ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Projectleiders
[korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Hoe ben je aan dit concept gekomen? En wat vond je er goed aan/wat vond je zo goed aan het
concept toen je het bedacht?

Wat zijn de sterke punten van dit concept?

Wat vonden jullie erg goed gaan tijdens dit project?



Level team
[korte introcutie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Waarom vond je dit een goed concept? Waarom hebben jullie gezegd, ik wil hier aan meehelpen?

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Hoe hebben jullie het concept vertaald naar het level? Welke sfeer wouden jullie per se
overbrengen op de speler?

"Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat
de de speler zich als het ware in japan bevindt."

Het level is behoorlijk groot. Hoe hebben jullie ervoor gezorgd dat de speler zich niet gaat vervelen
tijdens het spelen?

"research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc"

Waar zijn jullie meest trots op?




                                                                                                      1
Art team
[Korte introductie van geinterviewde]

Bijv. "Ik ben Lorena, ik was teamlead van he Art team. Wij waren verantwoordelijk voor alle assets in
het spel, dus alle objecten die je tegen kan komen. Daarnaast hebben wij ons bezig gehouden met het
ontwerpen en maken van de menu's in het spel"

[Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok
jullie aan?]

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Kun jij ons iets vertellen over de Art-stijl van het spel?

"Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat
de de speler zich als het ware in japan bevindt."

Hoe hebben jullie dat [de stijl] verwerkt in het spel?

"research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc"

Waar ben je zelf het meest trots op?


Programming
[korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok
jullie aan?

bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc"

Waar ben je zelf erg tevreden over wat je hebt gerealiseerd in dit project?




                                                                                                      2
Character team
[korte introductie van geinterviewde]

eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team.

Hoe zijn de character tot stand gekomen?

Concept art gemaakt, deze laten controlleren door Gere. Vervolgens is pim aan de hand van deze
tekeningen begonnnen met modellen. In de tussentijd heb ik ervoor gezorgd dat deze een skelet
kreeg, waardoor hij geanimeerd kon worden.

Deze animaties hebben wij in samenwerken met het Deltion in Zwolle kunnen realiseren door middel
van MoCap. Deze techniek zorgt ervoor dat alle beweging realtime kunnen worden opgenomen en
op een character 'gezet' kon worden.

Daarna was het een kwestie van de animaties opschonen en konden ze in het spel worden gezet.

Er zitten ook dieren in het spel.. hoe zijn deze tot stand gekomen?

Hetzelfde geldt eigenlijk voor de dieren, Roel heeft de wolf en de beer gerealiseerd en ik heb de slang
gedaan.

Deze animaties zijn dan niet met mocap gedaan, maar hebben wij frame voor frame gedaan.




                                                                                                     3
Ad

Recommended

PDF
Finale Presentatie: Michaël Segers
MADNewMedia
PPTX
Stand van zaken arg(2)
MADNewMedia
PDF
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
MADNewMedia
PPT
Eindpresentatie play en game ARG
MADNewMedia
PDF
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
MADNewMedia
PDF
De creatie van Shinobi Gakuen
jkleering
PPT
Gaming in het PO
ICT en onderwijs
PPTX
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
MADNewMedia
PDF
Assetlist_models
Mark Bakker
PDF
Models v2
Mark Bakker
PPTX
Volksjury
FrederikVO
PPS
Erzijnzovandiedagen2
SusanMennis
PPS
Kantoor
SusanMennis
PPTX
Strenge Wapenwetten
FrederikVO
PPS
Wijzenuithet Oosten
SusanMennis
PPS
Woning Gekocht Door Turk
SusanMennis
PDF
Animatielijst v2
Mark Bakker
PDF
IED Minor: Interactive Environments - Week 3
iedminor
PPT
Doping In De Wielersport
FrederikVO
PPTX
Uitkeringen in belgië
FrederikVO
PPT
Vrouwenbesnijdenis
FrederikVO
ODP
Gta 5
alexnbjd
PPT
Abortus
FrederikVO
PPT
GTA IV
sophiegilroy
DOCX
GTA V
MariannaGould
PPTX
GTA 5
alex ayala
PPTX
Grand Theft Auto (GTA) Presentation
captainwrinkly
PPTX
GTA V
Danna Vaca

More Related Content

Viewers also liked (20)

PDF
Assetlist_models
Mark Bakker
PDF
Models v2
Mark Bakker
PPTX
Volksjury
FrederikVO
PPS
Erzijnzovandiedagen2
SusanMennis
PPS
Kantoor
SusanMennis
PPTX
Strenge Wapenwetten
FrederikVO
PPS
Wijzenuithet Oosten
SusanMennis
PPS
Woning Gekocht Door Turk
SusanMennis
PDF
Animatielijst v2
Mark Bakker
PDF
IED Minor: Interactive Environments - Week 3
iedminor
PPT
Doping In De Wielersport
FrederikVO
PPTX
Uitkeringen in belgië
FrederikVO
PPT
Vrouwenbesnijdenis
FrederikVO
ODP
Gta 5
alexnbjd
PPT
Abortus
FrederikVO
PPT
GTA IV
sophiegilroy
DOCX
GTA V
MariannaGould
PPTX
GTA 5
alex ayala
PPTX
Grand Theft Auto (GTA) Presentation
captainwrinkly
PPTX
GTA V
Danna Vaca
Assetlist_models
Mark Bakker
Models v2
Mark Bakker
Volksjury
FrederikVO
Erzijnzovandiedagen2
SusanMennis
Strenge Wapenwetten
FrederikVO
Wijzenuithet Oosten
SusanMennis
Woning Gekocht Door Turk
SusanMennis
Animatielijst v2
Mark Bakker
IED Minor: Interactive Environments - Week 3
iedminor
Doping In De Wielersport
FrederikVO
Uitkeringen in belgië
FrederikVO
Vrouwenbesnijdenis
FrederikVO
Abortus
FrederikVO
Grand Theft Auto (GTA) Presentation
captainwrinkly

Vragenlijst

  • 1. Projectleiders [korte introductie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Hoe ben je aan dit concept gekomen? En wat vond je er goed aan/wat vond je zo goed aan het concept toen je het bedacht? Wat zijn de sterke punten van dit concept? Wat vonden jullie erg goed gaan tijdens dit project? Level team [korte introcutie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Waarom vond je dit een goed concept? Waarom hebben jullie gezegd, ik wil hier aan meehelpen? bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc" Hoe hebben jullie het concept vertaald naar het level? Welke sfeer wouden jullie per se overbrengen op de speler? "Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat de de speler zich als het ware in japan bevindt." Het level is behoorlijk groot. Hoe hebben jullie ervoor gezorgd dat de speler zich niet gaat vervelen tijdens het spelen? "research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc" Waar zijn jullie meest trots op? 1
  • 2. Art team [Korte introductie van geinterviewde] Bijv. "Ik ben Lorena, ik was teamlead van he Art team. Wij waren verantwoordelijk voor alle assets in het spel, dus alle objecten die je tegen kan komen. Daarnaast hebben wij ons bezig gehouden met het ontwerpen en maken van de menu's in het spel" [Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok jullie aan?] bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc" Kun jij ons iets vertellen over de Art-stijl van het spel? "Het spel speelt zich af in Japan, dit hebben wij ook verwekt in de assets, de menus etc. We willen dat de de speler zich als het ware in japan bevindt." Hoe hebben jullie dat [de stijl] verwerkt in het spel? "research gedaan naar gebouwen in japans, de bossen etc" Waar ben je zelf het meest trots op? Programming [korte introductie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Waarom hebben jullie/jij gekozen voor dit concept? Wat trok jullie aan? bijv. "Open wereld, multiplayer, vrije keuze in aanpak etc" Waar ben je zelf erg tevreden over wat je hebt gerealiseerd in dit project? 2
  • 3. Character team [korte introductie van geinterviewde] eigen naam + naam teamleden (?). Verantwoordelijkheden/werkzaamheden van dit team. Hoe zijn de character tot stand gekomen? Concept art gemaakt, deze laten controlleren door Gere. Vervolgens is pim aan de hand van deze tekeningen begonnnen met modellen. In de tussentijd heb ik ervoor gezorgd dat deze een skelet kreeg, waardoor hij geanimeerd kon worden. Deze animaties hebben wij in samenwerken met het Deltion in Zwolle kunnen realiseren door middel van MoCap. Deze techniek zorgt ervoor dat alle beweging realtime kunnen worden opgenomen en op een character 'gezet' kon worden. Daarna was het een kwestie van de animaties opschonen en konden ze in het spel worden gezet. Er zitten ook dieren in het spel.. hoe zijn deze tot stand gekomen? Hetzelfde geldt eigenlijk voor de dieren, Roel heeft de wolf en de beer gerealiseerd en ik heb de slang gedaan. Deze animaties zijn dan niet met mocap gedaan, maar hebben wij frame voor frame gedaan. 3