매쉬업엔젤스 미디어킷 (2020) 포트폴리오팀 소개 매쉬업벤처스 Mashup Ventures매쉬업엔젤스는 다음커뮤니케이션 창업자인 이택경 대표가 2013년에 설립한 ICT 분야에 특화된 초기 스타트업 전문 투자사입니다.
초기 스타트업이 의미있는 성과를 이루고 지속적인 성장을 할 수 있도록 돕는 능동적인 동반자로서의 역할을 하는 것을 비전으로 버킷플레이스(오늘의집), 원더래빗(캐시워크), 핀다, 휴먼스케이프, 엔코드(디코드), 시프티, 옴니어스, 작당모의(잼페이스) 등 109개의 스타트업에 초기 투자를 진행했습니다. 매쉬업엔젤스는 단순 재무적 목적의 투자 보다는 시장을 변화 시킬 수 있는 회사에 투자하며 함께 성장해 나가는 것을 목표로 운영하고 있습니다.
가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내후암 이본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- ‘19년 9월 이전 졸업 가능한 학사
- 석사는 학기 무관하나 교육 수료 후 9개월 이내 취업 조건
- 졸업 후 미 취업자 (퇴직 후 재 구직자는 제외)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 27일(월)까지
• 서류전형 결과 발표 및 면접 공지 : 8월 28일(화)
• 교육생 면접 : 8월 29일(수)
• 교육생 선발 발표 : 8월 30일(목) (개별 통보)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목) (6개월)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, 총960시간
교육장소 : 메디치이앤에스 제2강의실
지하철 1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 연결통로 3층
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
바람직한 악세서리 가계 사업계획서종형 성바람직한 악세서리 가계는 온라인으로 의류부자재의 판매자와 소비자를 연결하는 중개서비스이다. 기존 쇼핑몰을 통한 의류부자재의 판매의 부진의 문제점을 찾아서, 인공지능검색, 5분맞춤, 받아보는 스와치북과 같이 새로운 개념의 서비스를 접목한 중개서비스이다.
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works게임업계일람 2014년 GAME-NEXT SUMMIT Version.
G-STAR version을 기대해주시기 바랍니다.
각종 문의, 광고 제안 등은 contact@wildcard-co.com 으로 부탁드립니다.
가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내후암 이본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- ‘19년 9월 이전 졸업 가능한 학사
- 석사는 학기 무관하나 교육 수료 후 9개월 이내 취업 조건
- 졸업 후 미 취업자 (퇴직 후 재 구직자는 제외)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 27일(월)까지
• 서류전형 결과 발표 및 면접 공지 : 8월 28일(화)
• 교육생 면접 : 8월 29일(수)
• 교육생 선발 발표 : 8월 30일(목) (개별 통보)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목) (6개월)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, 총960시간
교육장소 : 메디치이앤에스 제2강의실
지하철 1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 연결통로 3층
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
바람직한 악세서리 가계 사업계획서종형 성바람직한 악세서리 가계는 온라인으로 의류부자재의 판매자와 소비자를 연결하는 중개서비스이다. 기존 쇼핑몰을 통한 의류부자재의 판매의 부진의 문제점을 찾아서, 인공지능검색, 5분맞춤, 받아보는 스와치북과 같이 새로운 개념의 서비스를 접목한 중개서비스이다.
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2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works
우리동네 무비스팟
2. 목 차
1. 사업의 개요 및 창조성
3. 사업전략
4. 사업의 지속가능성
2. 시장분석 및 사업모델
5. 리더십
3. 1. 사업의 개요 및 창조성
1-1. 개 요
-3-
1) 사업의 명칭
우리동네 무비스팟(Finding MovieSpot)
관광객 대상 GPS와 AR기술을 활용한 영화·드라마 촬영지 위치 정보 및 관련 영상 제공 어플리케이션
2) 핵심 콘텐츠 내용
GPS로 주변
촬영지 검색
촬영지 선택시
여행루트 안내
현장 방문시
관련 영상재생
기념촬영
드라마 영상
자동 재생
기본
기능
(무료)
스타 특별
영상 재생추가
기능
(유료) 카메라 작동,
스타 AR실행
제공가치: 한류 콘텐츠를 직접 경험하고 내가 좋아하는 스타와 함께 추억을 만든다.
4. 1. 사업의 개요 및 창조성
1-2. 창조성
1) 실행화면의 예
관련 영상 재생
주변 촬영지
자동 검색 및
루트안내
콘텐츠 선택
스타 특별
영상 재생
카메라 작동시
AR실행 및 촬영
현장 방문촬영지 탐색
-4-
2) 창조성
독창성 AR기술을 활용한 나만의 한류관광 실현
혁신성 한류를 직접 체험하는 스토리가 있는 관광콘텐츠 제공
융합성 GPS/AR기술과 관광콘텐츠의 융합, 한류콘텐츠와 관광자원의 융합
5. 2. 시장 및 사업모델
2-1. 시장현황
2-2. 국내외 유사사례 분석
K드라마투어(국내)도쿄네비(해외)
20
15
10
5
200
150
100
50
중국 일본 대만 홍콩 싱가폴 태국 말레이 기타
2.3%
73
13%
163
3.4%
10
3.1%
12
3.9%
4
3.4%
7
6.1%
9
5%
70
% 천명
1) 유효고객추정
: 347천명
2) 향후 전망
: 매년 +30%
(13~16년 증가치 기준)
<‘15년 개별관광객 700만명 중 한류여행객 현황>
*관광정보지식시스템
구분 유사사례
우리동네 무비스팟
(Finding MovieSpot)
인터페이스 공급자 중심 사용자 중심
콘텐츠 구성 장소 중심
콘텐츠 중심
(스타 & 실제영상)
정보 구성
촬영지 관련
단순 정보 제공
GPS 활용,
구체적 위치 제공
재미 요소 -
특별영상 재생,
AR 활용한 촬영
-5-
6. 2. 시장 및 사업모델
2-3. 목표고객
2-4. 사업모델
지 역 중·일/아시아 7개국/아시아 기타 내국인/북미/기타
성 별 여성
특 징 한류관광 주목적/2030/주부/쇼핑습관(향수)/식도락(한식)/온라인·모바일 유저
성 향 드라마 소비층/스타일리쉬/문화관심/정보습득
-6-
콘텐츠
영상소스 제작사
수익분배
사용자
촬영지
정보
대금결제
특정 관광지
기획 콘텐츠
무비
스팟
홍보
영상위원회
문화관광부
관광공사
지자체
스트
리밍
社
광
고
주
다시보기
광고집행 광고비
수익
분배
기업
(PPL)
테마파크
쇼핑몰
수족관
광고비
정부
*관광정보지식시스템: 한류관광객 항목별 순위 기준
7. 3. 사업전략
3-1. 목적, 인력 및 조직 운영계획
1) 사업 목적 : 관광지와 영상 콘텐츠가 융합된 맞춤형 테마관광실현
2) 인력 및 조직 운영 계획
구분 준비
M1
(17.4)
M2
(17.5)
M3
(17.6)
M4
(17.7)
M5
(17.8)
M6
(17.9)
M7
(17.10)
M8
(17.11)
M9
(17.12)
현재 기획/마케팅 1명
And. 개발자 2명
디자이너 1명
공동
창업
고용
iOS 개발자 2명
영업/마케팅 1명
외주
AR 개발
번역 2명
- 웹 사이트 구축
- MVP 개발, 안드로이드 앱 개발 및 유지보수
- AR 개발 외주 관리
- UX/UI 디자인
- 영상 콘텐츠 편집
콘텐츠 수집, SNS 관리, 오프라인 제휴사 관리
iOS 개발, AR 개발 외주 관리
SNS 및 앱콘텐츠 번역
- 마케팅 : 온/오프라인 마케팅 기획, 사전 SNS 홍보
- 네트워크 : 관광, 해외(일, 중), 법률 네트워크 보유
- 대외 제휴 : 여행사, 카드사, 호텔, 항공사 공동 프로모션
① 총 조직구성 (총 9명)
- 창업 : 4명
- 고용 : 3명
- 외주 : 2명
② 역량극복방안
- 개발 : 지분공유, 공동창업
- 콘텐츠 수급 : 제작사 수익 쉐어
-7-
8. 3. 사업전략
3-2. 상품 및 서비스, 인프라개발 / 3-3. 홍보 및 판로개척
구분 준비
M1
(17.4)
M2
(17.5)
M3
(17.6)
M4
(17.7)
M5
(17.8)
M6
(17.9)
M7
(17.10)
M8
(17.11)
M9
(17.12)
상 품
기본 서비스 개발
콘텐츠 수집(계속) / AR 제작(6월~10월)
콘텐츠
서비스
화면 설계
제작사 저작권 사용 제휴
기본 서비스 진행
유료 서비스 개발 유료 서비스 진행
AR 서비스 3단계: ①스틸컷 구현 ②크로마키 ③블로스크린 촬영
1차 콘텐츠 제휴 2차 콘텐츠 제휴
스트리밍사 수익배분 제휴
UX/UI, 화면구성, 사용프로세스 설계,
회원가입, DB수집 방향 설계
추가 설계
스트리밍 연결,
AR 서비스 유도
디자인 개발
로고, 톤앤매너
And.개발/테스트
지도연결
hanchao(중), 구글(일)
무료 출시
드라마 스틸컷, 동영상제공
광고유치
iOS 개발/테스트
AR 개발/ 적용(외주) ①~②단계 구현
유료출시 특별영상,
AR
현 운영중인 SNS 홍보 : 웨이보(중), 인스타그램, 페이스북(일본외), 블로그(국내)
온라인 타깃광고: 페이스북 웨이보 유료 광고
관광지 배너 광고, QR코드활용
SNS 친구추가 이벤트 / 인증샷 이벤트
스트리밍 사이트 광고: Viki, Dramafever, 갸오
오프라인
오 픈
-8-
9. 3. 사업전략
3-4. 재무계획
-9-
* 총 사업금(44,200) : 자본금(7,500), 공사지원금(22,500), 정부융자(14,200) / 융자잉여금(35,800)
17년 소 요 자 금
용 도 내 용 금 액 조 달 계 획
운영자금
앱개발/유지비 2,700 자본금 500 공사지원 2,200
AR개발비 5,000 자본금 1,000 공사지원 4,000
특별영상제작 4,000 자본금 1,000 공사지원 3,000
서버임대료 12,000 공사지원 1,300 정부, 융자 10,700
마케팅 3,000 공사지원 3,000
번역인건비 4,000 자본금 4,000
기타 비품 1,000 자본금 500 공사지원 500
소 계 31,700 31,700
시설자금
사무실 4,500 공사지원금 1,000 정부, 융자 3,500
기자재 7,000 공사지원 7,000
기타 1,000 자본금 500 공사지원 500
소 계 12,500 12,500
합 계 44,200 44,200
(단위: 천원)
11. 4. 사업의 지속가능성
4-1. 사업의 지속가능성(손익추정)
구분 17년 18년 19년 20년 산정근거(관광지식정보시스템 관광통계)
매출액 77 354 1,380 5,376 17년 근거: 15년 한류관광객 35만명/유료유저 2.2%/매월+12%
누적매출액 77 431 1,811 7,187 18년이후: 신규사용자의 40% 유료 전환
매출원가 39 157 502 1,807
앱개발비/유지 3 12 12 12 초년도 월 30만원, 이후 100만원
AR개발비 5 12 12 12 초년도 개발비 500만원, 이후 월 100만원
특별영상제작 4 18 30 36 초년도 개발비 월 100만원, 이후 월 200만원
서버임대료 12 44 172 672 신규유저*500원
제작사저작권 15 71 276 1,075 유료판매액 20%
매출이익 38 197 877 3,569
일반관리비 53 192 324 375
마케팅 3 23 24 24
영업/번역 4 23 24 24
사무실임대 5 6 12 12 초년도 월 50만원, 이후 월 100원
기자재, 기타 9 10 8 12 컴퓨터 등 구입비
인건비 33 131 256 303
공동창업자 9 60 144 180 17년 100만, 18년 200만, 19년 400만, 20년 500만
기타인원6명 24 72 112 123 월 150만원 일괄적용
영업이익 -15 6 553 3,194
영업외수익 13 52 89 163
광고 12 48 72 96 초년도 월 200만원, 이후 년도별 200만원씩+
스트리밍 1 4 17 67 신규유저*10%*500원
영업외비용 3 17 15 21
감가삼각비 0 5 11 21
금융이자 3 12 4 0 금융융자 이자금(원금 5천만/10*20%)
경상이익 -5 42 628 3,336
법인세등 3 4 63 561 10~15% 적용
당기순이익 -8 37 565 2,775
누적순이익 -8 29 595 3,370
(단위: 백만)
-11-
12. 4. 사업의 지속가능성
4-1. 사업의 지속가능성(예상매출)
구 분
17년 18년 19년 20년
6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월
누적매출 0 7 90 152 235 346 497 710 1,003 1,406 1,966 2,751 3,845 5,371 7,506
누적비용 10 43 98 159 236 345 467 632 828 1,069 1,371 1,770 2,291 3,074 4,135
개별여행객 11,087 12,750 14,662 16,862
신규유저 0 15 9 12 17 24 34 48 68 95 134 188 264 371 521
신규누적 0 15 24 36 53 78 112 160 228 323 457 645 909 1,280 1,801
유료유저 0 0 8 5 7 10 14 19 27 38 54 75 106 148 208
유료누적 0 0 8 13 20 29 43 62 90 128 181 256 362 510 719
‘17년 ‘18년 ‘19년 ‘20년
0
4,000
8,000
6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월 3월 6월 9월 12월
누적매출액 누적비용
손익분기점달성
누적매출 3억- 유료누적 1만
- 누적매출 1억
- 융자/투자유치
- iOS출시, 유료화(AR)
‘17.07
해외도시버전출시
- 안드로이드 출시
- 법인설립, 광고집행
‘17.10
‘18.02
‘19.04
유료누적 10만
‘19.07
누적매출 10억
‘19.07
유료누적 20만
누적매출 20억
‘20.01
‘18.09
(단위: 백만, 유저: 천명)
*개별여행객 추정: 13년~16년 방한객 증가율 30%의 ½, 15% 적용
-12-
13. 5. 사업의 지속가능성
5-2. 잠재리스크 및 대응방안
-13-
콘텐츠 확보 제작자 수익쉐어(저작권료)로 안정적 콘텐츠 수급
AR 기술확보 초기 외주 제작 후 전문인력 영입, 전문팀 구성
초상권 문제 콘텐츠 제작사와 사전 협의(제작물 권리는 제작사 소유)
경쟁사 진입 콘텐츠 독점계약으로 진입장벽 생성
지역주민
공용 또는 주요 관광지 중심 콘텐츠 구성,
숙박, 식도락 등 여행루트에 맞는 지역상권 활성화 방안 제시
AR 기술 대중화 GPS, 카메라, AR 등 기술 융합 및 개발 기업 활성화
지역상권 발전 전국 관광자원 활용도 제고, 관광객 증가로 지역상권 발전
한류관광객 충성도 제고 한류팬 만족도 상승 및 차별화 콘텐츠 생성
2차 콘텐츠 수익 창조 스트리밍, OST 등 관련 콘텐츠 소비 및 수익 증가
5-4. 관광산업경쟁력 향상 및 고용창출 등 파급효과
5-3. 이해관계자 요구사항 대응방안
14. 6. 리더십
6-1. 사업자의 전문성
-14-
경 력
신사업 롯데월드몰外 다수의 복합몰 런칭 프로젝트 진행
IT서비스 지오펜싱, 비콘, Wifi 위치기반 서비스, 3D 360º 스토어 뷰 구축 참여
협업 네트워크 중(인텔), 일(산은), 관광업계 사업자, 법률/특허 관련 변호사, 변리사
제휴경험 여행사, 항공사, 카드사, 호텔, Tax Refund 공동프로모션
교 육 건대 창업아이템 구체화 과정(16.07), 성대 실전창업강좌(17.03)
6-2. 주요 사업 경력
팀 빌딩 로켓펀치, 데모데이 통한 팀빌딩 및 사업추진(Travel cat: 숙박예약)
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