ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
โครงงาȨอมพิวเตอร์
จัดทําโดย นายชนมน มั่นใจ เลขที่ 7
นางสาวอริศรา ฟุ้ งธนะกุล เลขที่ 33 ชั้นม.6/2
นางสาวปิยะลักษณ์ วิชัยยา เลขที่ 34
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ ความถนัดและ
ความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้น
ผู้เรียนเป็นสําคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่างๆ และ
ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่าง
เหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คําแนะนํา
ความสําคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ทําให้ผู้เรียนเกิดความสามารถในด้านต่างๆ ดังนี้
1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทําโครงงานต้องนําเสนอผลงาน
ให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงาȨอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน
2.ความสามารถในการคิด
* การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร
* การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนําความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหา
ข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน
* การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนําความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ
* การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทําโครงงานใดและไม่
ควรทําโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคํานวณเลข
หวย สําหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทําให้คนในสังคม
เกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น
* การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็น
ขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และ
อธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่
เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นําความรู้และ
กระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนําไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจําวันได้
อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนําไปสู่การ
เรียนรู้ตลอดชีวิต
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยี
สารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
ขอบข่ายของโครงงาน
ดําเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คําแนะนําปรึกษามีองค์ประกอบดังนี้
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎี
ตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน
หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตาม
ความถนัด สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่อ
อาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดําเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กําหนดไว้
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้
จ่ายเงินดําเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
2. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
3. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
4. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ
การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท
ทบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้
คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ
ออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้
ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อ
เพื่อการศึกษา เช่น * การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์
* ระบบสุริยจักรวาล
* หลักภาษาไทย
* สถานที่สําคัญของประเทศไทย
* สถานะของสิ่งต่างๆ
โครงงานการประยุกต์ใช้งาน
เป็นโครงงานที่สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้าง
สิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น จะต้องศึกษาและ
วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนําข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ
ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความ
สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ
เครื่องมือต่างๆ
เช่น * โปรแกรมสําหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร
* โปรแกรมสําหรับการผสมสี
* โปรแกรมสําหรับการระบุคนร้าย
* โปรมแกรมจัดตารางสอน
* โปรแกรมภูมิศาสตร์
โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนา
ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน
เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้
สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะ
มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้
น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย
ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูล
เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือ
พัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และ
น่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
เช่น * เกมพัฒนาด้านEQ
* เกมคณิตคิดเร็ว
* เกมสร้างเมือง
* เกมรองเท้าอาถรรพ์
* เกมทศกัณฑ์
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์
งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่อง
คอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่อง
คอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สําหรับช่วยการ
ออกแบบสิ่งของ
เช่น * ซอฟต์แวร์วาดรูป
* ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน
* ซอฟต์แวร์การมองวัตถุในต่างมุม
* ซอฟแวร์คิดคํานวณ
* ซอฟแวร์การนําเสนองาน
โครงงานทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จําลองการทดลองของสาขา
ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ และเป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษารวบรวม
ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด
แบบจําลอง หลักการ ซึ่งจะทําให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู่
ที่ผู้ทําต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี
เช่น * การจําลองการเกิดสึนามิ
* การทดลองเรื่องพฤติกรรมของโลมา
* การมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
* การจุดระเบิด
* การต่อวงจรไฟฟ้ า
อ้างอิง
http://www.gotoknow.org/posts/314100
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1.html
http://comds56.blogspot.com/2013/05/blog-post.html
http://krudarin.wordpress.com/
งาȨำเสนอ1
Ad

Recommended

ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Poramin Kongkeaw
ความสำคัญྺองโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความสำคัญྺองโครงงาȨอมพิวเตอร์
aungkararak
ความหมายและความสำค ญของโครงงาน
ความหมายและความสำค ญของโครงงาน
Chatchayanee Tuppadung
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peeranat Lar
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและคุณค่าของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและคุณค่าของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Chayanis
ใบงานที่ 2 ความหมายและคุณค่าของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและคุณค่าของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Chayanis
กิจกรรมที่2
กิจกรรมที่2
Mongkon Khumpo
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Woraprom Hinmani
ความหมายและความสำคัญྺองโครงงาȨอมพิวเตอร์ fill
ความหมายและความสำคัญྺองโครงงาȨอมพิวเตอร์ fill
Chanin AnoZe
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
xQler
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Surunyabelle
คอม 3 (1)
คอม 3 (1)
palmsuphatra
Computer project
Computer project
PitchayapaSuphakun
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Parnkeaw
ใบงานที่ 2 นะจ้ะ
ใบงานที่ 2 นะจ้ะ
KoNg KoNgpop
worksheet1
worksheet1
Chnunphon Noothongkaew
Computer project
Computer project
Knots Sasin
presentation 2
presentation 2
saranpatsunanta
ใบงานที่2 8 คู่
ใบงานที่2 8 คู่
Kanets Bouquett
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
pannutchaya
กิจกรรมที่ 277
กิจกรรมที่ 277
maddemon madden
Presentation1
Presentation1
Khanison Forwork

More Related Content

What's hot (18)

กิจกรรมที่2
กิจกรรมที่2
Mongkon Khumpo
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Woraprom Hinmani
ความหมายและความสำคัญྺองโครงงาȨอมพิวเตอร์ fill
ความหมายและความสำคัญྺองโครงงาȨอมพิวเตอร์ fill
Chanin AnoZe
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
xQler
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Surunyabelle
คอม 3 (1)
คอม 3 (1)
palmsuphatra
Computer project
Computer project
PitchayapaSuphakun
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Parnkeaw
ใบงานที่ 2 นะจ้ะ
ใบงานที่ 2 นะจ้ะ
KoNg KoNgpop
worksheet1
worksheet1
Chnunphon Noothongkaew
Computer project
Computer project
Knots Sasin
presentation 2
presentation 2
saranpatsunanta
ใบงานที่2 8 คู่
ใบงานที่2 8 คู่
Kanets Bouquett
กิจกรรมที่2
กิจกรรมที่2
Mongkon Khumpo
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Woraprom Hinmani
ความหมายและความสำคัญྺองโครงงาȨอมพิวเตอร์ fill
ความหมายและความสำคัญྺองโครงงาȨอมพิวเตอร์ fill
Chanin AnoZe
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
xQler
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Surunyabelle
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Parnkeaw
ใบงานที่ 2 นะจ้ะ
ใบงานที่ 2 นะจ้ะ
KoNg KoNgpop
ใบงานที่2 8 คู่
ใบงานที่2 8 คู่
Kanets Bouquett

Similar to งาȨำเสนอ1 (20)

โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
pannutchaya
กิจกรรมที่ 277
กิจกรรมที่ 277
maddemon madden
Presentation1
Presentation1
Khanison Forwork
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
maddemon madden
โครงงาȨอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงาȨอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
Chonlakan Kuntakalang
โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร
pattarawee
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanyalux Kanthong
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kornkaruna Lawanyakul
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kaopod Napatsorn
Ac 2
Ac 2
Vasanadee First
Computer project
Computer project
Patsakorn Pakobkong
presentation 2
presentation 2
GanokwanBaitoey
Computer project second
Computer project second
PooncharatKuntanat1
Presentation2
Presentation2
KUMBELL
computer_project
computer_project
ssuserbdfc38
computer_project
computer_project
ssuserbdfc38
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
pannutchaya
กิจกรรมที่ 277
กิจกรรมที่ 277
maddemon madden
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
maddemon madden
โครงงาȨอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงาȨอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
Chonlakan Kuntakalang
โครงงาȨอมพ วเตอร
โครงงาȨอมพ วเตอร
pattarawee
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thanyalux Kanthong
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kornkaruna Lawanyakul
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kaopod Napatsorn
Ad

More from Arisara Fungthanakul (20)

ตัวอย่างโครงงาน1
ตัวอย่างโครงงาน1
Arisara Fungthanakul
ตัวอย่างโครงงาน2
ตัวอย่างโครงงาน2
Arisara Fungthanakul
Key pat1 3-52 math
Key pat1 3-52 math
Arisara Fungthanakul
5
5
Arisara Fungthanakul
Ad

งาȨำเสนอ1