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Tensor flowを使った キュウリの仕分け あれこれ
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Makoto Koike
shizuoka.py#6
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Tensor flowを使った キュウリの仕分け あれこれ
1.
TensorFlowを使った キュウリの仕分け あれこれ @ike_jpn Shizuoka.py #6
2.
自己紹介 Twitter : @ike_jpn Blog
: http://www.workpiles.com/ お仕事: きゅうり農家,プログラマー,Tinkerer 最近のマイブーム: 機械学習,Raspberry Pi,... 活動: MakerFireTokyo(1),MashupAwards(4),gugen(1) Pythonの経験: 独学,OpenCV,Django,TensorFlow
3.
本日話すこと ?TensorFlowを使ったキュウリ仕分け機の開発にまつわるあれこれ ?現在やってる試作3号機の取り組み
4.
キュウリの仕分け機って? 【仕分け(選果)作業とは】 キュウリの長さ、曲り具合、色つや等によっ て、9種類の等級/階級に選別する。 ウチみたいな個人農家では、仕分け作業 は手作業で行なっており、けっこう時間が かかって大変! ↓ 流行りのディープラーニングで自動化出来 ないだろうか。やってみたらなんか出来そう だぞ。
5.
遡ること2016年1月 当時はまだTensorFlow0.6.0。それを何故か32bitPCにインストールしてました。 *最新はr1.0.0 TensorFlowは何と言ってもチュートリアルがしっかりしている! MNISTのチュートリア ルをやれば畳み込みニューラルネットワークを使った画像認識のやり方がほぼ分かる。
6.
TensorFlowの基本(1) TensorFlowのコーディングは、初めにデータフローグラフを構築して、その後実行(デー タを流す)という手順で行います。 実行結果: ①データフローグラフの構築 3 ②’z’を実行して処理結果を取得 ○をops(operationsの略)と 呼びます。 TensorFlowは分散処理用 に設計されており、ops毎に 処理するデバイスを指定す ることができる。
7.
TensorFlowの基本(2) データフローグラフの入り口を作って、データを流し込む。 実行結果: placeholderがデータフ ローの入り口。 実行時にfeed_dictでデー タを流し込む。
8.
Deep MNIST for
Experts 『Deep MNIST for Experts』チュートリアルを行うと4層の畳み込みニューラルネットワー クの作り方が大体理解できる。後は、これをベースにちょっとずつチューニングする。 チューニング項目: ネットワーク構成: 積層数、処理順序、活性化関数、損失関数、正規化、正則化 … 畳み込み層: フィルタ数、フィルタサイズ、 … プーリング層: アルゴリズム、サイズ、 … ドロップアウト: 有無、ドロップアウト率 全結合層: ユニット数、… (最適なパラメータ教えてくれる AIプリーズ…)
9.
試作1号機 最初の試作はWebカメラで上から撮影したキュウリ画像を9クラスに識別するだけ。 ブログのネタになればいいかな程度でやってみた。 275枚のテスト画像に対し、約80%の正答率。 学習データ サイズ:32x32x3 数:2750枚
10.
2016年2月 やっぱりPCパワーないと厳しい。ちょっと入力画像の解像度上げるとOOMで落ちる。 →メモリを8Gから24Gに増設(今思えば実装の仕方が悪かっただけでこんなにいらなかった…) でも、GPUないから遅い。ちょっと階層を増やそうものなら学習が終わらなくなる。 →GPUは高いな???ゲームもやらないし???クラウドよくわからん *GCPのCloudML使ってみたけど、ぶん回すといつの間にか高額請求になりがち。1週間で2 万ぐらい行った(無料期間中でホント助かった)。がっつり機械学習やるならGPU買った方がい いかも。ネットを見るとなんとなくGTX1080買ってる人が多いかな?
11.
2016年3月 ディープラーニングお金掛かりそうだし、一応ブログのネタにもなったし、そもそも人間と 同等の仕分け作業なんて無理だろうし??? すごーい!きみは囲碁が得意なフレンズなんだね!
12.
試作2号機の制作開始 撮影台から作成を始めた。 何度も作り直したので製作期間は1ヶ月間ぐらいかかった。
13.
教師データ集め 人間が仕分けをしたキュウリを台に乗せて、ひたすら撮影とラベル付け。 撮影とラベル付けは、openCVで簡単なスクリプトを作成。
14.
教師データ集め 8500本分のキュウリ画像を撮りためる。撮影期間2ヶ月間ほど。 7000本を教師データ、1500本をテストデータとした。
15.
学習&チューニング パラメータを変えて何度も試す。40回ぐらいやってわかってきたこと。 ?画像サイズはできるだけ小さくした方がいい(無駄に大きのは時間の無駄) ?画像サイズは小さすぎない方がいい(解像度上げるだけで良い結果になる場合もあ る) ?変数(重みとバイアス)の初期値は継承しよう(restoreで簡単にできるよ) ?Batch Normalizationはいいものだ(誤差の収束が捗る) ?データ拡張はいいものだ(輝度をばらつかせたら効果あった) 今回の場合では、ネットワークのパラメータを調整するよりも、データの前処理をしっかり 行なった方がよい結果につながるという印象でした。 最終的には正答率96%までいった。 *Batch Normalizationは、なぜかラズパイで動かすための
protobufに変 換出来なかったので、本番では使わなかった
16.
2016年6月 ベルトコンベアの作成と撮影台との連携を考えたり。 作り方→http://workpiles.com/2016/08/ccb9-diy-belt_conveyor/
17.
試作2号機完成! 実環境で動かしてみると約70%の正答率。 周りの明るさ、キュウリを置く位置などの影響を受けまくる。
18.
試作3号機での取り組み ● キュウリの表面の傷なども認識したい → キュウリを接写し、もっと解像度を上げで認識したい(学習が進まない問題) → オートエンコーダで事前学習を試してみる → 転移学習を試してみる ● キュウリの病気も認識したい → 教師データが集まらない →教師データの錬金術 ●
キュウリを手で台に置くのは…全自動化したい → キュウリを自動的にピックアップする装置の開発
19.
Convolutional Auto-Encoder オートエンコーダとは、機械学習において、ニューラルネットワークを使用した次元圧縮 のためのアルゴリズム(wikiより)。 ?事前学習に使われている(最近はほとんどやらない?) ?256x80でやってみたけど学習が収束していかない… Input (160*80*3) Hidden *1/12 output (160*80*3) https://twitter.com/ike_jpn/status/786469686762274816
20.
VGG16を使った転移学習 既存の訓練されたニューラルネットワークを使って、一部分を再学習することで、効率良 く学習をおこなう。 Inception-v3で抽出した特徴をマッピングしてみた。 VGG16を使って転移学習してみた。 →正答率84%(自前CNNよりも低い)
21.
教師データの錬金術 教師データが少ない、そもそも集まらない場合は、仮想世界で瞬時に大量生産したデー タで学習して、現実世界に適用すればよい。 最近のゲームを見ても分かる通り、高品質なテクスチャだけでなく、光効果、物理現象す らもリアルに再現するよ。 https://arxiv.org/abs/1612.03019 (2ヶ月間も写真撮るよりも、 Unity勉強したほうがよかった?)
22.
全自動化 https://twitter.com/ike_jpn/status/829006671787593728 https://twitter.com/ike_jpn/status/822487711592218625 収穫したキュウリをピックアップする装置を作ってみたり。 デルタ式3Dプリンタの先にロボットハンドとカメラを付けた的なやつ 全部pythonで書いてます(リアルタイム性とかあまり気にしないフレンズなんだね!)
23.
まとめ ● まだまだ実用できるレベルではないですが、機械学習を使った自動化の可能性は 見えたかも ● TensorFlowはチュートリアルがしっかりしてるので取っ付き易いただ、最近はAPI が混沌としてきたような…(tf.layers,tf.contrib.learn,tf.contrib.slim,kerasとか…) ●
機械学習プログラムは楽しい!一人で悩まなくていい! ● 試作3号機を今年のMakerFaireに出せるようがんばります
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