際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
KUVIA PELEIST
05/07/15 Helsingin kaupunginkirjasto 1
HEIKKI MARJOMAA
PELIT KIRJASTOJEN AINEISTONA
& PALVELUNA
+
KUINKA SUUNNITELLA
PELITOIMINTAA KIRJASTOON
LUKUINTOA LAPISSA-KOULUTUSTILAISUUS
LAPIN ALUEHALLINTOVIRASTON JUHLASALI
HEIKKI MARJOMAA, PALVELUKOORDINAATTORI
bit.ly/Rollo15
MIT ON PELAAMINEN
Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia
s辰辰nt旦j辰辰n ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmasta
Leikin s辰辰nn旦t luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla
pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista
normeista.
Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne,
joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti
tavoitetta. (Costikyan 2002)
Endogeeninen (sis辰syntyinen) merkitys:
Olet hippa
Lattia on laavaa
Tarina
Kuva
Osallisuus
辰niTarina
Tarina Kuva辰ni
辰niTarina
Tarinat monipuolistuvat
Historia Liiketalous
Viihde Oppiminen
Kulttuuri
Kasvatus
PELIT KIRJASTOSSA
PELIT KIRJASTOSSA
 Pelit kokoelman osana
 Digitaaliset pelit
 Perinteiset pelit
 Pelit palveluna
 Pelit kulttuurina
 Pelikasvatus kirjastoissa
MEDIAKASVATUSVASTUU
Pelit voivat toimia kriittisen辰 tekij辰n辰 yhteis旦llisyyden ja
kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehitt辰misess辰 (OKM,
Kirjastot ja media 2012)
OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016:
Keskeinen kehitt辰misen alue on digitaaliseen
pelaamiseen liittyv辰 mediakasvatus. Lasten ja nuorten
pelaamiseen kiinnitet辰辰n esimerkiksi perheiss辰 usein
v辰hemm辰n huomiota kuin muun median k辰ytt旦旦n.
Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien
sis辰ll旦ist辰. Tutkimuksen mukaan my旦s digitaalisten pelien
ik辰rajamerkinn辰t tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio-
ohjelmien merkinn辰t. L辰hes puolet vanhemmista ei osaa nimet辰
pelien ik辰rajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen
edist辰miss辰辰ti旦n Cuporen tutkimus 2013)
ROOLIPELIT
ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA
1700- ja 1800-luvulla k辰ytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin
yksityiskohtaisilla s辰辰nn旦ill辰 varustettuja sotapelej辰 (Kriegsspiel).
N辰iss辰 joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreill辰 ja satunnaisia
tapahtumia simuloitiin nopilla.
Englantilainen kirjailija ja historioitsija油H. G. Wells油toi pitk辰veteisin辰
pidetyt sotapelit l辰hemm辰s ajanvietett辰. H辰n julkaisi itse pelaamansa
sotapelin s辰辰nn旦t suurelle yleis旦lle油Little Wars油-nimisess辰 niteess辰
1900-luvun alussa. T辰m辰 viitoitti omalta osaltaan tiet辰 tuleville
roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleist辰 l辰hinn辰
kirjallisuuden ansiosta.
Vuonna油1971油Gary Gygax ja Jeff Perren julkaisivat油Chainmail-pelin jossa
sotapelien s辰辰nn旦t oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin.
Gary Gygax & Dave Arneson kehittiv辰t muutaman vuoden my旦hemmin (1974)
my旦s油Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa
aloittaneen roolipeli-ilmi旦n nykymuodossaan.
N辰m辰 pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleist辰:
joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yht辰 roolihahmoa.
yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa
pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia
vastustajia tai liittolaisia.
pelisessioiden tapahtumat liittyiv辰t toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa
k辰yt辰v辰ksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.
6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEIST
Roolipeli油on vuorovaikutteisen
kerronnan muoto, jossa
osallistujat el辰ytyv辰t
kuvitteellisten hahmojen
rooleihin.
Niin sanotuissa
p旦yt辰roolipeleiss辰 pelaaminen
tapahtuu l辰hinn辰 p旦yd辰n
辰辰ress辰, keskustelun muodossa.油
Roolipeli油on vuorovaikutteisen
kerronnan muoto, jossa
osallistujat el辰ytyv辰t
kuvitteellisten hahmojen
rooleihin.
Niin sanotuissa
p旦yt辰roolipeleiss辰 pelaaminen
tapahtuu l辰hinn辰 p旦yd辰n
辰辰ress辰, keskustelun muodossa.油
Live-roolipeleiss辰油eli
larppauksessa pelaaminen
tapahtuu n辰ytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja
kehittyy osallistujien
v辰lisess辰 vuorovaikutuksessa
er辰辰nlaisena
improvisaationa.
Live-roolipeleiss辰油eli
larppauksessa pelaaminen
tapahtuu n辰ytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja
kehittyy osallistujien
v辰lisess辰 vuorovaikutuksessa
er辰辰nlaisena
improvisaationa.
Ennalta m辰辰r辰tyn
k辰sikirjoituksen osuus
rajoittuu roolipeleiss辰
kertomuksen tausta-
asetelmiin ja l辰ht旦kohtiin
jotka pelin suunnitellut
pelinjohtaja asettaa.
Ennalta m辰辰r辰tyn
k辰sikirjoituksen osuus
rajoittuu roolipeleiss辰
kertomuksen tausta-
asetelmiin ja l辰ht旦kohtiin
jotka pelin suunnitellut
pelinjohtaja asettaa.
Roolipelien kesto voi
vaihdella muutamien tuntien
mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin
kampanjoihin.
Roolipelien kesto voi
vaihdella muutamien tuntien
mittaisista skenaarioista
jopa useita vuosia pitkiin
kampanjoihin.
Ensimm辰isten roolipelien
tapahtumaymp辰rist旦t olivat
J.R.R. Tolkienin油Keski-
Maan油kaltaisia
fantasiamaailmoja.
Fantasiaroolipelien rinnalle
kehittyi my旦hemmin pelej辰
my旦s muista aihepiireist辰.
Ensimm辰isten roolipelien
tapahtumaymp辰rist旦t olivat
J.R.R. Tolkienin油Keski-
Maan油kaltaisia
fantasiamaailmoja.
Fantasiaroolipelien rinnalle
kehittyi my旦hemmin pelej辰
my旦s muista aihepiireist辰.
Nykyisin suosittuja ovat
fantasian lis辰ksi my旦s scifi-
ja油kauhuaiheiset油pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mit辰
kirjallista genre辰 vain,
pelinjohtajasta riippuen.
Nykyisin suosittuja ovat
fantasian lis辰ksi my旦s scifi-
ja油kauhuaiheiset油pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mit辰
kirjallista genre辰 vain,
pelinjohtajasta riippuen.
LAUTA- & KORTTIPELIT
LAUTAPELIEN HISTORIAA
Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ymp辰ri
maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien
kehityst辰.
Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta l旦ydetyt pelit ovat ajalta
5000 eaa
Ensimm辰iset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi
k辰ytt辰辰 kirjoitusmerkkej辰 noin 3000 eaa. Samaan aikaan
pelattiin kaivauksilta l旦ydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard /
Backgammon pelej辰.
Suomen pelip旦ydill辰 lautapelit ovat olleet suosittuja.
Esim monille tuttu Afrikan t辰hti vuodelta 1951
Suomessa on my旦s tehty lautapelej辰 valtion perustamisen ajoilta
asti.
Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli油Punaisten ja valkoisten
taistelu Suomessa vuodelta 1918
Suomalaisista nykypeleist辰 suosituimpia ovat Kimble & Alias
Ludus
Duodecim
Scriptorum
Peli
Kahdentoista
Merkin
LAUTAPELIEN UUSI AALTO
Tarinallisempia, teemallisempia lautapelej辰 kutsutaan usein nimell辰 uuden aallon
lautapelit. Nyky辰辰n lautapeleiss辰 onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta
lainattuja elementtej辰.
Modernien lautapelien uuden suosion merkitt辰v辰 rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt
Catanin uudisasukkaat, josta alkoi er辰辰nlainen lautapelien uudelleennousu.
Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon lautapeli on vuonna 2000 julkaistu
Carcassonne.
Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen
avaruusseikkailu Eclipse vuodelta 2011
Tilanne nyt : Valinnanvaraa on
AINEISTON KESTVYYS
- Kest辰辰k旦 peli lainausta
- Kest辰辰k旦 peli kuljetusta
Eclipse :
84 muovista alusta
yli 300 puuosaa
yli 300 erilaista laattaa
7 lautaa
18 noppaa
2 kangass辰kki辰
s辰辰nn旦t
Rekisteriin 29.06.2012 :
Yht. 72 lainaa ja uusintaa
(22.4.2015)
LAUTAPELIEN KSITTELY
Pusseja, Printtej辰, Taskuja, Kirjamuovia, Teippi辰, Liimaa jne tarvitaan
Jos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kest辰辰 kierrossa.
Huolellinen k辰sittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
SIJAINTI JA
MARKKINOINTI
Tiskill辰 tai sen l辰heisyydess辰
Hyllypaikka ja/tai k辰rryiss辰
Uutuushyllyss辰
Lasten ja aikuisten pelit
erikseen
Julisteet ja/tai flaijerit
Sosiaalinen media
Henkil旦kunnan suositukset
Ei piiloteta
kaappiin tai tiskin
taakse!
DIGITAALISET PELIT
PONG 1972
SUPER MARIO BROS 1985
WOLFENSTEIN 3D 1992
THIEF : DEADLY SHADOWS 2004
BEYOND TWO SOULS 2013
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
PELIEN MUOKKAUS ELI
MODAAMINEN
Modaus on joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista.
Modit ovat p辰辰osin PC-pelaajien saatavilla.
Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin alkuper辰isi辰
kuva- tai musiikkitiedostoja sek辰 korvata pelien vuorosanoja toisilla.
Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia osuuksia
tai dialogivaihtoehtoja.
Sis辰lt旦jen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein my旦s
alkuper辰isen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta.

Jatketaan siit辰 mihin pelin alkuper辰inen tekij辰 lopetti tuodessaan
pelin markkinoille.
On synnytt辰nyt ty旦uria pelialalla ja kokonaan uusia pelej辰
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
74%
DIGIPELAAJIEN OSUUS 10-75 
VUOTIAISTA + KESKI-IK
37 v.
Pelaajabarometri 2013
ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN
KRIITTINEN
En itse juurikaan
pelaa, olen huolissani
pelien vaikutuksista
nuoriin
KRIITTINEN
En itse juurikaan
pelaa, olen huolissani
pelien vaikutuksista
nuoriin
E-SPORTTAAJA
Osallistun usein
turnauksiin ja
harjoittelen
p辰ivitt辰in, haluan
ammattilaiseksi joku
p辰iv辰
E-SPORTTAAJA
Osallistun usein
turnauksiin ja
harjoittelen
p辰ivitt辰in, haluan
ammattilaiseksi joku
p辰iv辰
CASUAL
Pelaan tanssipelej辰 ja
k辰nnypelej辰
kavereiden kanssa
CASUAL
Pelaan tanssipelej辰 ja
k辰nnypelej辰
kavereiden kanssa
KULTURELLI
Pid辰n peleist辰 joissa
on hyv辰 tarina ja
innovatiivinen
pelimekaniikka sek辰
taiteelliset grafiikat
KULTURELLI
Pid辰n peleist辰 joissa
on hyv辰 tarina ja
innovatiivinen
pelimekaniikka sek辰
taiteelliset grafiikat
MIKROMAKSUT
Helsingin kaupunginkirjasto 40
1
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
PELIAINEISTON SISLLNKUVAILUN HAASTEITA
PELIN NIMI
Ei aivan itsest辰辰nselv辰 asia
Mik辰 on pelin nimi (p辰辰sana):
Lyhenteet
LoL, DoTA, CoD, KoToR, NWN, GTA, HOMM, WoW
J辰rjestysnumerot (kryptisi辰)
Esim:
Thief: Deadly Shadows
Kolmas thief, miss辰辰n ei mainita
The Elder Scrolls V: Skyrim
Call of Duty-sarja
JULKAISIJA, PELITALO
Pelin kehitt辰j辰 vs. Pelin julkaisija.
Pelin saattaa julkaista taho joka ei ole tehnyt
sit辰. N辰in ei kuitenkaan aina ole.
Usein molemmat logot n辰kyviss辰 peliss辰.
Kehitt辰j辰 & julkaisijatiedot kertovat pelist辰.
Esim:
Bioware, Bethesda, Ubisoft, V2, Rockstar,
Square enix, Rovio, Remedy, Supercell
T辰rke辰辰 my旦s pienten pelifirmojen pelien
luetteloinnissa.
NYTTELIJT, SVELTJ?
Peleiss辰 on 辰辰ni & liikeohjausn辰yttelij旦it辰
Esim: Beyond two souls
Tulevaisuudessa lis辰辰ntyviss辰 m辰辰rin.
My旦s pelien soundtrackien s辰velt辰j辰t ovat oman alansa
supert辰hti辰
Esim: Ari Pulkkinen :
Kuka hahmo?
"How often have I said to you
that油when you have
eliminated the impossible,
whatever remains,油however
improbable, must be the
truth?油
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
PELIGENRE VS. TARINAGENRE
Scifi
Fantasia
J辰nnitys
Sota
Sadut
Dystopiat
Post-apo
Spekulatiivinen fiktio
Zombit
El辰inkertomukset
L辰nnentarinat
Rakkauskertomukset
Kyberpunk
Legendat
FPS
TPS
RTS
MOBA
RPG
MMO
MMORPG
- PVP & PVE
Urheilupelit
Autopelit
Simulaatiot
Puzzlet
Arcade
Shooter
Taistelu
Indie-pelit
Hiekkalaatikkopelit
Point & click adventures
Lis辰tyn todellisuuden
pelit
- (augmented reality,
lokaatiopelit)
ONKO MONINPELI? ONKO CO-OPPIA?
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Lukuintoa lapissa 7.5.2015
Laitteet
 PC-puolella laitteisto /
j辰rjestelm辰vaatimukset
 T辰rkeit辰 koska kertovat voiko peli辰
lainkaan pelata
 Minimum vs Recommended
Konsolilla onko tarvetta lis辰laitteelle?
Requires kinect vs better with kinect
NETTIPALVELUT:
METACRITIC, IMDB, PEGI, EUROGAMER
ETC..
EDELLISET JA SEURAAVAT OSAT
 Joissakin peleiss辰 on tarinan kannalta t辰rke辰辰
pelij辰rjestys.
 Pelien nime辰misen ollessa ep辰selv辰辰 on t辰rke辰辰 ett辰
liittyv辰t osat l旦ytyv辰t my旦s tietueesta.
 Vrt. esim fantasiakirjallisuus:
 Jordan  Vaarojen taival
; Suomennos sis辰lt辰辰 alkuteoksen luvut 1-23. - 7-osaisen
romaanisarjan 1. osa. - Sarjan seuraavat osat:
Maailmansilm辰 ; Valeren torvi ; Lohik辰辰rmeviiri
Peli sis辰lt辰辰 voimakasta
kielenk辰ytt旦辰
Peli sis辰lt辰辰 syrjint辰辰 tai syrjint辰辰
Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeli辰
tai opettaa uhkapelej辰
Peli辰 voi pelata verkossa
Peli sis辰lt辰辰 v辰kivaltaa
Peli sis辰lt辰辰 alastomuutta ja/tai
seksuaalista materiaalia
Peli voi her辰tt辰辰 pelkoa
tai kauhua
Peli sis辰lt辰辰 huumeiden k辰ytt旦辰 tai
viitteit辰 siihen
Esimerkki : Bioshock Infinite
60
Mit辰 ei k辰ynyt ilmi tietueesta:
? Kiroilusymboli
? V辰kivaltasymboli
? Metacritic + imdb arviot
? N辰yttelij辰t + s辰velt辰j辰
? Kolmas Bioshock
? Ed. osat
? Tarinan genre
? Rinnakkaisulottuvuudet
? Vuosi 1912
? Steampunk / Tieteistarina
? Etsiv辰t
? Pelin genre
? FPS
?Hahmonkehitys
Mit辰 k辰vi ilmi tietueesta:
Nimi
Kehitt辰j辰 + Julkaisija
Kieli
Pelaajien m辰辰r辰
Alusta
P辰辰henkil旦n nimi
Ik辰raja
Pelitallennuksen koko
On peli
Nyky辰辰n on jo paremmin:
Tammikuu 2015
Asiasanoja pelitietueissa
HelMetiss辰 yhteens辰 545 kpl
KUINKA SUUNNITELLA
PELITOIMINTAA KIRJASTOON
Kirjastot sopivat tiloina hyvin pelaamiseen
 Esim. lukusalit k辰ytt旦旦n
 Jos pelaatte lautapelej辰, on hyv辰 tsekata, ett辰
p旦yti辰 ja tuoleja on tarpeeksi
 Mik辰li uskot ett辰 pelitapahtumasta tulee paljon
辰辰nt辰, on t辰rke辰辰 tiedottaa siit辰 n辰kyv辰sti
etuk辰teen, esimerkiksi julistein kirjastotilassa
TSS MUUTAMA VINKKI PELITOIMINNAN
KYNNISTMISEEN:
OSALLISTA
 Jos et halua / ehdi j辰rjest辰辰 itse, voit tarjota
asiakkaille mahdollisuutta j辰rjest辰辰 oma
pelitapahtumansa kirjastossa.
 Kirjoita esimerkiksi tiedote, jossa kutsutaan
asiakkaita j辰rjest辰m辰辰n pelitoimintaa tai
pelitapahtuma kirjastoon
 Kirjaston ei tarvitse v辰ltt辰m辰tt辰 tarjota kuin
tilat / kalusteet. T辰st辰 kannattaa kuitenkin
aina sopia etuk辰teen j辰rjest辰jien kanssa.
 Voit tarjota kirjastoasi paikaksi pelitapahtumalle
my旦s paikallisille pelij辰rjest旦ille tai yhdistyksille
 Kirjaston k辰ytt辰jilt辰 kannattaa my旦s kysy辰,
mink辰lainen pelitoiminta olisi mieleinen
VASTUUTA
 Nime辰 v辰hint辰辰n yksi henkil旦 kirjastostasi
vastaamaan pelitapahtumasta.
 Huomioikaa t辰m辰 my旦s kyseisen henkil旦n ty旦ajassa /
resursseissa j辰rjestett辰v辰n tapahtuman mukaan.
 Yksinkertaisen tapahtuman toteuttamiseen ei
v辰ltt辰m辰tt辰 kulu isokaan siivu ty旦ajasta.
 Suurempi, yhteisty旦kumppanien kanssa toteutettava
tapahtuma vaatii oman aikansa jotta kaikki asiat tulee
hoidettua hyvin.
KONSOLEILLA PELATESSA
Monissa kirjastoissa on pelikonsoli asiakkaiden k辰yt旦ss辰. Pelitapahtumassa
voit ottaa pelikonsolin tapahtuman ajaksi syrj辰辰n ja vaikkapa heijastaa
siit辰 tulevan kuvan videotykill辰 sein辰lle. Pelej辰 voit my旦s ladata konsolien
omista sovelluskaupoista.
Pelikonsolit ovat helppoja laitteita peliturnausten j辰rjest辰miseen.
Muista varmistaa ett辰:
Ohjaimia on tarpeeksi ja niiss辰 on virtaa
Ohjaimet ovat kelvollisessa kunnossa jottei turnaus ole ep辰reilu
Pelin ik辰rajaa noudatetaan
Tietoa pelien ik辰rajoista saat osoitteesta油www.ik辰rajat.fi. Voit my旦s
tilata osoitteesta maksuttomia esitteit辰 asiakkaille jaettavaksi.
SELAINPELIT
 Jos kirjastossasi ei ole pelikonsolia, niin hyv辰 vaihtoehto
on j辰rjest辰辰 selainpeliturnaus
- Silloin kannattaa varata vaikkapa yksi kirjaston
asiakaskoneista selainpeli辰 varten tapahtuman ajaksi.
 Kun valitset selainpeli辰, kannattaa varmistua, ett辰
kyseinen peli varmasti toimii pelik辰yt旦ss辰 olevan koneen
selaimessa
- Hyvi辰 selainpelej辰 l旦ytyy netist辰. (esimerkiksi
osoitteista油Aapeli.com,油lyp辰辰.com &油Pelikone.fi)
MOBIILILAITTEET
 Jos kirjastossasi on jokin tablettitietokone
(esim: iPad tai Android) voit j辰rjest辰辰
pelaamista my旦s sen ymp辰rille. Esim.
voita kirjastolainen Angry Birdsiss辰.
LAUTA- JA
KORTTIPELITAPAHTUMAT
 Lautapelitapahtuma voi vaihdella yksinkertaisesta
peli-illasta monipuoliseen turnaukseen.
 L辰ht旦kohtaisesti helppo j辰rjest辰辰. Tarvitset:
 Pelin / pelej辰 jota pelataan
 Hyv辰n tilan jossa pelata
 Hyv辰t p旦yd辰t ja tuolit (t辰rke辰)
 Ihmisen joka osaa pelin s辰辰nn旦t hyvin
 Tiedota tapahtumasta
LAUTA- JA
KORTTIPELITURNAUKSET
Turnausmuotoisessa lautapelitapahtumassa
kannattaa mietti辰 etuk辰teen:
- Montako osallistujaa turnaukseen mahtuu?
- Mitk辰 ovat turnauksen s辰辰nn旦t?
- Mik辰 on palkinto?
- Kauanko turnaus kest辰辰?
- Kauanko yksitt辰inen peli (arviolta) kest辰辰?
- Kuka on tuomari?
AINEISTOESITTELY
KANNATTAA
Esimerkki
Jos pelaatte kirjallisuuteen perustuvia-
tai muuten tunnelmallisia pelej辰,
kannattaa varata pelialueen viereen my旦s
aiheeseen sopivaa aineistoa.
Esim: lautapeli Elder Signin kanssa
sopivat H.P.Lovecraftin teokset joihin se
pohjautuu.
ROOLIPELIT
 Roolipelit ovat erinomaisia tarinallisia
kirjastosis辰lt旦j辰.
 Roolipelity旦pajan / tapahtuman vet辰j辰n olisi hyv辰 olla
perill辰 pelattavasta roolipelist辰
 Pelit voivat olla hyvinkin erilaisia
- Aikuiselle kohderyhm辰lle sopii hyvin vaikkapa fantasia-,
scifi- tai kauhuseikkailu
- My旦s vakavat aiheet soveltuvat roolipelin aiheeksi, kuten
Gaia  kansojen kokous
 KYSY APUA!
 Roolipelikirjoja ja roolipelaamista harrastavia
kirjastolaisia l旦ytyy yll辰tt辰v辰n monesta kirjastosta
ROOLIPELIT LAPSILLE
 Lapsille voi roolipelimuotoisena vet辰辰 vaikkapa
interaktiivisen sadun, jossa kaikki osallistujat saavat
pelata omaa suosikkisatu-/tv-/pelihahmoaan
 Roolivaatteet, kasvov辰rit, muovailuvaha tai muu luovat
ty旦kalut auttavat el辰ytym辰辰n
 Voit my旦s saduttaa lapsia ja kuunnella, kun lapset
kertovat sadun itse keksimill辰辰n hahmoilla
 Jos sinulla on vanhempien lupa, lasten satuja voi julkaista
kirjaston verkkosivuilla tai somessa
VINKKI: AARTEENETSINT
 Aarteenetsinn辰n voit j辰rjest辰辰 my旦s kirjastossa sis辰ll辰
 Etsitt辰vi辰 aarteita voi k辰tke辰 hyvin kirjahyllyihin ja
muihin k辰tk旦paikkoihin kirjastossa
 Ulkok辰tk旦tkin ovat toimivia. Muista turvallisuus.
 Vihjeit辰 aarteiden k辰tk旦paikoista voi antaa valokuvin ja
tekstinp辰tkin
 Aikuisemmalle porukalle voit j辰rjest辰辰
mysteerinratkomis- tai geok辰tkent辰tapahtuman
 Tapahtumaan osallistuneille asiakkaille olisi kiva olla
joku pikku palkinto
VINKKI : KIRJASTO-OLYMPIALAISET
 Laadi tiedonhakuhaasteita ja ota aikaa kauanko
asiakkaalla kest辰辰 selvitt辰辰 niihin vastaus.
 Ota k辰rryllinen kirjoja ja laita kirjat sekaisin. Anna
asiakkaiden kisata kirjojen aakkostamisessa k辰rryyn.
 Kirjat kannattaa numeroida etuk辰teen jotta saat ne
seuraavaa kilpailijaa varten ns. samalla tavalla
sekaisin.
 Keksi itse lis辰辰 kirjastoaiheisia haasteita.
MARKKINOINTI
 Pelitapahtumia kannattaa markkinoida hyvin ja runsaasti!
- Julkaise verkossa ja kirjaston kotisivuilla
- Puhu somessa
- Kerro menovinkit-palstalle ja radion shoutboxiin
- Tee mediatiedote
- Markkinoi harrastajaryhmiss辰 ja kanavissa
- Ota huomioon esimerkiksi paikallisuutiset tai s辰hk旦postilistat
 Fyysisi辰 mainoksia ei pid辰 unohtaa ja kannattaakin
hy旦dynt辰辰 kouluja, kauppojen auloja, ilmoitustauluja sek辰
muita paikkoja, miss辰 muustakin toiminnasta ilmoitetaan!
 Jos markkinointi tuntuu vaikealta, kysy neuvoa Tamasta
MUUTA HUOMIOITAVAA
 Tapahtumia j辰rjestett辰ess辰 on hyv辰 my旦s huomioida:
 Turvallisuusasiat (kirjaston oman turvallisuussuunnitelman
mukaan)
 Mik辰li tapahtumassa on tarjolla jotain sy旦t辰v辰辰 / juotavaa,
kannattaa suosia kestoastioita tai maatuvia kertak辰ytt旦astioita.
Tee hankinnat hyviss辰 ajoin.
 Jos k辰yt旦ss辰 on tekniikkaa, testaa sen toimivuus hyviss辰 ajoin
ennen tapahtumaa.
 Jos tapahtumassa pelataan jotain tietty辰 peli辰, tapahtuman
vet辰jien pit辰辰 tutustua peliin hyvin etuk辰teen.
 My旦s palautetta kannattaa ker辰t辰. Palautelomake, jossa on
rasti ruutuun- kysymyksi辰 on helpoin t辰ytt辰辰.
MUUTA HUOMIOITAVAA
Huomioi my旦s, ett辰 kirjastotapahtuman on hyv辰 olla:
Maksuton
Kirjastolle sopiva ja kaupungin s辰辰nt旦jen mukainen.
Kirjaston ja kaupungin strategiat ohjaavat kirjaston
toimintaa.
Avoin
Jos pelattavana on ik辰rajallista sis辰lt旦辰 (esim.
konsolipelit) on ik辰rajojen valvonnasta kuitenkin
pidett辰v辰 huolta.
Valitse kirjastollesi sopiva p辰iv辰
KANSALLISELLA PELIVIIKOLLA
Varsinainen kansallinen pelip辰iv辰 on aina peliviikon
lauantaina.
Kansallisesta pelip辰iv辰st辰 tullut pelaamisen teemaviikko
pelk辰n pelip辰iv辰n sijaan.
T辰n辰 vuonna vietet辰辰n j辰rjestyksess辰辰n 5.tt辰 pelip辰iv辰辰
viikolla 47 teemalla "Aikuiset pelaa"
Ohjeita ja tietoa l旦ytyy pelip辰iv辰n sivulta
www.pelipaiva.fi
UUSIA HAASTEITA
Pelej辰 julkaistaan yh辰 enemm辰n, Kirjastojen
budjetit ovat rajallisia. Peleille merkattua rahaa
tarvitaan.
Pelien julkaisussa joulumarkkinat ovat p辰辰asiassa.
Muina aikoina pelej辰 ei julkaista samanlaisella
rytin辰ll辰. Miten kirjastot osaavat varautua
loppuvuoden julkaisutulvaan.
Pelikasvatuksen p辰辰sy osaksi perehdytyst辰
kirjastoissa vaatii pelilukutaitoa esimiehilt辰.
TULEVAISUUS
ePelit, digitaalinen jakelu, Miten kirjasto
pysyy mukana?
Free 2 play
Verkossa / mobiilisti pelattavat pelit, mit辰
kirjastoi tarjoaa?
AR eli lis辰tyn todellisuuden pelit
VR eli virtuaalitodellisuuspelit
Yhteisty旦 peliteollisuuden kanssa
Klassikkokirjat pelein辰
Klassikkopelit kirjoina
VERKOSTOITUMALLA
PAREMMAKSI
Gamebrarians Suomi
Nordic Gamebrarians
Pelikasvattajien verkosto
kirjastot.fi/pelit
pelipaiva.fi
Pelin paikka loppuraportti
GAME ON!
Ad

Recommended

Kirjastojen kehitt辰misp辰iv辰koulutus
Kirjastojen kehitt辰misp辰iv辰koulutus
Heikki Marjomaa
Pelin Henki: Luento 5
Pelin Henki: Luento 5
ollisotamaa
Frans M辰yr辰: Tosi ja virtuaalinen - liikett辰 maailmojen v辰lill辰
Frans M辰yr辰: Tosi ja virtuaalinen - liikett辰 maailmojen v辰lill辰
Frans M辰yr辰
Pelin Henki: Luento 2
Pelin Henki: Luento 2
ollisotamaa
P旦yt辰pelit - Mikko Meril辰inen
P旦yt辰pelit - Mikko Meril辰inen
Otavan Opisto
Ison pajan seminaari 2014 heikki
Ison pajan seminaari 2014 heikki
Heikki Marjomaa
Pelin Henki: Luento 3
Pelin Henki: Luento 3
ollisotamaa
To Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 Mayra
hameenkyo
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
Heini Oikkonen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Frans M辰yr辰
Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7
ollisotamaa
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Marko Siitonen
Pelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuus
Verke
Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6
ollisotamaa
Oulu 21.5
Oulu 21.5
Verke
Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4
ollisotamaa
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans M辰yr辰
Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina
Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina
Verke
Pelien mahdollisuuksia j辰rjest旦toiminnassa
Pelien mahdollisuuksia j辰rjest旦toiminnassa
Sonja ngeslev辰
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
Maikku Sarvas
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans M辰yr辰
Digitaalinen pelikulttuuri
Digitaalinen pelikulttuuri
Verke
Pelien ideoinnista
Pelien ideoinnista
Ville Kankainen
Pelitoiminnot nuorisoty旦n v辰lineen辰. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisoty旦n v辰lineen辰. tiusanen m.
ArctiChildren
Nuori2017 29.3.2017
Nuori2017 29.3.2017
Mikko Meril辰inen
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaymparistona
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaymparistona
Verke
Pelikulttuurit ja nuorisotyo
Pelikulttuurit ja nuorisotyo
Verke

More Related Content

Similar to Lukuintoa lapissa 7.5.2015 (20)

Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
Heini Oikkonen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Frans M辰yr辰
Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7
ollisotamaa
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Marko Siitonen
Pelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuus
Verke
Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6
ollisotamaa
Oulu 21.5
Oulu 21.5
Verke
Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4
ollisotamaa
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans M辰yr辰
Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina
Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina
Verke
Pelien mahdollisuuksia j辰rjest旦toiminnassa
Pelien mahdollisuuksia j辰rjest旦toiminnassa
Sonja ngeslev辰
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
Maikku Sarvas
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans M辰yr辰
Digitaalinen pelikulttuuri
Digitaalinen pelikulttuuri
Verke
Pelien ideoinnista
Pelien ideoinnista
Ville Kankainen
Pelitoiminnot nuorisoty旦n v辰lineen辰. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisoty旦n v辰lineen辰. tiusanen m.
ArctiChildren
Nuori2017 29.3.2017
Nuori2017 29.3.2017
Mikko Meril辰inen
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaymparistona
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaymparistona
Verke
Pelikulttuurit ja nuorisotyo
Pelikulttuurit ja nuorisotyo
Verke
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
Heini Oikkonen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Frans M辰yr辰
Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7
ollisotamaa
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Johtot辰hten辰 pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliymp辰rist旦iss辰
Marko Siitonen
Pelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuus
Verke
Pelin Henki: Luento 6
Pelin Henki: Luento 6
ollisotamaa
Oulu 21.5
Oulu 21.5
Verke
Pelin Henki: Luento 4
Pelin Henki: Luento 4
ollisotamaa
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans M辰yr辰
Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina
Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina
Verke
Pelien mahdollisuuksia j辰rjest旦toiminnassa
Pelien mahdollisuuksia j辰rjest旦toiminnassa
Sonja ngeslev辰
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
Maikku Sarvas
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans M辰yr辰
Digitaalinen pelikulttuuri
Digitaalinen pelikulttuuri
Verke
Pelitoiminnot nuorisoty旦n v辰lineen辰. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisoty旦n v辰lineen辰. tiusanen m.
ArctiChildren
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaymparistona
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaymparistona
Verke
Pelikulttuurit ja nuorisotyo
Pelikulttuurit ja nuorisotyo
Verke

Lukuintoa lapissa 7.5.2015

  • 1. KUVIA PELEIST 05/07/15 Helsingin kaupunginkirjasto 1 HEIKKI MARJOMAA
  • 2. PELIT KIRJASTOJEN AINEISTONA & PALVELUNA + KUINKA SUUNNITELLA PELITOIMINTAA KIRJASTOON LUKUINTOA LAPISSA-KOULUTUSTILAISUUS LAPIN ALUEHALLINTOVIRASTON JUHLASALI HEIKKI MARJOMAA, PALVELUKOORDINAATTORI bit.ly/Rollo15
  • 3. MIT ON PELAAMINEN Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia s辰辰nt旦j辰辰n ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmasta Leikin s辰辰nn旦t luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista normeista. Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti tavoitetta. (Costikyan 2002) Endogeeninen (sis辰syntyinen) merkitys: Olet hippa Lattia on laavaa
  • 6. PELIT KIRJASTOSSA Pelit kokoelman osana Digitaaliset pelit Perinteiset pelit Pelit palveluna Pelit kulttuurina Pelikasvatus kirjastoissa
  • 7. MEDIAKASVATUSVASTUU Pelit voivat toimia kriittisen辰 tekij辰n辰 yhteis旦llisyyden ja kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehitt辰misess辰 (OKM, Kirjastot ja media 2012) OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016: Keskeinen kehitt辰misen alue on digitaaliseen pelaamiseen liittyv辰 mediakasvatus. Lasten ja nuorten pelaamiseen kiinnitet辰辰n esimerkiksi perheiss辰 usein v辰hemm辰n huomiota kuin muun median k辰ytt旦旦n. Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien sis辰ll旦ist辰. Tutkimuksen mukaan my旦s digitaalisten pelien ik辰rajamerkinn辰t tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio- ohjelmien merkinn辰t. L辰hes puolet vanhemmista ei osaa nimet辰 pelien ik辰rajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen edist辰miss辰辰ti旦n Cuporen tutkimus 2013)
  • 9. ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA 1700- ja 1800-luvulla k辰ytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin yksityiskohtaisilla s辰辰nn旦ill辰 varustettuja sotapelej辰 (Kriegsspiel). N辰iss辰 joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreill辰 ja satunnaisia tapahtumia simuloitiin nopilla. Englantilainen kirjailija ja historioitsija油H. G. Wells油toi pitk辰veteisin辰 pidetyt sotapelit l辰hemm辰s ajanvietett辰. H辰n julkaisi itse pelaamansa sotapelin s辰辰nn旦t suurelle yleis旦lle油Little Wars油-nimisess辰 niteess辰 1900-luvun alussa. T辰m辰 viitoitti omalta osaltaan tiet辰 tuleville roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleist辰 l辰hinn辰 kirjallisuuden ansiosta.
  • 10. Vuonna油1971油Gary Gygax ja Jeff Perren julkaisivat油Chainmail-pelin jossa sotapelien s辰辰nn旦t oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin. Gary Gygax & Dave Arneson kehittiv辰t muutaman vuoden my旦hemmin (1974) my旦s油Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa aloittaneen roolipeli-ilmi旦n nykymuodossaan. N辰m辰 pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleist辰: joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yht辰 roolihahmoa. yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia vastustajia tai liittolaisia. pelisessioiden tapahtumat liittyiv辰t toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa k辰yt辰v辰ksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.
  • 11. 6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEIST Roolipeli油on vuorovaikutteisen kerronnan muoto, jossa osallistujat el辰ytyv辰t kuvitteellisten hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa p旦yt辰roolipeleiss辰 pelaaminen tapahtuu l辰hinn辰 p旦yd辰n 辰辰ress辰, keskustelun muodossa.油 Roolipeli油on vuorovaikutteisen kerronnan muoto, jossa osallistujat el辰ytyv辰t kuvitteellisten hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa p旦yt辰roolipeleiss辰 pelaaminen tapahtuu l辰hinn辰 p旦yd辰n 辰辰ress辰, keskustelun muodossa.油 Live-roolipeleiss辰油eli larppauksessa pelaaminen tapahtuu n辰ytellen. Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien v辰lisess辰 vuorovaikutuksessa er辰辰nlaisena improvisaationa. Live-roolipeleiss辰油eli larppauksessa pelaaminen tapahtuu n辰ytellen. Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien v辰lisess辰 vuorovaikutuksessa er辰辰nlaisena improvisaationa. Ennalta m辰辰r辰tyn k辰sikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleiss辰 kertomuksen tausta- asetelmiin ja l辰ht旦kohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa. Ennalta m辰辰r辰tyn k辰sikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleiss辰 kertomuksen tausta- asetelmiin ja l辰ht旦kohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa. Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita vuosia pitkiin kampanjoihin. Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita vuosia pitkiin kampanjoihin. Ensimm辰isten roolipelien tapahtumaymp辰rist旦t olivat J.R.R. Tolkienin油Keski- Maan油kaltaisia fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien rinnalle kehittyi my旦hemmin pelej辰 my旦s muista aihepiireist辰. Ensimm辰isten roolipelien tapahtumaymp辰rist旦t olivat J.R.R. Tolkienin油Keski- Maan油kaltaisia fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien rinnalle kehittyi my旦hemmin pelej辰 my旦s muista aihepiireist辰. Nykyisin suosittuja ovat fantasian lis辰ksi my旦s scifi- ja油kauhuaiheiset油pelit. Tarina voi kuitenkin olla mit辰 kirjallista genre辰 vain, pelinjohtajasta riippuen. Nykyisin suosittuja ovat fantasian lis辰ksi my旦s scifi- ja油kauhuaiheiset油pelit. Tarina voi kuitenkin olla mit辰 kirjallista genre辰 vain, pelinjohtajasta riippuen.
  • 13. LAUTAPELIEN HISTORIAA Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ymp辰ri maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien kehityst辰. Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta l旦ydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa Ensimm辰iset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi k辰ytt辰辰 kirjoitusmerkkej辰 noin 3000 eaa. Samaan aikaan pelattiin kaivauksilta l旦ydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard / Backgammon pelej辰. Suomen pelip旦ydill辰 lautapelit ovat olleet suosittuja. Esim monille tuttu Afrikan t辰hti vuodelta 1951 Suomessa on my旦s tehty lautapelej辰 valtion perustamisen ajoilta asti. Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli油Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa vuodelta 1918 Suomalaisista nykypeleist辰 suosituimpia ovat Kimble & Alias
  • 15. LAUTAPELIEN UUSI AALTO Tarinallisempia, teemallisempia lautapelej辰 kutsutaan usein nimell辰 uuden aallon lautapelit. Nyky辰辰n lautapeleiss辰 onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta lainattuja elementtej辰. Modernien lautapelien uuden suosion merkitt辰v辰 rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt Catanin uudisasukkaat, josta alkoi er辰辰nlainen lautapelien uudelleennousu. Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon lautapeli on vuonna 2000 julkaistu Carcassonne. Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen avaruusseikkailu Eclipse vuodelta 2011
  • 16. Tilanne nyt : Valinnanvaraa on
  • 17. AINEISTON KESTVYYS - Kest辰辰k旦 peli lainausta - Kest辰辰k旦 peli kuljetusta Eclipse : 84 muovista alusta yli 300 puuosaa yli 300 erilaista laattaa 7 lautaa 18 noppaa 2 kangass辰kki辰 s辰辰nn旦t Rekisteriin 29.06.2012 : Yht. 72 lainaa ja uusintaa (22.4.2015)
  • 18. LAUTAPELIEN KSITTELY Pusseja, Printtej辰, Taskuja, Kirjamuovia, Teippi辰, Liimaa jne tarvitaan Jos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kest辰辰 kierrossa. Huolellinen k辰sittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
  • 19. SIJAINTI JA MARKKINOINTI Tiskill辰 tai sen l辰heisyydess辰 Hyllypaikka ja/tai k辰rryiss辰 Uutuushyllyss辰 Lasten ja aikuisten pelit erikseen Julisteet ja/tai flaijerit Sosiaalinen media Henkil旦kunnan suositukset Ei piiloteta kaappiin tai tiskin taakse!
  • 24. THIEF : DEADLY SHADOWS 2004
  • 28. PELIEN MUOKKAUS ELI MODAAMINEN Modaus on joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista. Modit ovat p辰辰osin PC-pelaajien saatavilla. Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin alkuper辰isi辰 kuva- tai musiikkitiedostoja sek辰 korvata pelien vuorosanoja toisilla. Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia osuuksia tai dialogivaihtoehtoja. Sis辰lt旦jen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein my旦s alkuper辰isen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta. Jatketaan siit辰 mihin pelin alkuper辰inen tekij辰 lopetti tuodessaan pelin markkinoille. On synnytt辰nyt ty旦uria pelialalla ja kokonaan uusia pelej辰
  • 38. 74% DIGIPELAAJIEN OSUUS 10-75 VUOTIAISTA + KESKI-IK 37 v. Pelaajabarometri 2013
  • 39. ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN KRIITTINEN En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin KRIITTINEN En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin E-SPORTTAAJA Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen p辰ivitt辰in, haluan ammattilaiseksi joku p辰iv辰 E-SPORTTAAJA Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen p辰ivitt辰in, haluan ammattilaiseksi joku p辰iv辰 CASUAL Pelaan tanssipelej辰 ja k辰nnypelej辰 kavereiden kanssa CASUAL Pelaan tanssipelej辰 ja k辰nnypelej辰 kavereiden kanssa KULTURELLI Pid辰n peleist辰 joissa on hyv辰 tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sek辰 taiteelliset grafiikat KULTURELLI Pid辰n peleist辰 joissa on hyv辰 tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sek辰 taiteelliset grafiikat
  • 41. 1
  • 47. PELIN NIMI Ei aivan itsest辰辰nselv辰 asia Mik辰 on pelin nimi (p辰辰sana): Lyhenteet LoL, DoTA, CoD, KoToR, NWN, GTA, HOMM, WoW J辰rjestysnumerot (kryptisi辰) Esim: Thief: Deadly Shadows Kolmas thief, miss辰辰n ei mainita The Elder Scrolls V: Skyrim Call of Duty-sarja
  • 48. JULKAISIJA, PELITALO Pelin kehitt辰j辰 vs. Pelin julkaisija. Pelin saattaa julkaista taho joka ei ole tehnyt sit辰. N辰in ei kuitenkaan aina ole. Usein molemmat logot n辰kyviss辰 peliss辰. Kehitt辰j辰 & julkaisijatiedot kertovat pelist辰. Esim: Bioware, Bethesda, Ubisoft, V2, Rockstar, Square enix, Rovio, Remedy, Supercell T辰rke辰辰 my旦s pienten pelifirmojen pelien luetteloinnissa.
  • 49. NYTTELIJT, SVELTJ? Peleiss辰 on 辰辰ni & liikeohjausn辰yttelij旦it辰 Esim: Beyond two souls Tulevaisuudessa lis辰辰ntyviss辰 m辰辰rin. My旦s pelien soundtrackien s辰velt辰j辰t ovat oman alansa supert辰hti辰 Esim: Ari Pulkkinen :
  • 50. Kuka hahmo? "How often have I said to you that油when you have eliminated the impossible, whatever remains,油however improbable, must be the truth?油
  • 52. PELIGENRE VS. TARINAGENRE Scifi Fantasia J辰nnitys Sota Sadut Dystopiat Post-apo Spekulatiivinen fiktio Zombit El辰inkertomukset L辰nnentarinat Rakkauskertomukset Kyberpunk Legendat FPS TPS RTS MOBA RPG MMO MMORPG - PVP & PVE Urheilupelit Autopelit Simulaatiot Puzzlet Arcade Shooter Taistelu Indie-pelit Hiekkalaatikkopelit Point & click adventures Lis辰tyn todellisuuden pelit - (augmented reality, lokaatiopelit)
  • 53. ONKO MONINPELI? ONKO CO-OPPIA?
  • 56. Laitteet PC-puolella laitteisto / j辰rjestelm辰vaatimukset T辰rkeit辰 koska kertovat voiko peli辰 lainkaan pelata Minimum vs Recommended Konsolilla onko tarvetta lis辰laitteelle? Requires kinect vs better with kinect
  • 58. EDELLISET JA SEURAAVAT OSAT Joissakin peleiss辰 on tarinan kannalta t辰rke辰辰 pelij辰rjestys. Pelien nime辰misen ollessa ep辰selv辰辰 on t辰rke辰辰 ett辰 liittyv辰t osat l旦ytyv辰t my旦s tietueesta. Vrt. esim fantasiakirjallisuus: Jordan Vaarojen taival ; Suomennos sis辰lt辰辰 alkuteoksen luvut 1-23. - 7-osaisen romaanisarjan 1. osa. - Sarjan seuraavat osat: Maailmansilm辰 ; Valeren torvi ; Lohik辰辰rmeviiri
  • 59. Peli sis辰lt辰辰 voimakasta kielenk辰ytt旦辰 Peli sis辰lt辰辰 syrjint辰辰 tai syrjint辰辰 Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeli辰 tai opettaa uhkapelej辰 Peli辰 voi pelata verkossa Peli sis辰lt辰辰 v辰kivaltaa Peli sis辰lt辰辰 alastomuutta ja/tai seksuaalista materiaalia Peli voi her辰tt辰辰 pelkoa tai kauhua Peli sis辰lt辰辰 huumeiden k辰ytt旦辰 tai viitteit辰 siihen
  • 60. Esimerkki : Bioshock Infinite 60 Mit辰 ei k辰ynyt ilmi tietueesta: ? Kiroilusymboli ? V辰kivaltasymboli ? Metacritic + imdb arviot ? N辰yttelij辰t + s辰velt辰j辰 ? Kolmas Bioshock ? Ed. osat ? Tarinan genre ? Rinnakkaisulottuvuudet ? Vuosi 1912 ? Steampunk / Tieteistarina ? Etsiv辰t ? Pelin genre ? FPS ?Hahmonkehitys Mit辰 k辰vi ilmi tietueesta: Nimi Kehitt辰j辰 + Julkaisija Kieli Pelaajien m辰辰r辰 Alusta P辰辰henkil旦n nimi Ik辰raja Pelitallennuksen koko On peli
  • 61. Nyky辰辰n on jo paremmin: Tammikuu 2015 Asiasanoja pelitietueissa HelMetiss辰 yhteens辰 545 kpl
  • 62. KUINKA SUUNNITELLA PELITOIMINTAA KIRJASTOON Kirjastot sopivat tiloina hyvin pelaamiseen Esim. lukusalit k辰ytt旦旦n Jos pelaatte lautapelej辰, on hyv辰 tsekata, ett辰 p旦yti辰 ja tuoleja on tarpeeksi Mik辰li uskot ett辰 pelitapahtumasta tulee paljon 辰辰nt辰, on t辰rke辰辰 tiedottaa siit辰 n辰kyv辰sti etuk辰teen, esimerkiksi julistein kirjastotilassa TSS MUUTAMA VINKKI PELITOIMINNAN KYNNISTMISEEN:
  • 63. OSALLISTA Jos et halua / ehdi j辰rjest辰辰 itse, voit tarjota asiakkaille mahdollisuutta j辰rjest辰辰 oma pelitapahtumansa kirjastossa. Kirjoita esimerkiksi tiedote, jossa kutsutaan asiakkaita j辰rjest辰m辰辰n pelitoimintaa tai pelitapahtuma kirjastoon Kirjaston ei tarvitse v辰ltt辰m辰tt辰 tarjota kuin tilat / kalusteet. T辰st辰 kannattaa kuitenkin aina sopia etuk辰teen j辰rjest辰jien kanssa. Voit tarjota kirjastoasi paikaksi pelitapahtumalle my旦s paikallisille pelij辰rjest旦ille tai yhdistyksille Kirjaston k辰ytt辰jilt辰 kannattaa my旦s kysy辰, mink辰lainen pelitoiminta olisi mieleinen
  • 64. VASTUUTA Nime辰 v辰hint辰辰n yksi henkil旦 kirjastostasi vastaamaan pelitapahtumasta. Huomioikaa t辰m辰 my旦s kyseisen henkil旦n ty旦ajassa / resursseissa j辰rjestett辰v辰n tapahtuman mukaan. Yksinkertaisen tapahtuman toteuttamiseen ei v辰ltt辰m辰tt辰 kulu isokaan siivu ty旦ajasta. Suurempi, yhteisty旦kumppanien kanssa toteutettava tapahtuma vaatii oman aikansa jotta kaikki asiat tulee hoidettua hyvin.
  • 65. KONSOLEILLA PELATESSA Monissa kirjastoissa on pelikonsoli asiakkaiden k辰yt旦ss辰. Pelitapahtumassa voit ottaa pelikonsolin tapahtuman ajaksi syrj辰辰n ja vaikkapa heijastaa siit辰 tulevan kuvan videotykill辰 sein辰lle. Pelej辰 voit my旦s ladata konsolien omista sovelluskaupoista. Pelikonsolit ovat helppoja laitteita peliturnausten j辰rjest辰miseen. Muista varmistaa ett辰: Ohjaimia on tarpeeksi ja niiss辰 on virtaa Ohjaimet ovat kelvollisessa kunnossa jottei turnaus ole ep辰reilu Pelin ik辰rajaa noudatetaan Tietoa pelien ik辰rajoista saat osoitteesta油www.ik辰rajat.fi. Voit my旦s tilata osoitteesta maksuttomia esitteit辰 asiakkaille jaettavaksi.
  • 66. SELAINPELIT Jos kirjastossasi ei ole pelikonsolia, niin hyv辰 vaihtoehto on j辰rjest辰辰 selainpeliturnaus - Silloin kannattaa varata vaikkapa yksi kirjaston asiakaskoneista selainpeli辰 varten tapahtuman ajaksi. Kun valitset selainpeli辰, kannattaa varmistua, ett辰 kyseinen peli varmasti toimii pelik辰yt旦ss辰 olevan koneen selaimessa - Hyvi辰 selainpelej辰 l旦ytyy netist辰. (esimerkiksi osoitteista油Aapeli.com,油lyp辰辰.com &油Pelikone.fi)
  • 67. MOBIILILAITTEET Jos kirjastossasi on jokin tablettitietokone (esim: iPad tai Android) voit j辰rjest辰辰 pelaamista my旦s sen ymp辰rille. Esim. voita kirjastolainen Angry Birdsiss辰.
  • 68. LAUTA- JA KORTTIPELITAPAHTUMAT Lautapelitapahtuma voi vaihdella yksinkertaisesta peli-illasta monipuoliseen turnaukseen. L辰ht旦kohtaisesti helppo j辰rjest辰辰. Tarvitset: Pelin / pelej辰 jota pelataan Hyv辰n tilan jossa pelata Hyv辰t p旦yd辰t ja tuolit (t辰rke辰) Ihmisen joka osaa pelin s辰辰nn旦t hyvin Tiedota tapahtumasta
  • 69. LAUTA- JA KORTTIPELITURNAUKSET Turnausmuotoisessa lautapelitapahtumassa kannattaa mietti辰 etuk辰teen: - Montako osallistujaa turnaukseen mahtuu? - Mitk辰 ovat turnauksen s辰辰nn旦t? - Mik辰 on palkinto? - Kauanko turnaus kest辰辰? - Kauanko yksitt辰inen peli (arviolta) kest辰辰? - Kuka on tuomari?
  • 70. AINEISTOESITTELY KANNATTAA Esimerkki Jos pelaatte kirjallisuuteen perustuvia- tai muuten tunnelmallisia pelej辰, kannattaa varata pelialueen viereen my旦s aiheeseen sopivaa aineistoa. Esim: lautapeli Elder Signin kanssa sopivat H.P.Lovecraftin teokset joihin se pohjautuu.
  • 71. ROOLIPELIT Roolipelit ovat erinomaisia tarinallisia kirjastosis辰lt旦j辰. Roolipelity旦pajan / tapahtuman vet辰j辰n olisi hyv辰 olla perill辰 pelattavasta roolipelist辰 Pelit voivat olla hyvinkin erilaisia - Aikuiselle kohderyhm辰lle sopii hyvin vaikkapa fantasia-, scifi- tai kauhuseikkailu - My旦s vakavat aiheet soveltuvat roolipelin aiheeksi, kuten Gaia kansojen kokous KYSY APUA! Roolipelikirjoja ja roolipelaamista harrastavia kirjastolaisia l旦ytyy yll辰tt辰v辰n monesta kirjastosta
  • 72. ROOLIPELIT LAPSILLE Lapsille voi roolipelimuotoisena vet辰辰 vaikkapa interaktiivisen sadun, jossa kaikki osallistujat saavat pelata omaa suosikkisatu-/tv-/pelihahmoaan Roolivaatteet, kasvov辰rit, muovailuvaha tai muu luovat ty旦kalut auttavat el辰ytym辰辰n Voit my旦s saduttaa lapsia ja kuunnella, kun lapset kertovat sadun itse keksimill辰辰n hahmoilla Jos sinulla on vanhempien lupa, lasten satuja voi julkaista kirjaston verkkosivuilla tai somessa
  • 73. VINKKI: AARTEENETSINT Aarteenetsinn辰n voit j辰rjest辰辰 my旦s kirjastossa sis辰ll辰 Etsitt辰vi辰 aarteita voi k辰tke辰 hyvin kirjahyllyihin ja muihin k辰tk旦paikkoihin kirjastossa Ulkok辰tk旦tkin ovat toimivia. Muista turvallisuus. Vihjeit辰 aarteiden k辰tk旦paikoista voi antaa valokuvin ja tekstinp辰tkin Aikuisemmalle porukalle voit j辰rjest辰辰 mysteerinratkomis- tai geok辰tkent辰tapahtuman Tapahtumaan osallistuneille asiakkaille olisi kiva olla joku pikku palkinto
  • 74. VINKKI : KIRJASTO-OLYMPIALAISET Laadi tiedonhakuhaasteita ja ota aikaa kauanko asiakkaalla kest辰辰 selvitt辰辰 niihin vastaus. Ota k辰rryllinen kirjoja ja laita kirjat sekaisin. Anna asiakkaiden kisata kirjojen aakkostamisessa k辰rryyn. Kirjat kannattaa numeroida etuk辰teen jotta saat ne seuraavaa kilpailijaa varten ns. samalla tavalla sekaisin. Keksi itse lis辰辰 kirjastoaiheisia haasteita.
  • 75. MARKKINOINTI Pelitapahtumia kannattaa markkinoida hyvin ja runsaasti! - Julkaise verkossa ja kirjaston kotisivuilla - Puhu somessa - Kerro menovinkit-palstalle ja radion shoutboxiin - Tee mediatiedote - Markkinoi harrastajaryhmiss辰 ja kanavissa - Ota huomioon esimerkiksi paikallisuutiset tai s辰hk旦postilistat Fyysisi辰 mainoksia ei pid辰 unohtaa ja kannattaakin hy旦dynt辰辰 kouluja, kauppojen auloja, ilmoitustauluja sek辰 muita paikkoja, miss辰 muustakin toiminnasta ilmoitetaan! Jos markkinointi tuntuu vaikealta, kysy neuvoa Tamasta
  • 76. MUUTA HUOMIOITAVAA Tapahtumia j辰rjestett辰ess辰 on hyv辰 my旦s huomioida: Turvallisuusasiat (kirjaston oman turvallisuussuunnitelman mukaan) Mik辰li tapahtumassa on tarjolla jotain sy旦t辰v辰辰 / juotavaa, kannattaa suosia kestoastioita tai maatuvia kertak辰ytt旦astioita. Tee hankinnat hyviss辰 ajoin. Jos k辰yt旦ss辰 on tekniikkaa, testaa sen toimivuus hyviss辰 ajoin ennen tapahtumaa. Jos tapahtumassa pelataan jotain tietty辰 peli辰, tapahtuman vet辰jien pit辰辰 tutustua peliin hyvin etuk辰teen. My旦s palautetta kannattaa ker辰t辰. Palautelomake, jossa on rasti ruutuun- kysymyksi辰 on helpoin t辰ytt辰辰.
  • 77. MUUTA HUOMIOITAVAA Huomioi my旦s, ett辰 kirjastotapahtuman on hyv辰 olla: Maksuton Kirjastolle sopiva ja kaupungin s辰辰nt旦jen mukainen. Kirjaston ja kaupungin strategiat ohjaavat kirjaston toimintaa. Avoin Jos pelattavana on ik辰rajallista sis辰lt旦辰 (esim. konsolipelit) on ik辰rajojen valvonnasta kuitenkin pidett辰v辰 huolta.
  • 78. Valitse kirjastollesi sopiva p辰iv辰 KANSALLISELLA PELIVIIKOLLA Varsinainen kansallinen pelip辰iv辰 on aina peliviikon lauantaina. Kansallisesta pelip辰iv辰st辰 tullut pelaamisen teemaviikko pelk辰n pelip辰iv辰n sijaan. T辰n辰 vuonna vietet辰辰n j辰rjestyksess辰辰n 5.tt辰 pelip辰iv辰辰 viikolla 47 teemalla "Aikuiset pelaa" Ohjeita ja tietoa l旦ytyy pelip辰iv辰n sivulta www.pelipaiva.fi
  • 79. UUSIA HAASTEITA Pelej辰 julkaistaan yh辰 enemm辰n, Kirjastojen budjetit ovat rajallisia. Peleille merkattua rahaa tarvitaan. Pelien julkaisussa joulumarkkinat ovat p辰辰asiassa. Muina aikoina pelej辰 ei julkaista samanlaisella rytin辰ll辰. Miten kirjastot osaavat varautua loppuvuoden julkaisutulvaan. Pelikasvatuksen p辰辰sy osaksi perehdytyst辰 kirjastoissa vaatii pelilukutaitoa esimiehilt辰.
  • 80. TULEVAISUUS ePelit, digitaalinen jakelu, Miten kirjasto pysyy mukana? Free 2 play Verkossa / mobiilisti pelattavat pelit, mit辰 kirjastoi tarjoaa? AR eli lis辰tyn todellisuuden pelit VR eli virtuaalitodellisuuspelit Yhteisty旦 peliteollisuuden kanssa Klassikkokirjat pelein辰 Klassikkopelit kirjoina
  • 81. VERKOSTOITUMALLA PAREMMAKSI Gamebrarians Suomi Nordic Gamebrarians Pelikasvattajien verkosto kirjastot.fi/pelit pelipaiva.fi Pelin paikka loppuraportti

Editor's Notes

  • #5: Kirjoissa ja saduissa tarina on lineaarinen ja kulkee niin kuin kirjoittaja haluaa. Sadussa Ivan menee oikealle ja menett辰辰 hevosensa, emmek辰 saa koskaan tiet辰辰 mit辰 olisi k辰ynyt jos Ivan olisi mennyt suoraan tai vasemmalle. Kirjat, kuunnelmat ja kertomukset ovat tyypillisesti lineaarisia kertomuksia. My旦s elokuvat vaikuttavuudestaan huolimatta ovat valmiiksi mietittyj辰 audiovisuaalisia kokemuksia. Pelit tuovat n辰ihin mediav辰litteisiin tarinoihin my旦s osallisuuden. Peliss辰 tarinan seuraaja muuttuu tarinan kertojaksi ja voi pelin asettamien rajojen puitteissa vaikuttaa siihen kuinka tarina etenee. Peliss辰 Ivan voi ensin menn辰 vasemmalle ja kuolla tai suoraan ja n辰hd辰 n辰lk辰辰 ja vasta sitten menn辰 oikealle ja vaikuttaa siihen mit辰 tapahtuu.
  • #6: T辰ss辰 esityksess辰 tarkastellaan digitaalisia pelej辰 monesta eri n辰k旦kulmasta. Mik辰li teill辰 tulee kysymyksi辰, voitte vapaasti keskeytt辰辰 ja kysy辰 niit辰. Tuleeko nyt heti mieleen jotain mit辰 haluaisitte kysy辰? Aloitetaan historiasta ja siit辰 kuinka pelit mediana ovat kehittyneet.
  • #15: Ludus duodecim scriptorum
  • #22: Ensimm辰iseksi digipeliksi miellet辰辰n usein Atarin PONG vuodelta 1972 Kyseess辰 on siis eritt辰in yksinkertainen peli
  • #23: Joillekin voi olla my旦s tuttu Ja videopelaamisen ehk辰 ikonisin hahmo on Nintendon Super Mario T辰ss辰 peliss辰 edettiin sivusuunnassa 2d-ulottuvuudessa. Kyseess辰 viel辰 melkoisen lasten peli
  • #24: Kolmiulotteisuus tuli peleihin vahvasti vuonna 1992 jolloin julkaistiin ID-softwaren Wolfenstein 3D pc:lleWolfenstein 3D on ensimm辰inen pelin episodeihin ja niihin kuuluviin per辰kk辰isiin kenttiin jakanut peli. Wolfensteinin油aiheena on油fiktiivinen油versio油natsi-Saksasta. Pelihahmona ohjataan油yhdysvaltalaista油kommandoa油William J. B.J. Blazkowiczi辰.油[1] Ensimm辰isen辰 teht辰v辰n辰 on paeta Hollehammerin linnasta ja voittaa p辰辰vartija Hans Grosse. Seuraavissa teht辰viss辰 Blazkowicz l旦yt辰辰 Operaatio Eisenfaustin salaiset suunnitelmat, joiden avulla Saksa voisi luoda t辰ydellisen zombimutanttien armeijan. Viimeisess辰 alkuper辰isen pelin teht辰v辰ss辰 hy旦k辰t辰辰n bunkkeriin tappamaan robottipuvulla varustautunut油Adolf Hitler. Teht辰vi辰 vaikeuttavat lukuisat vartijat,油saksanpaimenkoirat油ja油loppuvastustajat.[1]
  • #25: Kolmessa vuodessa tultiin jo paljon
  • #26: Ja nyt ollaan t辰ss辰.
  • #27: Taidepelit Journey Erikoinen idea 2 pelaajaa kohtaa
  • #28: Minecraft油on suosittu,油hiekkalaatikkomainen油indie-videopeli, jossa pelaajan on mahdollista luoda rakennelmia油kuutioiden油avulla eritt辰in suuressa,油kolmiulotteisessa油maailmassa.[1][2]油Pelin kehityksen aloitti ruotsalainen油Markus Notch Persson, ja kehityst辰 jatkaa Perssonin perustama yritys油Mojang.油
  • #30: Modit (PC) Falloutin Pr辰tk辰
  • #31: Skyrimin modit
  • #32: Talo skyrimiss辰 MOD
  • #33: Muuttui kaupalliseksi tuotteeksi
  • #34: Oikein tehty modausjuttu Turret
  • #35: Pelinteko-ohjelmat Scratch Kodu Project spark
  • #36: Lokaatio Lis辰tyn todellisuuden pelit
  • #37: Lis辰tty todellisuus + lis辰tty informaatio
  • #38: Zombies Run! Perusidea Kuinka voidaan hy旦dynt辰辰 pelillisyytt辰
  • #39: Tied辰ttek旦 paljonko? Pelaajabarometrin mukaan 73%
  • #42: Mikromaksut:Gosu & Stardoll goSupermodel油on nuorille tyt旦ille suunnattu peliyhteis旦油internetiss辰. Sivuston alkuper辰maa on油Tanska, mutta sivut on k辰辰nnetty my旦s suomeksi, ruotsiksi, hollanniksi, saksaksi ja norjaksi. Peli oli k辰yt旦ss辰 my旦s englannin kielell辰, mutta ne poistettiin 24.4.2012. Sivusto on油WatAgamen油tuotantoa.[1]油Pelin suurin k辰ytt辰j辰kunta on油Norjasta, miss辰 se on eritt辰in suosittu.[2]Stardoll Stardoll油on selaimella油Internetiss辰油pelattava peli, joka simuloi油paperinukeilla油leikkimist辰. Nuket muistuttavat usein julkisuuden hahmoja, joita tulee lis辰辰 miltei p辰ivitt辰in. Stardolliin rekister旦itynyt k辰ytt辰j辰 saa tehty辰 oman MeDoll-nukkensa, jolle voi ostaa erilaisia vaatteita peliyhteis旦n omalla rahalla. Rekister旦ityneet pelaajat voivat my旦s esimerkiksi ker辰t辰 Starpoint-pisteit辰, joita ker辰辰ntyy mm. leikkim辰ll辰 paperinukeilla ja tekem辰ll辰 niist辰 lavasteita. Pisteiden my旦t辰 pelaaja saa aktivoitua erikoistavaroita sviittins辰 kaupassa. Peliss辰 voi my旦s hankkia Superstar-j辰senyyden, jonka my旦t辰 pelaaja saa Stardollareita sek辰 hiustyylej辰,huulia ja silmi辰, jotka kuuluvat vain Superstaroille. Vuoden Superstarudesta p辰辰see Royaltyksi, jonka my旦t辰 p辰辰set Royalty-klubiin. Royalteille on my旦s oma kauppa, josta saavat vaatteita vain Royaltyt. Superstar-j辰senyyden hankkiminen on kuitenkin maksullinen etu.[1][2]油Muutamia vuosia sitten Stardollarin rinnalle tuli uusi "raha", Starkolikko, joita voi ansaita tekem辰ll辰 erilaisia teht辰vi辰. T辰t辰 nyky辰 my旦s Stardoll Academyn kautta voi ansaita meikkej辰,Starpointseja sek辰 Stardollareita ja -kolikoita, joten meikit tai korut eiv辰t ole en辰辰 vain Superstarojen juttu. Stardollin alkuper辰inen nimi oli Paperdoll Heaven. Sit辰 tuottava yritys perustettiin vuonna 2004, mutta nimi muuttui Stardolliksi uuden omistajan my旦t辰 vuonna 2006. Nykyisin verkkoyhteis旦 toimii kahdellakymmenell辰yhdell辰 eri kielell辰.[1] Useimmat Stardollin asiakkaat ovat 917-vuotiaita tytt旦j辰.[3]
  • #43: WoW Mikromaksut
  • #44: Habbo Huomioi miss辰 myyd辰辰n
  • #45: Appstore + Google play Pelaamisen arvo Huuto.net
  • #46: Pelitili
  • #60: Ik辰rajoja on pegin mukaan 3 7 12 16 N辰iss辰 on olemassa 3 vuoden jousto Joustoton 18 Sis辰lt旦symbolit
  • #76: Mediakasvatus, digitarina
  • #77: Mediakasvatus, digitarina
  • #78: Mediakasvatus, digitarina
  • #79: Mediakasvatus, digitarina