Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰Marko Siitonen
油
RePlay-seminaarissa (2014 helmikuu) pidetty esitelm辰 pelaajien luovuudesta. Seminaari k辰sitteli nuorten pelaamista, ja muissa esitelmiss辰 oltiin hyvin perinteisen aiheiden 辰辰rell辰 (esim. v辰kivalta). Halusin t辰ll辰 esityksell辰 nostaa esiin hieman toisenlaista n辰k旦kulmaa pelaamisen tarkasteluun.
Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteinaVerke
油
Esitys pidetty www.somecamp.fi 2016 -tapahtumassa.
Mit辰 tapahtuu, kun peliharrastus ei ole en辰辰 vain pelaamista? Digitaalinen aikakausi ja internet ovat antaneet uusia mahdollisuuksia pelaajakulttuurin kehitt辰miselle. Pelaaminen ei ole en辰辰 pelkk辰辰 pelaamista, se on my旦s itsens辰 toteuttamista ja ilmaisemista verkossa. Sen lis辰ksi pelaamisen sosiaalisuus on saavuttanut uusia mittasuhteita pelk辰n yhdess辰 pelaamisen ohessa. Pelaamisesta on tullut urheilumuoto, siit辰 on tullut luovan harrastamisen muoto, unohtamatta kuitenkaan pelaamista itse辰辰n. Puheenvuorossa otetaan vilkaisu moneen erilaiseen peliharrastamisen muotoon ja peilataan nykyist辰 pelaajakulttuuria my旦s videopelaajiin 1980-1990 -luvuilla. Onko maailma sittenk辰辰n muuttunut niin paljoa?
Mit辰 ja miksi lapset pelaavat digipelej辰? Miten pelit koukuttavat Onko pelaaminen aina vain huono asia? Voiko pelatessa oppia jotain tarpeellistakin? Ilmaisia pelej辰 voi ladata rajattomasti eri mobiilikaupoista. Moni lapsi osaa ladata apseja puhelimeen ennen kuin oppii lukemaan. Miten h辰n voi silloin edes ymm辰rt辰辰 ik辰rajasuosituksia tai pelin kuvausta?
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰Marko Siitonen
油
RePlay-seminaarissa (2014 helmikuu) pidetty esitelm辰 pelaajien luovuudesta. Seminaari k辰sitteli nuorten pelaamista, ja muissa esitelmiss辰 oltiin hyvin perinteisen aiheiden 辰辰rell辰 (esim. v辰kivalta). Halusin t辰ll辰 esityksell辰 nostaa esiin hieman toisenlaista n辰k旦kulmaa pelaamisen tarkasteluun.
Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteinaVerke
油
Esitys pidetty www.somecamp.fi 2016 -tapahtumassa.
Mit辰 tapahtuu, kun peliharrastus ei ole en辰辰 vain pelaamista? Digitaalinen aikakausi ja internet ovat antaneet uusia mahdollisuuksia pelaajakulttuurin kehitt辰miselle. Pelaaminen ei ole en辰辰 pelkk辰辰 pelaamista, se on my旦s itsens辰 toteuttamista ja ilmaisemista verkossa. Sen lis辰ksi pelaamisen sosiaalisuus on saavuttanut uusia mittasuhteita pelk辰n yhdess辰 pelaamisen ohessa. Pelaamisesta on tullut urheilumuoto, siit辰 on tullut luovan harrastamisen muoto, unohtamatta kuitenkaan pelaamista itse辰辰n. Puheenvuorossa otetaan vilkaisu moneen erilaiseen peliharrastamisen muotoon ja peilataan nykyist辰 pelaajakulttuuria my旦s videopelaajiin 1980-1990 -luvuilla. Onko maailma sittenk辰辰n muuttunut niin paljoa?
Mit辰 ja miksi lapset pelaavat digipelej辰? Miten pelit koukuttavat Onko pelaaminen aina vain huono asia? Voiko pelatessa oppia jotain tarpeellistakin? Ilmaisia pelej辰 voi ladata rajattomasti eri mobiilikaupoista. Moni lapsi osaa ladata apseja puhelimeen ennen kuin oppii lukemaan. Miten h辰n voi silloin edes ymm辰rt辰辰 ik辰rajasuosituksia tai pelin kuvausta?
2. PELIT KIRJASTOJEN AINEISTONA
& PALVELUNA
+
KUINKA SUUNNITELLA
PELITOIMINTAA KIRJASTOON
LUKUINTOA LAPISSA-KOULUTUSTILAISUUS
LAPIN ALUEHALLINTOVIRASTON JUHLASALI
HEIKKI MARJOMAA, PALVELUKOORDINAATTORI
bit.ly/Rollo15
3. MIT ON PELAAMINEN
Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia
s辰辰nt旦j辰辰n ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmasta
Leikin s辰辰nn旦t luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla
pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista
normeista.
Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne,
joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti
tavoitetta. (Costikyan 2002)
Endogeeninen (sis辰syntyinen) merkitys:
Olet hippa
Lattia on laavaa
6. PELIT KIRJASTOSSA
Pelit kokoelman osana
Digitaaliset pelit
Perinteiset pelit
Pelit palveluna
Pelit kulttuurina
Pelikasvatus kirjastoissa
7. MEDIAKASVATUSVASTUU
Pelit voivat toimia kriittisen辰 tekij辰n辰 yhteis旦llisyyden ja
kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehitt辰misess辰 (OKM,
Kirjastot ja media 2012)
OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016:
Keskeinen kehitt辰misen alue on digitaaliseen
pelaamiseen liittyv辰 mediakasvatus. Lasten ja nuorten
pelaamiseen kiinnitet辰辰n esimerkiksi perheiss辰 usein
v辰hemm辰n huomiota kuin muun median k辰ytt旦旦n.
Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien
sis辰ll旦ist辰. Tutkimuksen mukaan my旦s digitaalisten pelien
ik辰rajamerkinn辰t tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio-
ohjelmien merkinn辰t. L辰hes puolet vanhemmista ei osaa nimet辰
pelien ik辰rajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen
edist辰miss辰辰ti旦n Cuporen tutkimus 2013)
9. ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA
1700- ja 1800-luvulla k辰ytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin
yksityiskohtaisilla s辰辰nn旦ill辰 varustettuja sotapelej辰 (Kriegsspiel).
N辰iss辰 joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreill辰 ja satunnaisia
tapahtumia simuloitiin nopilla.
Englantilainen kirjailija ja historioitsija油H. G. Wells油toi pitk辰veteisin辰
pidetyt sotapelit l辰hemm辰s ajanvietett辰. H辰n julkaisi itse pelaamansa
sotapelin s辰辰nn旦t suurelle yleis旦lle油Little Wars油-nimisess辰 niteess辰
1900-luvun alussa. T辰m辰 viitoitti omalta osaltaan tiet辰 tuleville
roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleist辰 l辰hinn辰
kirjallisuuden ansiosta.
10. Vuonna油1971油Gary Gygax ja Jeff Perren julkaisivat油Chainmail-pelin jossa
sotapelien s辰辰nn旦t oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin.
Gary Gygax & Dave Arneson kehittiv辰t muutaman vuoden my旦hemmin (1974)
my旦s油Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa
aloittaneen roolipeli-ilmi旦n nykymuodossaan.
N辰m辰 pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleist辰:
joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yht辰 roolihahmoa.
yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa
pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia
vastustajia tai liittolaisia.
pelisessioiden tapahtumat liittyiv辰t toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa
k辰yt辰v辰ksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.
11. 6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEIST
Roolipeli油on vuorovaikutteisen
kerronnan muoto, jossa
osallistujat el辰ytyv辰t
kuvitteellisten hahmojen
rooleihin.
Niin sanotuissa
p旦yt辰roolipeleiss辰 pelaaminen
tapahtuu l辰hinn辰 p旦yd辰n
辰辰ress辰, keskustelun muodossa.油
Roolipeli油on vuorovaikutteisen
kerronnan muoto, jossa
osallistujat el辰ytyv辰t
kuvitteellisten hahmojen
rooleihin.
Niin sanotuissa
p旦yt辰roolipeleiss辰 pelaaminen
tapahtuu l辰hinn辰 p旦yd辰n
辰辰ress辰, keskustelun muodossa.油
Live-roolipeleiss辰油eli
larppauksessa pelaaminen
tapahtuu n辰ytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja
kehittyy osallistujien
v辰lisess辰 vuorovaikutuksessa
er辰辰nlaisena
improvisaationa.
Live-roolipeleiss辰油eli
larppauksessa pelaaminen
tapahtuu n辰ytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja
kehittyy osallistujien
v辰lisess辰 vuorovaikutuksessa
er辰辰nlaisena
improvisaationa.
Ennalta m辰辰r辰tyn
k辰sikirjoituksen osuus
rajoittuu roolipeleiss辰
kertomuksen tausta-
asetelmiin ja l辰ht旦kohtiin
jotka pelin suunnitellut
pelinjohtaja asettaa.
Ennalta m辰辰r辰tyn
k辰sikirjoituksen osuus
rajoittuu roolipeleiss辰
kertomuksen tausta-
asetelmiin ja l辰ht旦kohtiin
jotka pelin suunnitellut
pelinjohtaja asettaa.
Roolipelien kesto voi
vaihdella muutamien tuntien
mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin
kampanjoihin.
Roolipelien kesto voi
vaihdella muutamien tuntien
mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin
kampanjoihin.
Ensimm辰isten roolipelien
tapahtumaymp辰rist旦t olivat
J.R.R. Tolkienin油Keski-
Maan油kaltaisia
fantasiamaailmoja.
Fantasiaroolipelien rinnalle
kehittyi my旦hemmin pelej辰
my旦s muista aihepiireist辰.
Ensimm辰isten roolipelien
tapahtumaymp辰rist旦t olivat
J.R.R. Tolkienin油Keski-
Maan油kaltaisia
fantasiamaailmoja.
Fantasiaroolipelien rinnalle
kehittyi my旦hemmin pelej辰
my旦s muista aihepiireist辰.
Nykyisin suosittuja ovat
fantasian lis辰ksi my旦s scifi-
ja油kauhuaiheiset油pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mit辰
kirjallista genre辰 vain,
pelinjohtajasta riippuen.
Nykyisin suosittuja ovat
fantasian lis辰ksi my旦s scifi-
ja油kauhuaiheiset油pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mit辰
kirjallista genre辰 vain,
pelinjohtajasta riippuen.
13. LAUTAPELIEN HISTORIAA
Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ymp辰ri
maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien
kehityst辰.
Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta l旦ydetyt pelit ovat ajalta
5000 eaa
Ensimm辰iset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi
k辰ytt辰辰 kirjoitusmerkkej辰 noin 3000 eaa. Samaan aikaan
pelattiin kaivauksilta l旦ydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard /
Backgammon pelej辰.
Suomen pelip旦ydill辰 lautapelit ovat olleet suosittuja.
Esim monille tuttu Afrikan t辰hti vuodelta 1951
Suomessa on my旦s tehty lautapelej辰 valtion perustamisen ajoilta
asti.
Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli油Punaisten ja valkoisten
taistelu Suomessa vuodelta 1918
Suomalaisista nykypeleist辰 suosituimpia ovat Kimble & Alias
15. LAUTAPELIEN UUSI AALTO
Tarinallisempia, teemallisempia lautapelej辰 kutsutaan usein nimell辰 uuden aallon
lautapelit. Nyky辰辰n lautapeleiss辰 onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta
lainattuja elementtej辰.
Modernien lautapelien uuden suosion merkitt辰v辰 rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt
Catanin uudisasukkaat, josta alkoi er辰辰nlainen lautapelien uudelleennousu.
Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon lautapeli on vuonna 2000 julkaistu
Carcassonne.
Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen
avaruusseikkailu Eclipse vuodelta 2011
17. AINEISTON KESTVYYS
- Kest辰辰k旦 peli lainausta
- Kest辰辰k旦 peli kuljetusta
Eclipse :
84 muovista alusta
yli 300 puuosaa
yli 300 erilaista laattaa
7 lautaa
18 noppaa
2 kangass辰kki辰
s辰辰nn旦t
Rekisteriin 29.06.2012 :
Yht. 72 lainaa ja uusintaa
(22.4.2015)
18. LAUTAPELIEN KSITTELY
Pusseja, Printtej辰, Taskuja, Kirjamuovia, Teippi辰, Liimaa jne tarvitaan
Jos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kest辰辰 kierrossa.
Huolellinen k辰sittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
19. SIJAINTI JA
MARKKINOINTI
Tiskill辰 tai sen l辰heisyydess辰
Hyllypaikka ja/tai k辰rryiss辰
Uutuushyllyss辰
Lasten ja aikuisten pelit
erikseen
Julisteet ja/tai flaijerit
Sosiaalinen media
Henkil旦kunnan suositukset
Ei piiloteta
kaappiin tai tiskin
taakse!
28. PELIEN MUOKKAUS ELI
MODAAMINEN
Modaus on joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista.
Modit ovat p辰辰osin PC-pelaajien saatavilla.
Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin alkuper辰isi辰
kuva- tai musiikkitiedostoja sek辰 korvata pelien vuorosanoja toisilla.
Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia osuuksia
tai dialogivaihtoehtoja.
Sis辰lt旦jen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein my旦s
alkuper辰isen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta.
Jatketaan siit辰 mihin pelin alkuper辰inen tekij辰 lopetti tuodessaan
pelin markkinoille.
On synnytt辰nyt ty旦uria pelialalla ja kokonaan uusia pelej辰
39. ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN
KRIITTINEN
En itse juurikaan
pelaa, olen huolissani
pelien vaikutuksista
nuoriin
KRIITTINEN
En itse juurikaan
pelaa, olen huolissani
pelien vaikutuksista
nuoriin
E-SPORTTAAJA
Osallistun usein
turnauksiin ja
harjoittelen
p辰ivitt辰in, haluan
ammattilaiseksi joku
p辰iv辰
E-SPORTTAAJA
Osallistun usein
turnauksiin ja
harjoittelen
p辰ivitt辰in, haluan
ammattilaiseksi joku
p辰iv辰
CASUAL
Pelaan tanssipelej辰 ja
k辰nnypelej辰
kavereiden kanssa
CASUAL
Pelaan tanssipelej辰 ja
k辰nnypelej辰
kavereiden kanssa
KULTURELLI
Pid辰n peleist辰 joissa
on hyv辰 tarina ja
innovatiivinen
pelimekaniikka sek辰
taiteelliset grafiikat
KULTURELLI
Pid辰n peleist辰 joissa
on hyv辰 tarina ja
innovatiivinen
pelimekaniikka sek辰
taiteelliset grafiikat
47. PELIN NIMI
Ei aivan itsest辰辰nselv辰 asia
Mik辰 on pelin nimi (p辰辰sana):
Lyhenteet
LoL, DoTA, CoD, KoToR, NWN, GTA, HOMM, WoW
J辰rjestysnumerot (kryptisi辰)
Esim:
Thief: Deadly Shadows
Kolmas thief, miss辰辰n ei mainita
The Elder Scrolls V: Skyrim
Call of Duty-sarja
48. JULKAISIJA, PELITALO
Pelin kehitt辰j辰 vs. Pelin julkaisija.
Pelin saattaa julkaista taho joka ei ole tehnyt
sit辰. N辰in ei kuitenkaan aina ole.
Usein molemmat logot n辰kyviss辰 peliss辰.
Kehitt辰j辰 & julkaisijatiedot kertovat pelist辰.
Esim:
Bioware, Bethesda, Ubisoft, V2, Rockstar,
Square enix, Rovio, Remedy, Supercell
T辰rke辰辰 my旦s pienten pelifirmojen pelien
luetteloinnissa.
49. NYTTELIJT, SVELTJ?
Peleiss辰 on 辰辰ni & liikeohjausn辰yttelij旦it辰
Esim: Beyond two souls
Tulevaisuudessa lis辰辰ntyviss辰 m辰辰rin.
My旦s pelien soundtrackien s辰velt辰j辰t ovat oman alansa
supert辰hti辰
Esim: Ari Pulkkinen :
50. Kuka hahmo?
"How often have I said to you
that油when you have
eliminated the impossible,
whatever remains,油however
improbable, must be the
truth?油
52. PELIGENRE VS. TARINAGENRE
Scifi
Fantasia
J辰nnitys
Sota
Sadut
Dystopiat
Post-apo
Spekulatiivinen fiktio
Zombit
El辰inkertomukset
L辰nnentarinat
Rakkauskertomukset
Kyberpunk
Legendat
FPS
TPS
RTS
MOBA
RPG
MMO
MMORPG
- PVP & PVE
Urheilupelit
Autopelit
Simulaatiot
Puzzlet
Arcade
Shooter
Taistelu
Indie-pelit
Hiekkalaatikkopelit
Point & click adventures
Lis辰tyn todellisuuden
pelit
- (augmented reality,
lokaatiopelit)
56. Laitteet
PC-puolella laitteisto /
j辰rjestelm辰vaatimukset
T辰rkeit辰 koska kertovat voiko peli辰
lainkaan pelata
Minimum vs Recommended
Konsolilla onko tarvetta lis辰laitteelle?
Requires kinect vs better with kinect
58. EDELLISET JA SEURAAVAT OSAT
Joissakin peleiss辰 on tarinan kannalta t辰rke辰辰
pelij辰rjestys.
Pelien nime辰misen ollessa ep辰selv辰辰 on t辰rke辰辰 ett辰
liittyv辰t osat l旦ytyv辰t my旦s tietueesta.
Vrt. esim fantasiakirjallisuus:
Jordan Vaarojen taival
; Suomennos sis辰lt辰辰 alkuteoksen luvut 1-23. - 7-osaisen
romaanisarjan 1. osa. - Sarjan seuraavat osat:
Maailmansilm辰 ; Valeren torvi ; Lohik辰辰rmeviiri
59. Peli sis辰lt辰辰 voimakasta
kielenk辰ytt旦辰
Peli sis辰lt辰辰 syrjint辰辰 tai syrjint辰辰
Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeli辰
tai opettaa uhkapelej辰
Peli辰 voi pelata verkossa
Peli sis辰lt辰辰 v辰kivaltaa
Peli sis辰lt辰辰 alastomuutta ja/tai
seksuaalista materiaalia
Peli voi her辰tt辰辰 pelkoa
tai kauhua
Peli sis辰lt辰辰 huumeiden k辰ytt旦辰 tai
viitteit辰 siihen
60. Esimerkki : Bioshock Infinite
60
Mit辰 ei k辰ynyt ilmi tietueesta:
? Kiroilusymboli
? V辰kivaltasymboli
? Metacritic + imdb arviot
? N辰yttelij辰t + s辰velt辰j辰
? Kolmas Bioshock
? Ed. osat
? Tarinan genre
? Rinnakkaisulottuvuudet
? Vuosi 1912
? Steampunk / Tieteistarina
? Etsiv辰t
? Pelin genre
? FPS
?Hahmonkehitys
Mit辰 k辰vi ilmi tietueesta:
Nimi
Kehitt辰j辰 + Julkaisija
Kieli
Pelaajien m辰辰r辰
Alusta
P辰辰henkil旦n nimi
Ik辰raja
Pelitallennuksen koko
On peli
61. Nyky辰辰n on jo paremmin:
Tammikuu 2015
Asiasanoja pelitietueissa
HelMetiss辰 yhteens辰 545 kpl
62. KUINKA SUUNNITELLA
PELITOIMINTAA KIRJASTOON
Kirjastot sopivat tiloina hyvin pelaamiseen
Esim. lukusalit k辰ytt旦旦n
Jos pelaatte lautapelej辰, on hyv辰 tsekata, ett辰
p旦yti辰 ja tuoleja on tarpeeksi
Mik辰li uskot ett辰 pelitapahtumasta tulee paljon
辰辰nt辰, on t辰rke辰辰 tiedottaa siit辰 n辰kyv辰sti
etuk辰teen, esimerkiksi julistein kirjastotilassa
TSS MUUTAMA VINKKI PELITOIMINNAN
KYNNISTMISEEN:
63. OSALLISTA
Jos et halua / ehdi j辰rjest辰辰 itse, voit tarjota
asiakkaille mahdollisuutta j辰rjest辰辰 oma
pelitapahtumansa kirjastossa.
Kirjoita esimerkiksi tiedote, jossa kutsutaan
asiakkaita j辰rjest辰m辰辰n pelitoimintaa tai
pelitapahtuma kirjastoon
Kirjaston ei tarvitse v辰ltt辰m辰tt辰 tarjota kuin
tilat / kalusteet. T辰st辰 kannattaa kuitenkin
aina sopia etuk辰teen j辰rjest辰jien kanssa.
Voit tarjota kirjastoasi paikaksi pelitapahtumalle
my旦s paikallisille pelij辰rjest旦ille tai yhdistyksille
Kirjaston k辰ytt辰jilt辰 kannattaa my旦s kysy辰,
mink辰lainen pelitoiminta olisi mieleinen
64. VASTUUTA
Nime辰 v辰hint辰辰n yksi henkil旦 kirjastostasi
vastaamaan pelitapahtumasta.
Huomioikaa t辰m辰 my旦s kyseisen henkil旦n ty旦ajassa /
resursseissa j辰rjestett辰v辰n tapahtuman mukaan.
Yksinkertaisen tapahtuman toteuttamiseen ei
v辰ltt辰m辰tt辰 kulu isokaan siivu ty旦ajasta.
Suurempi, yhteisty旦kumppanien kanssa toteutettava
tapahtuma vaatii oman aikansa jotta kaikki asiat tulee
hoidettua hyvin.
65. KONSOLEILLA PELATESSA
Monissa kirjastoissa on pelikonsoli asiakkaiden k辰yt旦ss辰. Pelitapahtumassa
voit ottaa pelikonsolin tapahtuman ajaksi syrj辰辰n ja vaikkapa heijastaa
siit辰 tulevan kuvan videotykill辰 sein辰lle. Pelej辰 voit my旦s ladata konsolien
omista sovelluskaupoista.
Pelikonsolit ovat helppoja laitteita peliturnausten j辰rjest辰miseen.
Muista varmistaa ett辰:
Ohjaimia on tarpeeksi ja niiss辰 on virtaa
Ohjaimet ovat kelvollisessa kunnossa jottei turnaus ole ep辰reilu
Pelin ik辰rajaa noudatetaan
Tietoa pelien ik辰rajoista saat osoitteesta油www.ik辰rajat.fi. Voit my旦s
tilata osoitteesta maksuttomia esitteit辰 asiakkaille jaettavaksi.
66. SELAINPELIT
Jos kirjastossasi ei ole pelikonsolia, niin hyv辰 vaihtoehto
on j辰rjest辰辰 selainpeliturnaus
- Silloin kannattaa varata vaikkapa yksi kirjaston
asiakaskoneista selainpeli辰 varten tapahtuman ajaksi.
Kun valitset selainpeli辰, kannattaa varmistua, ett辰
kyseinen peli varmasti toimii pelik辰yt旦ss辰 olevan koneen
selaimessa
- Hyvi辰 selainpelej辰 l旦ytyy netist辰. (esimerkiksi
osoitteista油Aapeli.com,油lyp辰辰.com &油Pelikone.fi)
67. MOBIILILAITTEET
Jos kirjastossasi on jokin tablettitietokone
(esim: iPad tai Android) voit j辰rjest辰辰
pelaamista my旦s sen ymp辰rille. Esim.
voita kirjastolainen Angry Birdsiss辰.
68. LAUTA- JA
KORTTIPELITAPAHTUMAT
Lautapelitapahtuma voi vaihdella yksinkertaisesta
peli-illasta monipuoliseen turnaukseen.
L辰ht旦kohtaisesti helppo j辰rjest辰辰. Tarvitset:
Pelin / pelej辰 jota pelataan
Hyv辰n tilan jossa pelata
Hyv辰t p旦yd辰t ja tuolit (t辰rke辰)
Ihmisen joka osaa pelin s辰辰nn旦t hyvin
Tiedota tapahtumasta
70. AINEISTOESITTELY
KANNATTAA
Esimerkki
Jos pelaatte kirjallisuuteen perustuvia-
tai muuten tunnelmallisia pelej辰,
kannattaa varata pelialueen viereen my旦s
aiheeseen sopivaa aineistoa.
Esim: lautapeli Elder Signin kanssa
sopivat H.P.Lovecraftin teokset joihin se
pohjautuu.
71. ROOLIPELIT
Roolipelit ovat erinomaisia tarinallisia
kirjastosis辰lt旦j辰.
Roolipelity旦pajan / tapahtuman vet辰j辰n olisi hyv辰 olla
perill辰 pelattavasta roolipelist辰
Pelit voivat olla hyvinkin erilaisia
- Aikuiselle kohderyhm辰lle sopii hyvin vaikkapa fantasia-,
scifi- tai kauhuseikkailu
- My旦s vakavat aiheet soveltuvat roolipelin aiheeksi, kuten
Gaia kansojen kokous
KYSY APUA!
Roolipelikirjoja ja roolipelaamista harrastavia
kirjastolaisia l旦ytyy yll辰tt辰v辰n monesta kirjastosta
72. ROOLIPELIT LAPSILLE
Lapsille voi roolipelimuotoisena vet辰辰 vaikkapa
interaktiivisen sadun, jossa kaikki osallistujat saavat
pelata omaa suosikkisatu-/tv-/pelihahmoaan
Roolivaatteet, kasvov辰rit, muovailuvaha tai muu luovat
ty旦kalut auttavat el辰ytym辰辰n
Voit my旦s saduttaa lapsia ja kuunnella, kun lapset
kertovat sadun itse keksimill辰辰n hahmoilla
Jos sinulla on vanhempien lupa, lasten satuja voi julkaista
kirjaston verkkosivuilla tai somessa
73. VINKKI: AARTEENETSINT
Aarteenetsinn辰n voit j辰rjest辰辰 my旦s kirjastossa sis辰ll辰
Etsitt辰vi辰 aarteita voi k辰tke辰 hyvin kirjahyllyihin ja
muihin k辰tk旦paikkoihin kirjastossa
Ulkok辰tk旦tkin ovat toimivia. Muista turvallisuus.
Vihjeit辰 aarteiden k辰tk旦paikoista voi antaa valokuvin ja
tekstinp辰tkin
Aikuisemmalle porukalle voit j辰rjest辰辰
mysteerinratkomis- tai geok辰tkent辰tapahtuman
Tapahtumaan osallistuneille asiakkaille olisi kiva olla
joku pikku palkinto
74. VINKKI : KIRJASTO-OLYMPIALAISET
Laadi tiedonhakuhaasteita ja ota aikaa kauanko
asiakkaalla kest辰辰 selvitt辰辰 niihin vastaus.
Ota k辰rryllinen kirjoja ja laita kirjat sekaisin. Anna
asiakkaiden kisata kirjojen aakkostamisessa k辰rryyn.
Kirjat kannattaa numeroida etuk辰teen jotta saat ne
seuraavaa kilpailijaa varten ns. samalla tavalla
sekaisin.
Keksi itse lis辰辰 kirjastoaiheisia haasteita.
75. MARKKINOINTI
Pelitapahtumia kannattaa markkinoida hyvin ja runsaasti!
- Julkaise verkossa ja kirjaston kotisivuilla
- Puhu somessa
- Kerro menovinkit-palstalle ja radion shoutboxiin
- Tee mediatiedote
- Markkinoi harrastajaryhmiss辰 ja kanavissa
- Ota huomioon esimerkiksi paikallisuutiset tai s辰hk旦postilistat
Fyysisi辰 mainoksia ei pid辰 unohtaa ja kannattaakin
hy旦dynt辰辰 kouluja, kauppojen auloja, ilmoitustauluja sek辰
muita paikkoja, miss辰 muustakin toiminnasta ilmoitetaan!
Jos markkinointi tuntuu vaikealta, kysy neuvoa Tamasta
76. MUUTA HUOMIOITAVAA
Tapahtumia j辰rjestett辰ess辰 on hyv辰 my旦s huomioida:
Turvallisuusasiat (kirjaston oman turvallisuussuunnitelman
mukaan)
Mik辰li tapahtumassa on tarjolla jotain sy旦t辰v辰辰 / juotavaa,
kannattaa suosia kestoastioita tai maatuvia kertak辰ytt旦astioita.
Tee hankinnat hyviss辰 ajoin.
Jos k辰yt旦ss辰 on tekniikkaa, testaa sen toimivuus hyviss辰 ajoin
ennen tapahtumaa.
Jos tapahtumassa pelataan jotain tietty辰 peli辰, tapahtuman
vet辰jien pit辰辰 tutustua peliin hyvin etuk辰teen.
My旦s palautetta kannattaa ker辰t辰. Palautelomake, jossa on
rasti ruutuun- kysymyksi辰 on helpoin t辰ytt辰辰.
77. MUUTA HUOMIOITAVAA
Huomioi my旦s, ett辰 kirjastotapahtuman on hyv辰 olla:
Maksuton
Kirjastolle sopiva ja kaupungin s辰辰nt旦jen mukainen.
Kirjaston ja kaupungin strategiat ohjaavat kirjaston
toimintaa.
Avoin
Jos pelattavana on ik辰rajallista sis辰lt旦辰 (esim.
konsolipelit) on ik辰rajojen valvonnasta kuitenkin
pidett辰v辰 huolta.
78. Valitse kirjastollesi sopiva p辰iv辰
KANSALLISELLA PELIVIIKOLLA
Varsinainen kansallinen pelip辰iv辰 on aina peliviikon
lauantaina.
Kansallisesta pelip辰iv辰st辰 tullut pelaamisen teemaviikko
pelk辰n pelip辰iv辰n sijaan.
T辰n辰 vuonna vietet辰辰n j辰rjestyksess辰辰n 5.tt辰 pelip辰iv辰辰
viikolla 47 teemalla "Aikuiset pelaa"
Ohjeita ja tietoa l旦ytyy pelip辰iv辰n sivulta
www.pelipaiva.fi
79. UUSIA HAASTEITA
Pelej辰 julkaistaan yh辰 enemm辰n, Kirjastojen
budjetit ovat rajallisia. Peleille merkattua rahaa
tarvitaan.
Pelien julkaisussa joulumarkkinat ovat p辰辰asiassa.
Muina aikoina pelej辰 ei julkaista samanlaisella
rytin辰ll辰. Miten kirjastot osaavat varautua
loppuvuoden julkaisutulvaan.
Pelikasvatuksen p辰辰sy osaksi perehdytyst辰
kirjastoissa vaatii pelilukutaitoa esimiehilt辰.
80. TULEVAISUUS
ePelit, digitaalinen jakelu, Miten kirjasto
pysyy mukana?
Free 2 play
Verkossa / mobiilisti pelattavat pelit, mit辰
kirjastoi tarjoaa?
AR eli lis辰tyn todellisuuden pelit
VR eli virtuaalitodellisuuspelit
Yhteisty旦 peliteollisuuden kanssa
Klassikkokirjat pelein辰
Klassikkopelit kirjoina
#5: Kirjoissa ja saduissa tarina on lineaarinen ja kulkee niin kuin kirjoittaja haluaa. Sadussa Ivan menee oikealle ja menett辰辰 hevosensa, emmek辰 saa koskaan tiet辰辰 mit辰 olisi k辰ynyt jos Ivan olisi mennyt suoraan tai vasemmalle.
Kirjat, kuunnelmat ja kertomukset ovat tyypillisesti lineaarisia kertomuksia. My旦s elokuvat vaikuttavuudestaan huolimatta ovat valmiiksi mietittyj辰 audiovisuaalisia kokemuksia.
Pelit tuovat n辰ihin mediav辰litteisiin tarinoihin my旦s osallisuuden. Peliss辰 tarinan seuraaja muuttuu tarinan kertojaksi ja voi pelin asettamien rajojen puitteissa vaikuttaa siihen kuinka tarina etenee. Peliss辰 Ivan voi ensin menn辰 vasemmalle ja kuolla tai suoraan ja n辰hd辰 n辰lk辰辰 ja vasta sitten menn辰 oikealle ja vaikuttaa siihen mit辰 tapahtuu.
#6: T辰ss辰 esityksess辰 tarkastellaan digitaalisia pelej辰 monesta eri n辰k旦kulmasta. Mik辰li teill辰 tulee kysymyksi辰, voitte vapaasti keskeytt辰辰 ja kysy辰 niit辰. Tuleeko nyt heti mieleen jotain mit辰 haluaisitte kysy辰?
Aloitetaan historiasta ja siit辰 kuinka pelit mediana ovat kehittyneet.
#22: Ensimm辰iseksi digipeliksi miellet辰辰n usein Atarin PONG vuodelta 1972
Kyseess辰 on siis eritt辰in yksinkertainen peli
#23: Joillekin voi olla my旦s tuttu
Ja videopelaamisen ehk辰 ikonisin hahmo on Nintendon Super Mario
T辰ss辰 peliss辰 edettiin sivusuunnassa 2d-ulottuvuudessa.
Kyseess辰 viel辰 melkoisen lasten peli
#24: Kolmiulotteisuus tuli peleihin vahvasti vuonna 1992 jolloin julkaistiin ID-softwaren Wolfenstein 3D pc:lleWolfenstein 3D on ensimm辰inen pelin episodeihin ja niihin kuuluviin per辰kk辰isiin kenttiin jakanut peli.
Wolfensteinin油aiheena on油fiktiivinen油versio油natsi-Saksasta. Pelihahmona ohjataan油yhdysvaltalaista油kommandoa油William J. B.J. Blazkowiczi辰.油[1]
Ensimm辰isen辰 teht辰v辰n辰 on paeta Hollehammerin linnasta ja voittaa p辰辰vartija Hans Grosse. Seuraavissa teht辰viss辰 Blazkowicz l旦yt辰辰 Operaatio Eisenfaustin salaiset suunnitelmat, joiden avulla Saksa voisi luoda t辰ydellisen zombimutanttien armeijan. Viimeisess辰 alkuper辰isen pelin teht辰v辰ss辰 hy旦k辰t辰辰n bunkkeriin tappamaan robottipuvulla varustautunut油Adolf Hitler. Teht辰vi辰 vaikeuttavat lukuisat vartijat,油saksanpaimenkoirat油ja油loppuvastustajat.[1]
#27: Taidepelit
Journey
Erikoinen idea 2 pelaajaa kohtaa
#28: Minecraft油on suosittu,油hiekkalaatikkomainen油indie-videopeli, jossa pelaajan on mahdollista luoda rakennelmia油kuutioiden油avulla eritt辰in suuressa,油kolmiulotteisessa油maailmassa.[1][2]油Pelin kehityksen aloitti ruotsalainen油Markus Notch Persson, ja kehityst辰 jatkaa Perssonin perustama yritys油Mojang.油
#38: Zombies Run!
Perusidea
Kuinka voidaan hy旦dynt辰辰 pelillisyytt辰
#39: Tied辰ttek旦 paljonko? Pelaajabarometrin mukaan
73%
#42: Mikromaksut:Gosu & Stardoll
goSupermodel油on nuorille tyt旦ille suunnattu peliyhteis旦油internetiss辰. Sivuston alkuper辰maa on油Tanska, mutta sivut on k辰辰nnetty my旦s suomeksi, ruotsiksi, hollanniksi, saksaksi ja norjaksi. Peli oli k辰yt旦ss辰 my旦s englannin kielell辰, mutta ne poistettiin 24.4.2012. Sivusto on油WatAgamen油tuotantoa.[1]油Pelin suurin k辰ytt辰j辰kunta on油Norjasta, miss辰 se on eritt辰in suosittu.[2]Stardoll
Stardoll油on selaimella油Internetiss辰油pelattava peli, joka simuloi油paperinukeilla油leikkimist辰. Nuket muistuttavat usein julkisuuden hahmoja, joita tulee lis辰辰 miltei p辰ivitt辰in. Stardolliin rekister旦itynyt k辰ytt辰j辰 saa tehty辰 oman MeDoll-nukkensa, jolle voi ostaa erilaisia vaatteita peliyhteis旦n omalla rahalla. Rekister旦ityneet pelaajat voivat my旦s esimerkiksi ker辰t辰 Starpoint-pisteit辰, joita ker辰辰ntyy mm. leikkim辰ll辰 paperinukeilla ja tekem辰ll辰 niist辰 lavasteita. Pisteiden my旦t辰 pelaaja saa aktivoitua erikoistavaroita sviittins辰 kaupassa. Peliss辰 voi my旦s hankkia Superstar-j辰senyyden, jonka my旦t辰 pelaaja saa Stardollareita sek辰 hiustyylej辰,huulia ja silmi辰, jotka kuuluvat vain Superstaroille. Vuoden Superstarudesta p辰辰see Royaltyksi, jonka my旦t辰 p辰辰set Royalty-klubiin. Royalteille on my旦s oma kauppa, josta saavat vaatteita vain Royaltyt. Superstar-j辰senyyden hankkiminen on kuitenkin maksullinen etu.[1][2]油Muutamia vuosia sitten Stardollarin rinnalle tuli uusi "raha", Starkolikko, joita voi ansaita tekem辰ll辰 erilaisia teht辰vi辰. T辰t辰 nyky辰 my旦s Stardoll Academyn kautta voi ansaita meikkej辰,Starpointseja sek辰 Stardollareita ja -kolikoita, joten meikit tai korut eiv辰t ole en辰辰 vain Superstarojen juttu.
Stardollin alkuper辰inen nimi oli Paperdoll Heaven. Sit辰 tuottava yritys perustettiin vuonna 2004, mutta nimi muuttui Stardolliksi uuden omistajan my旦t辰 vuonna 2006. Nykyisin verkkoyhteis旦 toimii kahdellakymmenell辰yhdell辰 eri kielell辰.[1]
Useimmat Stardollin asiakkaat ovat 917-vuotiaita tytt旦j辰.[3]