팀명 : we make rhythm
팀원 : 이성현 조영균 최호열
서비스 :
대도시의 저층 주거지 난개발과 슬럼화 방지를 위한 방안으로 자투리 땅을 이용하여
협소주택, 쉐어하우스 등 소단위 주거지역을 개발하는 정책이 생기면서
청년들에게 대도시 및 역세권에 거주 할 수 있는 기회가 창출되고 있다.
이 주거형태의 수혜자는 대학생과 사회 초년생으로써 쉐어하우스에서 젊은 감각으로 형성되는
독특한 규율과 문화를 만들어 생활 할 수 있고 입주자들끼리의 인적네트워크를 구축하고
젊은 날의 소중한 추억을 만들 수 있으며 보다 많은 소통을 도모하기 위한 app 및 iot 제품이다.
현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 momoHanseul Kim현대인들의 감정해소를 위한 익명기반의 음악추천 IoT 서비스 'momo' 입니다.
모모는 오감 중 시각만을 충족시키는 기존 익명기반의 APP, SNS 서비스와 달리, 촉각과 청각까지 만족시켜 사용자들에게 더나은 경험을 제공합니다.
UX Discovery 6th Rightbrain_part1RightBrain inc.2018 UX 트렌드 리포트_파트1 (공개판)
라이트브레인의 여섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제6호 Part-1’ 공개
2019년 1월에 공개된 UX Discovery 7호 내용 중 그 첫번째 파트를 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
PART 1
- AI
- ROBOT
- CAR
- CHATBOT
- IoT
PART 2
- VR/AR/MR
- HEALTHCARE
- INTERACTION
- PRODUCT/WEARABLE
- APP
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http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 구독신청을 하시면 최신 UX트렌드 리포트 발간시 가장 먼저 받아보실 수 있습니다.
PXM (지역경험조사를 위한 워크샵 툴킷)teaminterfacePXM(Photo eXperience Mapping)은 창의적이고 혁신적인 아이디어 도출을 위한 ‘팀인터페이스’의 서비스디자인 워크숍과 지역 주민 참여를 이끌 수 있는 ‘커뮤니티 매핑센터’의 커뮤니티매핑(Community Mapping) 시스템이 만나 탄생하였습니다.
PXM은 지역주민의 적극적인 참여 유도와 주민 개개인의 지역 생활경험을 파악하여 주민과 함께 아이디어를 도출할 수 있도록 돕는 워크샵 툴킷 입니다.
워크샵은 주민들이 직접 현장을 돌아다니며 지역의 이슈를 사진으로 찍어 ‘주민경험지도’를 만들고, 아이데이션 시간을 통해 주민의 니즈가 담긴 ‘서비스 아이디어’를 도출하는 방식으로 진행 됩니다.
PXM 소개 사이트
www.PXM.co.kr
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)Billy Choi은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
화두
Case Study(1/5): 미국 움프쿠아 뱅크
Case Study(2/5): 네덜란드 라보뱅크
Case Study(3/5): 독일 도이치 뱅크 Q110 지점
Case Study(4/5): 미국 뉴욕 워싱턴뮤추얼은행 오캐시오 지점
Case Study(5/5): 하나대투증권 구글지점 청담금융센터
제언: Boundless Branch
토의
UX discovery 7th rightbrain_part1RightBrain inc.라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-1’ 공개
지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 불편을 해소해 주거나 새로운 가치를 제공함으로써 사용자의 경험을 윤택하게 해주는 제품/서비스를 선별해 총 9개 카테고리, 146개 사례로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 담았습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 3편으로 나누어 공개합니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 8호’도 기대해 주시고 이번 8호부터는 구독자 대상으로만 한정해서 배포되고 별도 공개판이 제공되지 않을 예정이니 아직 신청하지 않으신 분들은 리포트 구독 신청 양식에 맞춰 신청해 주시면 정성껏 준비해서 보내드리도록 하겠습니다.
– Agenda -
PART 1
– HOME
– OFFICE
PART 2
– STORE
– FIELD
– PUBLIC
– TRANSFER
PART 3
- OUTDOOR
- HEALTH
- GADGET
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* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 6기과정의 첫 번째 Open Project를 공개합니다.
RU6th 1조의 주제는 신입사원의 업무효율성을 위한 『덕덕덕』!
입덕, 현덕, 휴덕 모두를 만족시키는 오직 아이돌 덕후만을 위한 서비스라고 하는데
과연 어떤 서비스인지 궁금하니 지금 바로 슬라이드쉐어를 보시겠습니다.
범죄예방디자인(CPTED)을 통한 행복마을 만들기 프로젝트 - 경찰청 국민디자인단한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD범죄예방디자인(CPTED)을 통한 행복마을 만들기 프로젝트 - 경찰청 국민디자인단
어두컴컴한 집 앞의 골목길, 학교 통학로 주변의 외진 길 우리 아이, 가족의 안전 우리가 함께 지키기 위해서는 치안의 주체가 경찰이라는 인식을 넘어, 공공기관과 민간단체, 나아가 개인 등 모든 사회구성원이 치안의 주체라는 인식의 변화가 필요합니다. 범죄취약구역을 지리적 프로파일링 분석을 통하여 정확한 데이터를 도출, 지자체·주민단체 등과의 협의를 통해 지방청별 범죄취약구역을 선정하여 이를 개선할 수 있는 지속가능한 범죄예방디자인(CPTED) 표준모델을 개발하고자 합니다. 기존 범죄예방디자인(CPTED)처럼 단순히 조명·바닥등·반사경·비상벨·CCTV 설치, 대문에 미러시트를 부착하여 시야를 확보할 수 있게 도와주는 등 여러 가지 시설을 개선하고 조경을 정리하는 차원을 넘어, 안전지도를 만들고, 공간 개선과 주민활동, 범죄예방 진단과 교육 등 통합적인 솔루션을 구축할 예정입니다. 각각의 대안들이 조화롭게 배치되고, 일회적 개선사업이 아닌 지속적인 운영을 위해 실제 주민의 의견을 반영하고, 문제점을 함께 도출하고자 합니다.
탐험가이드 이보연(김광순)
탐험대원 이슬비
탐험대원 이채윤
탐험대원 주민선
탐험대원 김동은
전문가 강용길
정책가이드 모상진 경위
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[국민디자인단 10개 주제]
「One-Stop 에너지복지요금」을 통한 복지사각지대 해소- 산업통상자원부
소비자 중심의 영양표시 및 정보 제공 - 식품의약품안전처
청소년 창의성계발 위한 융합형 발명‧디자인 교육과정 개발 - 특허청
국민과 함께 디자인하는 2015 가을 관광주간 - 문화체육관광부
범죄예방 디자인(CPTED)을 통한 행복마을 만들기 프로젝트 - 경찰청
관리비 등 공동주택관리 정보 분석‧공개로 아파트비리 제거 - 국토교통부
청소년 산림교육 활성화 - 산림청
도심 속 힐링과 여유, 텃밭에서 키우세요 - 농림축산식품부
'통일맞이 첫마을' 대성동 프로젝트 - 행정자치부
학부모 맘에 쏙 드는 진로정보 제공 - 교육부
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이 자료는 2015 중앙부처 정부3.0 국민디자인단 발표회에서 발표된 자료입니다.
- 제목 : 2015 국민디자인단 중앙부처 집중육성과제 활동성과 발표
- 일시 : 2015.7.21(화)
- 장소 : 오토웨이타워 구글캠퍼스
- 참가자 : 국민디자인단(79명), 중앙, 지자체 정부3.0 및 과제 담당 등 200여명
- 행정자치부, 산업통상자원부, 한국디자인진흥원
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국민이 정책을 디자인합니다. 현실이 되는 정책상상, ‘국민��
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트- 2조 자기탐색,계발 서비스 Project AME RightBrain inc.[밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]
나는 누구일까?
내가 좋아하는 것은 무엇일까?
내가 잘 할 수 있는 것은 무엇일까?
나에 관해서 그리고 또다른 나
Project AME
자기탐색, 자기계발 서비스입니다.
UX Discovery 6th Rightbrain_part2RightBrain inc.2018 UX 트렌드 리포트_파트2 (공개판)
라이트브레인의 여섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제6호 Part-2' 공개
2019년 1월에 공개된 UX Discovery 7호 내용 중 그 첫번째 파트를 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
PART 2
- VR/AR/MR
- HEALTHCARE
- INTERACTION
- PRODUCT/WEARABLE
- APP
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UX Discovery 9th_in_home_trend_RightBrainRightBrain inc.라이트브레인의 아홉 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제9호’ 부분 공개
최근 코로나19로 시작된 바이러스에 대한 공포, 사회적 거리두기, 재택근무 등을 경험하면서 집에서의 생활이 다각도로 변화되고 있음을 체감하고 있습니다. 이번 UX Discovery 9호는 우리의 삶의 터전, '집'에서 벌어지고 있는 다양한 현상들을 모아서 'in-home'이란 주제로 이야기해보고자 합니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
UX Discovery 9호 전체 내용이 궁금하신 분은 뉴스레터 구독신청자에 한해 무료로 풀버전 pdf파일을 발송해 드리니 아래 신청방법을 확인하시고 신청해 주세요.
기존에 UX Discovery 9호를 이미 받으신 분은 리포트 내용의 변경이 없으니 다시 받으실 필요는 없습니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 10호’ 역시 뉴스레터구독신청하신 분들에게 가장먼저 보내드립니다.
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모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부RightBrain inc.모바일 UX/UI 기획을 위해서 꼭 고려해야할 것들
트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
'UX는 3가지 관점에서 접근될 수 있습니다.
저는 지금까지 UX Design 방법론을 강조해 왔는데,
이번에는 트랜드로써의 UX, 원칙으로써의 UX를 말씀드리고자 합니다.'
- 라이트브레인 UX1컨설팅그룹 조성봉이사
2부의 자료는 추후 공개예정입니다.
Ux discovery 5th rightbrain_part2RightBrain inc.2017 5th UX 트렌드 리포트_파트2 (공개판)
2017년 라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-2’ 공개
라이트브레인 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 전체통합 리포트의 pdf버전을 메일로 발송해 드리니 필요하신 분은 바로 신청해 주세요.
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– Agenda-
Part-1
Artificial Intelligence
VR/AR/MR
Robot
Part-2(공개판)
Wearable
Health Care
Interaction
Car
Part-3
Product
IoT
Commerce
App/Technology
* 파트1 보기 /Rightbrain_lab/ux-discovery-5th-rightbrainpart1-93948863/Rightbrain_lab/ux-discovery-5th-rightbrainpart1-93948863
*해당 파일은 UX Discovery 5호 중 일부 내용이 수록되어 있습니다.
국내 제조기업의 서비스디자인 사례 - 고종현 더디앤에이 주식회사 디자인씽킹랩 실장한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남'
서비스디자인데이트
일시 : 2014.1.14(화) 오후 4시~7시
장소 : 메가젠토즈타워점
주관 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀
고종현 jonggo@thedna.co.kr
THE DNA. Design Thinking Lab 실장(Creative Director)
주요 프로젝트 :
Coway 차세대 제품컨셉 디자인
Bangkok Train Service Experience Design
U+ Converged home
U+ All IP
KT 차세대 커뮤니케이션 서비스
KETI 터치리모콘 개발
하츠 hood rental care service
디지털사이니지 차세대 모델 & toolkit
서울시 여행 경험 플랫폼 서비스
Start up을 위한 design thinking process
Smart office solution design
학력 :
Domus, MA in Interaction Design (Milan, Italy)
OCAD University, Communication & Design (Toronto, Canada)
RightBrain UX discovery 10th (UX 트렌드 리포트 10호)RightBrain inc.라이트브레인의 열 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제10호’ 부분 공개
코로나 19 팬데믹 시대에 더불어 등장하는 갖가지 Ontact 서비스들을 중심으로 Ontact 서비스가 기존 서비스를 대체하기 위해서는 어떤 UX를 갖추어야 하고 앞으로 사람들의 일상생활을 어떻게 바꿔나갈 것인지 많은 고민들을 하며 준비했습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
저희가 만든 UX/UI 트렌드들이 작게나마 여러분들에게 도움이 되셨으면 하며 앞으로도 지속적인 관찰과 앞서가는 인사이트로 새로운 경험을 탄생시키고 시장에 좀 더 나은 가치를 제공하는데 앞장서겠습니다.
UX 디자인에 관련된 고민과 어려움은 언제든 라이트브레인과 상의해 주십시오.
UX Discovery 10호 전체 내용이 궁금하신 분은 뉴스레터 구독 신청자에 한해 무료로 풀버전 pdf파일을 발송해 드리니 아래 신청방법을 확인하시고 신청해 주세요.
기존에 UX Discovery 10호를 이미 받으신 분은 리포트 내용의 변경이 없으니 다시 받으실 필요는 없습니다.
이후 발간될 열한 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 11호’ 역시 뉴스레터 구독자 분들에게 가장 먼저 보내드립니다.
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2013 응급의료cpr 키트 서비스디자인 사이픽스 한국디자인진흥원_최종보고서한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD응급의료 심폐소생술(CPR : Cardiopulmonary Resuscitation) 인식 확산을 위한 서비스디자인
“심정지 관련 질환은 사망원인 2, 3 순위를 차지하며 (2008), 교통사고 사망자보다 심정지 사망자 수가 높다.”
“응급실에 심정지 환자가 들어올 때 대부분 거의 죽어서 온다. 심정지가 발생한 후 4-5분 이상이 경과하면 뇌손상이 발생하기 시작한다. 제세동술이 1분 지연될 때마다 생존율 7-10% 감소한다.”
“이는 심정지 환자가 발생한 현장에서 병원으로 이송 될 때까지의 과정에서 응급구조사가
현장에 도착하기 전 1차 목격자에 의해 행해져야 하는 심폐소생술의 부재로 인한 결과이다.”
심정지환자 생존율 국내 2.4%, 북미 7.6%
* 출처: 질병관리본부 심정지조사, 관련 연구 논문
우리나라가 해외보다 심정지환자 소생율이 떨어지는 이유는 응급의료체계의 문제라기보다는 일반인의 응급의료, CPR에 대한 인식에 따른 것이다. 실질적으로 교육이 이루어지는 방식에 있어 차이가 너무나 뚜렷하기 때문이다.
어떻게 하면 (일반인에게 쉽고 재미있게 CPR 의 가치를 각인시키고 교육수료를 유도하여 궁극적으로) 심폐소생시행률을 높일 수 있을까?
일반인 대상 인터뷰 결과 심폐소생술의 책임, 상황판단에 대한 두려움, 자신감 부족, 법적 존재 유무에 대한 무지, CPR 교육 시스템의 어려움 등으로 실제 심폐소생술을 시행하기 꺼려하는 인식을 알게되어 이런 CPR에 관한 전반적인것을 개선하고자 하였다.
사이픽스는 응급의학과 전문의, CPR 전문가, 협력기관 및 이해관계자 등의 관련분야 전문가의 자문으로 CPR 교육의 단점을 보완한 쉽고 재미있는 교육용 툴킷을 만들었다.
휴대용 손가방이 되는 돗자리를 펼치면 ‘체크해요 의식을 -> 전화 줘요 119 -> 가져와요 AED -> 리듬 맞춰 CPR -> 붙여줘요 패드를 ->외쳐요 물러나라고 -> 눌러요 충격버튼 -> 반복해요 쉬지 말고’ 등 총 8단계로 비트박스를 연상케 하여 재미있고 쉽게 응급상황에 긴장하지않고 심폐소생술을 시행할 수 있도록 디자인되었다.
‘B. HERO’ 캐릭터는 심폐소생술에 관련한 캐릭터를 개발하여 지속적으로 사용하도록 하여 “다른 사람을 도울 수 있는 영웅이 되라”는 메시지를 전달하도록 하였고, CPR 교육 수료자는 항상 가방을 휴대하여 언제 어디서나 가방을 펼쳐 응급상황에 대처할 수 있음을 홍보하기도 한다.
또한 실습용품에 심장압박 실습을 위해 마네킹을 사용하는데 부피가 커 외부교육 때 조달의 어려움을 발견하고, 대체용품으로 5cm 깊이로 반복적으로 눌러야하는 실습교육을 위해 제작이 쉽고 저렴한 스폰지 형태의 일명 ‘삑삑이’를 스폰지 내부에 장착하여 5cm 깊이로 눌렀을 때 즉각적으로 소리가 나는 형태로 개발하였다.
이러한 심폐소생술 교육 툴킷이 정부차원에서 지원되어 심폐소생술 교육에 쓰이고, 교육 후 수료자에게 제공되어 수료자들이 일상생활에서 사용하게 함으로써 배운 내용을 지속적으로 기억하게 하며 주위사람들에게 간접적으로 홍보하고, 때로는 자발적으로 손쉽게 교육을 전달할 수 있도록 하여 궁극적으로는 심폐소생술 시행율을 높이는데 기여할 것이다.
프로토타이핑 동영상 보기 : http://www.youtube.com/watch?v=zhhQfXbZxCU&feature=youtu.be
관련 소개글 : http://cafe.naver.com/usable/2937
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]RightBrain inc.라이트브레인 UX 아카데미 6기과정의 첫 번째 Open Project를 공개합니다.
RU6th 1조의 주제는 신입사원의 업무효율성을 위한 『덕덕덕』!
입덕, 현덕, 휴덕 모두를 만족시키는 오직 아이돌 덕후만을 위한 서비스라고 하는데
과연 어떤 서비스인지 궁금하니 지금 바로 슬라이드쉐어를 보시겠습니다.
범죄예방디자인(CPTED)을 통한 행복마을 만들기 프로젝트 - 경찰청 국민디자인단한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD범죄예방디자인(CPTED)을 통한 행복마을 만들기 프로젝트 - 경찰청 국민디자인단
어두컴컴한 집 앞의 골목길, 학교 통학로 주변의 외진 길 우리 아이, 가족의 안전 우리가 함께 지키기 위해서는 치안의 주체가 경찰이라는 인식을 넘어, 공공기관과 민간단체, 나아가 개인 등 모든 사회구성원이 치안의 주체라는 인식의 변화가 필요합니다. 범죄취약구역을 지리적 프로파일링 분석을 통하여 정확한 데이터를 도출, 지자체·주민단체 등과의 협의를 통해 지방청별 범죄취약구역을 선정하여 이를 개선할 수 있는 지속가능한 범죄예방디자인(CPTED) 표준모델을 개발하고자 합니다. 기존 범죄예방디자인(CPTED)처럼 단순히 조명·바닥등·반사경·비상벨·CCTV 설치, 대문에 미러시트를 부착하여 시야를 확보할 수 있게 도와주는 등 여러 가지 시설을 개선하고 조경을 정리하는 차원을 넘어, 안전지도를 만들고, 공간 개선과 주민활동, 범죄예방 진단과 교육 등 통합적인 솔루션을 구축할 예정입니다. 각각의 대안들이 조화롭게 배치되고, 일회적 개선사업이 아닌 지속적인 운영을 위해 실제 주민의 의견을 반영하고, 문제점을 함께 도출하고자 합니다.
탐험가이드 이보연(김광순)
탐험대원 이슬비
탐험대원 이채윤
탐험대원 주민선
탐험대원 김동은
전문가 강용길
정책가이드 모상진 경위
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[국민디자인단 10개 주제]
「One-Stop 에너지복지요금」을 통한 복지사각지대 해소- 산업통상자원부
소비자 중심의 영양표시 및 정보 제공 - 식품의약품안전처
청소년 창의성계발 위한 융합형 발명‧디자인 교육과정 개발 - 특허청
국민과 함께 디자인하는 2015 가을 관광주간 - 문화체육관광부
범죄예방 디자인(CPTED)을 통한 행복마을 만들기 프로젝트 - 경찰청
관리비 등 공동주택관리 정보 분석‧공개로 아파트비리 제거 - 국토교통부
청소년 산림교육 활성화 - 산림청
도심 속 힐링과 여유, 텃밭에서 키우세요 - 농림축산식품부
'통일맞이 첫마을' 대성동 프로젝트 - 행정자치부
학부모 맘에 쏙 드는 진로정보 제공 - 교육부
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이 자료는 2015 중앙부처 정부3.0 국민디자인단 발표회에서 발표된 자료입니다.
- 제목 : 2015 국민디자인단 중앙부처 집중육성과제 활동성과 발표
- 일시 : 2015.7.21(화)
- 장소 : 오토웨이타워 구글캠퍼스
- 참가자 : 국민디자인단(79명), 중앙, 지자체 정부3.0 및 과제 담당 등 200여명
- 행정자치부, 산업통상자원부, 한국디자인진흥원
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국민이 정책을 디자인합니다. 현실이 되는 정책상상, ‘국민��
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트- 2조 자기탐색,계발 서비스 Project AME RightBrain inc.[밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]
나는 누구일까?
내가 좋아하는 것은 무엇일까?
내가 잘 할 수 있는 것은 무엇일까?
나에 관해서 그리고 또다른 나
Project AME
자기탐색, 자기계발 서비스입니다.
UX Discovery 6th Rightbrain_part2RightBrain inc.2018 UX 트렌드 리포트_파트2 (공개판)
라이트브레인의 여섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제6호 Part-2' 공개
2019년 1월에 공개된 UX Discovery 7호 내용 중 그 첫번째 파트를 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
PART 2
- VR/AR/MR
- HEALTHCARE
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UX Discovery 9th_in_home_trend_RightBrainRightBrain inc.라이트브레인의 아홉 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제9호’ 부분 공개
최근 코로나19로 시작된 바이러스에 대한 공포, 사회적 거리두기, 재택근무 등을 경험하면서 집에서의 생활이 다각도로 변화되고 있음을 체감하고 있습니다. 이번 UX Discovery 9호는 우리의 삶의 터전, '집'에서 벌어지고 있는 다양한 현상들을 모아서 'in-home'이란 주제로 이야기해보고자 합니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
UX Discovery 9호 전체 내용이 궁금하신 분은 뉴스레터 구독신청자에 한해 무료로 풀버전 pdf파일을 발송해 드리니 아래 신청방법을 확인하시고 신청해 주세요.
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* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부RightBrain inc.모바일 UX/UI 기획을 위해서 꼭 고려해야할 것들
트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
'UX는 3가지 관점에서 접근될 수 있습니다.
저는 지금까지 UX Design 방법론을 강조해 왔는데,
이번에는 트랜드로써의 UX, 원칙으로써의 UX를 말씀드리고자 합니다.'
- 라이트브레인 UX1컨설팅그룹 조성봉이사
2부의 자료는 추후 공개예정입니다.
Ux discovery 5th rightbrain_part2RightBrain inc.2017 5th UX 트렌드 리포트_파트2 (공개판)
2017년 라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-2’ 공개
라이트브레인 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 전체통합 리포트의 pdf버전을 메일로 발송해 드리니 필요하신 분은 바로 신청해 주세요.
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– Agenda-
Part-1
Artificial Intelligence
VR/AR/MR
Robot
Part-2(공개판)
Wearable
Health Care
Interaction
Car
Part-3
Product
IoT
Commerce
App/Technology
* 파트1 보기 /Rightbrain_lab/ux-discovery-5th-rightbrainpart1-93948863/Rightbrain_lab/ux-discovery-5th-rightbrainpart1-93948863
*해당 파일은 UX Discovery 5호 중 일부 내용이 수록되어 있습니다.
국내 제조기업의 서비스디자인 사례 - 고종현 더디앤에이 주식회사 디자인씽킹랩 실장한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남'
서비스디자인데이트
일시 : 2014.1.14(화) 오후 4시~7시
장소 : 메가젠토즈타워점
주관 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀
고종현 jonggo@thedna.co.kr
THE DNA. Design Thinking Lab 실장(Creative Director)
주요 프로젝트 :
Coway 차세대 제품컨셉 디자인
Bangkok Train Service Experience Design
U+ Converged home
U+ All IP
KT 차세대 커뮤니케이션 서비스
KETI 터치리모콘 개발
하츠 hood rental care service
디지털사이니지 차세대 모델 & toolkit
서울시 여행 경험 플랫폼 서비스
Start up을 위한 design thinking process
Smart office solution design
학력 :
Domus, MA in Interaction Design (Milan, Italy)
OCAD University, Communication & Design (Toronto, Canada)
RightBrain UX discovery 10th (UX 트렌드 리포트 10호)RightBrain inc.라이트브레인의 열 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제10호’ 부분 공개
코로나 19 팬데믹 시대에 더불어 등장하는 갖가지 Ontact 서비스들을 중심으로 Ontact 서비스가 기존 서비스를 대체하기 위해서는 어떤 UX를 갖추어야 하고 앞으로 사람들의 일상생활을 어떻게 바꿔나갈 것인지 많은 고민들을 하며 준비했습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
저희가 만든 UX/UI 트렌드들이 작게나마 여러분들에게 도움이 되셨으면 하며 앞으로도 지속적인 관찰과 앞서가는 인사이트로 새로운 경험을 탄생시키고 시장에 좀 더 나은 가치를 제공하는데 앞장서겠습니다.
UX 디자인에 관련된 고민과 어려움은 언제든 라이트브레인과 상의해 주십시오.
UX Discovery 10호 전체 내용이 궁금하신 분은 뉴스레터 구독 신청자에 한해 무료로 풀버전 pdf파일을 발송해 드리니 아래 신청방법을 확인하시고 신청해 주세요.
기존에 UX Discovery 10호를 이미 받으신 분은 리포트 내용의 변경이 없으니 다시 받으실 필요는 없습니다.
이후 발간될 열한 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 11호’ 역시 뉴스레터 구독자 분들에게 가장 먼저 보내드립니다.
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2013 응급의료cpr 키트 서비스디자인 사이픽스 한국디자인진흥원_최종보고서한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD응급의료 심폐소생술(CPR : Cardiopulmonary Resuscitation) 인식 확산을 위한 서비스디자인
“심정지 관련 질환은 사망원인 2, 3 순위를 차지하며 (2008), 교통사고 사망자보다 심정지 사망자 수가 높다.”
“응급실에 심정지 환자가 들어올 때 대부분 거의 죽어서 온다. 심정지가 발생한 후 4-5분 이상이 경과하면 뇌손상이 발생하기 시작한다. 제세동술이 1분 지연될 때마다 생존율 7-10% 감소한다.”
“이는 심정지 환자가 발생한 현장에서 병원으로 이송 될 때까지의 과정에서 응급구조사가
현장에 도착하기 전 1차 목격자에 의해 행해져야 하는 심폐소생술의 부재로 인한 결과이다.”
심정지환자 생존율 국내 2.4%, 북미 7.6%
* 출처: 질병관리본부 심정지조사, 관련 연구 논문
우리나라가 해외보다 심정지환자 소생율이 떨어지는 이유는 응급의료체계의 문제라기보다는 일반인의 응급의료, CPR에 대한 인식에 따른 것이다. 실질적으로 교육이 이루어지는 방식에 있어 차이가 너무나 뚜렷하기 때문이다.
어떻게 하면 (일반인에게 쉽고 재미있게 CPR 의 가치를 각인시키고 교육수료를 유도하여 궁극적으로) 심폐소생시행률을 높일 수 있을까?
일반인 대상 인터뷰 결과 심폐소생술의 책임, 상황판단에 대한 두려움, 자신감 부족, 법적 존재 유무에 대한 무지, CPR 교육 시스템의 어려움 등으로 실제 심폐소생술을 시행하기 꺼려하는 인식을 알게되어 이런 CPR에 관한 전반적인것을 개선하고자 하였다.
사이픽스는 응급의학과 전문의, CPR 전문가, 협력기관 및 이해관계자 등의 관련분야 전문가의 자문으로 CPR 교육의 단점을 보완한 쉽고 재미있는 교육용 툴킷을 만들었다.
휴대용 손가방이 되는 돗자리를 펼치면 ‘체크해요 의식을 -> 전화 줘요 119 -> 가져와요 AED -> 리듬 맞춰 CPR -> 붙여줘요 패드를 ->외쳐요 물러나라고 -> 눌러요 충격버튼 -> 반복해요 쉬지 말고’ 등 총 8단계로 비트박스를 연상케 하여 재미있고 쉽게 응급상황에 긴장하지않고 심폐소생술을 시행할 수 있도록 디자인되었다.
‘B. HERO’ 캐릭터는 심폐소생술에 관련한 캐릭터를 개발하여 지속적으로 사용하도록 하여 “다른 사람을 도울 수 있는 영웅이 되라”는 메시지를 전달하도록 하였고, CPR 교육 수료자는 항상 가방을 휴대하여 언제 어디서나 가방을 펼쳐 응급상황에 대처할 수 있음을 홍보하기도 한다.
또한 실습용품에 심장압박 실습을 위해 마네킹을 사용하는데 부피가 커 외부교육 때 조달의 어려움을 발견하고, 대체용품으로 5cm 깊이로 반복적으로 눌러야하는 실습교육을 위해 제작이 쉽고 저렴한 스폰지 형태의 일명 ‘삑삑이’를 스폰지 내부에 장착하여 5cm 깊이로 눌렀을 때 즉각적으로 소리가 나는 형태로 개발하였다.
이러한 심폐소생술 교육 툴킷이 정부차원에서 지원되어 심폐소생술 교육에 쓰이고, 교육 후 수료자에게 제공되어 수료자들이 일상생활에서 사용하게 함으로써 배운 내용을 지속적으로 기억하게 하며 주위사람들에게 간접적으로 홍보하고, 때로는 자발적으로 손쉽게 교육을 전달할 수 있도록 하여 궁극적으로는 심폐소생술 시행율을 높이는데 기여할 것이다.
프로토타이핑 동영상 보기 : http://www.youtube.com/watch?v=zhhQfXbZxCU&feature=youtu.be
관련 소개글 : http://cafe.naver.com/usable/2937
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰Billy Choi"NUI 기술에서 사람으로, 그리고 비즈니스로”
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
(Korea Natural UI/UX Innovation Concert 2013)
2013년 비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
NUI 프로젝트 방법론과 프로세스 고찰
NUI 가이드라인을 위해 필요한 개념과 사람의 이해
UX, 세상을 바꾸는 비밀Billy Choi화두 I. UI의 원리로 블루오션으로 가는 UX전략
화두 II. UI의 빅트렌드로, 삶을 바꾸는 거상이 되는 UX전략
화두 III. 관계 디자인으로, 마음을 움직이는 UX전략
UX, 정체가 무엇이냐?
인지과학을 적용한 DUX
신경건축학(Neuroarchitecture)과 DUX
주목할 UX 방법론 소개
11th 4U DAY_IMAGINE: 우리가 상상하는 국제개발의 미래는?seo jungwon다양한 미래 기술을 활용한 국제개발협력의 미래를 고민해보고,
나의 경험과 지식, 그리고 관심사가 어떻게 국제개발협력과 연결 될 수 있을지 상상해 봅시다.
# 페북 : https://www.facebook.com/the4u2010
# 카페 : http://cafe.naver.com/the4u
# 메일 : 4u_master@naver.com
[Crevate] 일상의 관제화, 중요한 것은 '예측'crevate관제가 일상화될 수록 예측은 더욱 중요해진다. 그렇다면, 사람들은 무엇을 예측하고 싶어할까? 어떻게 해야 예측한다는 느낌을 줄 수 있을까? 본 보고서에서는 관제화 되고 있는 일상 속 모습을 포착하고 그 모습 속에 어떤 니즈가 숨어 있으며 이를 충족하기 위한 인사이트에 대해서 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
린스타트업 컨퍼런스 2013 요약Hyungil CHO린스타트업 컨퍼런스 2013 요약 자료입니다.
린스타트업 컨퍼런스는 2011년부터 각 나라별 창업자 커뮤니티에서 신청자에 한하여 Live Stream 티켓을 배포함. 2013년 전세계 120여개 도시에서 진행됨. 2012년 한국에서 최초로 신청하여 Live Stream 및 Recorded Stream 이벤트가 진행됨.
이에 참석자들이 린스타트업 컨퍼런스에 대한 간단한 소개 및 참석 소감, 참가자간 진행된 나눔의 기록을 공유하기로 함.
[Contributor]
@gedwarp(조현길, Basecamp=삼성전자 Startup 연구회),
@jaigouk(김재국, co-founder at Scoutzie),
@YunseokJANG(장윤석, Software Developer at Kakao Lab),
@nurinamu(이원제, CTO at Veckon),
@jerry0906(고병욱), @stein320(김한주),
@geubin0414(손규빈), @yunjungkim(김윤중),
@pakyoungrok(박영록)
[Special Thanks]
엔젤투자협회 고영하 회장,
스타트업 얼라이언스 임정욱 센터장,
Open Entrepreneur Center 장영화 대표,
은행권청년창업재단 양석원,
창업진흥원 박상원, 퓨처디자이너스 최형욱,
Club Venit 정지웅 대표,
도서출판 인사이트 한기성 대표
청년일자리를 위한 창업과 창직더게ѫ인스◎ 청년일자리를 위한 창업과 창직
1. 강의구성
가. 청년 일자리의 현 주소
나. 창업과 창직의 비교
다. 창업과 창직 프로세스
라. 창업과 창직 성공사례
2. 강의대상
대학생, 직장인, 일반인 등 창업과 창직에 관심있는 사람 누구나
3. 강의특징
가. 청년 일자리 문제의 현주소를 알 수 있다.
나. 창업과 창직의 중요성을 이해할 수 있다.
다. 창업과 창직의 정의 및 차이점을 이해할 수 있다.
라. 창업의 준비와 절차를 이해할 수 있다.
마. 창직의 준비와 절차를 이해할 수 있다.
바. 창업 성공사례를 통해 성공요인을 파악할 수 있다.
사. 창직 성공사례를 통해 성공요인을 파악할 수 있다.
4. 강의시간 : 2시간
고명환의 스타트업 생존경영 : http://www.lunch-alone.com
고명환의 브런치 : https://brunch.co.kr/@maru7091
7. 目 次
1. Pre-Research
- Pre-Research
- Select Idea
- Indepth Research
- Problem/ Solution
- Goal
2. Framework
- Definition
- Research Method
3. Research
- Interview
- Service Ecology Map
- Touchpoint Analysis
- Customer Journey Map
- Benchmarking
- Persona
4. Concept
5. Design Direction
- Insight & Direction
6. Taskflow
- Taskflow
- Sitemap
9. Product
- Image Map
- Sketch
- Modeling & Rendering
7. Wireframe
- Wireframe
- Storyboard
8. GUI
- All Image
- Feature
10. Panel
8. 주차
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App 개발
목표
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주차장 정보를 보여주는 앱 (파크히어)
지역별 불법주차 단속 강화
스마트파킹사업을 조성중인 서울 광진구
16.03.09 디지털데일리
카셰어링
이미지조사
1. Pre-Research
Pre-Research
Select Idea
Indepth Research
Problem/ Solution
Goal
9. 1. Pre-Research
Pre-Research
Select Idea
Indepth Research
Problem/ Solution
Goal
수면
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16.03.01 머니위크
스마트폰 중독의 증가
목표
수면자들의 스마트폰 사용을 줄일 수
있는 제품 및 App 개발
이미지조사
10. 1. Pre-Research
Pre-Research
Select Idea
Indepth Research
Problem/ Solution
Goal
셰어하우스
정의
다수가 한 집에서 살면서 지극히 개인적인
공간인 침실은 각자 따로 사용하지만,
거실ㆍ화장실ㆍ욕실 등은 공유하는 생활방식.
효율적으로 주거공간을 사용할 수 있으며,
1~2인 가구가 많은 일본ㆍ캐나다 등의
도심에 많이 분포, 일본의 경우 1980년대
부터 등장한 주거 양식.
출처 네이버 지식백과
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올해부터 누구나 소액으로도 크라우드펀딩
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요리사,창업자, 등산가 등의 컨셉으로 꾸밈
14.07.17 위클리공감
수요에 비해 적은 공급량, 자신과 맞는 장소
찾기 힘듬, 관련법규 미비
14.10.15 LH블로그
장/단점
장점
- 주거비용 절감
- 외로움을 덜어줌
- 보안 및 안전 강화
- 다양한 분야의 사람들과 서로의 정보 교환
- 다양한 이벤트 등으로 즐거운 커뮤니티 형성
- 잘 조성된 넓은 거실과 주방 등을 저비용 사용
- 생활에 필요한 기본 집기를 구매할 필요가 없음
- 주택관리자 생활에 개입은 없고 필요시 도움
단점
- 완전한 개인생활을 보장 할 수 없음
- 공동 거주인을 위해 늘 배려가 필요함
- 친구나 가족, 반려동물 등을 초대하는데
공동 거주인의 동의가 필요함
- 동거인에 따라 생활 만족도가 달라질 수 있음
월간디자인 [공유주거]
참고내용
과정
추가조사 아이디어 확정 스케치모델링
목표
이미지조사
홈키와 인증,실행을 하는 카드/ App 개발
모두가 공유하며 듣는 오디오/ App 개발
도어락/ App 개발
공유숙박업 관련제품
11. 1. Pre-Research
Pre-Research
Select Idea
Indepth Research
Problem/ Solution
Goal
흡연
이미지조사최근 기사
회사 채용공고에 “흡연자 뽑지 않겠다”
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16.03.07 매일경제
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단지 내에 어느 곳에서도 담배 피우지 못한다
16.02.03 인천일보
25세까지 뇌가 성장, 21세 구입연령 올리면
80년 뒤 흡연률 15% 감소
16.03.03 헤럴드경제
흡연자 살던 집 당뇨병도 유발…
제 3의 흡연 아시나요?
16.03.03 나우뉴스
흡연자들의 생각
건강이 암 정도가 아닌 이상 흡연을 그만두
기가 상당히 힘든 것 같습니다.
흡연자를 위한 강압적인 정책보다, 회유적
인 정책 또한 필요하다.
흡연자의 설 자리만 줄어들게 만들지, 흡연
자의 수를 줄일 생각은 하지 않는다.
포커스
일본을 보게 되면 개인 재떨이를 가지고
다니는게 풍습이며, 흡연구역은 정해져
있지만 서로가 서로를 배려하는 분위기
이며, 흡연자들의 인식이 우리와 다르다.
인식을 바꿀 수 있는 제품과 앱을 개발
하여 서로가 서로를 배려할 수 있는
환경을 조성.
12. 1. Pre-Research
Pre-Research
Select Idea
Indepth Research
Problem/ Solution
Goal
사랑
이미지조사
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성은?
16.03.08 하이닥뉴스
통계조사
정관
수술
0.4
루프
경구
피임약
콘돔 살정제
월경
주기법 기타
6.1
25.5
19.8
11.1 17.5
19.1
피임실천방법
없다 있다
85
15
관계 후 임신시켰거나 된 경우
13. 1. Pre-Research
Pre-Research
Select Idea
Indepth Research
Problem/ Solution
Goal
욕실
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목표
포커스
화장실의 습기와 외부와의 차단
으로 인한 쾌적하지 않은 환경
개선
미끄럼 정도를 알려주며 예방
효율적인 환기를 통한 환경개선
지속적인 환경관리를 통한 위생
상태파악
이미지조사
15. 1. Pre-Research
Pre-Research
Select Idea
Indepth Research
Problem/ Solution
Goal
Issue
“같이 살래?” 자취-하숙 대신 인기
‘쉐어 하우스’
16.01.15 위키트리
외로움과 월세 부담, 두가지 고민을 해소할
수 있고 집주인 눈치를 봐야 하는 하숙과
달리 한 쉐어하우스에 사는 입주자들끼리
독특한 규율과 문화를 만들어 생활할 수
있는 것이 장점.
서울시 뉴타운 해제지역 재생 방안 찾는다
16.03.04 연합 뉴스
서울시가 뉴타운 해제지역 등 저층 주거지
난개발과 슬럼화를 막기 위한 방안을 찾기
위해 자투리 땅을 이용 하여 협소주택,
쉐어하우스 등 서울형 소단위 재생기법도
개발한다.
한범덕, 청년 취업 지원·쉐어하우스 공급 공약
16.03.08 충북 일보
청년들이 생계에 어려움을 느끼지 않고 구직과정을 할 수 있도록 취업활동지원
및 패키지형 공공고용서비스를 제공하고, 2∼4룸 식의 청년용 쉐어하우스 임대
주택 5만 가구 이상을 확대 공급하겠다"고 공약.
20. 셰어하우스
다양한 환경의 사람들과
다른 경험을 나눌 수 있는 소통의 공간을 가진 주거지
2. Framework
Definition
Research Method
21. 2. Framework
Definition
Research Method
통계자료
1990 2000 2010 2020 2030
32.7
9.0
15.5
23.9
29.6
자료: 통계청
빠르게 증가하는 1인 가구
1인 가구 비중, %
1700
10000
5000
2000
자료: 업계추정
국내 셰어하우스 증가
단위:실
2013 20152014 2020
입주신청 사유
53%
47%
자료: 월간디자인
다른 사람과 함께하는
경험을 해보고 싶어서
기타
셰어하우스 거주자들의
소통을 유도하는 디바이스 및 App
22. 2. Framework
Definition
Research Method
Touch Point
Observation
In depth Interview
Mystery Shopper
Customer Journey Map
Observation
How toWho Why
Where WhatWhen
사람이 많은
평일 저녁
셰어하우스 삶의 방식 파악
서비스 제공자
(셰어하우스 임대인),
입주자
정지사진,
현장노트기록
다른 주거공간과의
차이점 파악
셰어하우스에서 지켜지는 암묵적인 생활패턴을 관찰하여
다른 주거공간과의 차이점을 발견
Touch Point
입주자의 일상 속에서 사람이나 물건 등
영향을 줄 수 있는 요소들을 파악
How toWho Why
Where WhatWhen
사람이 많은
목요일 저녁
합법운영
셰어하우스
모두가 모이는
날을 관찰
셰어하우스
입주자
사진,
인터뷰
사람들에게
영향을 끼치는
요소 파악
23. In depth Interview
How toWho Why
Where WhatWhen
입주자의
시간 고려
셰어하우스
근처 카페
셰어하우스의
생활방식 및 생각
함께 살기를
희망한 입주자
영상촬영,
오디오 녹음,
노트 기록
입주 전 기대와
현재의 생각
차이 파악
소통과 경험에 대한 기대를 가진 입주자의 이야기를 듣고
입주 전과 현재의 생활이 어떠한 차이가 있는지 파악
2. Framework
Definition
Research Method
셰어하우스 우주에 입주하게 된 이유가 무엇인가요?
셰어하우스 입주 전 기대했던/우려했던 셰어하우스의 생활은 어땠나요?
입주자들과 친목활동은 어떤 방식으로 어느 빈도로 이루어지나요?
회의를 정기적으로 하시나요? 하신다면 어떤 방식으로 이루어지나요
셰어하우스에 필요한 것이 있다면 어떤 것이 있을까요?
본인이 생각하는 셰어하우스란?
인터뷰 시 질문사항
Touch Point
Observation
In depth Interview
Mystery Shopper
Customer Journey Map
24. 2. Framework
Definition
Research Method
Mystery Shopper
How toWho Why
Where WhatWhen
사람이 적은
평일 낮
합법적으로 운영되는
셰어하우스
공용공간
관찰
임대인과
함께
입주신청/문의,
방문
객관적 요소 및
분위기 파악
가상의 고객이 되어 주거지에 방문하여 입주자들이 살고 있는
공간의 객관적인 요소를 파악
Customer Journey Map
모든 리서치가 종료된 후 최종적으로
입주자가 집을 필요로 하는 시점부터 거주를
완료한 순간까지의 과정을 조사
Touch Point
Observation
In depth Interview
Mystery Shopper
Customer Journey Map
26. Woozoo 본사 방문
인터뷰 일시 : 3월 25일 (금)
사전 메일문의를 통해 인터뷰
녹화 및 녹음 : 최호열
기록자 : 이성현
질문자 : 조영균
3. Research
Interview
Service Ecology Map
Touchpoint Analysis
Customer Journey Map
Benchmarking
Persona