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超?超?超初心者向け 
Swift 勉強会Hiromasa Nagamine 
1
About 
Hiromasa Nagamine 
Works! 
? iOS Engineer! 
SNS! 
? Twitter: @web_chiro! 
? Facebook! 
History! 
? University of Aizu! 
? Adways Studio! 
? LINE Corporation
厂飞颈蹿迟って?
新しいプログラミング言語 
Swift
Swift 
? AppleによってCocoa/Cocoa 
Touch開発向けに作られた新プ 
ログラミング言語。2014年6月 
のWWDCで公開! 
! 
? 今までiOS/OS Xアプリ開発に 
使用されたObjective-Cに変わ 
る新しい言語 
5
厂飞颈蹿迟で出来ること
できること 
? iOS/OS Xアプリの開発! 
? iPhone Extensionの開発! 
? プッシュ通知のコントロール! 
! 
? Objective-Cのコードを利用できる! 
? より高品質なアプリを作る
翱产箩别肠迟颈惫别-颁でいいじゃない
なぜ厂飞颈蹿迟なのか
特徴 
? Appleは特徴として以下の4つを挙げている! 
1. Designed Safety! 
2. Modern! 
3. Fast & Powerful! 
4. Interactive 
10
1. Designed Safety 
? メモリ自動管理! 
? ARC(Automatic Reference Counting) - Objective-C! 
? 参照の状態に合わせてメモリの確保、解放を自動管理! 
? 変数の初期化! 
? 変数に何も値が入っていない状態だと、その変数を利用できないに設計さ 
れている! 
? nilといった様な値が無い状態を示す値を代入できない(!/? optionの利用)! 
? 変数名などの簡略化! 
? var, letの様に定義を簡略化することで人為的ミス/負担を削減
2. Modern 
? Objective-Cには無かった現代的な機能の追加! 
? 名前空間 (namespace)! 
? ジェネリックス (generics)! 
? クロージャ (closure)! 
? 複数戻り値! 
! 
? これらによって、プログラムが持つ幾つかの複雑性を解消できる
3. Fast & Powerful 
? 複雑なソートや暗号化タス 
クによる処理の高速化! 
? Python, Objective-Cより 
も高速化されていること 
をAppleが数値で公開
3. Fast & Powerful 
? 高速化によって、アプリの最適化の作業を軽減できる! 
! 
? 処理を高速化する事で、よりパワフルなアプリ開発が可 
能に
4. Interactive 
? Playgroundモードの追加! 
? このモードで実装することで、コーディングしながら処理の結果を確認するこ 
とができる! 
? REPL (Read-eval-print Loop)! 
? コンソールに直接Swift言語を入力する事で、処理中の値を確認することが出 
来る! 
? Ruby, Pythonなどのいくつかのスクリプト言語、関数型言語に導入されている! 
! 
? これらを利用する事で、デバッグなどの作業を容易にすることができる
Playground
简単にまとめ
简単にまとめ 
? Swiftでできること! 
? iOS/OS Xのアプリ開発が可能! 
? Objective-Cとの共存が可能! 
? Modern! 
? ジェネリクス、クロージャといった現代的な概念を追加! 
? Designed Safety! 
? メモリ不足や人為的ミスを減らすセーフティな設計! 
? Fast & Powerful! 
? 複雑な処理やタスクの暗号化による処理の高速化! 
? Interactive! 
? PlaygroundやREPLによる対話的な作業が可能になり、デバッグ等が容易に
厂飞颈蹿迟で必要なもの
厂飞颈蹿迟で必要なもの 
? Mac PC! 
? Xcode 6以上 
これだけです。
Xcode
Xcode 
? Swift! 
? Swift対応はXcode 6 (最新バージョン) から対応! 
? プロジェクトの作成! 
? Playgroundモード、通常モード! 
? アプリのビルドとシミュレーターの起動! 
? シミュレータと実機
Xcode - プロジェクトの作成 
? Xcode を開くと以下のプロジェクト作成画面がでてきます。! 
? 今回はPlaygroundモードを作ります
Xcode - プロジェクトの作成 
? プロジェクト名を入力して、次へ => 作成
Xcode - プロジェクトの作成 
? プロジェクトの完成です! 
ここにプログラムを書いて行きます。
実装
早速、今作ったプロジェクトに 
実装をしていきましょう
まずは、誰もが通る道 
“Hello, World.”
値の出力 
? println() 文 - コンソール出力! 
? 例 -> println(“Hello, World.”) 
データが見れる
出力された値を確認 
println()はコンソール出力なので、コンソールから確認す 
る必要がある! 
? コンソールの出力の確認方法 
コンソール出力結果として、出力される
変数型の種類と扱い 
基礎的な変数! 
? ver 型 (変数型)! 
? 中の値を変化させる事がある場合に利用! 
? let 型 (定数型)! 
? 固定値型として利用
変数型の種類と扱い 
? Int : 整数値? Float/Double:小数値! 
? 数値を扱う型! 
? var number: Int = 1 / var nubmer: Double = 10.5! 
! 
? String:テキスト! 
? 文字列を扱う型! 
? var text: String = “Hello, World.”! 
! 
? Array, Dictionary:配列、ハッシュ! 
? 配列を扱う型! 
? var array: Array = Array(1, 2, 3)! 
? println(array[0]) // Output: => 1
利用例:変数 
? Int型 
? String型
関数 
funcを使って! 
? 戻り値なし関数! 
? func aMethod(){ …. }! 
! 
? 戻り値あり関数! 
? func aMethod() -> 戻り型{ …. 
return 戻り値 
}! 
! 
? 引数あり関数! 
? func aMethod(var a:Int, var b:Int){ …. }
利用例:関数 
? “Hello, World”を出力する関数 
? 足し算結果を返す関数
目標1 
1. println()とString型変数を使って”Hello, World”を出力してみ 
ましょう。! 
2. println()とInt型変数 a = 1, b = 3を使って合計値を出力してみ 
ましょう。! 
3. 関数printHelloWorld()定義して?”Hello, World”を出力してみ 
ましょう。
UIKit 
? User Interface - UIKit Framework! 
? Cocoa/Cocoa TouchのUIを利用するために必要なFramework! 
? UIViewController! 
? UIView! 
? UIButton! 
? UILabel! 
? UITextField! 
? etc…
Action 
? addTarget() - UIButton! 
? ボタンを押したときのアクションを指定できる! 
? UIControlEvent - ! 
? TouchUpInside! 
? TouchDragOutside! 
? EditingDidEnd! 
? etc…
ビューの色、配置/サイズの指定 
? UIColor - 色を指定する! 
? view.backgroundColor = UIColor.blueColor()! 
? blue, red, yellow, green, gray, white, black! 
? CGRect - 配置?サイズを指定する! 
? view.frame = CGRectMake(x, y, width, height)
目標2 
? 幅400、高さ400のUIViewの上に赤、青、黄色のUIView 
を配置してみましょう。幅?高さはともに60です。! 
? redColor : x=30, y=30, witdh=60, height=60! 
? blueColor : x=120, y=30, witdh=60, height=60! 
? yellowColor : x=210, y=30, witdh=60, height=60
目標2:答え 
? このようになるのが正解です。ベースのビューの背景の色はグレーで 
なくても大丈夫です。
目標3 
1. UITextField, UIButton, UILabelを使ってUITextFieldに 
入力した値を、送信ボタンを押してUILabelに出力する 
処理を書いてみましょう。 
2. Redボタン、Blueボタン?Yellowボタンを設置して 
UIViewのバックグラウンドの色を切り替える処理を書 
いてみましょう。
Cocoa touch Framework 
? Framework! 
? UIKit - UIを利用する! 
? Foundation - NSデータ構造を利用する! 
? CoreData - コアデータを利用する! 
? MapKit - Map APIを利用する! 
? etc…
ざっと実装の话をしました
まとめ 
? Swiftとは! 
? 4つの特徴:Designed safety, Modern, Fast, Interactを備えている! 
? より高品質なアプリ開発がしやすくなっている! 
! 
? 開発について! 
? iOS/OS Xの機能を使うためにFrameworkをインポートして使う! 
? UIは基本的にViewの上に様々なパーツを乗せて実装していく
今回やったことが 
基本的な考え方になっていきます。

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厂飞颈蹿迟勉强会