©í•œ ìŠ¤í‚¬ì„ íšë“해야 한다. ë”°ë¼ì„œ 플레ì´ì–´ëŠ” ì  ëª¬ìŠ¤í„°ë¥¼ 유심히 관찰하게 ëœë‹¤. (ì  ëª¬ìŠ¤í„°ë¥¼ 유심히 관찰하게 만드는 ê²Œìž„ì€ ë³„ë¡œ 없다.) 간혹 ì–´ë–¤ 몬스터를 í¡ìˆ˜í–ˆë”니 카비가 ‘젤다’가 ë˜ê±°ë‚˜ ‘스트리트 파ì´í„°â€™ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ 플레ì´ì–´ë“¤ì„ ê¹œì§ ë†€ë¼ê²Œ 하고 유쾌하게 만든다. ë˜ ê·¸ëž˜ì„œ ë˜ ì–´ë–¤ 재미있는 패러디와 ìŠ¤í‚¬ì´ ë“±ìž¥í•  것ì¸ì§€ ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´í•˜ëŠ” ë‚´ë‚´ 기대ê°ì„ 지ì†ì ìœ¼ë¡œ 유지하게 만든다. ì´ê²ƒì´ í¬ë¦¬ìŠ¤ í¬ë¡œí¬ë“œê°€ ë§í•œ ‘ìƒí˜¸ìž‘ìš©ì—ì„œ 중요한 ê²ƒì€ ê·¸ê²ƒì˜ êµ¬ì¡°ê°€ ì•„ë‹ˆë¼ ê·¸ê²ƒì˜ ê°ì •ì  ì¸ ì˜ë¯¸ì´ë‹¤.’ë¼ëŠ” ëŒ€ëª©ì´ ì˜ë¯¸í•˜ëŠ” 바가 ì•„ë‹ê¹Œ í•„ìžëŠ” ìƒê°í•´ë³¸ë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ Feature â‘¢ ìž‘ê³  세세한 ì—°ì¶œë“¤ì„ í†µí•´ ì ì í•œ 재미 유발 ※ ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” 여러가지 ì—°ì¶œë“¤ì˜ ì˜ˆ â‘  버섯 몬스터를 빨아들ì´ëŠ” 카비 â‘¡ ì¹´ë¹„ì˜ í¡ìž…ì— ë²„ì„¯ì˜ ëª¨ìžê°€ 벗겨지고 있다. ìƒëŒ€ ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ëŠ” 기능 게임 기능 소닉,젤다 등 유명 게임 패러디 연출 ìœ ì €ë“¤ì˜ ìž¬ë¯¸ì™€ ê°ì„±ì„ 효과ì ìœ¼ë¡œ 유발
  • 6. Written by 박형철 All Rights Reserved 물ì†ì— ë“¤ì–´ê°€ìž ìž ìˆ˜ë¶€ ë³µìž¥ì´ ë˜ëŠ” 카비 ë™ë£Œë“¤ì„ 호출하기위해 휴대í°ì„ 사용하는 카비 ìœ„ì— ì´ë¯¸ì§€ë¥¼ 살펴 ë³´ìž. 맨 ìœ„ì˜ ê·¸ë¦¼ì²˜ëŸ¼ ‘카비’가 버섯 ëª¨ì–‘ì˜ â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ë¥¼ í¡ìž…하려고 ì‹œë„ í•˜ìž ë²„ì„¯ ëª¨ì–‘ì˜ ëª¨ìžê°€ 벗겨지고 있다. ë˜ ê·¸ 아래 ê·¸ë¦¼ì„ ë³´ìž. ‘카비’가 물 ì†ì— ë“¤ì–´ê°€ìž ìž  수부 복장으로 변화ë다. ë˜ ê·¸ 아래 ê·¸ë¦¼ì€ â€˜ì¹´ë¹„â€™ê°€ ìžì‹ ì˜ ë™ë£Œë“¤ì„ 불러내는 장면ì´ë‹¤. ì´ â€˜ì•„í‹°í´â€™ì—ì„œ 다루는 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ ê±°ìš¸ì˜ ëŒ€ë¯¸ê¶ íŽ¸ì—서는 ìžì‹ ì˜ ë™ë£Œë“¤ì„ 불러내는 ê¸°ëŠ¥ì´ ìžˆëŠ” ë°, ì´ë•Œ 핸드í°ìœ¼ë¡œ 친구들ì—게 전화하는 ìž¥ë©´ì´ ì—°ì¶œëœë‹¤. (ë™ë£Œë“¤ì„ ë¶ˆëŸ¬ë‚´ëŠ”ë° í•¸ë“œí°ìœ¼ë¡œ ì „í™” 한다. 웃기지 ì•Šì€ê°€?) ì´ëŸ° ‘ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ë“¤ì€ 사소 í•œ 것 같지만, 유저들ì—게 있어 ê°ì •ì  ì—¬ìš´ì„ ì˜¤ 래 유발하는 ì¢‹ì€ â€˜ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì˜ 사례ë¼ê³  ìƒê°ëœë‹¤. ë‚œ ì´ ê²Œìž„ì„ í”Œë ˆì´í•˜ë©´ì„œ ê¼­ í˜ì‹ ì ì´ì§€ ì•Šì•„ë„ ê²Œìž„ ë‚´ì— êµ¬ì„êµ¬ì„ ì„¬ì„¸í•˜ê²Œ ì‹ ê²½ì„ ì“°ëŠ” 것만으 ë¡œ 플레ì´ì–´ë“¤ì—게 ê°ë™ì„ 줄 수 있고 긴 ê°ì •ì  ì—¬ìš´ì„ ì¤„ 수 있다는 ê²ƒì„ í™•ì‹ í•˜ê²Œ ë다. ê²°ë¡  ì—°ì¶œì€ ê²Œìž„ì˜ ê¸°ëŠ¥ê³¼ 결합하여 유저 ì¸í„°ëž™ì…˜ì„ 효과ì ìœ¼ë¡œ 극대화하는 요소 지금까지 서술한 ë‚´ìš©ì„ ì¢…í•©í•˜ë©´ 첫째 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ â€˜ì¹´í”¼â€™ë¼ëŠ” 참신한 게임 ì‹œìŠ¤í…œì€ ì¼ë°˜ì ì¸ 게임들과 달리 플레ì´ì–´ë“¤ ì  â€˜ëª¬ìŠ¤í„°â€™ ì— ëŒ€í•œ 스토커처럼 만들어버린다. í•„ìžì—게는 매우 신선하고 놀ëžê²Œ ëŠê»´ì§€ëŠ” 부분ì´ì—ˆë‹¤. 둘째 ì´ ì°¸ì‹ í•œ ì‹œìŠ¤í…œì— íŒ¨ëŸ¬ë””ì™€ 유머 코드를 잘 녹여내어 플레ì´ì–´ë“¤ì—게 놀ë¼ì›€ê³¼ 기대ê°ì´ë¼ 는 ê°ì •ì„ 지ì†ì ìœ¼ë¡œ 유발하는 ì¸í„°ëž™ì…˜â€™ì„ 아주 êµê³¼ì„œì ìœ¼ë¡œ 보여준다. ì—¬ê¸°ì— ì„¬ì„¸í•˜ê²Œ ì¤€ë¹„ëœ ê¹¨ì•Œ ê°™ì€ ì—°ì¶œë“¤ ì—­ì‹œ ì´ëŸ¬í•œ 효과를 ë”ìš± 배가시킨다. 사실 ë‚´ê°€ ì´ â€˜ì•„í‹°í´â€™ì„ ì“°ë©´ì„œ ì •ë§ ê°•ì¡°í•˜ê³  ì‹¶ì—ˆë˜ ë¶€ë¶„ì€ ì´ ë‘ ë²ˆì§¸ 부분ì´ë‹¤. ì´ ê¸€ì„ ì‹œìž‘í•˜ë©´ì„œ ‘시오노 ë‚˜ë‚˜ë¯¸â€™ì˜ ë§ì„ ì¸ìš© í–ˆë˜ ê²ƒë„ ì´ ë•Œë¬¸ì´ë‹¤. ‘시오노 나나미’는 한국 ì˜ ìš”ë¦¬ëŠ” 연출ì´ë‚˜ 장ì‹ê³¼ ê°™ì€ ìš”ì†Œë“¤ì´ ë¶€ì¡±í•˜ 다고 지ì í•œ ë°” 있으며 ì¼ë³¸ ìš”ë¦¬ë“¤ì€ ì‚¬ì†Œí•œ 것 처럼 ë³´ì´ëŠ” 연출ì—ë„ êµ‰ìž¥ížˆ ê³µì„ ë“¤ì´ëŠ”ë°, ë•Œ 때로 ì´ëŸ° ë¶€ë¶„ì´ ì˜ˆìƒ ëª»í–ˆë˜ íš¨ê³¼ë¥¼ ë¶ˆëŸ¬ì˜¤ê¸°ë„ í•œë‹¤ê³  ë§í•œë‹¤. í•œêµ­ì˜ ê²Œìž„ë“¤ì€ ê¸‰ë°•í•œ 게임 개발 ì¼ì •ê³¼ 효율성 ì„ ê°•ì¡°í•œ 때문ì¸ì§€ ì´ëŸ° 연출ì ì¸ ìš”ì†Œë“¤ì„ ì£¼ìš” ìš°ì„  순위ì—ì„œ 제외하거나 별로 중요하지 않게 ìƒ ê°í•˜ëŠ” ê²½í–¥ì´ ìžˆë‹¤. 그러나, ì†Œë¹„ìž ê³¼í•™ì—ì„œ ë³¼ 때는 오히려 ì´ëŸ° ìš”ì†Œë“¤ì´ ë§¤ìš° 효과ì ì¼ 수 있 다고 ìƒê°í•œë‹¤.
  • 7. Written by 박형철 All Rights Reserved â‘  천사처럼 ìƒê¸´ ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ë“±ìž¥ â‘¡ 몬스터 í¡ìˆ˜ â‘¢ 천사가 ëœ ì¹´ë¹„~ ë§Žì€ ê²Œìž„ë””ìžì´ë„ˆë“¤ì€ ìš°ì„  연출보다는 ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ì‹œìŠ¤í…œ, ê²Œìž„ì˜ íƒ„íƒ„í•œ 구성과 구조 ë“±ì´ ì¤‘ 요하다고 ìƒê°í•  것ì´ë‹¤. â€˜ì¹´ë¹„â€™ì˜ ê²½ìš°ëŠ” ‘몬스터’를 í¡ìˆ˜í•´ì„œ 해당 ‘몬스 í„°â€™ì˜ â€˜ìŠ¤í‚¬â€™ì„ ì‚¬ìš©í•˜ì—¬ ê²Œìž„ì„ í’€ì–´ê°€ëŠ” 기능과 구조가 그것ì´ë¼ í•  수 있겠다. 물론 그렇다. ê·¸ 러나 여기서 우리가 좀 ë” ì„¸ì‹¬í•˜ê²Œ ì‹ ê²½ ì¨ì•¼ í•  ê²ƒì´ ë˜ í•˜ë‚˜ 있다. ê·¸ê²ƒì€ ìœ ì €ë“¤ì´ ê²Œìž„ë””ìžì´ë„ˆê°€ 설계한 ê²Œìž„ì˜ ì§„ìˆ˜ì— ë„달하기까지 미리 호ì˜ì ì´ ë  ìˆ˜ 있ë„ë¡ ë§Œë“¤ì–´ë†”ì•¼ 한다는 것ì´ë‹¤. ‘ì´ì‹œì´ 히로유키’가 ì“´ ‘콜드 리딩’ì´ë¼ëŠ” ì±…ì—ì„œ ë‚¨ì„ íš¨ê³¼ì ìœ¼ë¡œ 설ë“하기 위해서는 ‘Yes set’를 구축할 수 있어야 한다고 ë§í•œë‹¤. 여기서 ‘Yes set’란 ìƒëŒ€ë°©ì˜ ì´ì•¼ê¸°ì— ê¸ì •ì ìœ¼ë¡œ ë°˜ì‘하고 ì‹¶ì€ ê¸°ë¶„â€™ì„ ë§í•œë‹¤. ‘Yes set’가 ì„±ë¦½ëœ ì‚¬ëžŒì— ê²ŒëŠ” ì–´ë–¤ ë§ì„ 하ë”ë¼ë„ 쉽게 설ë“ë˜ê²Œ ëœë‹¤ê³  한다. 게임ì—ì„œë„ í”Œë ˆì´ì–´ê°€ í•˜ê³ ìž í•˜ëŠ” ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ 미리 호ì˜ì ì¸ ê°ì •(Yes Set)ì„ ê°€ì§€ë„ë¡ ë§Œë“¤ 수 있다면 ê·¸ ê²Œìž„ì˜ ì§„ìˆ˜ê°€ 드러나는 과정까지 플레ì´ì–´ë“¤ì„ 좀 ë” ë§¤ë„럽게 ì¸ë„í•´ê°ˆ 수 ìžˆì„ ê²ƒì´ë‹¤. ì´ë•Œ ì„¸ì‹¬í•˜ë©´ì„œë„ ì„¼ìŠ¤ 있는 ì—°ì¶œì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ ì´ ì´ ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ Yes Set를 êµ¬ì¶•í•˜ëŠ”ë° ì•„ì£¼ 효과ì ì¼ 수 있다고 ìƒê°í•œë‹¤. ê²Œìž„ì˜ ìž¥ë¥´ë§ˆë‹¤ ì°¨ì´ê°€ 있긴 하지만 ì–´ë–¤ ê²Œìž„ì´ ë“  ê·¸ ê²Œìž„ì´ ìžëž‘하는 핵심 재미를 즉시 경험할 수는 없고 단계ì ì¸ ì ‘ê·¼ ê³¼ì •ì´ í•„ìš”í•˜ë‹¤. 예를 들면 플레ì´ì–´ë“¤ì€ íŠœí† ë¦¬ì–¼ì„ í†µí•´ ê²Œìž„ì˜ ê¸°ë³¸ ì ì¸ ê¸°ëŠ¥ì„ ìµí˜€ì•¼ 하고 ì¡°ìž‘ì— ëŠ¥ìˆ™í•´ì§€ê¸° 위해 반복ì ì¸ ìˆ™ë ¨ì˜ ê³¼ì •ì„ ê±°ì³ì•¼ í•  ìˆ˜ë„ ìžˆë‹¤. ì´ë•Œ 플레ì´ì–´ë“¤ì´ 기대ê°ì„ 유지하면서 ì¸ë‚´ì‹¬ì„ 잃지 ë§ì•„야 í•˜ëŠ”ë° ì—°ì¶œì€ ì´ëŸ¬í•œ ê³¼ì •ì„ ë¶€ë“œëŸ½ 게 만들어줄 수가 있다. 소위 ‘Yes Set’를 구축하 ëŠ”ë° íš¨ê³¼ì ì¸ 것ì´ë‹¤. 여기서 ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì˜ ì˜ˆë¥¼ 다시 살펴보ìž! 연애를 í•  ë•Œ ìƒëŒ€ë°©ì˜ 세심함과 센스를 통해 ë” ê¹Šì€ ì‚¬ëž‘ì— ë¹ ì§€ë“¯ì´ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ ì—­ì‹œ 세심하게 ì‹ ê²½ ì“´ ì—°ì¶œë“¤ì„ í†µí•´ì„œ 플레ì´ì–´ë“¤ì´ ‘Yes Set’ ìƒíƒœê°€ ë˜ë„ë¡ ë§Œë“ ë‹¤.
  • 8. Written by 박형철 All Rights Reserved â‘  ê²Œìž„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ëª¹ë“¤ì´ ì´ì¶œë™í•˜ëŠ” ì¸íŠ¸ë¡œ â‘¡ ê²Œìž„ì— ë“±ìž¥í•˜ëŠ” ëª¹ë“¤ì´ ì´ì¶œë™í•˜ëŠ” ì¸íŠ¸ë¡œ â‘¢ 등장 ëª¹ë“¤ì— ê¹”ë ¤ 납작해진 주ì¸ê³µ 카비 â‘£ ì›ìƒíƒœë¡œ 복귀하고 게임 시작 â‘  유명 애니 슬램ë©í¬ì˜ ì•„ì´ìºì¹˜ 장면 â‘¡ 유명 애니 슬램ë©í¬ì˜ ì•„ì´ìºì¹˜ í•„ìžì˜ 경우 ìœ„ì˜ ì˜ˆì‹œì²˜ëŸ¼ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ ì²˜ìŒ ì‹¤í–‰í–ˆì„ ë•Œ ì¸íŠ¸ë¡œ ìž¥ë©´ì´ ë„ˆë¬´ë‚˜ 재미있어서 바로 ‘Yes Set’가 구축ë˜ì–´ 버렸다. ë˜ ê³¼ê±°ì— ì• ë‹ˆë©”ì´ì…˜ì„ ë³´ë©° 애니 ì¤‘ê°„ì— ë‚˜ì˜¤ë˜ â€˜Eye Catch’ë¼ëŠ” ì—°ì¶œë“¤ë„ ìƒê°ë‚¬ëŠ”ë° ì´ê±¸ 보는 재미가 ì ì í–ˆì—ˆë‹¤. ì´ëŸ° 요소들 ì—­ì‹œ 해당 애니메ì´ì…˜ì— 대한 ‘Yes Set’를 êµ¬ì¶•í•˜ëŠ”ë° í¬ê²Œ ì¼ì¡°í•œë‹¤ê³  ìƒê°í•œë‹¤. ë³„ì˜ ì¹´ë¹„ì˜ ì¸íŠ¸ë¡œëŠ” ì¼ë³¸ 애니메ì´ì…˜ì˜ ‘Eye Catch’와 ê°™ì€ ë™ì¼í•œ 효과를 하고 있다는 ìƒê°ì´ 들었다. 여튼 ì¼ë³¸ 게임ì´ë‚˜ 애니메ì´ì…˜ ë“±ì˜ â€˜ì»¨í…츠’를 오래 ì ‘í•´ì™”ìœ¼ë©´ì„œë„ ì´ì œì•¼ ê¹¨ë‹¬ì€ ì‚¬ì‹¤ì´ì§€ë§Œ, ì¼ë³¸ ‘컨í…츠’들 ì—­ì‹œ ‘시오노 나나미’가 ë§í•œ
  • 9. Written by 박형철 All Rights Reserved ì¼ë³¸ 요리들과 비슷한 것 같다. 세심하게 ê³µì„ ë“¤ì—¬ 장ì‹í•œ 요리가 ê·¸ ìš”ë¦¬ì˜ ë§›ì„ ë”해주는 것처럼 ì¼ë³¸ ‘컨í…ì¸ â€™ë“¤ì˜ ì„¸ì‹¬í•œ ì—°ì¶œì€ ê·¸ ‘컨í…츠’가 추구하는 재미를 ë”ìš± ê°•í™” 시켜주고 기대하게 만드는 효과를 가져온다고 ìƒê°í•œë‹¤. 물론 어디까지나 ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미가 탄탄하다는 ì „ì œ 하ì—서다. 그러나 ì´ëŸ° ì—°ì¶œì˜ íš¨ê³¼ëŠ” ì¼ë°˜ì ìœ¼ë¡œ 우리가 ìƒê°í•˜ëŠ” 것보다 훨씬 중요할 수 있다는 ê²ƒì´ ë‚˜ì˜ ì£¼ìž¥ì´ë‹¤. 예를 들어 ì¡°ë¯¸ë£Œì˜ ì—­í• ì„ ìƒê°í•´ë³´ìž. 아무리 ì¢‹ì€ ìž¬ë£Œë¡œ 요리를 한다 한들 소금과 ê°™ì€ ì¡°ë¯¸ 료가 제대로 들어가지 않으면 ì‚¬ëžŒë“¤ì€ ê³¼ì—° ê·¸ 요리를 맛있다고 í•  것ì¸ê°€? 그래서 어쩌면 ìš”ë¦¬ì˜ ë§›ì„ ê²°ì •ì ìœ¼ë¡œ 좌우하는 ê²ƒì€ ì¡°ë¯¸ë£Œì¼ì§€ë„ 모르겠다는 ìƒê°ì„ 하게 ëœë‹¤. 그리고 ì—°ì¶œì€ ì´ëŸ¬í•œ ì¡°ë¯¸ë£Œì˜ ì—­í• ì„ í•œë‹¤ê³  ë³¼ 수 있다. ìœ„ì˜ êµ¬ì„±ë„를 ë³´ë©´ â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ëŠ” ì½”ë¯¹í•¨ì„ ì¤‘ìš” í•œ 연출 컨셉으로 ìž¡ê³  있다. 게임 ê³³ê³³ì— ì ì ˆí•˜ê²Œ ë°°ì¹˜ëœ ì½”ë¯¹í•œ ì—°ì¶œë“¤ì€ ìœ ì €ë“¤ë¡œ 하여금 ê²Œìž„ì˜ ì‹œìž‘ ì‹œì ë¶€í„° ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ ê¸ì •ì  ì¸ ë°˜ì‘ ì¦‰ Yes Set를 유발하며, ê²Œìž„ì˜ ì§„ìˆ˜ë¥¼ 경험하는 과정까지 매우 부드럽게 견ì¸í•´ê°„다. ê²Œìž„ì— ë”°ë¼ì„œ 해당 ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ ìž¬ë¯¸ì— ë°”ë¡œ 접근할 수 있는 ê²Œìž„ì´ ìžˆê³ , 반대로 핵심 ìž¬ë¯¸ì— ì ‘ê·¼í•˜ëŠ”ë° ë‹¤ì†Œì˜ ì‹œê°„ê³¼ ë…¸ë ¥ì„ í•„ìš”ë¡œ 하는 ê²Œìž„ë“¤ì´ ìžˆë‹¤. ì´ëŸ° ë¥˜ì˜ ê²Œìž„ì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ì´ ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미 ì— ì ‘ê·¼í•˜ê¸°ê¹Œì§€ ì¸ë‚´ì‹¬ì„ 가질 수 있ë„ë¡ ê¸°ëŒ€ê° ì„ ë¶ë‹ì›Œì£¼ê³  유지시킬 수 있어야 í•  것ì´ë‹¤. 여기서 잘 ì¤€ë¹„ëœ ì—°ì¶œì€ í”Œë ˆì´ì–´ë“¤ë¡œ 하여금 Yes Set를 구축시켜 ê·¸ ê²Œìž„ì˜ í•µì‹¬ 재미까지 접근하는 과정ì—ì„œ ì¸ë‚´ì‹¬ì„ 가지ë„ë¡ ë§Œë“¤ì–´ì¤€ë‹¤. 게임중심부 코어프레임 ì  ëª¬ìŠ¤í„°ì˜ ìŠ¤í‚¬ì„ ì¹´í”¼í•˜ì—¬ 사용한다. 플레ì´ì–´ ì‹œê° ê²Œìž„ì™¸ë¶€ 세심한 연출들, Yes Set를 구축 패러디를 활용한 코믹한 스킬 연출
  • 10. Written by 박형철 All Rights Reserved 종합하면 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ì˜ ì„¸ì‹¬í•˜ê²Œ ì¤€ë¹„ëœ ì—°ì¶œì€ í•µì‹¬ ì‹œìŠ¤í…œì¸ ì¹´í”¼ ì‹œìŠ¤í…œì˜ ìž¬ë¯¸ë¥¼ 극대화시켜 íŒë‹¨, 추론, ê¸°ëŒ€ê° ìœ ë°œì´ë¼ëŠ” ê°ì •ì„ ë™ë°˜í•œ ì¸í„°ëž™ì…˜ì„ 매우 효과ì ìœ¼ë¡œ 유발하며 게임 í”Œë ˆì´ ë‚´ë‚´ 지ì†ì‹œí‚¨ë‹¤. ë”°ë¼ì„œ 플레ì´ì–´ë“¤ì˜ ê°ì„±ì„ 유발하는 ì¸í„°ëž™ì…˜ì˜ ì¢‹ì€ êµê³¼ì„œì ì¸ 사례로 â€˜ë³„ì˜ ì¹´ë¹„â€™ë¥¼ 살펴볼 것 ì„ ê¶Œí•´ë³¸ë‹¤. - ë –