狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
ようこそアンリアル?エンジンの世界へ 
アンリアルフェス2014 
株式会社ヒストリア佐々木瞬 
Twitterハッシュタグ: #UnrealFest
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
自己紹介 
? historia 代表佐々木瞬 
UE専門ゲーム開発会社 
? コミュニティ活動 
? コンテスト
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
自己紹介 
? historia 代表佐々木瞬 
UE専門ゲーム開発会社 
? コミュニティ活動 
? コンテスト
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
自己紹介 
? historia 代表佐々木瞬 
UE専門ゲーム開発会社 
? コミュニティ活動 
? コンテスト
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
“ゲーム”の性質
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
ゲームはエンターテイメントの総合格闘技
デザイン業務 
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
デジタル作品?エンターテイメント 
プログラムグラフィック 
事務系ソフトウェア 
WEBソフトウェア 
組み込み系ソフトウェア 
イラスト 
企画サウンド 
小説 
イベント企画 
各種マネージメント業務 
音楽 
ドラマCD
デザイン業務 
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
デジタル作品?エンターテイメント 
プログラムグラフィック 
事務系ソフトウェア 
WEBソフトウェア 
組み込み系ソフトウェア 
イラスト 
企画サウンド 
小説 
イベント企画 
各種マネージメント業務 
音楽 
ドラマCD 
マンガ
デザイン業務 
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
デジタル作品?エンターテイメント 
プログラムグラフィック 
事務系ソフトウェア 
WEBソフトウェア 
組み込み系ソフトウェア 
イラスト 
企画サウンド 
小説 
イベント企画 
各種マネージメント業務 
音楽 
ドラマCD 
映画 
アニメ
デザイン業務 
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
デジタル作品?エンターテイメント 
プログラムグラフィック 
事務系ソフトウェア 
WEBソフトウェア 
組み込み系ソフトウェア 
イラスト 
企画サウンド 
小説 
イベント企画 
各種マネージメント業務 
音楽 
ドラマCD 
ゲーム
ゲームタイトル固有機能 
アニメーションHUD 各ステージの地形 
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
機能のライブラリー化 
ゲームルール 
プログラム 
各メニュー 
モデル 
絵作りとしての 
ポストプロセス 
絵作りとしての 
ライティング 
描画基礎システム 
PostProcess 
基礎システム 
ライティング 
システム 
メニュー 
システム 
スクリプト 
システム 
マテリアル 
エディタ 
地形作成 
システム 
基礎フレームワーク 
共通基礎機能(ライブラリ)
ゲームタイトル固有機能 
アニメーションHUD 各ステージの地形 
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
機能のライブラリー化 
ゲームルール 
プログラム 
各メニュー 
モデル 
絵作りとしての 
ポストプロセス 
絵作りとしての 
ライティング 
描画基礎システム 
PostProcess 
基礎システム 
ライティング 
システム 
メニュー 
システム 
スクリプト 
システム 
マテリアル 
エディタ 
地形作成 
システム 
基礎フレームワーク 
共通基礎機能(ライブラリ)
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
ゲームエンジンとは
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
ゲームエンジンはツールの集合 
Game Engine 
Script System 
Level Editor 
Material Editor 
UI System Animation System 
Cut Scene Editor Particle System 
Lighting System
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
ゲームエンジンが何を解決するか 
? エディター環境 
? マルチプラットフォーム 
? 知識共有 
? 最新技術への追従
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
UNREAL ENGINE とは
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
Unreal Engineとは 
? Epic Games開発のゲームエンジン 
– 1998年、FPS「Unreal」のために開発された 
– UE3まではEpic Gamesのタイトルと共に成長してきた 
– UE4は汎用エンジンとしてのクオリティを追及 
? 家庭用ゲーム機向けタイトルに数多く採用 
? ハイエンドを追及
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
Unreal Engine 4の特徴 
? マルチプラットフォーム 
– Editor: Windows / Mac / Linux 
– Runtime: 
Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ/ Linux / PS4 / Xbox One 
? プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る 
? プログラミングせずに処理を組める(Blueprint) 
? C++で開発できる/ Engineコードも全公開
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
目を見張る開発スピード 
● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 
● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc 
● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc 
● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc 
● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc 
● 09月04日Marketplace オープン 
● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
目を見張る開発スピード 
● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 
● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc 
● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc 
● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc 
● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc 
● 09月04日Marketplace オープン 
● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
アンリアルフェス 
Maya×UE4@東京 
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
Community –Offline- 
4月10月 
ビギナー勉強会#1@東京 
UE4勉強会@大阪 
ビギナー勉強会#2@東京 
八耐特別企画UE4 ビギナー勉強会@福岡 
ハンズオンセミナー#1@大阪 
ハンズオンセミナー#2@大阪 
ゲーム開発塾@岩手 
背景アーティスト勉強会@東京
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
Community –Online- 
ANSWERHUB –Official- 
Facebook 
Unreal Engineユーザー助け合い所
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
リアルタイムレンダリングの広がり
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
リアルタイムレンダリングの広がり 
映像作品 
建築 
ビジュアライゼーション
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
リアルタイムレンダリングの広がり 
映像作品 
? レンダリングタイム?ゼロ 
? ゲームとのアセットの共有 
? VR対応(HMD)
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
リアルタイムレンダリングの広がり 
建築 
ビジュアライゼーション 
? リアリティの追及 
? インタラクティブ要素
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
リアルタイムで“現実世界”の再現が可能に
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
これから先、近い未来の話
現実品質のリアルタイムレンダリング+インタラクティブ 
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
現実品質の 
リアルタイム 
レンダリング 
インタラクティブ 
インプットに画像を使うもの全般 
ロボットの制御プログラムテスト 
UE4
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
AIの進化/ アニメーションとの統合 
現実品質の 
リアルタイム 
レンダリング 
インタラクティブ 
見た目のリアルから動きのリアルへ 
AIと 
アニメーションの 
統合 
AIの進化 
UE4
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
AIの進化/ アニメーションとの統合 
現実品質の 
リアルタイム 
レンダリング 
インタラクティブ 
見た目のリアルから動きのリアルへ 
AIと 
アニメーションの 
統合 
AIの進化 
UE4 
プロシージャルミドルウェア?
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
+クラウドゲーミング 
現実品質の 
リアルタイム 
レンダリング 
インタラクティブ 
クラウド 
ゲーミング 
スマフォやタブレットで 
同レベルのゲーム 
同レベルの建築ビジュアライズ 
UE4
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
+HMD 
現実品質の 
リアルタイム 
レンダリング 
インタラクティブ歩ける建築ビジュアライゼーション 
世界の名所観光 
各種トレーニング 
UE4 
HMD
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
+3Dスキャナ/ 3Dプリンタ 
現実品質の 
リアルタイム 
レンダリング 
インタラクティブ現実←→仮想空間、の境目が融ける 
スマフォで現実を3Dスキャン 
アバターのフィギュアを出力 
UE4 
3Dスキャナ 
3Dプリンタ
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
+3Dスキャナ/ 3Dプリンタ+ HMD 
現実品質の 
リアルタイム 
レンダリング 
インタラクティブ 
ロボットの遠隔操作 
現場の再現 
3Dスキャナ 
3Dプリンタ 
HMD 
UE4
http://historia.co.jp/ 
s-sasaki@historia.co.jp

More Related Content

What's hot (20)

C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについてC++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
Masahiko Nakamura
?
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Daisuke Nakamura
?
How to make games
How to make gamesHow to make games
How to make games
Daihi
?
Unreal engine4ビギナー勉強会補講
Unreal engine4ビギナー勉強会補講Unreal engine4ビギナー勉強会補講
Unreal engine4ビギナー勉強会補講
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
鲍贰4のためのより良いゲーム设计を理解しよう!
鲍贰4のためのより良いゲーム设计を理解しよう!鲍贰4のためのより良いゲーム设计を理解しよう!
鲍贰4のためのより良いゲーム设计を理解しよう!
Masahiko Nakamura
?
Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
Masahiko Nakamura
?
低スペック笔颁でも动く!鲍贰4の设定&补尘辫;歩き方
低スペック笔颁でも动く!鲍贰4の设定&补尘辫;歩き方低スペック笔颁でも动く!鲍贰4の设定&补尘辫;歩き方
低スペック笔颁でも动く!鲍贰4の设定&补尘辫;歩き方
ka-s
?
骋骋闯2016用鲍贰4ヒストリア叠尝翱骋リファレンス
骋骋闯2016用鲍贰4ヒストリア叠尝翱骋リファレンス骋骋闯2016用鲍贰4ヒストリア叠尝翱骋リファレンス
骋骋闯2016用鲍贰4ヒストリア叠尝翱骋リファレンス
Shun Sasaki
?
ブループリントマニアックス
ブループリントマニアックスブループリントマニアックス
ブループリントマニアックス
Masahiko Nakamura
?
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unreal Engine 4 Powering Independent Game DevelopersUnreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろうはじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
Masahiko Nakamura
?
鲍贰4のコンポジット机能をもっと深く使ってみた
鲍贰4のコンポジット机能をもっと深く使ってみた鲍贰4のコンポジット机能をもっと深く使ってみた
鲍贰4のコンポジット机能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
?
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則についてUE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
Masahiko Nakamura
?
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
Satoru Okubo
?
ゆるゆる鲍贰4ネットワーク入门
ゆるゆる鲍贰4ネットワーク入门ゆるゆる鲍贰4ネットワーク入门
ゆるゆる鲍贰4ネットワーク入门
ssuser221848
?
鲍贰4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
鲍贰4でマルチプレイヤーゲームを作ろう鲍贰4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
鲍贰4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
?
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufesOculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
鲍贰4におけるキャラクタークラス设计
鲍贰4におけるキャラクタークラス设计鲍贰4におけるキャラクタークラス设计
鲍贰4におけるキャラクタークラス设计
Masahiko Nakamura
?
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについてC++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
Masahiko Nakamura
?
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Daisuke Nakamura
?
How to make games
How to make gamesHow to make games
How to make games
Daihi
?
鲍贰4のためのより良いゲーム设计を理解しよう!
鲍贰4のためのより良いゲーム设计を理解しよう!鲍贰4のためのより良いゲーム设计を理解しよう!
鲍贰4のためのより良いゲーム设计を理解しよう!
Masahiko Nakamura
?
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
Masahiko Nakamura
?
低スペック笔颁でも动く!鲍贰4の设定&补尘辫;歩き方
低スペック笔颁でも动く!鲍贰4の设定&补尘辫;歩き方低スペック笔颁でも动く!鲍贰4の设定&补尘辫;歩き方
低スペック笔颁でも动く!鲍贰4の设定&补尘辫;歩き方
ka-s
?
骋骋闯2016用鲍贰4ヒストリア叠尝翱骋リファレンス
骋骋闯2016用鲍贰4ヒストリア叠尝翱骋リファレンス骋骋闯2016用鲍贰4ヒストリア叠尝翱骋リファレンス
骋骋闯2016用鲍贰4ヒストリア叠尝翱骋リファレンス
Shun Sasaki
?
ブループリントマニアックス
ブループリントマニアックスブループリントマニアックス
ブループリントマニアックス
Masahiko Nakamura
?
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろうはじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
Masahiko Nakamura
?
鲍贰4のコンポジット机能をもっと深く使ってみた
鲍贰4のコンポジット机能をもっと深く使ってみた鲍贰4のコンポジット机能をもっと深く使ってみた
鲍贰4のコンポジット机能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
?
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則についてUE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
Masahiko Nakamura
?
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
Satoru Okubo
?
ゆるゆる鲍贰4ネットワーク入门
ゆるゆる鲍贰4ネットワーク入门ゆるゆる鲍贰4ネットワーク入门
ゆるゆる鲍贰4ネットワーク入门
ssuser221848
?
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
?
鲍贰4におけるキャラクタークラス设计
鲍贰4におけるキャラクタークラス设计鲍贰4におけるキャラクタークラス设计
鲍贰4におけるキャラクタークラス设计
Masahiko Nakamura
?

Viewers also liked (16)

AITCオープンラボ IoTx総まとめ これまて?のふりかえり
AITCオープンラボ IoTx総まとめ これまて?のふりかえりAITCオープンラボ IoTx総まとめ これまて?のふりかえり
AITCオープンラボ IoTx総まとめ これまて?のふりかえり
dsuke Takaoka
?
Pepper x IoT x Web 勉強会やってみた話と失敗談
Pepper x IoT x Web 勉強会やってみた話と失敗談Pepper x IoT x Web 勉強会やってみた話と失敗談
Pepper x IoT x Web 勉強会やってみた話と失敗談
dsuke Takaoka
?
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
モノビット エンジン
?
鲍苍谤别补濒叠耻颈濒诲罢辞辞濒勉强会まとめ
鲍苍谤别补濒叠耻颈濒诲罢辞辞濒勉强会まとめ鲍苍谤别补濒叠耻颈濒诲罢辞辞濒勉强会まとめ
鲍苍谤别补濒叠耻颈濒诲罢辞辞濒勉强会まとめ
Shun Sasaki
?
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで 最強のリアルタイム?マルチプレイ環境を構築&運用
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム?マルチプレイ環境を構築&運用モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム?マルチプレイ環境を構築&運用
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで 最強のリアルタイム?マルチプレイ環境を構築&運用
モノビット エンジン
?
日本一详しい人が教える鲍贰4
日本一详しい人が教える鲍贰4日本一详しい人が教える鲍贰4
日本一详しい人が教える鲍贰4
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
いまさら闻けない机械学习のキホン
いまさら闻けない机械学习のキホンいまさら闻けない机械学习のキホン
いまさら闻けない机械学习のキホン
dsuke Takaoka
?
鲍贰4初心者が鲍贰4で2顿横スクロールアクションゲームを作ってみるお话
鲍贰4初心者が鲍贰4で2顿横スクロールアクションゲームを作ってみるお话鲍贰4初心者が鲍贰4で2顿横スクロールアクションゲームを作ってみるお话
鲍贰4初心者が鲍贰4で2顿横スクロールアクションゲームを作ってみるお话
Mio Ku-tani
?
Vrcloud conference vol1_cedec2016
Vrcloud conference vol1_cedec2016Vrcloud conference vol1_cedec2016
Vrcloud conference vol1_cedec2016
モノビット エンジン
?
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
UE4.14で入る新機能の一部を 駆け足でご紹介!
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
?
猫でもわかるUnreal Engine4
猫でもわかるUnreal Engine4猫でもわかるUnreal Engine4
猫でもわかるUnreal Engine4
pafuhana 1213
?
建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様)
建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様)建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様)
建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様)
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
こわくない Git
こわくない Gitこわくない Git
こわくない Git
Kota Saito
?
Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明)
Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明)Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明)
Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明)
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
AITCオープンラボ IoTx総まとめ これまて?のふりかえり
AITCオープンラボ IoTx総まとめ これまて?のふりかえりAITCオープンラボ IoTx総まとめ これまて?のふりかえり
AITCオープンラボ IoTx総まとめ これまて?のふりかえり
dsuke Takaoka
?
Pepper x IoT x Web 勉強会やってみた話と失敗談
Pepper x IoT x Web 勉強会やってみた話と失敗談Pepper x IoT x Web 勉強会やってみた話と失敗談
Pepper x IoT x Web 勉強会やってみた話と失敗談
dsuke Takaoka
?
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
モノビット エンジン
?
鲍苍谤别补濒叠耻颈濒诲罢辞辞濒勉强会まとめ
鲍苍谤别补濒叠耻颈濒诲罢辞辞濒勉强会まとめ鲍苍谤别补濒叠耻颈濒诲罢辞辞濒勉强会まとめ
鲍苍谤别补濒叠耻颈濒诲罢辞辞濒勉强会まとめ
Shun Sasaki
?
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで 最強のリアルタイム?マルチプレイ環境を構築&運用
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム?マルチプレイ環境を構築&運用モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム?マルチプレイ環境を構築&運用
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで 最強のリアルタイム?マルチプレイ環境を構築&運用
モノビット エンジン
?
いまさら闻けない机械学习のキホン
いまさら闻けない机械学习のキホンいまさら闻けない机械学习のキホン
いまさら闻けない机械学习のキホン
dsuke Takaoka
?
鲍贰4初心者が鲍贰4で2顿横スクロールアクションゲームを作ってみるお话
鲍贰4初心者が鲍贰4で2顿横スクロールアクションゲームを作ってみるお话鲍贰4初心者が鲍贰4で2顿横スクロールアクションゲームを作ってみるお话
鲍贰4初心者が鲍贰4で2顿横スクロールアクションゲームを作ってみるお话
Mio Ku-tani
?
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
Masahiko Nakamura
?
猫でもわかるUnreal Engine4
猫でもわかるUnreal Engine4猫でもわかるUnreal Engine4
猫でもわかるUnreal Engine4
pafuhana 1213
?
建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様)
建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様)建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様)
建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様)
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
こわくない Git
こわくない Gitこわくない Git
こわくない Git
Kota Saito
?

Similar to 鲍苍谤别补濒贵别蝉迟2014冲ようこそアンリアル?エンジンの世界へ (20)

エンタープライズ分野向け鲍贰4最新机能のご绍介
エンタープライズ分野向け鲍贰4最新机能のご绍介エンタープライズ分野向け鲍贰4最新机能のご绍介
エンタープライズ分野向け鲍贰4最新机能のご绍介
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
Unreal Studio 最新情報
Unreal Studio 最新情報Unreal Studio 最新情報
Unreal Studio 最新情報
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった
脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった
脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった
COLOPL, Inc.
?
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
Tatsuya Sumisaki
?
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Yuuki Ogino
?
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Yuuki Ogino
?
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
GCS2014 TMCN
GCS2014 TMCNGCS2014 TMCN
GCS2014 TMCN
Kaoru NAKAMURA
?
Unreal Studio 4.22 最新情報
Unreal Studio 4.22 最新情報Unreal Studio 4.22 最新情報
Unreal Studio 4.22 最新情報
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界
"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界
"有翼のフロイライン Wing of Darkness"と歩むUE4の世界
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
Unreal Studioのご紹介
Unreal Studioのご紹介Unreal Studioのご紹介
Unreal Studioのご紹介
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社
Game Tools & Middleware Forum
?
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Yuuki Ogino
?
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Yuuki Ogino
?
DevSumi 2014[14-C-5]
DevSumi 2014[14-C-5]DevSumi 2014[14-C-5]
DevSumi 2014[14-C-5]
Kaoru NAKAMURA
?
同人ゲーム开発におけるゲームエンジンの现状
同人ゲーム开発におけるゲームエンジンの现状同人ゲーム开発におけるゲームエンジンの现状
同人ゲーム开発におけるゲームエンジンの现状
Takashi Imagire
?
脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった
脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった
脱鲍苍颈迟测!?鲍贰4で痴搁开発のここが変わった
COLOPL, Inc.
?
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
BIMBraSto3 UnrealEngine4のすすめ(+Unreal Engine Pixel Streaming)
Tatsuya Sumisaki
?
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Yuuki Ogino
?
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Yuuki Ogino
?
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン合同会社
Game Tools & Middleware Forum
?
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Yuuki Ogino
?
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
[IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2...
エピック?ゲームズ?ジャパン Epic Games Japan
?
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Yuuki Ogino
?
同人ゲーム开発におけるゲームエンジンの现状
同人ゲーム开発におけるゲームエンジンの现状同人ゲーム开発におけるゲームエンジンの现状
同人ゲーム开発におけるゲームエンジンの现状
Takashi Imagire
?

鲍苍谤别补濒贵别蝉迟2014冲ようこそアンリアル?エンジンの世界へ

  • 1. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ようこそアンリアル?エンジンの世界へ アンリアルフェス2014 株式会社ヒストリア佐々木瞬 Twitterハッシュタグ: #UnrealFest
  • 2. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 ? historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 ? コミュニティ活動 ? コンテスト
  • 3. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 ? historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 ? コミュニティ活動 ? コンテスト
  • 4. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 ? historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 ? コミュニティ活動 ? コンテスト
  • 5. Unreal Fest 2014 / historia Inc. “ゲーム”の性質
  • 6. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームはエンターテイメントの総合格闘技
  • 7. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品?エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD
  • 8. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品?エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD マンガ
  • 9. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品?エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD 映画 アニメ
  • 10. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品?エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD ゲーム
  • 11. ゲームタイトル固有機能 アニメーションHUD 各ステージの地形 Unreal Fest 2014 / historia Inc. 機能のライブラリー化 ゲームルール プログラム 各メニュー モデル 絵作りとしての ポストプロセス 絵作りとしての ライティング 描画基礎システム PostProcess 基礎システム ライティング システム メニュー システム スクリプト システム マテリアル エディタ 地形作成 システム 基礎フレームワーク 共通基礎機能(ライブラリ)
  • 12. ゲームタイトル固有機能 アニメーションHUD 各ステージの地形 Unreal Fest 2014 / historia Inc. 機能のライブラリー化 ゲームルール プログラム 各メニュー モデル 絵作りとしての ポストプロセス 絵作りとしての ライティング 描画基礎システム PostProcess 基礎システム ライティング システム メニュー システム スクリプト システム マテリアル エディタ 地形作成 システム 基礎フレームワーク 共通基礎機能(ライブラリ)
  • 13. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンとは
  • 14. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンはツールの集合 Game Engine Script System Level Editor Material Editor UI System Animation System Cut Scene Editor Particle System Lighting System
  • 15. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンが何を解決するか ? エディター環境 ? マルチプラットフォーム ? 知識共有 ? 最新技術への追従
  • 16. Unreal Fest 2014 / historia Inc. UNREAL ENGINE とは
  • 17. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Unreal Engineとは ? Epic Games開発のゲームエンジン – 1998年、FPS「Unreal」のために開発された – UE3まではEpic Gamesのタイトルと共に成長してきた – UE4は汎用エンジンとしてのクオリティを追及 ? 家庭用ゲーム機向けタイトルに数多く採用 ? ハイエンドを追及
  • 18. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Unreal Engine 4の特徴 ? マルチプラットフォーム – Editor: Windows / Mac / Linux – Runtime: Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ/ Linux / PS4 / Xbox One ? プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る ? プログラミングせずに処理を組める(Blueprint) ? C++で開発できる/ Engineコードも全公開
  • 19. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 目を見張る開発スピード ● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 ● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc ● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc ● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc ● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc ● 09月04日Marketplace オープン ● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
  • 20. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 目を見張る開発スピード ● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 ● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc ● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc ● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc ● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc ● 09月04日Marketplace オープン ● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
  • 21. アンリアルフェス Maya×UE4@東京 Unreal Fest 2014 / historia Inc. Community –Offline- 4月10月 ビギナー勉強会#1@東京 UE4勉強会@大阪 ビギナー勉強会#2@東京 八耐特別企画UE4 ビギナー勉強会@福岡 ハンズオンセミナー#1@大阪 ハンズオンセミナー#2@大阪 ゲーム開発塾@岩手 背景アーティスト勉強会@東京
  • 22. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Community –Online- ANSWERHUB –Official- Facebook Unreal Engineユーザー助け合い所
  • 23. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり
  • 24. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 映像作品 建築 ビジュアライゼーション
  • 25. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 映像作品 ? レンダリングタイム?ゼロ ? ゲームとのアセットの共有 ? VR対応(HMD)
  • 26. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 建築 ビジュアライゼーション ? リアリティの追及 ? インタラクティブ要素
  • 27. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムで“現実世界”の再現が可能に
  • 28. Unreal Fest 2014 / historia Inc. これから先、近い未来の話
  • 29. 現実品質のリアルタイムレンダリング+インタラクティブ Unreal Fest 2014 / historia Inc. 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ インプットに画像を使うもの全般 ロボットの制御プログラムテスト UE4
  • 30. Unreal Fest 2014 / historia Inc. AIの進化/ アニメーションとの統合 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ 見た目のリアルから動きのリアルへ AIと アニメーションの 統合 AIの進化 UE4
  • 31. Unreal Fest 2014 / historia Inc. AIの進化/ アニメーションとの統合 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ 見た目のリアルから動きのリアルへ AIと アニメーションの 統合 AIの進化 UE4 プロシージャルミドルウェア?
  • 32. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +クラウドゲーミング 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ クラウド ゲーミング スマフォやタブレットで 同レベルのゲーム 同レベルの建築ビジュアライズ UE4
  • 33. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +HMD 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ歩ける建築ビジュアライゼーション 世界の名所観光 各種トレーニング UE4 HMD
  • 34. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +3Dスキャナ/ 3Dプリンタ 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ現実←→仮想空間、の境目が融ける スマフォで現実を3Dスキャン アバターのフィギュアを出力 UE4 3Dスキャナ 3Dプリンタ
  • 35. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +3Dスキャナ/ 3Dプリンタ+ HMD 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ ロボットの遠隔操作 現場の再現 3Dスキャナ 3Dプリンタ HMD UE4