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最终発表
2018/05/19 Day7
コース : Unity
メンター名 : ぽんかん
自己紹介 所属
首都大学東京/日野C
SD学部/学科
ICSコース
学部4年
自己紹介 趣味
謎解き
ダーツ
プログラミング
ソシャゲ,読書,麻雀
登山,写真,数学,創作,絵...
自己紹介 趣味
謎解き
ダーツ
プログラミング
ソシャゲ,読書,麻雀
登山,写真,数学,創作,絵...
ジャンル:スポーツゲーム
プレイ人数:1~4人
プラットフォーム:Android/iOS & PC
このゲームを作った理由
ダーツとダーツボードがなくても
ダーツがやりたい!
どんなゲームなのか
どんなゲームなのか
どんなゲームなのか
PC : ダーツボード
スマホ : コントローラー
バーチャルダーツゲーム
セールスポイント1
加速度センサを用いることで
本格的なダーツができる!
セールスポイント1
+z
-z
+y
-y
-x +x
セールスポイント1
+z
-z
+y
-y
-x +x
軌道計算には
直近 10 Frame の加速度を使用
X(奥行方向):
最大値を取得し,速度を計算
? ? = ? max ?Acceleration?
Y,Z(上下左右方向):
絶対値平均誤差でブレを計算
? ? =
?
?
?
?∈?
? ? ?? ?? =
?
?
?
?∈?
? ? ??
セールスポイント2
ネットワークに接続し
複数人で遊ぶことができる!
セールスポイント2
PUN
配信
Google Play, Unity Room
において配信中です!
詳細は @VirtualDarts ?
プレイ动画
プレイ动画 接続
プレイ动画 スローイング
プレイ动画 加速度の詳細表示
展望
* ゲームモードの追加
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Matsushita Laboratory
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测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
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sugiuralab
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実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
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NTT DATA Technology & Innovation
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空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
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最终発表