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目次
? ニフティクラウドmobile backendについて
? 体験会の流れ
? mBaaS利用登録
? キーの挿入
? 体験
? コード説明
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ニフティクラウドmobile backendとは?
スマートフォンアプリのバックエンド機能が
開発不要になるクラウドサービス
ニフティクラウドmobile backendとは
mBaaS(mobile backend as a Service)と呼ばれる
クラウドサービスのジャンルのひとつで、
スマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能を
クラウドから提供するサービスです。
クラウド上に用意された機能を
API?SDKで呼び出すだけで利用できるので、
サーバー開発?運用不要でよりリッチなバックエンド機能を
アプリに実装することができ、工数削減による
コストカット?スピードアップに貢献します。
※SDKはUnity,iOS ,Android,JavaScriptの4つを提供しております。
提供中の機能
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Unityに導入することで実現できること
ユーザーログイン認証
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Android?iOS各プラットフォームへの
プッシュ通知配信
UnitySDKで提供中の機能
SDKで
できる
こと
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資料のDL
資料が にあります
https://goo.gl/7y9D4n
ここよりDLしてください
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内容物?動作確認
内容物確認
本日体験会で使うUnityプロジェクト
ゲーム実行時の画面 ゲームオーバー時の画面
動作確認
体験会で使うフォルダの中にAsset>Scenes
Stage.sceneをダブルクリックしてゲームを
実行してください 実行時とゲームオーバー
時に下記の画面が出ればひとまず大丈夫です。
実行?ゲームオーバー時に
下記の画面が出ればOK
注意
本資料を置くフォルダのパスに
全角文字は使用しないでください。
エラーが表示されることがあります。
DLファイルフォルダには、以下の1つが含まれています。
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mBaaSの利用登録 1/2
http://mb.cloud.nifty.com/
無料登録をしていただくと、
@nifty会員登録を
行うフローに移ります。
登録いただいた後、
mBaaSにログインしていただくと
利用登録が行えます。
次項以降の説明に従い、
利用登録を行ってください。
※右クリックして新しいタブで開くと便利です。
まず、下記URLよりmBaaSのサービスサイトに
アクセスしてください。
ここをクリック
ここをクリック
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mBaaSの利用登録 2/2
利用規約を
確認後、同意して
利用開始!
ご登録いただいた
@nifty IDで
ログイン
ここをクリック
必要事項を入力して@nifty会員登録してください。
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mBaaSのアプリ作成
利用登録が終わると
アプリの新規作成画面が表示されます。
アプリ名を入力して新規作成してください。
mBaaSは、「アプリケーションキー」
「クライアントキー」の2つのキーを使い、
サーバー接続の認証を行っています。
その2つのキーがアプリ作成時に生成されます。
「2dst_gh」
と入力してください
2つのキーは
後で使います
OKをクリックすると
管理画面が表示されます
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キーの設定
まず、mBaaSのアプリ作成で管理画面を開いた方にキーの見方をご案内します。
アプリ設定をクリック
ここにあります
次にキーの設定についてです。
UnityのHierarchy配下にある
NCMBSettingsをクリックし
そのインスペクター部分に
アプリケーションキー、
クライアントキーを設定します。
コピー&ペーストで
貼り付けて
設定が行えます
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動作確認
スコアの保存は一度Asset>Scenesの「 Stage 」 シーンに戻って
いただきゲームを実行してください。
下記のスコア保存画面で「Submmit」ボタンを押下後、
mBaaSをご確認ください
ここをクリック
ランキングに
遷移
上記のように名前とスコアが表示されたら成功です!
ゲームオーバー後
管理画面よりデータストアを
ご確認いただき下記のように
データが入っていれば成功です。
ランキングの確認は
スタート時の画面の左上「Leader Board」ボタンを押下し、
ランキングが表示されることを確認してください。
mBaaSを
確認
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動作確認2
ゴーストの確認は、ゴーストデータが存在するときのみ
現れるスタート時の画面の左上「Ghost」ボタンを押下し、
ゴーストが表示されることを確認してください。
ゴーストデータが
あるときのみ現れる
ボタンをクリック
ゲームに
遷移
ゴーストが表示される
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コード解説
Github READMEにて
https://goo.gl/7y9D4n
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詳しい解説が
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  • 2. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 2 この時間に行う体験会でやること スコア 操作ログ クラウド(サーバ)にスコアと操作ログを保存して オンラインランキング?ゴースト機能の体験 ノンプログラミング でできますっ!
  • 3. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 3 はじめる前に必要なこと ニフティクラウドmobile backend http://mb.cloud.nifty.com/ ※利用登録をする 本日の資料 【狠狠撸Share】http://goo.gl/7F87iD 【GitHub】https://goo.gl/7y9D4n
  • 4. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 4 目次 ? ニフティクラウドmobile backendについて ? 体験会の流れ ? mBaaS利用登録 ? キーの挿入 ? 体験 ? コード説明
  • 5. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 5 ニフティクラウドmobile backendとは? スマートフォンアプリのバックエンド機能が 開発不要になるクラウドサービス ニフティクラウドmobile backendとは mBaaS(mobile backend as a Service)と呼ばれる クラウドサービスのジャンルのひとつで、 スマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能を クラウドから提供するサービスです。 クラウド上に用意された機能を API?SDKで呼び出すだけで利用できるので、 サーバー開発?運用不要でよりリッチなバックエンド機能を アプリに実装することができ、工数削減による コストカット?スピードアップに貢献します。 ※SDKはUnity,iOS ,Android,JavaScriptの4つを提供しております。 提供中の機能
  • 6. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 6 Unityに導入することで実現できること ユーザーログイン認証 オンラインランキング Android?iOS各プラットフォームへの プッシュ通知配信 UnitySDKで提供中の機能 SDKで できる こと
  • 7. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 7 資料のDL 資料が にあります https://goo.gl/7y9D4n ここよりDLしてください
  • 8. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 8 内容物?動作確認 内容物確認 本日体験会で使うUnityプロジェクト ゲーム実行時の画面 ゲームオーバー時の画面 動作確認 体験会で使うフォルダの中にAsset>Scenes Stage.sceneをダブルクリックしてゲームを 実行してください 実行時とゲームオーバー 時に下記の画面が出ればひとまず大丈夫です。 実行?ゲームオーバー時に 下記の画面が出ればOK 注意 本資料を置くフォルダのパスに 全角文字は使用しないでください。 エラーが表示されることがあります。 DLファイルフォルダには、以下の1つが含まれています。
  • 9. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 9 mBaaSの利用登録 1/2 http://mb.cloud.nifty.com/ 無料登録をしていただくと、 @nifty会員登録を 行うフローに移ります。 登録いただいた後、 mBaaSにログインしていただくと 利用登録が行えます。 次項以降の説明に従い、 利用登録を行ってください。 ※右クリックして新しいタブで開くと便利です。 まず、下記URLよりmBaaSのサービスサイトに アクセスしてください。 ここをクリック ここをクリック
  • 10. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 10 mBaaSの利用登録 2/2 利用規約を 確認後、同意して 利用開始! ご登録いただいた @nifty IDで ログイン ここをクリック 必要事項を入力して@nifty会員登録してください。
  • 11. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 11 mBaaSのアプリ作成 利用登録が終わると アプリの新規作成画面が表示されます。 アプリ名を入力して新規作成してください。 mBaaSは、「アプリケーションキー」 「クライアントキー」の2つのキーを使い、 サーバー接続の認証を行っています。 その2つのキーがアプリ作成時に生成されます。 「2dst_gh」 と入力してください 2つのキーは 後で使います OKをクリックすると 管理画面が表示されます
  • 12. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 12 キーの設定 まず、mBaaSのアプリ作成で管理画面を開いた方にキーの見方をご案内します。 アプリ設定をクリック ここにあります 次にキーの設定についてです。 UnityのHierarchy配下にある NCMBSettingsをクリックし そのインスペクター部分に アプリケーションキー、 クライアントキーを設定します。 コピー&ペーストで 貼り付けて 設定が行えます
  • 13. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 13 動作確認 スコアの保存は一度Asset>Scenesの「 Stage 」 シーンに戻って いただきゲームを実行してください。 下記のスコア保存画面で「Submmit」ボタンを押下後、 mBaaSをご確認ください ここをクリック ランキングに 遷移 上記のように名前とスコアが表示されたら成功です! ゲームオーバー後 管理画面よりデータストアを ご確認いただき下記のように データが入っていれば成功です。 ランキングの確認は スタート時の画面の左上「Leader Board」ボタンを押下し、 ランキングが表示されることを確認してください。 mBaaSを 確認
  • 14. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 14 動作確認2 ゴーストの確認は、ゴーストデータが存在するときのみ 現れるスタート時の画面の左上「Ghost」ボタンを押下し、 ゴーストが表示されることを確認してください。 ゴーストデータが あるときのみ現れる ボタンをクリック ゲームに 遷移 ゴーストが表示される
  • 15. Copyright ? NIFTY Corporation All Rights Reserved. 15 コード解説 Github READMEにて https://goo.gl/7y9D4n Readmeの中に 詳しい解説が 書いてあります