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UI Design
Feb 3, 2013
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AI-enhanced description
Amelie Yeh
文档讨论了用户界面的(鲍滨)设计,包括界面在产物与用户间的互动重要性。强调团队需充分理解用户需求,避免误解造成不便。总结了设计前、设计中和设计后的关键步骤和注意事项,提出改进和教育用户的重要性。
Technology
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UI Design
1.
What I think
about the… UI Design Amelie
2.
Outline ?Whatis UI ? ?UI
設計前 ?UI 設計時 ?UI 设计后
3.
What is UI
? ? 盲點 1.產品面 以為我們自己服務的很周到! 但其實我們都誤會了!
4.
What is UI
? ? 盲點 2.需求面 總是最後才發現我們以為對使用者知道的很多, 但其實根本不夠了解 就跟談戀愛一樣!啊~多麼痛的領悟~!
5.
What is UI
? 所以永遠不要忘記 你的team member裡 還有"使用者"這個人
6.
What is UI
? ? 到底UI是什麼啦? 維基百科說 使用者介面 (User Interface),亦稱用戶介面 是系統和使用者之間進行互動和訊息交換的媒介,它實 作訊息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。 組成要素 Human:操作者 input:user執行、操作一套系統 output:系統向使用者傳達操作結果 運作內容、簡單明瞭的操作
7.
What is UI
? 很模糊?對不對?! 簡單來說是… 一個簡單、容易操作並能正確雙向傳 遞、交換訊息,以滿足需求的媒介
8.
What is UI
? 有需求 ↓ input(透過介面) ↓ 系統運作 ↓ output(透過介面) ↓ 滿足需求
9.
設計前 ? 知己知彼/作好朋友/角色扮演 不夠了解user,以為提供很多方便給user但其實是在造成不便
10.
設計時 ? 思考,討論,思考,討論 ? 腦力激盪,沒完沒了 以為有用但… 有時其實沒用
11.
設計時 Needs Identify ↓ Mockup x
n times ↓ Layout x n times
12.
设计后
Accessibility UI Clarity Connectability
13.
设计后 ? 測試/檢討 使用性測試/
A/B測試(也可能只tune一小塊) 差異比較(請愛問為什麼) ? 改善/改版 教育使用者=>讓他們習慣=>他們就會有sense 漸進式改進(手扶梯) Case: Square-信用卡訊息輸入 Twitter-註冊流程
14.
Thank you