Урок 3. Апаратна і програмна складові інформаційної системи. Комп'ютер як при...Ihor TkachenkoЗавантажити конспект та презентацію можна на сайті:
informatika-ua.jimdo.com
Презентація до 19 уроку в 8 класіЮлія АртюхДодавання до відеокліпу відеоефектів та налаштування переходів між його фрагментами. Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматув...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 9 для 6 класу - Додавання тексту до графічних зображень та його форматування
Презентація до 18 уроку в 8 класі "Захоплення аудіо та відео, створення аудіо...Юлія АртюхЗахоплення аудіо та відео, створення аудіо-, відео фрагментів. Побудова аудіо- та відеоряду.
Урок 34 для 6 класу - Розробка сценарію майбутнього програмного проекту.VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 34 для 6 класу - Розробка сценарію майбутнього програмного проекту.
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Ihor TkachenkoЗавантажити конспект та презентацію можна на сайті:
informatika-ua.jimdo.com
Урок 11 для 3 класу - Структурування інформації в документах, папках. Поняття...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 11 для 3 класу - Структурування інформації в документах, папках. Поняття меню.
8 клас урок 3al12309Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду.
Практична робота 1. Розв‘язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.Ihor TkachenkoЗавантажити конспект та презентацію можна на сайті:
informatika-ua.jimdo.com
Урок 34 для 6 класу - Розробка сценарію майбутнього програмного проекту.VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 34 для 6 класу - Розробка сценарію майбутнього програмного проекту.
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Ihor TkachenkoЗавантажити конспект та презентацію можна на сайті:
informatika-ua.jimdo.com
Урок 11 для 3 класу - Структурування інформації в документах, папках. Поняття...VsimPPTЗавантаження доступне на http://vsimppt.com.ua/
-------
Урок 11 для 3 класу - Структурування інформації в документах, папках. Поняття меню.
8 клас урок 3al12309Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду.
Практична робота 1. Розв‘язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.Ihor TkachenkoЗавантажити конспект та презентацію можна на сайті:
informatika-ua.jimdo.com
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"Nuta1910Урок вчителя інформатики Жовтоводської середньої загальноосвітньої школи №10 з профільними класами Іванченко Т.В. в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
АнглійськаІгор Гурін #CronprogThe document discusses several famous painters throughout history and their contributions to painting. It profiles Leonardo Da Vinci and his most famous painting the Mona Lisa. Michelangelo is noted as one of the greatest artistic geniuses alongside Picasso, though he considered himself a sculptor. Vincent Van Gogh and Edvard Munch are highlighted for their influential works and styles that shaped 20th century expressionism. Other painters mentioned include Salvador Dali, Rembrandt, Pablo Picasso, and Claude Monet for their revolutionary techniques and lasting impacts on art history.
Контрольна робота на тему: "Створення тематичної презентації. Автоматична обр...Ігор Гурін #CronprogСтворити тематичну презентацію за допомогою MS PowerPoint з теми: «Спеціальні можливості OC»
Директорська контрольна робота за текстом дирекції училища: “Створення темат...Ігор Гурін #CronprogСтворення тематичної презентації з анімаційними ефектами та гіперпосиланнями”
Директорська контрольна робота за текстом дирекції училища: “Створення темат...Ігор Гурін #CronprogСтворення тематичної презентації з анімаційними ефектами та гіперпосиланнями”
2. Комп’ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Галузь діяльності, у якій комп'ютери використовують
для створення зображень, а також для обробки візуальної інформації,
отриманої з реального світу.
6. Растовий графічний редактор
дає змогу створити малюнок, який нагадує мозаїку, складену з великої
кількості точок (пікселів)
Кожний піксель характеризується
кольором,
яскравістю,
прозорістю
8. Переваги растрової графіки
простота автоматизованого вводу (оцифрування) зображень,
фотографій, слайдів, рисунків за допомогою сканерів, відеокамер,
цифрових фотоапаратів;
Фотореалістичність (можна отримувати різні ефекти, такі як туман,
розмитість, тонко регулювати кольори, створювати глибину
предметів).
9. Недоліки растрової графіки
складність управління окремими фрагментами зображення. (потрібно самостійно
виділяти ділянку, що є складним процесом);
растрове зображення має певну роздільність і глибину представлення кольорів. (ці
параметри можна змінювати лише у визначених межах і, як правило, із втратою
якості);
розмір файлу є пропорційним до площі зображення, роздільної здатності і типу
зображення, і, переважно, при хорошій якості є великим.
10. Векторна графіка
Будь-яке зображення складається з кількох об'єктів (ліній)
Властивості кожного об'єкта можна змінювати незалежно від інших
11. Програми, призначені для роботи з векторними
зображеннями
CorelDraw,
Illustrator,
Macromedia - FreeHand,
стандартний додаток у MS Office - Word Editor.
12. Переваги векторної графіки
невеликі за розміром файли;
розмір об'єктів та опис колірних характеристик майже не збільшує розміри файлу;
об'єкти легко трансформуються, ними легко маніпулювати.;
векторна графіка може містити в собі фрагменти растрової графіки, які
перетворюються в об'єкти, але мають обмеження у їх обробці;
у програмах векторної графіки є розвинуті засоби інтеграції зображення та тексту.
14. Фрактальна графіка
Заснована на математичних обчисленнях.
Базовий елемент - математична формула, зображення будується виключно
по рівняннях.
15. Програми, призначені для роботи з фрактальною
графікою
Surfer - створення тривимірних поверхонь;
Grapher - створення двовимірних графіків;
Map Viewer - побудова кольорових карт.
16. Колір
Відчуття, що виникає у свідомості людини внаслідок дії на її зоровий апарат
світла
18. Колірна система “RGB”
Використовується для подання об'єктів, що випромінюють світло
Колірний круг побудований на основі трьох основних кольорів (Red – червоний,
GREEN – зелений, BLUE - синій)
Використовується для формування електронних зображень
19. Колірна система “CMYK”
Використовується для створення зображень, призначених для друку
Використовує кольори CYAN – блакитний, MAGENTA – пурпуровий, YELLOW – жовтий,
BLACK – чорний
20. Колірна система “HSB”
Використовується при роботі з пакетом MS OFFICE
Будь-який колір отримують зі спектрального шляхом додавання
певного відсотку чорної та білої фарби
Використовує три поняття HUE – відтінок, SATURATION – насиченість,
BRIGHTNESS – яскравість.
21. Колірна модель “LAB”
Визначається освітленістю (LIGHTNESS) та двома колірними складниками а
(змінюється в діапазоні від зеленого до червоного), b (змінюється в
діапазоні від синього до жовтого).
23. BMP (Windows Device Independent Bitmap)
Рідний формат операційної системи, який підтримують усі графічні
редактори.
Використовують лише для збереження зображень
24. GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
Підтримує 256 кольорів
Тло зображення прозоре
Підтримує черезрядкову розгортку
Може зберігати в одному файлі кілька зображень, що їх використовують для
створення анімованих зображень
25. JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Дає змогу зберігати повноколірні зображення (16,7 млн. кольорів)
Малий розмір файла
Підтримує прогресивну розгортку (спочатку з'являється неякісне
зображення, а в процесі завантажування якість поліпшується)
26. PNG (Portable Network Graphics)
Аналогічний до формату gif, за винятком підтримки анімації
Розмір файлу, менший ніж у форматі gif, але якість – гірша.
27. Системи опрацювання комп’ютерної графіки
Засоби створення та редагування зображень (графічні редактори) –
дозволяють створювати зображення безпосередньо за допомогою
комп’ютера.
Засоби обробки зображень – призначені для обробки зображень,
утворених цифровою технікою (сканери, фотоапарати тощо).
Засоби каталогізації графічних файлів – дають можливість
централізувати графічні файли, що зберігаються на вінчестері в різних
папках та забезпечують зручний їх пошук і перегляд.