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常識を疑え
2014年 6月21日
ゲーム業界コミュニティ 代表
上原 倫利
1
GameInCom
ゲームの企画書に
望まれるものと期待されるもの
ゲームの企画書ってどんなもの?
2
タイトル
(表紙)
コンセプト
(企画概要)
ゲーム情報各要素の説明
各要素の説明
各要素の説明
標準的なフォーマット
プラットフォーム
ジャンル
対象ユーザー
モード
インターフェイス
アクション
GameInCom
3
GameInCom
? イラストと短い文章で、ポイントを絞って伝える
?イメージを統一させ、簡潔で分かり易い
? ゲームフローに沿ったページ構成
?全体像を把握し易い
ゲームの企画書ってどんなもの?
普通じゃないか?
何かが足りない?
さて、
4
GameInCom
5
GameInCom
アイデアに説得力を与えるもの
企画書とは何なのか
? 関係者に理解させる
? メリットを示す
? リアリティを保証する
?どういうものなのか
?得られる利益は何か
?実現できるのか
6
GameInCom
先ほどの標準フォーマットはどうか?
では、
? 関係者に理解させる ??
? メリットを示す ?
? リアリティを保証する △
タイトル
(表紙)
コンセプト
(企画概要)
ゲーム情報各要素の説明
各要素の説明
各要素の説明
ユーザーにとって「どういうゲームなのか」
の視点はあるが、

利害関係者にとって「どういうゲームなのか」
の視点が抜けている。
何が足りていないのか
7
GameInCom
8
GameInCom
? 予算の見積もり
? 売上目標や人月計算
? マーケティングのリサーチ情報
? 類似タイトルの売上本数
足りないものは何か
具体的な数値が、企画に説得力を与える
9
GameInCom
面白さ
ゲームの本質は
何でしょう(笑)
説明しづらいですよね。
って、何?
10
GameInCom
「何が面白いかを伝える」ことが最優先
だから、ゲームの企画書は
? 肝心な部分が、最も説明しづらい
? 企画に関わる人にとって、最も知りたいこと
? これが、説得力を不足させて、外部から誤解され
ている原因ではないか
話を整理します。
ここで
11
GameInCom
12
GameInCom
? 商品として制作?開発する上で必要な、利害関係
者に向けた情報
? 面白さと利益を繋げる具体性
ゲームの企画書に望まれるもの
?「売上を計算できる企画書」
?「売れる企画書」
13
GameInCom
? 作品として制作?開発する上で必要な、ユーザー
に向けた情報
? 面白さを感じさせる魅力
ゲームの企画書に期待されるもの
?「面白い企画書」
14
GameInCom
最近の傾向
? 望まれるものを含めた企画書は増えている
?SNS、モバイル登場後は顕著
? しかし、期待されるものが企画書から薄れてきて
いる
?必ずしも利益に影響しないという認識
15
GameInCom
? どちらも含まれつつ、十分なレベルに達している
のが望ましい
? 関わる全ての人たちに、そのゲームが持つ力を感
じさせる、利害を共有できる企画書
望まれるものと期待されるもの
?「面白くて売上が計算できる企画書」
どんな常識を疑うのか?
最後に
16
GameInCom
17
GameInCom
企画書こそがゲームなのではないか?
ゲームクリエイターにとって
? 人を感動させ、楽しませ、面白いと感じてもらう
? そこには作品性があり、作り手の愛がある
? ここからゲームは始まっている
18
GameInCom
? 企画書ではないかもしれません。
? だが、それがいい。
? いや、良くないです(笑)
? でも、
それはもはや
ゲームの企画書ならではの特徴ではないか
常識を疑え
ご静聴ありがとうございました。
19
GameInCom
ゲームの企画書に
望まれるものと期待されるもの

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