ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของ 
โครงงาน 
นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 
นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
ความหมายของโครงงาน 
โครงงาน (Project Approach) คือ กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ 
ทาการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความ 
ถนัด และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือ 
กระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบ โดยมีครูผู้สอนคอย 
กระตุ้นแนะนาและให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตัง้แต่การเลือก 
หัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดาเนินงานตามแผน กาหนดขัน้ตอนการ 
ดาเนินงานและการนาเสนอผลงาน ซงึ่อาจทาเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่ม
ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์ 
โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการ 
เลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการ 
ดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ 
ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และ 
วัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพืน้ฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่ 
นักเรียนสนใจและคดิจะทาโครงงาน ซงึ่อาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็น 
เรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียน 
สามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางใน 
การศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติม 
จากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้
จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียน 
ได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์ 
คิดค้นหรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการ 
เรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย 
ต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกม 
คอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนา 
ความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอือ้เฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อน 
มนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
ความสาคัญ 
โครงงาȨอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ 
สนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง 
วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็น 
สาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทัง้เชื่อมโยง 
ความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ 
เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ 
ปรึกษาและให้คาแนะนา
ความสามารถที่เกิดจากการทาโครงงาȨอมพิวเตอร์ 
โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความสามารถใน 
ด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการ ดังนี้ 
1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทา 
โครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงาน 
คอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนัน้ ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการ 
สร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทัง้เลือกใช้รูปแบบของ 
สื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ 
2.ความสามารถในการคิด ซงึ่ผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ 
1.การคิดวิเคราะห์เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่า 
เกิดเนื่องจากอะไร
2. การคิดสังเคราะห์เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียน 
มา รวมทัง้ความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการ 
สร้างสรรค์โครงงาน 
3.การคิดอย่างสร้างสรรค์เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ 
ผลงานใหม่ ๆ 
4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรอง 
ว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่ 
สร้างขึน้อาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณ 
เลขหวย สาหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละ 
งวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นใน 
กับการใช้เงินเล่นหวยมากขึน้
5.การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็น 
ขัน้ตอน โดยใช้ขัน้ตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผน 
ในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้น 
ผลงาน รวมทัง้การสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วย 
ตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา 
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ 
ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทัง้ประยุกต์ 
ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นา 
ความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไป 
ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนา 
โครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอด 
ชีวิต 
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีเกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถ 
เลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้อง 
เหมาะสม และมีคุณธรรม 
Cr.http://pnamboay.wordpress.com
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของ 
โครงงาน 
นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 
นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
ขอบข่ายของโครงงาน 
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเองโดย 
อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนือ้หาโครงงานนัน้ๆ หรือจาก 
ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดย 
ใช้ระยะเวลาสัน้ๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็ก 
หรือใหญ่ 
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา 
ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน 
และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกัน 
ให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัย 
และสตปิัญญา รวมทัง้การใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงาน 
โครงงาȨอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้ 
- การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
- การพัฒนาเครื่องมือ 
- การทดลองทฤษฎี 
- การประยุกต์ใช้งาน 
- การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อ 
การศึกษา” 
นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 
นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
ความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการ 
พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดย 
การสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค 
แบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ 
เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน 
นี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซงึ่อาจเป็นการพัฒนา 
บทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนีส้ามารถพัฒนาขึน้เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชา 
ต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนือ้หาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการ 
พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา อีกทัง้ยังสามารถนาไปประยุกต์ใช้ได้กับทุก 
กลุ่มสาระ เช่นวิชาวิทยาศาสตร์เรื่องวิวัฒนาการ เราอาจทาการ 
ออกแบบสื่อนีใ้ห้มีความน่าสนใจมีลูกเล่นแปลกใหม่ ทาให้ผู้อ่านได้รับ 
ความรู้และง่ายต่อการจดจามากยงิ่ขึน้
ตัวอย่างโครงงาน
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนา 
เครื่องมือ” 
นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/ 
นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
ความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการ 
พัฒนาเครื่องมือ 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 
เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอย่ใูนรูปของ 
ซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ 
ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น การผลิตโครงงานประเภทนี้ 
สามารถเพิ่มความสะดวกสบายในการสร้างผลงานที่จา เป็นต้องอาศัย 
ความละเอียด สะดวก และรวดเร็วแม่นยา เช่นโปรแกรมสร้างรูปทรง 
หลายมิติที่สามารถนาไปประยุกต์ใช้ได้กับวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ ซึ่ง 
โปรแกรมนี้จะช่วยให้เกิดความสะดวกและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น ผู้ใช้งานต้อง 
กาหนดสเกลและรูปทรงที่ต้องการจากนั้นโปรแกรมก็จะประมวลผลและ 
สร้างรูปทรงออกมา เป็นต้น
ตัวอย่างโครงงาน
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลอง 
ทฤษฎี” 
นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 
นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
ความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภท 
การทดลองทฤษฎี 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา 
ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การ 
จุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ 
หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึง้ในเรื่องที่ต้องการ 
ศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซงึ่อาจอยู่ในรูปของ 
สูตร สมการ หรือคาอธิบาย
พร้อมทัง้การจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ 
ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนัน้ ซงึ่จะทาให้ผู้เรียนมีความ 
เข้าใจได้ดียิ่งขึน้ การทาโครงงานประเภทนีมี้จุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมี 
ความรู้ในเรื่องนัน้ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การ 
ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิ 
รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
ตัวอย่างโครงงาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้ 
งาน” 
นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 
นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
ความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการ 
ประยุกต์ใช้งาน 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 
สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจา วันอาทิเช่น 
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ 
สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงาน 
ประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย 
ต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลง 
ของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้อง 
ศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ใน 
การออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ซึ่งล้วนแล้วแต่มีประโยชน์ต่อการ 
จัดการงานต่าง ๆ ในชีวิตประจา วันตามลักษณะของซอฟแวร์และการ 
นาไปใช้งาน
ตัวอย่างโครงงาน
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนา 
โปรแกรมประยุกต์” 
นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 
นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรม 
ประยุกต์ 
โครงงานพัฒนาเกม 
เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่นการสร้างเกมต่าง ๆ ที่จะทาให้ผู้ 
เล่นได้รับทัง้ความรู้และความสนุกสนานจากเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมทาย 
ศัพท์ เกมจับคู่ เกมฝึกสมองพัฒนาอีคิว ซงึ่เกมเหล่านีล้้วนมาจากการ 
ประยุกต์ใช้ความรู้จากโครงงานหลายประเภท จนสามารถนามาพัฒนา 
เป็นเกมซงึ่สร้างสรรค์ออกมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับทัง้ความรู้และความ 
สนุกสนานไปพร้อม ๆ กัน
ตัวอย่างโครงงาน
แหล่งที่มา 
http://www.thaigoodview.com 
http://www.gotoknow.org 
http://www.rayongwit.ac.th

More Related Content

What's hot (17)

โครงงาȨอมพิวเตอร์ (งานคู่)
โครงงาȨอมพิวเตอร์ (งานคู่)โครงงาȨอมพิวเตอร์ (งานคู่)
โครงงาȨอมพิวเตอร์ (งานคู่)
Nothern Eez
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
Niraporn Pousiri
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
mewlamun
งาȨอม
งาȨอมงาȨอม
งาȨอม
porpia
ประเภทของโครงงาน
ประเภทของโครงงานประเภทของโครงงาน
ประเภทของโครงงาน
auttawut singkeaw
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Freshsica Chunyanuch
โครงงาȨอมพิวเตอร์606
โครงงาȨอมพิวเตอร์606โครงงาȨอมพิวเตอร์606
โครงงาȨอมพิวเตอร์606
Ploy Purr
projectcomputer
projectcomputerprojectcomputer
projectcomputer
anchana rujiwattanapong
Project
ProjectProject
Project
anchana rujiwattanapong
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
Rachaya Smn
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peetikun P'a
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
Decho Narong
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
ATip123mark
โครงงาȨอมพิวเตอร์ (งานคู่)
โครงงาȨอมพิวเตอร์ (งานคู่)โครงงาȨอมพิวเตอร์ (งานคู่)
โครงงาȨอมพิวเตอร์ (งานคู่)
Nothern Eez
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
mewlamun
งาȨอม
งาȨอมงาȨอม
งาȨอม
porpia
ประเภทของโครงงาน
ประเภทของโครงงานประเภทของโครงงาน
ประเภทของโครงงาน
auttawut singkeaw
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Freshsica Chunyanuch
โครงงาȨอมพิวเตอร์606
โครงงาȨอมพิวเตอร์606โครงงาȨอมพิวเตอร์606
โครงงาȨอมพิวเตอร์606
Ploy Purr
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
Rachaya Smn
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peetikun P'a
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
Decho Narong

Viewers also liked (19)

Звіт гурка Нове покоління керівник Турко О.В.
Звіт гурка Нове покоління керівник Турко О.В.Звіт гурка Нове покоління керівник Турко О.В.
Звіт гурка Нове покоління керівник Турко О.В.
Олена Шийка
Den svyatogo valentina
Den svyatogo valentinaDen svyatogo valentina
Den svyatogo valentina
Олена Шийка
Україна і світовий ринок Буката
Україна і світовий ринок БукатаУкраїна і світовий ринок Буката
Україна і світовий ринок Буката
Олена Шийка
Edtech training
Edtech trainingEdtech training
Edtech training
huseyincan2011
літній мовний Сілець
літній мовний Сілецьлітній мовний Сілець
літній мовний Сілець
Олена Шийка
формування мовленєвої компетенції засобами ікт на уроках української
формування мовленєвої компетенції засобами ікт на уроках українськоїформування мовленєвої компетенції засобами ікт на уроках української
формування мовленєвої компетенції засобами ікт на уроках української
Олена Шийка
настановча нарада по школі безкеки
настановча нарада по школі безкекинастановча нарада по школі безкеки
настановча нарада по школі безкеки
Олена Шийка
презентація до відкритої просвіти 04.04 Християнська етика
презентація до відкритої просвіти 04.04 Християнська етикапрезентація до відкритої просвіти 04.04 Християнська етика
презентація до відкритої просвіти 04.04 Християнська етика
Олена Шийка
Nebesna sotnya
Nebesna sotnyaNebesna sotnya
Nebesna sotnya
Олена Шийка
โครงงาȨอมใบงาน
โครงงาȨอมใบงานโครงงาȨอมใบงาน
โครงงาȨอมใบงาน
Jutarat Akanitkul
вечір зустрічі з випускниками Сілецької ЗШ І-ІІІ ст.
вечір зустрічі з випускниками Сілецької ЗШ І-ІІІ ст.вечір зустрічі з випускниками Сілецької ЗШ І-ІІІ ст.
вечір зустрічі з випускниками Сілецької ЗШ І-ІІІ ст.
Олена Шийка
Сучасний урок
Сучасний урокСучасний урок
Сучасний урок
Олена Шийка
формування позитивної групової і навчальної мотивації в період
формування позитивної групової і навчальної мотивації в періодформування позитивної групової і навчальної мотивації в період
формування позитивної групової і навчальної мотивації в період
Олена Шийка
звіт про роботу гуртка Мистецькі стежини керівник Стебівка Н.В,
звіт про роботу гуртка Мистецькі стежини керівник Стебівка Н.В,звіт про роботу гуртка Мистецькі стежини керівник Стебівка Н.В,
звіт про роботу гуртка Мистецькі стежини керівник Стебівка Н.В,
Олена Шийка
учні групи ризику
учні групи ризикуучні групи ризику
учні групи ризику
Олена Шийка
візитка 8 б
візитка 8 бвізитка 8 б
візитка 8 б
Олена Шийка
звіт гуртка макарова о.і
звіт гуртка  макарова о.ізвіт гуртка  макарова о.і
звіт гуртка макарова о.і
Олена Шийка
звіт по роботі гуртка «юний краєзнавець»2014 кер. Буката П.Б.
звіт по роботі гуртка «юний краєзнавець»2014 кер. Буката П.Б.звіт по роботі гуртка «юний краєзнавець»2014 кер. Буката П.Б.
звіт по роботі гуртка «юний краєзнавець»2014 кер. Буката П.Б.
Олена Шийка
Звіт гурка Нове покоління керівник Турко О.В.
Звіт гурка Нове покоління керівник Турко О.В.Звіт гурка Нове покоління керівник Турко О.В.
Звіт гурка Нове покоління керівник Турко О.В.
Олена Шийка
Україна і світовий ринок Буката
Україна і світовий ринок БукатаУкраїна і світовий ринок Буката
Україна і світовий ринок Буката
Олена Шийка
формування мовленєвої компетенції засобами ікт на уроках української
формування мовленєвої компетенції засобами ікт на уроках українськоїформування мовленєвої компетенції засобами ікт на уроках української
формування мовленєвої компетенції засобами ікт на уроках української
Олена Шийка
настановча нарада по школі безкеки
настановча нарада по школі безкекинастановча нарада по школі безкеки
настановча нарада по школі безкеки
Олена Шийка
презентація до відкритої просвіти 04.04 Християнська етика
презентація до відкритої просвіти 04.04 Християнська етикапрезентація до відкритої просвіти 04.04 Християнська етика
презентація до відкритої просвіти 04.04 Християнська етика
Олена Шийка
โครงงาȨอมใบงาน
โครงงาȨอมใบงานโครงงาȨอมใบงาน
โครงงาȨอมใบงาน
Jutarat Akanitkul
вечір зустрічі з випускниками Сілецької ЗШ І-ІІІ ст.
вечір зустрічі з випускниками Сілецької ЗШ І-ІІІ ст.вечір зустрічі з випускниками Сілецької ЗШ І-ІІІ ст.
вечір зустрічі з випускниками Сілецької ЗШ І-ІІІ ст.
Олена Шийка
формування позитивної групової і навчальної мотивації в період
формування позитивної групової і навчальної мотивації в періодформування позитивної групової і навчальної мотивації в період
формування позитивної групової і навчальної мотивації в період
Олена Шийка
звіт про роботу гуртка Мистецькі стежини керівник Стебівка Н.В,
звіт про роботу гуртка Мистецькі стежини керівник Стебівка Н.В,звіт про роботу гуртка Мистецькі стежини керівник Стебівка Н.В,
звіт про роботу гуртка Мистецькі стежини керівник Стебівка Н.В,
Олена Шийка
звіт гуртка макарова о.і
звіт гуртка  макарова о.ізвіт гуртка  макарова о.і
звіт гуртка макарова о.і
Олена Шийка
звіт по роботі гуртка «юний краєзнавець»2014 кер. Буката П.Б.
звіт по роботі гуртка «юний краєзнавець»2014 кер. Буката П.Б.звіт по роботі гуртка «юний краєзнавець»2014 кер. Буката П.Б.
звіт по роботі гуртка «юний краєзнавець»2014 кер. Буката П.Б.
Олена Шийка

Similar to โครงงาȨอม (20)

โครงงาȨอม
โครงงาȨอม โครงงาȨอม
โครงงาȨอม
natjira
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
kanyaluk dornsanoi
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
heartherher
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
งาȨอมโครงงานสมบูรณ์
งาȨอมโครงงานสมบูรณ์งาȨอมโครงงานสมบูรณ์
งาȨอมโครงงานสมบูรณ์
peetchinnathan
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
Sirikanya Pota
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peeravit Tipneht
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peeravit Tipneht
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
parephone2539
โครงงาȨอม
โครงงาȨอม โครงงาȨอม
โครงงาȨอม
natjira
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
kanyaluk dornsanoi
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
heartherher
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
งาȨอมโครงงานสมบูรณ์
งาȨอมโครงงานสมบูรณ์งาȨอมโครงงานสมบูรณ์
งาȨอมโครงงานสมบูรณ์
peetchinnathan
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
Sirikanya Pota
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peeravit Tipneht
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peeravit Tipneht
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
parephone2539

โครงงาȨอม

  • 1. ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของ โครงงาน นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
  • 2. ความหมายของโครงงาน โครงงาน (Project Approach) คือ กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ ทาการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความ ถนัด และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือ กระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบ โดยมีครูผู้สอนคอย กระตุ้นแนะนาและให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตัง้แต่การเลือก หัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดาเนินงานตามแผน กาหนดขัน้ตอนการ ดาเนินงานและการนาเสนอผลงาน ซงึ่อาจทาเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่ม
  • 3. ความหมายของโครงงาȨอมพิวเตอร์ โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการ เลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการ ดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และ วัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพืน้ฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่ นักเรียนสนใจและคดิจะทาโครงงาน ซงึ่อาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็น เรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียน สามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางใน การศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติม จากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้
  • 4. จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียน ได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์ คิดค้นหรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการ เรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย ต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกม คอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนา ความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอือ้เฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อน มนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
  • 5. ความสาคัญ โครงงาȨอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ สนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็น สาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทัง้เชื่อมโยง ความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ ปรึกษาและให้คาแนะนา
  • 6. ความสามารถที่เกิดจากการทาโครงงาȨอมพิวเตอร์ โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความสามารถใน ด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการ ดังนี้ 1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทา โครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงาน คอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนัน้ ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการ สร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทัง้เลือกใช้รูปแบบของ สื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ 2.ความสามารถในการคิด ซงึ่ผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ 1.การคิดวิเคราะห์เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่า เกิดเนื่องจากอะไร
  • 7. 2. การคิดสังเคราะห์เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียน มา รวมทัง้ความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการ สร้างสรรค์โครงงาน 3.การคิดอย่างสร้างสรรค์เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ ผลงานใหม่ ๆ 4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรอง ว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่ สร้างขึน้อาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณ เลขหวย สาหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละ งวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นใน กับการใช้เงินเล่นหวยมากขึน้
  • 8. 5.การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็น ขัน้ตอน โดยใช้ขัน้ตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผน ในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้น ผลงาน รวมทัง้การสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วย ตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา 3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทัง้ประยุกต์ ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา
  • 9. 4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นา ความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไป ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนา โครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอด ชีวิต 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีเกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถ เลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้อง เหมาะสม และมีคุณธรรม Cr.http://pnamboay.wordpress.com
  • 10. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของ โครงงาน นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
  • 11. ขอบข่ายของโครงงาน 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเองโดย อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนือ้หาโครงงานนัน้ๆ หรือจาก ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดย ใช้ระยะเวลาสัน้ๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็ก หรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
  • 12. 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกัน ให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัย และสตปิัญญา รวมทัง้การใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
  • 13. ประเภทของโครงงาน โครงงาȨอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้ - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - การพัฒนาเครื่องมือ - การทดลองทฤษฎี - การประยุกต์ใช้งาน - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
  • 14. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อ การศึกษา” นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
  • 15. ความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการ พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดย การสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค แบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน นี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซงึ่อาจเป็นการพัฒนา บทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
  • 16. โครงงานประเภทนีส้ามารถพัฒนาขึน้เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชา ต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนือ้หาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการ พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา อีกทัง้ยังสามารถนาไปประยุกต์ใช้ได้กับทุก กลุ่มสาระ เช่นวิชาวิทยาศาสตร์เรื่องวิวัฒนาการ เราอาจทาการ ออกแบบสื่อนีใ้ห้มีความน่าสนใจมีลูกเล่นแปลกใหม่ ทาให้ผู้อ่านได้รับ ความรู้และง่ายต่อการจดจามากยงิ่ขึน้
  • 18. ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนา เครื่องมือ” นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/ นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
  • 19. ความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการ พัฒนาเครื่องมือ โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอย่ใูนรูปของ ซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น การผลิตโครงงานประเภทนี้ สามารถเพิ่มความสะดวกสบายในการสร้างผลงานที่จา เป็นต้องอาศัย ความละเอียด สะดวก และรวดเร็วแม่นยา เช่นโปรแกรมสร้างรูปทรง หลายมิติที่สามารถนาไปประยุกต์ใช้ได้กับวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ ซึ่ง โปรแกรมนี้จะช่วยให้เกิดความสะดวกและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น ผู้ใช้งานต้อง กาหนดสเกลและรูปทรงที่ต้องการจากนั้นโปรแกรมก็จะประมวลผลและ สร้างรูปทรงออกมา เป็นต้น
  • 21. ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลอง ทฤษฎี” นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
  • 22. ความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การ จุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึง้ในเรื่องที่ต้องการ ศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซงึ่อาจอยู่ในรูปของ สูตร สมการ หรือคาอธิบาย
  • 23. พร้อมทัง้การจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนัน้ ซงึ่จะทาให้ผู้เรียนมีความ เข้าใจได้ดียิ่งขึน้ การทาโครงงานประเภทนีมี้จุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมี ความรู้ในเรื่องนัน้ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การ ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
  • 25. ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้ งาน” นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
  • 26. ความหมายและตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการ ประยุกต์ใช้งาน โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจา วันอาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงาน ประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย ต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลง ของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้อง ศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ใน การออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ซึ่งล้วนแล้วแต่มีประโยชน์ต่อการ จัดการงานต่าง ๆ ในชีวิตประจา วันตามลักษณะของซอฟแวร์และการ นาไปใช้งาน
  • 28. ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนา โปรแกรมประยุกต์” นายมังกร แสงจันทร์ เลขที่ 6 ม.6/4 นางสาวกษมา รัตนะ เลขที่ 29 ม.6/4
  • 29. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรม ประยุกต์ โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่นการสร้างเกมต่าง ๆ ที่จะทาให้ผู้ เล่นได้รับทัง้ความรู้และความสนุกสนานจากเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมทาย ศัพท์ เกมจับคู่ เกมฝึกสมองพัฒนาอีคิว ซงึ่เกมเหล่านีล้้วนมาจากการ ประยุกต์ใช้ความรู้จากโครงงานหลายประเภท จนสามารถนามาพัฒนา เป็นเกมซงึ่สร้างสรรค์ออกมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับทัง้ความรู้และความ สนุกสนานไปพร้อม ๆ กัน