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Swift Study vol.4
Created by Nagamine Hiromasa @web_chiro
Swift 勉強会
iOSアプリを開発してみたい
Swiftってどういうもの?
など、Swiftに興味を持っている人向けに
勉強会を開いています。
今日の目標
アニメーションがどう実現されるのかを知る
アニメーションを実装できるようになる
複数のアニメーションやジェスチャーを使ってバリエーショ
ンを増やす
iOSアニメーションについて
アニメーションはどういうところで使われているのか
Animation Tutorial
Loading, Progress
メニューリスト
画面の遷移
ゲーム
Agenda
1. 基本的なアニメーション
2. UIKitアニメーション
3. CoreAnimation
4. Gestureを組み合わせる
5. まとめ
必要な物
1. Mac
2. Xcode 6.3.1
3. インターネット環境
1. 基本的なアニメーション
今回は基本的なアニメーションとして
4つのアニメーションを中心にやっていきます
拡大?缩小?消失?移动
アニメーションを実装する方法
アニメーションを実装する方法はいくつかありますが
UIKitのクラスメソッドを使う方法がとても簡単です。
2. UIKitアニメーション
UIKitにデフォルトで提供されるアニメーション機構
拡大?缩小?回転?移动などを簡単?直感的に実装できる
アニメーションを実装する方法
UIKitには次のようなクラスメソッドが定義されています。
// アニメーションだけを行うメソッド
UIView.animationWithDuration:animation:
// アニメーションを実行した後の処理も記述できるメソッド
UIView.animationWithDuration:animation:completionBlock:
どれくらいの時間(duration)で
どのようなアニメーション(animation)を実行し
終わった後に最後の処理(completionBlock)を実行する
Example
  // あらかじめ変化前の状態を設定しておく (from)
// 100 x 100 のビューを生成
var _animationView:UIView! = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// ビューの色を青に設定
_animationView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
self.view.addSubview(_animationView)
// アニメーション
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in
// ここにアニメーションの変化後の状態を設定する (to)
// 200x200のサイズにアニメーションさせる
_animationView.frame.size = CGSizeMake(200, 200)
}){ (isTrue) -> Void in
拡大?缩小
// 100 x 100 のビューを生成
var _animationView:UIView! = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// ビューの色を青に設定
_animationView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
self.view.addSubview(_animationView)
// アニメーション
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in
// 横幅を2倍に設定
_animationView.frame.size.width = 200
// 高さを2倍に設定
_animationView.frame.size.height = 200
}){ (isTrue) -> Void in
// アニメーションビューの初期化
拡大?缩小
消失
// 100 x 100 のビューを生成
var _animationView:UIView! = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// ビューの色を青に設定
_animationView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
self.view.addSubview(_animationView)
// アニメーション
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in
// ビューを透明に
_animationView.alpha = 0.0
}){ (isTrue) -> Void in
// アニメーションビューの初期化
// 親ビューからビューを削除 (add <-> remove)
_animationView.removeFromSuperview()
消失
移动
// 100 x 100 のビューを生成
var _animationView:UIView! = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// ビューの色を青に設定
_animationView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
self.view.addSubview(_animationView)
// アニメーション
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in
// ビューを左端から右端に移动
var dx = self.view.frame.width - animationAreaWidth
_animationView.frame.origin = CGPointMake(dx, 0)
}){ (isTrue) -> Void in
// アニメーションビューの初期化
self.configureAnimationView()
移动
アフィン変換
回転や上下反転するアニメーションは
アフィン変換(CGAffineTransformクラス)を利用します
CGAffineTransformScale (倍加)
CGAffineTransformRotate (回転)
CGAffineTransformInvert (上下反転)
CGAffineTransformConcat (組み合わせ)
CGAffineTransformTranslate (移动量)
回転
// アニメーション
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in
// 180度回転するtransformの生成// 180度回転するtransformの生成
// * 回転角度(radian)を生成する関数(120度の場合): self.DegreesToRadians(120)
// * RotateTransformの生成: CGAffineTransformMakeRotation(radian)
var radian = self.DegreesToRadians(180.0)
var transform = CGAffineTransformMakeRotation(radian)
// animationViewにtransformを設定
self.animationView.transform = transform
}){ (isTrue) -> Void in
// アニメーションビューの初期化
self.configureAnimationView()
}
ラジアン
func DegreesToRadians(var degree:Double) -> CGFloat
{
return CGFloat(degree * M_PI / 180.0)
}
回転
SAMPLE
拡大
-Large Sample Answer
回転
-Rotate Sample Answer
3. CoreAnimation
UIViewのメソッドでできるアニメーションには限界があります。
CoreAnimationは、より多くのアニメーションを演出できます。
消失?拡大?缩小?移动?変形?回転
メリット
UIKitのアニメーションでは扱えないプロパティやベジェを
使ったアニメーションができるなど、カスタム性が高いです。
ベジェ
カスタマイズ性が高い
動作が軽い
CABasicAnimationクラス
CoreAnimationクラスの中で最も基礎的なクラスです。
今回はこのクラスを使っていきます。
以下のような値を設定します
変化させるプロパティの前後
IntervalやDelay設定
アニメーション方法
etc..
Example
例えば、ビューの角丸サイズを変える
アニメーションはこのような感じです。
// cornerRadiusを変更するアニメーション
var cornerRadiusAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "cornerRadius")
// cornerRadius を 0 -> 100 に変化させるよう設定
cornerRadiusAnimation.fromValue = 0
cornerRadiusAnimation.toValue = 100
// アニメーション
cornerRadiusAnimation.duration = 2.0
// アニメーションが終了した時の状態を維持する
cornerRadiusAnimation.removedOnCompletion = false
cornerRadiusAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
// アニメーションが終了したらanimationDidStopを呼び出す
cornerRadiusAnimation.delegate = self
角丸
角丸を変えるアニメーションはLayerプロパティを使用します。
Layerプロパティの変化はUIKitアニメーションではできません。
参考資料
SwiftでアニメーションCoreAnimation編- Qiita
課題1- 初級
Large?Small?Delete?Moveボタンを使って
拡大?缩小?消失?移动するアニメーションを実装しましょう
Easy Templete
Swift Study Vol.4
課題1- 中級
Rotateアニメーションを使ってそれぞれの
アニメーションに180度回転を組み合わせてみましょう
Swift Study Vol.4
課題1- 上級
以下のような連続アニメーションを実装してみましょう。
一部CoreAnimationを利用しています。
Swift Study Vol.4
前回使った資料
厂飞颈蹿迟勉强会vol.1 資料
Qiita - 厂飞颈蹿迟でビューを操作する
解答
課題1 初級
課題1 中級
4. ジェスチャーを使ったアニメーション
ジェスチャーとは?
ジェスチャーを実装するには
UIGestureのパターン
ジェスチャーとアニメーションを組み合わせる
ジェスチャーとは?
画像を拡大、ゲームでアイテムをタップするときの指の動き
指の動きに対して、対応するジェスチャーがある
Viewにジェスチャーをするとイベントが発生する
ジェスチャーを実装するには
処理の流れ
ジェスチャーの追加
スワイプ用のジェスチャーを生成します。
Selectorクラスを使って呼び出すメソッドを指定します。
// スワイプジェスチャーの生成。ジェスチャーイベント発生時に"callSwipeLeftAnimation"関数をコール
var swipeGestureRecognizerLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action:
// 左方向のスワイプを設定する
swipeGestureRecognizerLeft.direction = .Left
// rectビューにスワイプジェスチャーを追加
rect.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizerLeft)
ジェスチャーアクションの追加
スワイプすると発生する処理をViewControllerに実装します
ここでは、"leftSwipeGesture"というメソッドを定義します
func leftSwipeGesture(){
// rectビューの中心が(100, 100)の位置になるようにビューを移动する
self.rect.center = CGPointMake(100, 100)
}
ジェスチャーの種類
Tap
Pan
Pinch
Rotate
Swipe
LongPress
資料
Qiita - Swiftでジェスチャーの追加
GitHub - Gesture Sample Basic
課題2- 初級
ジェスチャーに従って、左右に移动する
アニメーションを実装してみましょうEasy Templete
Swift Study Vol.4
課題2- 中級
ジェスチャーに従って移4方向に動するアニメーションです
違う方向に遷移しないよう実装しましょう
Middle Templete
Swift Study Vol.4
課題2- 中級
ジェスチャーに従って移4方向に動するアニメーションです
違う方向に遷移しないよう実装しましょう
Hard Templete
解答
課題2 初級
課題2 中級
まとめ
少し告知
イベント
Swift もくもく会vol.4
厂飞颈蹿迟勉强会vol.5
今後、開催を予定しています
グループ
Swift頑張る会(Facebook)
厂飞颈蹿迟勉强会(Connpass)
現在2つグループがあります!
興味があったら参加してみてください!
勉強会資料
過去:
今回:
厂飞颈蹿迟勉强会資料
厂飞颈蹿迟勉强会vol.4
これで、 は終了です。
ご参加有難うございました。
厂飞颈蹿迟勉强会vol.4

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ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
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Swift Study Vol.4