Hardver i softver - Dimitrije Stevanović - Dragan Ili暊DZ.Takmičenje na portalu www.nasaskola.net
"biramo najbolju lekciju"
februar 2012. godine,
Hardver i softver,
Računarstvo i informatika,
Dimitrije Stevanović, III-4
Dragan Ilić,
Prva niška gimnazija "Stevan Sremac"
Srednja Evropa Tanja Notaroš GagićEdukacija Obrazovni portalPrezentacija za predmet "Geografija" 6. razred - "Srednja Evropa"
Tanja Notaroš Gagić - Osnovna škola "Branko Radičević" Novi Sad
Srbijazivanovic_03Ovo je prezentacija o Republici Srbiji.Moze se koristiti kao nastavni materijal za geografiju za sesti razred osnovne skole.Sve na prezentaciji je tacno,sto je potvrdio moj nastavnik geografije Zoran Slavnic.Ja sam na ovoj prezentaciji dobio 5,ali molim da ne skidate bas sve ako radite,ovo sluzi da malo pomogne ukoliko ne mozete nesto da nadjete na internetu...Sa ove prezentacije mozete i uciti.Ako imate neka pitanja,javite mi se na mejl: zivanovic03n@gmail.com.
Hardver i softver - Dimitrije Stevanović - Dragan Ili暊DZ.Takmičenje na portalu www.nasaskola.net
"biramo najbolju lekciju"
februar 2012. godine,
Hardver i softver,
Računarstvo i informatika,
Dimitrije Stevanović, III-4
Dragan Ilić,
Prva niška gimnazija "Stevan Sremac"
Srednja Evropa Tanja Notaroš GagićEdukacija Obrazovni portalPrezentacija za predmet "Geografija" 6. razred - "Srednja Evropa"
Tanja Notaroš Gagić - Osnovna škola "Branko Radičević" Novi Sad
Srbijazivanovic_03Ovo je prezentacija o Republici Srbiji.Moze se koristiti kao nastavni materijal za geografiju za sesti razred osnovne skole.Sve na prezentaciji je tacno,sto je potvrdio moj nastavnik geografije Zoran Slavnic.Ja sam na ovoj prezentaciji dobio 5,ali molim da ne skidate bas sve ako radite,ovo sluzi da malo pomogne ukoliko ne mozete nesto da nadjete na internetu...Sa ove prezentacije mozete i uciti.Ako imate neka pitanja,javite mi se na mejl: zivanovic03n@gmail.com.
Prirucnik za roditeljeSuzana MiljkovićVođeni željom da svoj deci omoguće da osete istinsku lepotu sporta, da im iskustva povezana sa sportom budu pozitivna i produktivna, da kroz sport nauče da cene i poštuju sebe i druge, da se nauče osećati pobednicima uvek kada daju svoj maksimum, da se ponašaju u skladu sa pravilima fer pleja i dobrog sportskog karaktera - autori su napisali ovaj priručnik. Namenili su ga roditeljima, ali on može biti koristan vodič i za druge odrasle osobe koje okružuju mladog sportistu.
1. Šta je algoritam i
programiranje
Od igračke do računara
IV razred osnovne škole
Suzana Miljković
2. Alogoritam je opis za
rešavanje nekog problema.
Reč dolazi iz prezimena
persijskog matematičara
Al Horezmija
3. Algoritam je niz koraka
kojih se moramo
pridržavati kako bi smo
došli do rešenja nekog
zadatka.
4. POSTOJE 3 RAZLIČITA TIPA ALGORITAMA;
Linijski algoritam- koji se izvršava korak po
korak; pratimo korake od prvog do poslednjeg
da bi smo došli do rešenja i svaki korak se
izvršava samo jednaput. /KVADRAT crtanje/
Ciklični algoritam – koji sadrži u sebi
ponavljanje
Razgranati /uslovni/ algoritmi-rešenja
zadatak akoja zavise od nekog pitanja tj.
uslova. To znači da će se nake naredbe izvršiti
a neke neće u zavisnosti od ispunjenosti
uslova.
Detaljnije -
https://www.youtube.com/watch?v=_dgWyVai3k
c
17. Binarni brojevni sistem je pozicioni brojevni
sistem sa bazom 2 u kojem se zapis sastoji
samo od dve cifre: 0 i 1. To znači da se
svaki broj može predstaviti kao zbir
eksponenata broja 2. Koncept ovog
brojevnog sistema omogućen je tek sa
uvođenjem pojma nule u sistemu arapskih
cifara. Binarni sistem je, zbog
jednostavnosti primene u elektronskim
kolima, svoju glavnu praktičnu upotrebu
našao u računarstvu. Gotovo svi moderni
računari koriste binarnu logiku, tj. podatke
zapisuju i interpretiraju u obliku nula i
jedinica.
19. Algoritmičarima su se ranije
zvali oni matematičari koji ne
operišu simbolima množina
predstavljenim na abakusu,
nego jednim (indijskim ili
arapskim) sistemom znakova
za brojeve (od 16. veka
raširenim u Evropi).
20. U novije vreme, algoritam je pojam
koji se gotovo isključivo vezuje za
informatiku i, mada ne postoji
jedinstvena opšteprihvaćena
definicija, podrazumeva se da je u
pitanju nekako opisana procedura za
obavljanje posla. U tu svrhu se
definišu algoritamski jezici. Jedan od
ti jezika je Scrathc .To su
formalizovani jezici kojima se
relativno lako opisuju postupci
rešavanja problema predstavljenih
algoritmom, takvi su na primer
programski jezici Algol, Fortran i
Kobol.