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国内実績ナンバーワン!
UE4専門会社の取り組みをご紹介
historia Inc.
【社名】 株式会社ヒストリア
【所在地】 東京都品川区(五反田駅)
【業種】 ゲーム制作?建築ビジュアライズ?その他
【関連会社】 株式会社エレメントファクトリー
会社紹介
Unreal Engine 専門会社
? 2013年10月設立
(UE4のリリースは2014年3月)
? 国内最初のUnreal Engine専門会社
? Unreal Engineに特化することにより
社内の技術的知見を集中
事業ジャンル
家庭用
VRアーケード
ゲーム系
建築
その他自動車
非ゲーム系
技術
サポート
ゲーム系 14 社
映像系 11 社
その他 4 社
サポート企業数
技術サポート
全29社
UE4技術コンサルティング
UE4を使ってコンテンツ制作をす
る企業に、訪問サポートやWebサ
ポートを行う。
非ゲームは技術サポートではなく、
受託開発になることが多い。
1. 事业绍介:ゲーム系をサラッと
2. 事业绍介:非ゲーム系事例
3. 今后の鲍贰4界隈の动向予测
おしながき
あまり表に出ないUE4の非ゲームコンテンツですが
既にこんなにUE4が広まっているよ!ということをお伝えしたいです
事业绍介:ゲーム系
? 【PS4】Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ
? 【VR】Airtone
? 【VR】極限度胸試しハネチャリ
? 【VR】冒険川下りVR ラピッドリバー
? 【VR】ムー 未知との交信 VR
? 【アーケード】ナレルンダー!仮面ライダージオウ
ほか
ゲームタイトル
コミュニティ活动:イベント
コミュニティ活動:技術ブログ
UE4がリリースされた5年前から毎週更新中!
事业绍介:非ゲーム
建築
自動車
映像
その他(放送?
イベント?土木?
家電?教育)
過去案件数
非ゲーム案件の業界別内訳
※同コンテンツでも、追加開発案件は別案件で数えています。追加開発を除くと全部で25案件程。
全35件
VR 14 件
AR 2 件
非VR 19 件
VR比率
? 最初は非ゲームコンテンツの開発は予定していなかった
? 出展したゲーム系イベントで、自動車の案件を頂いたの
がきっかけ
? その後、建築ビジュアライズ系の案件を良く頂くように
なった
非ゲームへの参入
? バーチャルモデルルーム
? 3D空間をウォークスルー出来る
? 壁紙?家具等を変えられる
? PC/VR両対応
非ゲーム事例
実绩绍介
导入事例 Deccs様
导入事例 Deccs様
导入事例 Deccs様
导入事例 Deccs様
导入事例 Deccs様
导入事例 Deccs様
导入事例 Deccs様
导入事例
导入事例
事例紹介 弊社オフィス
事例紹介 弊社オフィス
事例紹介 弊社オフィス
事例紹介 弊社オフィス
UE4
スキル
コンテンツ
設計力
UI
UX
非ゲーム
経験と
提案力
非ゲームコンテンツにおけるヒストリアの価値
今后の鲍贰4界隈の动向予测
今まで各社が自社で開発して
いた部分をショートカット
出来るようになった。
ゲームエンジンの登場とは何だったのか?
グラフィック
コンテンツ用
プログラム
エンジン
各種ツール
エンジン
基礎部分
? 基礎部分の大幅なコストダウン
– いままで基礎部分に数千万~数億かけないと開発のスタートラ
インに立てなかった
– いまではUE4をインストールするだけでそこに立てる
? グラフィッククオリティ大幅UP
– 正解トップクラスのクオリティを自前実装無しで出せるように
– ※ただし使いこなす側にスキルが必要
? 教育環境の改善
– ツールが共通化され、書籍やWEBに情報が集まるように
過去:ゲームエンジンの登場がもたらした変化
? 建築ビジュアライゼーション
? AI用シミュレーション環境
? デジタルヒューマン
? デジタルカタログ / モックアップ
? イベント用
現在:よく相談頂くジャンル
現在よく相談頂くジャンルを分類すると……
? 今までCGで表現していたコンテンツのインタラクティブ化
– バーチャルモデルルーム
– カーコンフィギュレーター
– デジタルカタログ
? 現実のシミュレーション環境
– AI用シミュレーション環境
? イベント用
– AR/VRなどの体験型アトラクション
– バーチャルライブ
? 人の代替
– デジタルヒューマン
? 映像の制作
– リアルタイムレンダリングによる映像制作
未来:今後の成長株
ご清聴ありがとうございました
お問い合わせは info@historia.co.jp まで
一緒に次世代の面白いことをやりましょう!

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