『풀스택 개발자를 위한 MEAN 스택 입문』 - 미리보기복연 이MEAN 스택, 서버와 클라이언트를 넘나드는 풀스택 엔지니어의 선택
MEAN은 서버와 클라이언트 양쪽을 모두 다루는 풀스택 엔지니어를 위한 기술이며, 한번 익혀두면 여러 상황에서 돌파구를 발견할 가능성을 높여준다. 그만큼 개발자의 경쟁력을 높일 수 있음을 의미한다. 스택의 모든 구성 요소가 자바스크립트를 사용하므로 진입 장벽이 낮고 팀 내 협업, 노하우 공유, 의사소통에 큰 도움을 준다.
이 책은 오랜 개발과 번역 경험을 두루 갖춘 베테랑 역자가 원서의 예제를 완결된 형태로 재구성해서 독자의 시간을 절약해주고 아쉬운 설명을 보강해 완성도를 높였다. 책의 흐름에 발맞춰 예제를 조금씩 확장해 나가다 보면 어느 순간 자신만의 멋진 풀스택 앱을 만들 수 있을 것이다.
- 지은이 : 애덤 브레츠, 콜린 J. 이릭
- 옮긴이 : 박재호
- ISBN : 978-89-6848-218-2 93000
- 발행일 : 2015년 9월 1일
- 페이지수 : 348
- 정가 : 28,000원
- 구매(예스24) : http://goo.gl/KNlRGg
[111015/아꿈사] HTML5를 여행하는 비(非) 웹 개발자를 위한 안내서 - 1부 웹소켓.sung ki choiajax 등장 이전부터, ajax, comet, 그리고 html5의 웹소켓까지 기술의 흐름을 간략하게 정리해 보았습니다.
웹 어플리케이션의 개발을 다뤄보지 않은 개발자들을 대상으로 처음부터 웹소켓을 다루기 전에,
1. 이전 세대의 통신 기법은 어떤 모양이었는지
2. 웹소켓이 왜 환영받을 만한 기술인지
... 등을 공감할 수 있기 위한 목적으로 PT를 작성 하였습니다.
Kaazing - 웹소켓 기술의 유일한 엔터프라이즈 솔루션미래웹기술연구소 (MIRAE WEB)from : http://w3labs.kr/?p=5389
시중에 나와있는 웹소켓 솔루션은 정말 많은 종류가 있습니다.
하지만, 웹소켓을 지원하지 않는 IE6+ , Android2.1+ 버전까지 지원하는 웹소켓 솔루션은
Kaazing 과 Socket.IO 뿐이 없는 실정입니다.
Kaazing 과 Socket.IO 에서는 시뮬레이션모드 라는 것으로 웹소켓 미지원 브라우저에서도 동작 하는데요.
이 시뮬레이션 모드에서 기술의 차이가 발생 합니다.
Socket.IO 는 Long-Polling(Comet) 방식으로 시뮬레이션을 하고 있습니다.
결국 웹소켓이 나오기 이전 기술, 그러니까 결국 Legacy 기술을 이용하는 것으로 웹소켓과는 거리가 멀지요.
웹소켓의 장점인 Full-Duplex 방식이 아닌 Half-Duplex 방식으로 응답(Latency)가 느리고 가비지 트래픽이 발생하게 되지요.
Kaazing 의 경우는 유료 솔루션 답게 시뮬레이션을 자체 기술로 해결 했는데요.
Ajax 통신 2개를 열어 놓고, 하나는 Send를, 하나는 Receive를 담당하게 합니다.
웹소켓과 동일한 Full-Duplex 방식으로 빠른 응답속도와 적은 트래픽을 유발하게 되지요.
또한, 이러한 시뮬레이션 모드가 어떠한 구성환경에서도 완벽하게 동작 하는데요.
* Single Sign-On (SSO) 연동
* VPN 2중화 환경
* DDMZ 환경
* Proxy Server 에서 패킷을 감청 할 수 있는 환경(보안 유지)
* Active-Active Load Balancing
* Binary Data의 WebSocket 지원원
* 병렬적 서버 확장
* 국내 기술지원
이러한 엔터프라이즈 환경의 Needs 를 모두 충족시켜 주고 있습니다.
Kaazing을 도입한 회사들을 보면 솔루션의 완성도를 보실 수 있습니다.
금융권
* JP모건
* HSBC 은행
* 골드만삭스 외 4개사
Software & Service
* 오라클
* 인텔
* 시스코
* 에릭슨
* 구글
* 퀄컴
* 맥아피 외 8개사
Media & Entertainment
* Skybet
* AOL
* The Daily
* CNN Money 외 5개사
기타
* Southwest Airlines 외 4개사
더 자세한 내용은 아래 슬라이드를 참조 하시기 바라며,
문의 사항은 연락 주시기 바랍니다. (contact@w3labs.kr)
* URL : http://w3labs.kr/?p=5389
감사합니다.
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...JinKwon LeeImplementing Web Based Online MultiPlyaer Tetris with OpenSource
[111015/아꿈사] HTML5를 여행하는 비(非) 웹 개발자를 위한 안내서 - 1부 웹소켓.sung ki choiajax 등장 이전부터, ajax, comet, 그리고 html5의 웹소켓까지 기술의 흐름을 간략하게 정리해 보았습니다.
웹 어플리케이션의 개발을 다뤄보지 않은 개발자들을 대상으로 처음부터 웹소켓을 다루기 전에,
1. 이전 세대의 통신 기법은 어떤 모양이었는지
2. 웹소켓이 왜 환영받을 만한 기술인지
... 등을 공감할 수 있기 위한 목적으로 PT를 작성 하였습니다.
Kaazing - 웹소켓 기술의 유일한 엔터프라이즈 솔루션미래웹기술연구소 (MIRAE WEB)from : http://w3labs.kr/?p=5389
시중에 나와있는 웹소켓 솔루션은 정말 많은 종류가 있습니다.
하지만, 웹소켓을 지원하지 않는 IE6+ , Android2.1+ 버전까지 지원하는 웹소켓 솔루션은
Kaazing 과 Socket.IO 뿐이 없는 실정입니다.
Kaazing 과 Socket.IO 에서는 시뮬레이션모드 라는 것으로 웹소켓 미지원 브라우저에서도 동작 하는데요.
이 시뮬레이션 모드에서 기술의 차이가 발생 합니다.
Socket.IO 는 Long-Polling(Comet) 방식으로 시뮬레이션을 하고 있습니다.
결국 웹소켓이 나오기 이전 기술, 그러니까 결국 Legacy 기술을 이용하는 것으로 웹소켓과는 거리가 멀지요.
웹소켓의 장점인 Full-Duplex 방식이 아닌 Half-Duplex 방식으로 응답(Latency)가 느리고 가비지 트래픽이 발생하게 되지요.
Kaazing 의 경우는 유료 솔루션 답게 시뮬레이션을 자체 기술로 해결 했는데요.
Ajax 통신 2개를 열어 놓고, 하나는 Send를, 하나는 Receive를 담당하게 합니다.
웹소켓과 동일한 Full-Duplex 방식으로 빠른 응답속도와 적은 트래픽을 유발하게 되지요.
또한, 이러한 시뮬레이션 모드가 어떠한 구성환경에서도 완벽하게 동작 하는데요.
* Single Sign-On (SSO) 연동
* VPN 2중화 환경
* DDMZ 환경
* Proxy Server 에서 패킷을 감청 할 수 있는 환경(보안 유지)
* Active-Active Load Balancing
* Binary Data의 WebSocket 지원원
* 병렬적 서버 확장
* 국내 기술지원
이러한 엔터프라이즈 환경의 Needs 를 모두 충족시켜 주고 있습니다.
Kaazing을 도입한 회사들을 보면 솔루션의 완성도를 보실 수 있습니다.
금융권
* JP모건
* HSBC 은행
* 골드만삭스 외 4개사
Software & Service
* 오라클
* 인텔
* 시스코
* 에릭슨
* 구글
* 퀄컴
* 맥아피 외 8개사
Media & Entertainment
* Skybet
* AOL
* The Daily
* CNN Money 외 5개사
기타
* Southwest Airlines 외 4개사
더 자세한 내용은 아래 슬라이드를 참조 하시기 바라며,
문의 사항은 연락 주시기 바랍니다. (contact@w3labs.kr)
* URL : http://w3labs.kr/?p=5389
감사합니다.
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...JinKwon LeeImplementing Web Based Online MultiPlyaer Tetris with OpenSource
[D2 COMMUNITY] Open Container Seoul Meetup - 마이크로 서비스 아키텍쳐와 Docker kubernetesNAVER D2D2 COMMUNITY 지원을 받고 있는 Open Container 커뮤니티의 다섯번째 밋업에서 진행된 발표자료입니다.
6. Blockly?
● Google 에서 개발한 Block Coding 을 위한 Open Source Project
● Block 을 이용하여 Javascript, Python, Lua, PHP,
Dart Code 생성이 가능함
● Scratch, App Inventor, code.org 등 많은 코딩 교육 프로젝트에서 사용
● Web(Javascript), Android, iOS Library 를 제공하여 코딩 교육을 위한
Blockly App 을 제작할 수 있음
● http://developer.google.com/blockly
7. How?
●
Blockly 에서 기본적으로 Javascript Code 생성이 가능하므로 Vanilla
JS Code 생성 가능
●
Blockly 에서는 Block 을 정의하면 이를 사용할 수 있도록 API 제공
●
jQuery, Node.js Code 는 이를 이용해 직접 정의
●
https://blockly-demo.appspot.com/static/demos/blockfactory/index.html
14. Dependencies
●
Blockly (Apache License v2.0)
º Block Coding 환경 제작을 위한 Library
●
Node.js (MIT License) along with Express.js & npm (Artistic License 2.0)
º Dependency 관리 및 Page 제공을 위한 서버
●
JSZip (GNU General Public License v3.0)
º 생성한 Code 를 Package 단위의 압축 파일로 내보내기 (Export)
기능을 위한 Library
●
CodeMirror (MIT License)
º 완벽한 Block Coding 환경만으로 HTML, CSS 파일 구성이 힘들어 현재 단
계에서는 HTML, CSS Code 를 작성할 수 있는 환경을 임시로 제공
15. Coming Soon...
●
Block Coding 만으로 HTML Code 와 DOM Object 들에 대한
Javascript Code Binding 구현
●
현재 작업 중인 사이트에 대해서 Package 단위로 다운로드 기능
º 다운받은 Package 는 몇 번의 추가 설정 이후 간편하게 사용 가능한
수준으로 구성
º PasS 에 배포까지 해주는 기능도 구상 중