Dokumen tersebut menjelaskan empat elemen yang terdapat dalam persekitaran sekolah berdasarkan model reka bentuk pembelajaran bermakna, yaitu: (1) rakan pembelajaran, (2) persekitaran pembelajaran, (3) kemudahan digital, dan (4) amalan pedagogi. Elemen-elemen tersebut dikaitkan dengan kompetensi pembelajaran bermakna dan peranan guru.
Ujian objektif dan subjektif digunakan untuk menilai pelajar. Ujian objektif menggunakan soalan pilihan berganda sementara ujian subjektif melibatkan soalan terbuka yang memerlukan jawapan esai. Ujian kertas pensil menguji kemahiran menulis dan bahasa sementara ujian berasaskan keterampilan menilai kemahiran vokasional pelajar.
Dokumen tersebut membahas tentang penggubalan item dan soalan ujian. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan langkah-langkah dalam penggubalan item objektif dan subjektif serta prinsip-prinsip penting dalam membuat item ujian.
Perancangan pengurusan bilik darjah yang berkesanZue Shari
Ìý
Dokumen tersebut membahas perancangan pengurusan bilik darjah yang berkesan melalui beberapa komponen utama seperti pengajaran, pencegahan, pembetulan, sokongan, dan persekitaran fizikal. Dokumen ini menyarankan langkah-langkah praktis untuk merancang, menyusun, dan melaksanakan komponen-komponen tersebut demi mewujudkan persekitaran pembelajaran yang kondusif.
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...Syrvison Goh
Ìý
Teks tersebut membandingkan tiga strategi pembelajaran utama - berpusatkan guru, berpusatkan murid, dan berpusatkan bahan. Strategi berpusatkan guru memberi tumpuan kepada penyampaian maklumat oleh guru, manakala strategi berpusatkan murid memberi lebih autonomi kepada murid. Strategi berpusatkan bahan pula menekankan penggunaan pelbagai sumber untuk memudahkan pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas konsep Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna (KPPB) yang menekankan penciptaan pengetahuan baru oleh pelajar dan penghubungannya dengan dunia sebenar menggunakan alat digital. Ia juga membincangkan beberapa model pembelajaran seperti Model Pembelajaran Murid, Model 3E, Model Kompetensi Global 6C, dan bagaimana mereka berkaitan dengan KPPB.
Buku ini membahasikan teori pembelajaran konstruktivisme di mana pengetahuan dibentuk secara aktif oleh murid berdasarkan pengalaman dan interaksi sosial mereka. Buku ini menjelaskan prinsip-prinsip konstruktivisme dan bagaimana pendekatan ini dapat diterapkan dalam pengajaran.
Buku Beyond Discipline menyarankan pendekatan pengurusan bilik darjah yang memberi tumpuan kepada pembelajaran dan perkembangan sosial pelajar. Ia menekankan pembinaan persekitaran yang selamat dan memberi peluang kepada pelajar untuk membuat keputusan sendiri serta membina pengetahuan baru melalui projek kumpulan dan gaya pembelajaran berganda. Pendekatan ini bertujuan menggalakkan sikap positif pelajar seperti rasa ingin tahu
‘Meningkatkan kerangka pentaksiran bagi menambahkan item yang menguji Kemahiran Berfikir Aras Tinggi serta menggunakan rujukan standard dalam Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)’
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025
Tugasan ini memberikan ringkasan tentang rancangan pengajaran harian yang mengaplikasikan elemen-elemen seni dalam mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi. Rancangan ini mengajar murid cara membuat sandwich sardin dengan menggunakan aktiviti seni visual, muzik, dan pergerakan seperti membuat sandwich mainan, menyanyi lagu, dan demonstrasi cara membuat sandwich. Rancangan ini bertujuan untuk membantu murid memahami konsep pembelajaran secar
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...Syrvison Goh
Ìý
Teks tersebut membandingkan tiga strategi pembelajaran utama - berpusatkan guru, berpusatkan murid, dan berpusatkan bahan. Strategi berpusatkan guru memberi tumpuan kepada penyampaian maklumat oleh guru, manakala strategi berpusatkan murid memberi lebih autonomi kepada murid. Strategi berpusatkan bahan pula menekankan penggunaan pelbagai sumber untuk memudahkan pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas konsep Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna (KPPB) yang menekankan penciptaan pengetahuan baru oleh pelajar dan penghubungannya dengan dunia sebenar menggunakan alat digital. Ia juga membincangkan beberapa model pembelajaran seperti Model Pembelajaran Murid, Model 3E, Model Kompetensi Global 6C, dan bagaimana mereka berkaitan dengan KPPB.
Buku ini membahasikan teori pembelajaran konstruktivisme di mana pengetahuan dibentuk secara aktif oleh murid berdasarkan pengalaman dan interaksi sosial mereka. Buku ini menjelaskan prinsip-prinsip konstruktivisme dan bagaimana pendekatan ini dapat diterapkan dalam pengajaran.
Buku Beyond Discipline menyarankan pendekatan pengurusan bilik darjah yang memberi tumpuan kepada pembelajaran dan perkembangan sosial pelajar. Ia menekankan pembinaan persekitaran yang selamat dan memberi peluang kepada pelajar untuk membuat keputusan sendiri serta membina pengetahuan baru melalui projek kumpulan dan gaya pembelajaran berganda. Pendekatan ini bertujuan menggalakkan sikap positif pelajar seperti rasa ingin tahu
‘Meningkatkan kerangka pentaksiran bagi menambahkan item yang menguji Kemahiran Berfikir Aras Tinggi serta menggunakan rujukan standard dalam Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)’
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025
Tugasan ini memberikan ringkasan tentang rancangan pengajaran harian yang mengaplikasikan elemen-elemen seni dalam mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi. Rancangan ini mengajar murid cara membuat sandwich sardin dengan menggunakan aktiviti seni visual, muzik, dan pergerakan seperti membuat sandwich mainan, menyanyi lagu, dan demonstrasi cara membuat sandwich. Rancangan ini bertujuan untuk membantu murid memahami konsep pembelajaran secar
Dokumen tersebut membincangkan beberapa pendekatan pembelajaran modern yang boleh digunakan oleh guru untuk meningkatkan pencapaian pelajar, termasuk pembelajaran koperatif, penyelesaian masalah, kontekstual, dan kajian masa depan. Pendekatan-pendekatan ini memberi tumpuan kepada pembelajaran yang berpusatkan pelajar dan membantu pelajar mengaitkan pengetahuan dengan situasi sebenar serta meningkatkan kemahiran berf
project based learning (PjBL) pembelajaran berbasis proyekDesy Aryanti
Ìý
Dokumen tersebut membahas model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning/PjBL) yang menggunakan proyek sebagai media pembelajaran. PjBL menggunakan masalah sebagai awal pengumpulan dan integrasi pengetahuan baru berdasarkan pengalaman. Terdapat 6 fase pelaksanaan PjBL yaitu penentuan pertanyaan, perencanaan proyek, penyusunan jadwal, pengamatan, penilaian, dan refleksi. PjBL diharapkan
Pembelajaran berbasis proyek adalah model pembelajaran yang menggunakan proyek sebagai inti pembelajaran dimana peserta didik menyelesaikan proyek untuk menghasilkan berbagai bentuk hasil belajar. Model ini memberikan peran aktif bagi peserta didik dalam menemukan dan mengelola informasi secara kolaboratif untuk menyelesaikan masalah atau tantangan yang diajukan, sementara guru berperan sebagai fasilitator yang merencanakan pem
Dokumen tersebut membincangkan konsep inovasi dan perubahan dalam pendidikan, termasuk definisi inovasi, bentuk inovasi dalam pendidikan seperti pembelajaran berasaskan projek dan masalah, serta keperluan untuk meningkatkan kualiti institusi pendidikan melalui inovasi. Ia juga menyentuh mengenai strategi pembelajaran dan pengajaran inovatif seperti penggunaan teknologi dan reka bentuk sumber pembelajaran.
Kelas 6. Buku Guru Edisi Revisi 2018. Tema 4. Globalisasi.pdfWinaAyyuni2
Ìý
Globalisasi semakin mempengaruhi kehidupan sehari-hari. Berbagai barang dan budaya asing kini mudah diakses di lingkungan sekitar. Namun demikian, globalisasi juga memiliki manfaat seperti pengetahuan yang lebih luas serta peluang kerja dan usaha. Guru perlu membimbing siswa memahami manfaat dan dampak positif globalisasi dengan tetap mempertahankan jati diri dan cinta tanah air.
Lokakarya memberikan pemahaman baru tentang merancang Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila yang berpusat pada murid dengan melibatkan siswa, guru, kepala sekolah, dan orang tua dalam perancangan dan pelaksanaannya serta mempertimbangkan hal-hal penting seperti pertanyaan pemantik dan evaluasi.
Guru pendamping memberikan bantuan kepada guru kelas dan murid yang memerlukan sokongan tambahan. Mereka bekerjasama dengan guru kelas untuk menyediakan program pembelajaran yang sesuai bagi setiap murid, serta membantu meningkatkan kemahiran akademik dan sosial murid.
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Murad Maulana
Ìý
PPT ini dipresentasikan dalam acara Diseminasi repositori perpustakaan BAPETEN yang diselenggarakan oleh Kepala Pusat Pengkajian Sistem dan Teknologi
Pengawasan Instalasi dan Bahan Nuklir (P2STPIBN) pada tanggal 25 Februari 2025
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Dadang Solihin
Ìý
Keberadaan Danantara: Pesimis atau Optimis?
Pendekatan terbaik adalah realistis dengan kecenderungan optimis.
Jika Danantara memiliki perencanaan yang matang, dukungan kebijakan yang kuat, dan mampu beradaptasi dengan tantangan yang ada, maka peluang keberhasilannya besar.
Namun, jika implementasinya tidak disertai dengan strategi mitigasi risiko yang baik, maka pesimisme terhadap dampaknya juga cukup beralasan.
Pada akhirnya, kunci suksesnya adalah bagaimana Danantara bisa dikelola secara efektif, inklusif, dan berkelanjutan, sehingga dampak positifnya lebih dominan dibandingkan risikonya.
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Murad Maulana
Ìý
PPT ini dipresentasikan dalam acara Lokakarya Nasional (Loknas) 2016 PDII LIPI dengan tema tema Pengelolaan Data, Informasi, dan Pengetahuan untuk Mendukung Pembangunan Repositori Nasional Indonesia, tanggal 10 – 11 Agustus 2016
Tutorial ini menjelaskan langkah-langkah lengkap dalam membuat halaman website menggunakan Divi Builder, sebuah visual builder yang memungkinkan pengguna membangun website tanpa perlu coding.
Proses dimulai dari instalasi & aktivasi Divi, pembuatan halaman baru, hingga pemilihan layout yang sesuai. Selanjutnya, tutorial ini membahas cara menambahkan section, row, dan module, serta menyesuaikan tampilan dengan tab Design untuk mengatur warna, font, margin, animasi, dan lainnya.
Optimalisasi tampilan website juga menjadi fokus, termasuk pengaturan agar responsif di berbagai perangkat, penyimpanan halaman, serta penetapan sebagai homepage. Penggunaan Global Elements & Reusable Templates turut dibahas untuk mempercepat proses desain.
Hasil akhirnya, halaman website tampak profesional dan menarik tanpa harus coding.
Panduan Entry Nilai Rapor untuk Operator SD_MI 2025.pptx (1).pdfFajar Baskoro
Ìý
TUGASAN TS25.pptx
1. TUGASAN 1:
KENAL PASTI KEEMPAT-EMPAT ELEMEN YANG BERADA DALAM
PERSEKITARAN SEKOLAH ANDA BERDASARKAN MODEL REKA BENTUK
PEMBELAJARAN BERMAKNA
2. TUGASAN 1:
KENAL PASTI KEEMPAT-
EMPAT ELEMEN YANG
BERADA DALAM
PERSEKITARAN
SEKOLAH ANDA
BERDASARKAN MODEL
REKA BENTUK
PEMBELAJARAN
BERMAKNA
PENDAHULUAN
• Pembelajaran bermakna menurut Ausubel (1963), merupakan proses yang mengaitkan
maklumat baru dengan konsep-konsep yang terdapat dalam struktur kognitif.
• Merupakan proses yang mengaitkan maklumat baru dengan konsep-konsep yang
terdapat dalam struktur kognitif. Terdapat tiga faktor yang mempengaruhi pembelajaran
bermakna dalam suatu pembelajaran,iaitu struktur kognitif yang sedia ada, kestabilan dan
kejelasan pengetahuan dalam suatu bidang pembelajaran dan pada waktu tertentu
3. APAKAH PEMBELAJARAN YANG BERMAKNA?
• Mengambil kira pengetahuan sebelumnya. Pembelajaran
bermakna adalah hubungan antara kandungan baru dan
pengetahuan terdahulu.
• Semakin menarik minat pelajar, semakin sanggup dia
mengintegrasikan pengetahuan baru ke kerangka
konseptualnya.
• Mewujudkan suasana harmoni di mana pelajar akan
mempercayai guru. Ia adalah penting bahawa pelajar melihat
guru itu sebagai tokoh yang boleh dipercayai supaya ia tidak
mengganggu pembelajarannya.
4. APAKAH PEMBELAJARAN YANG
BERMAKNA?
• aktiviti yang membolehkan pelajar merefleksikan, bertukar idea dan
perbahasan. Pengetahuan mesti dibina oleh para pelajar sendiri,
mereka melalui kerangka konseptual mereka.
• Peranan guru adalah untuk mengawasi proses dan untuk membimbing
proses.
6. Pendorong Pembelajaran
secara telus menyediakan jangkaan
pembelajaran melalui murid dan
keluarga sebagai rakan
pembelajaran
Menggunakan proses dan pendekatan
kolaboratif melibatkan keluarga dalam
pembelajaran murid dan memaklumi
perkembangannya
ELEMEN 1 : RAKAN PEMBELAJARAN
7. Rakan Pembelajaran Kompetensi Pembelajaran Bermakna (6C)
yang berkaitan
Peranan
SKPMg2
1.Berperanan sebagai
pendorong pembelajaran
(activator of learning)
1.Critical thinking- Tanya soalan yang di luar kotak untuk
merangsang murid berfikir lebih kritikal
2.Creativitiy – memberi tugasan dan membimbing murid untuk
kreatif. Contoh:
4.4.1
4.4.1
2. Menyediakan matlamat dan
jangkaan pembelajaran
1.Character: Nilai menghargai alam sekitar
2- Communication-melibatkan ibu bapa dan keluarga murid
dalam program sekolah.
4.2.2
3.Menggunakan proses dan
pendekatan kolaboratif untuk
melibatkan keluarga dalam
pembelajaran murid dan
memaklumkan
perkembangannya
1.Collaboration-berkolaborasi dengan PIBG bagi program
sekolah seperti Mesyuarat PIBG dan dialog prestasi.
2.Program Prestasi Murid- ibu bapa datang untuk
menandatangani buku laporan/slip keputusan peperiksaan
murid
4.4.1
4.4.1
8. ELEMEN 2: PERSEKITARAN PEMBELAJARAN
1.Menyediakan persekitaran pembelajaran yang
interaktif dan berpusatkan murid
Kompetensi Pembelajaran Bermakna: Collaborative (kolaboratif)-
kerja kumpulan dalam membuat susun atur kolam ikan, membuat
Kajian kitaran makanan di sekeliling sekolah.
Kompetensi Pembelajaran Bermakna: Communication: Murid
melaksanakan aktiviti berkumpulan dan membuat sumbangsaran
dan perbincangan semasa aktiviti kumpulan dijalankan
Peranan SKPMg2: 4.1.1
9. • 2.Menggunakan pelbagai proses dan alatan
untuk mengakses minat, bakat dan keperluan
akademik murid
•Kompetensi Pembelajaran Bermakna: Critical Thinking: Murid menggunakan laman carian
internet bagi membuat carian tentang Kitaran Makanan
•Kompetensi Pembelajaran Bermakna: communication- murid bertukar-tukar bahan dan
berkongsi idea untuk tugasan bagi memastikan hasil tugasan lebih berkualiti dan menarik
•Peranan SKPMg2: 4.2.1 dan 4.6.1
10. 3. Membina budaya dan iklim
pembelajaran semua murid di
mana-mana dan bila-bila masa
Kompetensi Pembelajaran
Bermakna: Creative dan
Character-Memanfaatkan
digital dengan Telegram dan
Whatsapp rasmi kelas untuk
menyampaikan maklumat dan
tugasan guru mata pelajaran
• Peranan SKPMg: 4.4.1
11. 4.Menyediakan proses kerja
kolaboratif dan kemahiran sosial.
Kompetensi Pembelajaran Bermakna (6C) :
Collaboration and Communication
-Memberi tugasan dalam bentuk kerja
berkumpulan dan setiap kumpulan melantik
ketua yang bertanggungjawab memastikan
ahli kumpulan mengikut melaksanakan
tugasan yang diamanahkan
Peranan SKPMg2: 4.4.1
12. • 5. Menggunakan suara
murid untuk memacu reka
bentuk dan
penambahbaikan
pembelajaran
• Kompetensi Pembelajaran Bermakna:Character dan
Creative- Program Pemimpin Muda membina
sahsiah kepimpinan.
• Penggunaan aplikasi seperti google classroom dan
padlet dapat membantu murid memahami isi
kandungan subjek yang diajar oleh guru
Peranan SKPMg2: 4.6.1
13. • 6.Menggunakan strategi
untuk memotivasi dan
keterlibatan murid bagi
memacu pembelajaran
bermakna
•Kompetensi Pembelajaran
Bermakna (6C):
Collaboration dan
Communication: Peranan
SKPMg2: 4.3.1
14. ELEMEN 3: MEMANFAATKANKEMUDAHANDIGITAL
Kemudahan bilik akses dan makmal komputer di sekolah SK (2 )
Taman Keramat telah dimanfaatkan dengan sebaiknya oleh murid bagi proses
pembelajaran. Beberapa kebaikan telah dikenalpasti antaranya ialah:
1.Mendorong inovasi murid untuk pembelajaran bermakna, mencipta
pengetahuan dan mengaplikasikan secara inovatif
~Kompetensi Pembelajaran Bermakna (6C): Creativity and Collaborative-
Menyiapkan lembaran kerja menggunakan Google Classroom
~Peranan SKPMg2: 4.4.1
2. Menggunakan resos dan alatan untuk meningkatkan keterlibatan dan
motivasi. Murid
Menggunakan google classroom dan komputer bagi menghasilkan
bahan projek.
~Kompetensi Pembelajaran Bermakna (6C)
: Creativity and critical thinking- kahoot dan kuiz liveworksheet
~Peranan SKPMg2: 4.4.1
15. ELEMEN 3: MEMANFAATKANKEMUDAHAN
DIGITAL
3. Menyediakan sokongan proses pembelajaran mengguna resos dan alatan digital
~Kompetensi Pembelajaran Bermakna 6C: creativity and critical thinking- google
classroom dan rak buku maya pusat sumber sekolah
~Peranan SKPMg2: 4.1.1
4. Membolehkan murid berkolaboratif dan mencari sumber internet bagi
menghubungkait pembalakan haram terhadap kitaran makanan haiwan di hutan
Simpan.
~Kompetensi Pembelajaran Bermakna 6C: Creativity and Citizenship- ~Peranan
SKPMg2: 4.4.1
16. 1. Mereka bentuk proses dan tugasan menggunakan model dan amalan berasaskan
eviden
•~Kompetensi Pembelajaran Bermakna 6C: Creativity- murid melaksanakan tugasan
“Kitaran Makanan" dalam bentuk powerpoint dan menghantar tugasan ke google
classroom
•Peranan SKPMg2:
•2.Mereka bentuk tugasan pembelajaran bermakna untuk menyokong kemahiran berfikir
dan menerokai aras yang kompleks
• 4.4.1
•Kompetensi Pembelajaran Bermakna 6C: Critical Thinking - Mereka bentuk poster filem
digital
•Peranan SKPMg2: 4.4.1
•3. Menggunakan strategi untuk membangunakan kompetensi pembelajaran bermakna
•Kompetensi Pembelajaran Bermakna 6C: communication and collaboration- murid
menyelesaikan tugas karangan dalam kumpulan kecil agar karangan yang dihasilkan
lebih berkualiti
•Peranan SKPMg2: 4.6.1
ELEMEN4: AMALAN PEDAGOGI
17. ELEMEN 4: AMALANPEDAGOGI
Kompetensi Pembelajaran Bermakna 6C: collaborative and
character-aktiviti berkumpulan dalam menyiapkan tugasan.
Murid perlu melayari internet dan membuat carian di google
untuk menyiapkan tugasan berkumpulan
Peranan SKPMg2: 4.6.1
6.Keterlibatan murid secara kerap dalam kitaran kendiri dan
maklum balas rakan untuk mempromosi metakognitif
. Menyediakan pilihan untuk murid meningkatkan motivasi dan
keterlibatan
Kompetensi Pembelajaran Bermakna 6C: Character
dan creativity-kuiz kahoot dan liveworksheet
Peranan SKPMg2: 4.4.1
Kompetensi Pembelajaran Bermakna 6C:character and
collaborative-program "Menggapai Bintang"-murid membuat
ulasan buku selama 5 minit
Peranan SKPMg2: 4.2.1