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鲍苍颈迟测で颈翱厂アプリ
               2012年3月25日@三篠公民館




12年3月28日水曜日
鲍苍颈迟测ってなに?
              MacとWindowsに対応した3Dゲーム
              の開発ツール。(2Dのゲームも作れま
              す。)
              物理エンジンや、パーティクルなど、
              ゲーム開発に必要な高度な機能を搭
              載。


12年3月28日水曜日
対応プラットフォーム




                             て いる
                           れ居
                         に隠
                   Wii が下
                  ←

12年3月28日水曜日
颈翱厂独自の机能


              NotificationServices




12年3月28日水曜日
ライセンス

              無料のFreeライセンスと有料のProラ
              イセンスが有ります。
              年間10万ドル以上の収益がある場合
              は、Pro版を使う必要がある。



12年3月28日水曜日
笔谤辞ライセンス

              スプラッシュイメージを変更出来る
              影が使える。(Freeライセンスは擬似
              的な形でしか影の演出が行えない。)
              オーディオフィルターなどなど



12年3月28日水曜日
ライセンス费用
              Unity (Free)   無料      4月8日まで
                                      無料
                  iOS        $400

               Unity Pro     $1500

                iOS Pro      $1500

                 合計          $3000

     Unity ProとiOS Basicライセンスの組み合わせは出来ない。
12年3月28日水曜日
鲍苍颈迟测で颈翱厂アプリ

              Unity 3.5
              Xcode 4.3
              (4.3.1以降だと実機で動かない。)




12年3月28日水曜日
使用可能なスクリプト

              Javascript
              C#
              今回はC#を使います。C#が苦手な人は、ごめんなさい。m(_ _)m


              Boo Script



12年3月28日水曜日
エディター

              デフォルトはMonoDevelop.appで、そ
              のままでは、日本語が文字化けします。
              日本語の入力も出来ません。
              Unitron.appだと入力は問題有りませ
              んが、コード補完は無し。



12年3月28日水曜日
エディターを変更




12年3月28日水曜日
エディターを変更




12年3月28日水曜日
Unitron.app




12年3月28日水曜日
鲍苍颈迟谤辞苍は
               使いにくいので
              MonoDevelopを
                何とかする。
12年3月28日水曜日
文字化けの設定画面




12年3月28日水曜日
変更箇所
              MonoDevelop.app/Contents/
              Frameworks/Mono.framework/
              Versions/2.10.2/etc/gtk-2.0/gtkrc
              に日本語フォントの設定を追加
              オプションのユーザーインターフェイ
              スやフォントを日本語に変更


12年3月28日水曜日
日本语フォントを追加




              MonoDevelop.app/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/2.10.2/etc/gtk-2.0/gtkrc
12年3月28日水曜日
オプション設定




12年3月28日水曜日
オプション設定




12年3月28日水曜日
ゲームを作ってみる


12年3月28日水曜日
何を作ろう
              折角なので、物理エンジンを使おう。
              あれこれ考えた???モグラたたき?
              ピンボール?
              Unityを使って最初に作ったゲームの
              シーソーゲームを作ります。
              (公民館まつりのネタの使い回しです。)


12年3月28日水曜日
シーソーゲームだ!!


12年3月28日水曜日
12年3月28日水曜日
シーソー ゲーム
              必要なシーン
              メニュー
              ゲーム
              (ゲームオーバー)
              クリア


12年3月28日水曜日
メニュー画面

              タイトル画像
              メニューボタン?
              BGM




12年3月28日水曜日
ゲーム画面
              カメラ        GUI Text
              照明(無限遠光)    ライフ表示
              ボール         タイム表示
              ステージ       BGM
              レーン        効果音
              ゴール


12年3月28日水曜日
クリア画面
              パーティクル
              BGM




12年3月28日水曜日
シーン作成の前に
              プロジェクト作成


12年3月28日水曜日
プロジェクト作成

              『New Project』を ファイルメニュー
              から、選択して作成します。
              (作成時に、様々な素材やスクリプトな
              どを含むパッケージを選択する事も出
              来ます。)



12年3月28日水曜日
ビルド?セッティング
              iOS用にスイッ
              チ

              シーンはそれ
              ぞれのシーン
              作成時に登録
              します。


12年3月28日水曜日
ここからは
              シーン作成


12年3月28日水曜日
まずは、メニュー


12年3月28日水曜日
その前に???
              編集画面の確認


12年3月28日水曜日
12年3月28日水曜日
シーン?タブ

              様々な角度からシーンに配置したオブ
              ジェクトを見る事が出来ます。
              ゲーム実行中にも位置の変更などが
              可能。ただし、終了するとゲーム開始時
              の状態に戻ります。



12年3月28日水曜日
ゲーム?タブ


              カメラからのビューを表示します。
              ユーザーがゲーム中に見る画面です。




12年3月28日水曜日
ヒエラルキー?タブ

              シーンで使われている、オブジェクト
              を階層構造で見る事が出来ます。
              ゲーム実行中は、スクリプトで生成し
              たオブジェクトも見る事が出来ます。



12年3月28日水曜日
プロジェクト?タブ

              プロジェクトに登録した、ファイルを表
              示します。
              Finder上ではAssetsフォルダーにな
              ります。



12年3月28日水曜日
インスペクター?タブ

              選択したオブジェクトなどのパラメー
              タなどが表示されます。
              ゲーム実行中にパラメータの変更が
              可能。ただし、終了するとゲーム開始時
              の状態に戻ります。



12年3月28日水曜日
メニュー作成


              ロゴ画像の配置。
              スクリプトでGUIButtonを配置します。




12年3月28日水曜日
次は、メインの
               ゲーム画面


12年3月28日水曜日
ゲーム画面
              カメラ      GUI Text
              照明        ライフ表示
              ボール       タイム表示
              ステージ     BGM
              レーン      効果音
              ゴール


12年3月28日水曜日
レーン


              レーンは、すべて同じ形、同じ挙動なの
              で、使い回しの出来るプレハブにしま
              す。




12年3月28日水曜日
ボール
              RigidBody(剛体)
               Z方向へは動かないように制限しま
               す。(constrains)
               ボールが停止すると物理演算の計
               算をサボってしまうので、フレーム毎
               にrigidbody.WakeUp();を実行。


12年3月28日水曜日
Rigidbody

              Rigidbody(剛体)コンポーネントを
              ボールに適用する。
              初期状態、重力の影響を受ける。
              物理シミュレーションの対象になるモ
              ノは Rigidbodyを使用する。


12年3月28日水曜日
効果音


              3Dサウンドはオフ
              Play On Awakeもオフ




12年3月28日水曜日
ゴール

              移動スクリプト
              ゴール判定オブジェクト
              トリガー → シーン移動




12年3月28日水曜日
最后は、
              ゲームオーバーと
               クリアの画面

12年3月28日水曜日
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  • 27. クリア画面 パーティクル BGM 12年3月28日水曜日
  • 28. シーン作成の前に プロジェクト作成 12年3月28日水曜日
  • 29. プロジェクト作成 『New Project』を ファイルメニュー から、選択して作成します。 (作成時に、様々な素材やスクリプトな どを含むパッケージを選択する事も出 来ます。) 12年3月28日水曜日
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  • 33. その前に??? 編集画面の確認 12年3月28日水曜日
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