2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works게임업계일람 2014년 GAME-NEXT SUMMIT Version.
G-STAR version을 기대해주시기 바랍니다.
각종 문의, 광고 제안 등은 contact@wildcard-co.com 으로 부탁드립니다.
매쉬업엔젤스 미디어킷 (2020) 포트폴리오팀 소개 매쉬업벤처스 Mashup Ventures매쉬업엔젤스는 다음커뮤니케이션 창업자인 이택경 대표가 2013년에 설립한 ICT 분야에 특화된 초기 스타트업 전문 투자사입니다.
초기 스타트업이 의미있는 성과를 이루고 지속적인 성장을 할 수 있도록 돕는 능동적인 동반자로서의 역할을 하는 것을 비전으로 버킷플레이스(오늘의집), 원더래빗(캐시워크), 핀다, 휴먼스케이프, 엔코드(디코드), 시프티, 옴니어스, 작당모의(잼페이스) 등 109개의 스타트업에 초기 투자를 진행했습니다. 매쉬업엔젤스는 단순 재무적 목적의 투자 보다는 시장을 변화 시킬 수 있는 회사에 투자하며 함께 성장해 나가는 것을 목표로 운영하고 있습니다.
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)GAMENEXT WorksThe document summarizes information about the MAX Summit 2015 conference in Seoul, Korea from October 5-6, 2015. The summit will bring together 3,000 attendees per day from industries like gaming, advertising, social media, commerce and startups to discuss mobile business trends. The event will include startup/company booths, seminars, panel discussions, a recruitment fair and pitching sessions. Simultaneous interpretation will be provided. Sponsorship, exhibitor and attendee registration opportunities are described.
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works게임업계일람 2014년 GAME-NEXT SUMMIT Version.
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매쉬업엔젤스 미디어킷 (2020) 포트폴리오팀 소개 매쉬업벤처스 Mashup Ventures매쉬업엔젤스는 다음커뮤니케이션 창업자인 이택경 대표가 2013년에 설립한 ICT 분야에 특화된 초기 스타트업 전문 투자사입니다.
초기 스타트업이 의미있는 성과를 이루고 지속적인 성장을 할 수 있도록 돕는 능동적인 동반자로서의 역할을 하는 것을 비전으로 버킷플레이스(오늘의집), 원더래빗(캐시워크), 핀다, 휴먼스케이프, 엔코드(디코드), 시프티, 옴니어스, 작당모의(잼페이스) 등 109개의 스타트업에 초기 투자를 진행했습니다. 매쉬업엔젤스는 단순 재무적 목적의 투자 보다는 시장을 변화 시킬 수 있는 회사에 투자하며 함께 성장해 나가는 것을 목표로 운영하고 있습니다.
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)GAMENEXT WorksThe document summarizes information about the MAX Summit 2015 conference in Seoul, Korea from October 5-6, 2015. The summit will bring together 3,000 attendees per day from industries like gaming, advertising, social media, commerce and startups to discuss mobile business trends. The event will include startup/company booths, seminars, panel discussions, a recruitment fair and pitching sessions. Simultaneous interpretation will be provided. Sponsorship, exhibitor and attendee registration opportunities are described.
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)GAMENEXT WorksLacheers is a Chinese mobile game publisher that can help international developers succeed in the Chinese market. They have published over 30 games in 2013 and have qualified distribution through China's major carriers. Lacheers offers localization, testing, server deployment, store management, and marketing support to help developers optimize games for China and manage operations. Partnering with Lacheers provides access to their Chinese market expertise and relationships with app stores and channels, opening a large new revenue opportunity with minimal costs for developers.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT WorksThe document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, involving cultural adaptation, and is an investment with returns rather than a cost. The document urges understanding localization better to have more success stories and empower games through localization.
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT WorksThe document provides 5 mantras for localization (L10N):
1. Not everyone likes the same things - tastes vary globally and can affect popularity.
2. Don't bake things in - be careful not to make design choices that cannot be changed for localization.
3. Hire a writer to write - trust the localization resources hired to convey meaning through nuanced translation rather than direct translation.
4. Work with your localizers - treat them as part of your team and communicate regularly for context.
5. Enjoy regional specialties - tailor events and consider customizing for large markets.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT WorksThe document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, is an investment rather than a cost, and requires a lot of work to do effectively but can empower games if properly understood and implemented.
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game ExhibitionGAMENEXT WorksDongsoo Han is the founder and CEO of Grepgames, an online game exhibition community that aims to reduce the costs associated with attending traditional industry conferences and exhibitions. Grepgames provides a fully online alternative that allows industry professionals to network and view new games without the expenses of travel, accommodations, and time away from work. The beta launch in March saw over 127 companies from 27 countries showcase 77 games on the platform. Dongsoo and his team created Grepgames to accelerate the game industry by fostering a more open B2B environment.
[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)GAMENEXT Works[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)
Rico Wyder, Sales Director, Fiksu APAC
2. 와일드카드 게임넥스트 : 3년의 궤적
한국 최대 규모의 게임 컨퍼런스 주최
다양한 형태의 B2B 쇼케이스 기획,진행
직원 1인당 매출 1억
행사 최대 참여자 3000명 / 10개국
게임/IT 업계 명함 10000장
페이스북 + 트위터의 팔로워 12000명
3. 주요 행사 포트폴리오
(주최) GAME-NEXT SUMMIT - 한국 최대 모바일 게임 컨퍼런스
(주최) GAME-NEXT SHOWCASE - 한국 유일의 공동 게임 쇼케이스
(시행) G-HUB 게임커넥트 2015 - 지자체와 협력한 새로운 행사 모델
(주관) G-STAR 게임투자마켓 2013 / 2014 – 지스타의 파트너로 업계 기여
(주관) Cocos2d Wang Zhe 대표 내한 세미나
(주관) Austria-Korea Gaming Connect 2012 /2013
(주관) Austria Telecom 과 한국 스타트업의 만남
(주관) Global Game Stars SEOUL 2013 - 중국 3대 모바일 컨퍼런스와 협력
4. 창업자 SNS를 광고 매체로 활용
Klout Score 65 (트위터 비중 42%, 페이스북 비중 51%)
트위터 팔로어 6670명
페이스북 친구+팔로어 5100명 (업계 전반)
한국 게임 벤처 포럼 그룹 : 게임 업계 종사자 1111명
GAMENEXT Network – 임원 대상 비공개 그룹 875명
5. 트위터 @LIFEDEFRAGER
팔로워 6670
50% 이상 게임 및 IT 업계와 매체 종사자 추정
1 Tweet impressions 400~30K
28day Tweet impressions 597K
28day Link Clicks 4.8K
한국 트위터 영향력(인터랙션) 순위 17위
팔로워 숫자가 아닌 실질적인 조회수, 인터랙션, 리트윗 기준
SKTworld 트위터 #20 / 삼성전자 공식 트위터 #21
6. FACEBOOK
Klout Score 65 (페이스북 비중 51%)
게임, IT 업계를 중심으로 하는 친구 4290명 + 팔로워 820명
페이지 기준, 친구의 친구를 활용할 경우
92000명~220000명 타겟팅
25세-50세, 대한민국 기준
주최 행사 데이터 연계할 경우 38000명 ~ 88000명 타겟팅 가능
한국 게임 업계 전체 종사자의 수는 80000~100000명
페이스북, 트위터를 사용하는 거의 모든 업계인을 대상으로 프로모션 가능
7. 신규 사업
B2B 영업 지원 컨설팅
인재 추천 (서치펌) 비즈니스
•구인 구직 컨설팅
•게임/IT 특화 취업 이벤트
8. 기존의 헤드헌터와 차별화
게임 및 IT 산업 전반의 높은 이해도
IP와 함께 팀 단위 입사 등 사업적 제안도 진행 가능
창업을 원하는 경우 초기 투자자 또는 퍼블리셔 연결
구직자 중심의 진행
이력서를 불특정 다수의 기업에 제공하지 않음
해당 기업의 레퍼런스 체크를 구직자에게 제공
업계인 감각의 포트폴리오 컨설팅
북미, 중국, 일본의 해외 현지 기업을 커버
북미 담당 파트너 : 블리자드 엔터테인먼트 개발자 출신
9. 특히 이러한 영역에 관심
폐업 스타트업 창업자, 구성원의 조기 취업 지원
게임 프로젝트가 취소 되었을 때의 커리어 충격 완화
게임 성격에 맞는 뮤지션, 일러스트레이터의 추천
개발팀 단위의 단체 입사
창업 리스크 최소화
외국계 개발사의 국내 법인 설립 지원
국내 인력의 해외 취업 지원