狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
展望2013年
使用經驗設計的發展
WHO IS YU-HSIU LI




女兒心中的我    老婆看到的我        爸媽眼中的我




 心中的我     同學看到的我    同事感覺到的我
台湾使用者经验设计协会
Yu-Hsiu Li    David Chen   Chase Lin      Mumin Yu




 Justin Lee   Yvonne Liu   Charles Chen   Johnson Chao
展望2013使用经验设计发展
展望2013使用经验设计发展
From http://www.gamersdailynews.com/images/uploads/20120601_Lego-Lord-of-the-Rings.jpg
2012 年不負責任統計
  UX相關的聚會活動    45+
UX相關的課程、工作坊    20+
      UX研討會     5+
  104 工作機會搜尋   500+
WebConf 2013




 From http://blog.hinablue.me/entry/webconf-2013-taiwan-rock
展望2013使用经验设计发展
UXer
UX Planner
UX Prototyper & Designer
UX Producer
UX Project Manager
UX Product Manager
UX Programmer
大家都拿香拜拜世界是不是就太平了
大家開始重視UX
甚至學習設計UX的方法
 UX變成了普世價值
    但是…
? 團隊的合作是不是更加順暢?
? 消費者願意使用我們的产物?
? 公司是不是因此開始更有競爭力?
? 世界上是不是有更多好的产物?
這是最好的時代,
也是最壞的時代
      - 狄更斯
危機?轉機?
UX




成
熟
度




        2013   時間
Maturity of User Experience
  Number of       Graphic      User Interface    User    User
practitioners
                Design / GUI     Design /       Resear   Experien
                                 Usability        ch     ce
                                                         Strategy




        Operation                                          Strategic
3 種趨勢

       經濟
       省,省,省


               工作
產業
精實創業           方法
APP            快, 彈性
产物                          少了哪些人产物一
 市場      企劃
                                     定出不來?
 行銷
                      資訊
     使用經驗             設計                         應用程式
     設計師
                                                  工程師
                      互動
  研究                                      前端                  後端
                      設計
使用經驗
研究員                                  前端/介面
                      視覺             工程師
                      設計


  From http://taipro.blogspot.tw/2012/08/the-difference-between-ux-designer-and.html
新的可能?
市場
行銷
          資訊
   UX     設計      應用程式
PLANNER
                   工程師
          互動
 研究             前端     後端
          設計
               前端/介面
          視覺   工程師
          設計
5 個層次
個   人   的   修   練
1   BACK TO BASIC
    重   新   思   考   設   計   的   本   質
使用經驗
人對於产物、系統或
服務使用前到使用後
所產生的認知與反應
User experience design – A discipline focused on designing the
end-to-end experience of a certain product. To design an
experience means to plan and act upon a certain set of actions,
which should result in a planned change in the behaviour of a
target group (when interacting with a product).

A UX designer’s work should always be derived from people’s
problems and aim at finding a pleasurable, seductive, inspiring
solution. The results of that work should always be measurable
through metrics describing user behaviour. UX designers use
knowledge and methods that originate from psychology,
anthropology, sociology, computer science, graphic design,
industrial design and cognitive science.

When you’re designing an experience, you are in fact planning a
change in the behaviour of your target group. You’ve found out
their problem and you’re trying to destroy the burden using
design methods.
               From http://uxpin.com/ux-design-for-startups.html
使用经验设计的特性
我们都知道的设计流程
            研究了解目
            標使用者



                      定義使用者
設計評估                  的任務和行
                          為流程




   原型製作/            概念設
       實作           計發展
BUT
我 們 不 應 該 被 綁 死

探索事情有很多不同的方式
要清楚方法的起源與限制
一定要從了解使用者開始嗎?
From http://www.u-sentric.com/modulefiles/pages/421_1246010512_stationair-usability-lab.jpg
展望2013使用经验设计发展
2   SENSIBILITY
    提   升   敏   感   度
这张图出了什麼问题?
展望2013使用经验设计发展
看得夠多、用得夠多
 From http://blog.teamtreehouse.com/wp-content/uploads/2012/08/apps.png
敏感度需要學習




From http://cn.luxurywatcher.com/object/news/liquor/2010/lc_1111_john_03.jpg
借力使力




From http://news.xinhuanet.com/photo/2012-07/31/123496687_11n.jpg
N+1 設計




http://www.edu-sp.com/static/Image/20090116/12320760522771.jpg
山寨借用不是問題,
但是要有借有還
3   FIT-N-FINISH
    審   慎   的   使   用   精   緻   度
From http://wpuploads.appadvice.com/wp-content/uploads/2012/12/Turnplay.png
對於細節的追求是必要的,
尤其是在競爭的产物市場,
但是它不是一個通則…
From Daniel Szuc’s talk in Taiwan UX Summit 2013
From Daniel Szuc’s talk in Taiwan UX Summit 2013
From Daniel Szuc’s talk in Taiwan UX Summit 2013
不能因小失大,要因时因势制宜
4   FACILITATION
    設   計   議   題   的   設   定   與   引   導
不 要 只 專 注 於 產 出
團隊中,設計師的角色
From http://www.climaxmedia.com/files/imagecache/blog_image/files/blog/images/user-
啟發思考
協助問題共有化、具象化
  引導共創的過程
到底谁负责最后的使用者经验
PM V.S. UX
DESIGNER
看公司規模與大小
WHY與HOW分開
5   LEADERSHIP
    連 結 商 業 目 標 的 設 計 領 導 力
不只是管理,還有領導
  突破現有的位階
USER 以人為本的
     EXPERIENCE LEADERSHIP
全面、宏觀的产物策略
产物        市場
     企業
發展        發展
     品牌

     團隊
     發展
2 種機會
產   業   的   挑   戰
1. 產業的轉型
Business




       Innovation

User                     Technology
        Value Creation



  User Experience
          (Brand)
  動 態 的 平 衡
Business




  User              Technology




協助企業找到這三者之間的平衡
2. 使用者的演化
物与使用者
              使用者與使用者
              相互影響演變




From http://blog.betable.com/wp-content/uploads/2012/08/Technology-Adoption-Lifecycle-1.png
产物演化是緩慢的
社會的改變需要時間
展望2013使用经验设计发展
2 個叮嚀
必   要   的   囉   嗦
1   SMALL WIN
    逐步的建立信心、讓團隊凝聚
舞台就在不远方,但不是一蹴可及
從 小 處慢慢積累未來的 大 勝利
2   ACTION
    採   取   行   動
可與共學,未可與適道;
可與適道,未可與立;
可與立,未可與權。
       &濒迟;&濒迟;论语?子罕&驳迟;&驳迟;
找業師,指引方向




From http://www.esn-vuniverse.nl/sites/esn-vuniverse.nl/files/images/mentor.jpg
宏觀思維、打破藩籬,成為改變的促成者
  From http://www.stage2planning.com/Portals/13035/images/Breaking%20Down%20Silos.jpg
蛇我其誰
CHANGE ENABLER
FAQ
大 家 的 時 間
谢         谢
yuhsiu@gmail.com

     Join in
“UXMURMUR”@FB

More Related Content

Similar to 展望2013使用经验设计发展 (20)

用户体验 @创业团队 2011-01-16
用户体验 @创业团队 2011-01-16用户体验 @创业团队 2011-01-16
用户体验 @创业团队 2011-01-16
John Woo
?
创新工厂 -用户体验报告.
创新工厂 -用户体验报告.创新工厂 -用户体验报告.
创新工厂 -用户体验报告.
VImLai
?
資策會 從洞察需求到交互原型溝通
資策會 從洞察需求到交互原型溝通資策會 從洞察需求到交互原型溝通
資策會 從洞察需求到交互原型溝通
Gainshin Hsiao
?
网路、行销、使用者经验设计
网路、行销、使用者经验设计网路、行销、使用者经验设计
网路、行销、使用者经验设计
Charles (XXC) Chen
?
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
悠识学院
?
Agile summit 2018
Agile summit 2018Agile summit 2018
Agile summit 2018
Nor chen
?
产物管理与设计分享
产物管理与设计分享产物管理与设计分享
产物管理与设计分享
aakaike
?
20130112用原型驱动设计蔼飞别产肠辞苍蹿
20130112用原型驱动设计蔼飞别产肠辞苍蹿20130112用原型驱动设计蔼飞别产肠辞苍蹿
20130112用原型驱动设计蔼飞别产肠辞苍蹿
Justin Lee
?
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
Ian Jang
?
UX story of websites
UX story of websitesUX story of websites
UX story of websites
Robert Luo
?
2011 Taiwan UX Summit_Workshop A
2011 Taiwan UX Summit_Workshop A2011 Taiwan UX Summit_Workshop A
2011 Taiwan UX Summit_Workshop A
UXTW(Taiwan User Experience Professional Association)
?
UX 策略
UX 策略UX 策略
UX 策略
Ruby Kuan 關芸如
?
服务设计 重新设计服务产业 - 20150309 尹晟源
服务设计重新设计服务产业 - 20150309 尹晟源服务设计重新设计服务产业 - 20150309 尹晟源
服务设计 重新设计服务产业 - 20150309 尹晟源
???????? ????????PD
?
篱笆网结婚频道项目制产物开发经验分享-笔惭颁补尘辫2
篱笆网结婚频道项目制产物开发经验分享-笔惭颁补尘辫2篱笆网结婚频道项目制产物开发经验分享-笔惭颁补尘辫2
篱笆网结婚频道项目制产物开发经验分享-笔惭颁补尘辫2
PMCamp
?
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的设计决策奥妙
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的设计决策奥妙 借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的设计决策奥妙
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的设计决策奥妙
悠识学院
?
使用者体验创新鲍齿滨顿
使用者体验创新鲍齿滨顿使用者体验创新鲍齿滨顿
使用者体验创新鲍齿滨顿
CPCRDI
?
ECX2014 提升用戶體驗,推動商業發展
ECX2014 提升用戶體驗,推動商業發展ECX2014 提升用戶體驗,推動商業發展
ECX2014 提升用戶體驗,推動商業發展
悠识学院
?
产物经理角色、协作、沟通
产物经理角色、协作、沟通产物经理角色、协作、沟通
产物经理角色、协作、沟通
ipple
?
移动互联网创新,从体验设计开始 2011-12
移动互联网创新,从体验设计开始 2011-12移动互联网创新,从体验设计开始 2011-12
移动互联网创新,从体验设计开始 2011-12
John Woo
?
移动互联网创新从体验开始By uxworks
移动互联网创新从体验开始By uxworks移动互联网创新从体验开始By uxworks
移动互联网创新从体验开始By uxworks
tailrzq
?
用户体验 @创业团队 2011-01-16
用户体验 @创业团队 2011-01-16用户体验 @创业团队 2011-01-16
用户体验 @创业团队 2011-01-16
John Woo
?
创新工厂 -用户体验报告.
创新工厂 -用户体验报告.创新工厂 -用户体验报告.
创新工厂 -用户体验报告.
VImLai
?
資策會 從洞察需求到交互原型溝通
資策會 從洞察需求到交互原型溝通資策會 從洞察需求到交互原型溝通
資策會 從洞察需求到交互原型溝通
Gainshin Hsiao
?
网路、行销、使用者经验设计
网路、行销、使用者经验设计网路、行销、使用者经验设计
网路、行销、使用者经验设计
Charles (XXC) Chen
?
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
悠识学院
?
Agile summit 2018
Agile summit 2018Agile summit 2018
Agile summit 2018
Nor chen
?
产物管理与设计分享
产物管理与设计分享产物管理与设计分享
产物管理与设计分享
aakaike
?
20130112用原型驱动设计蔼飞别产肠辞苍蹿
20130112用原型驱动设计蔼飞别产肠辞苍蹿20130112用原型驱动设计蔼飞别产肠辞苍蹿
20130112用原型驱动设计蔼飞别产肠辞苍蹿
Justin Lee
?
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
Ian Jang
?
UX story of websites
UX story of websitesUX story of websites
UX story of websites
Robert Luo
?
服务设计 重新设计服务产业 - 20150309 尹晟源
服务设计重新设计服务产业 - 20150309 尹晟源服务设计重新设计服务产业 - 20150309 尹晟源
服务设计 重新设计服务产业 - 20150309 尹晟源
???????? ????????PD
?
篱笆网结婚频道项目制产物开发经验分享-笔惭颁补尘辫2
篱笆网结婚频道项目制产物开发经验分享-笔惭颁补尘辫2篱笆网结婚频道项目制产物开发经验分享-笔惭颁补尘辫2
篱笆网结婚频道项目制产物开发经验分享-笔惭颁补尘辫2
PMCamp
?
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的设计决策奥妙
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的设计决策奥妙 借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的设计决策奥妙
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的设计决策奥妙
悠识学院
?
使用者体验创新鲍齿滨顿
使用者体验创新鲍齿滨顿使用者体验创新鲍齿滨顿
使用者体验创新鲍齿滨顿
CPCRDI
?
ECX2014 提升用戶體驗,推動商業發展
ECX2014 提升用戶體驗,推動商業發展ECX2014 提升用戶體驗,推動商業發展
ECX2014 提升用戶體驗,推動商業發展
悠识学院
?
产物经理角色、协作、沟通
产物经理角色、协作、沟通产物经理角色、协作、沟通
产物经理角色、协作、沟通
ipple
?
移动互联网创新,从体验设计开始 2011-12
移动互联网创新,从体验设计开始 2011-12移动互联网创新,从体验设计开始 2011-12
移动互联网创新,从体验设计开始 2011-12
John Woo
?
移动互联网创新从体验开始By uxworks
移动互联网创新从体验开始By uxworks移动互联网创新从体验开始By uxworks
移动互联网创新从体验开始By uxworks
tailrzq
?

展望2013使用经验设计发展