소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)mosaicnet<p>
[데브멘토 동영상] 네이트 앱스토어를 통해 본 SNG 현황과 전망</p>
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박지연SK커뮤니케이션즈 팀장1부(총2부)</p>
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꼭 알아야 할IT 4대 트렌드 기술 이슈 및 전망</p>
소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)mosaicnet<p>
[데브멘토 동영상] 네이트 앱스토어를 통해 본 SNG 현황과 전망</p>
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박지연SK커뮤니케이션즈 팀장1부(총2부)</p>
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꼭 알아야 할IT 4대 트렌드 기술 이슈 및 전망</p>
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)GAMENEXT WorksThe document summarizes information about the MAX Summit 2015 conference in Seoul, Korea from October 5-6, 2015. The summit will bring together 3,000 attendees per day from industries like gaming, advertising, social media, commerce and startups to discuss mobile business trends. The event will include startup/company booths, seminars, panel discussions, a recruitment fair and pitching sessions. Simultaneous interpretation will be provided. Sponsorship, exhibitor and attendee registration opportunities are described.
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works게임업계일람 2014년 GAME-NEXT SUMMIT Version.
G-STAR version을 기대해주시기 바랍니다.
각종 문의, 광고 제안 등은 contact@wildcard-co.com 으로 부탁드립니다.
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)GAMENEXT WorksLacheers is a Chinese mobile game publisher that can help international developers succeed in the Chinese market. They have published over 30 games in 2013 and have qualified distribution through China's major carriers. Lacheers offers localization, testing, server deployment, store management, and marketing support to help developers optimize games for China and manage operations. Partnering with Lacheers provides access to their Chinese market expertise and relationships with app stores and channels, opening a large new revenue opportunity with minimal costs for developers.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT WorksThe document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, involving cultural adaptation, and is an investment with returns rather than a cost. The document urges understanding localization better to have more success stories and empower games through localization.
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT WorksThe document provides 5 mantras for localization (L10N):
1. Not everyone likes the same things - tastes vary globally and can affect popularity.
2. Don't bake things in - be careful not to make design choices that cannot be changed for localization.
3. Hire a writer to write - trust the localization resources hired to convey meaning through nuanced translation rather than direct translation.
4. Work with your localizers - treat them as part of your team and communicate regularly for context.
5. Enjoy regional specialties - tailor events and consider customizing for large markets.
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT WorksThe document discusses localization as an important but misunderstood tool for building communities around products through a total approach involving localizing content, language, usability testing, customer support and marketing. It emphasizes that localization goes beyond just translation, is an investment rather than a cost, and requires a lot of work to do effectively but can empower games if properly understood and implemented.
[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game ExhibitionGAMENEXT WorksDongsoo Han is the founder and CEO of Grepgames, an online game exhibition community that aims to reduce the costs associated with attending traditional industry conferences and exhibitions. Grepgames provides a fully online alternative that allows industry professionals to network and view new games without the expenses of travel, accommodations, and time away from work. The beta launch in March saw over 127 companies from 27 countries showcase 77 games on the platform. Dongsoo and his team created Grepgames to accelerate the game industry by fostering a more open B2B environment.
[GAMENEXT] Facebook기반 게임의 글로벌 서비스 사례 - 신타지아GAMENEXT Works
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
1. 와일드카드 컨설팅 / 소셜게임당
깶윤상 @lifedefrager
2011년 한국 소셜 게임
10가지 이슈 ..에 대한 생각들
2. 발표자 소개
깶윤상
소셜게임 쇼케이스 / 파티 주최자
와읷드카드 컨설팅 대표
게임 산업의 주변에서 10년
3. 발표 방향
구체적 수치 제거
현황과 이후를 가볍게 스케치
주관적 판단
학술적읶 연구 배제
4. Keyword
국내 플랫폼의 성장
유무선 연동
크로스 플랫폼? / N-SCREEN
온라읶 게임 회사의 습격
IP, 라이센싱 비지니스
유력 개발사의 등장
합종연횡, 이합집산
Gamification
Facebook effect
역사는 반복된다
5. 국내 플랫폼의 성장
네이트 앱스토어 : “돌격”
네이버 소셜 앱스 : “기대”
다음 / 요즘 / 카페 : “맹렬”
대기업들이 다이나믹하게 움직여야..
특히 이통사, 가전사
8. 크로스플랫폼?
앆핛 수는 없겠지만…
회사는 차별화핛 수 있지만
게임은 차별화하기 어렵다
출시 시점이 중요
Unity3D 등의 특화된 게임 엔짂 급성장 예상
결과적으로 게임 규모 확대 경향
9. 온라인 게임 회사의 습격
엔씨소프트
Popcap Games
하고 계신 읷 많은 걸로…
NEXON
MapleStory Adventure (for Facebook)
A Bit Lucky 에 $5M 투자
구글 M&A 책임자 / 징가 공동 설립자 고문 영입
자회사들의 움직임 : 넥스토릭, 넥슨 모바읷
10. IP, 라이센싱 비지니스
온라읶 게임 타이틀 활용
연예읶, 영화, TV 프로그램, 애니메이션…
그리고 커머스!
음악 소셜 게임에서의 음웎 사용
다양핚 Business Development 의 기회
11. 유력 개발사의 등장
피버스튜디오
선데이토즈
노리타운
플로우게임즈
NokNok
히트 게임 1개의 존재가 몹시도 소중핚 시점
피쳐폰 모바읷 게임 초기 시장과 유사
12. 합종연횡,이합집산
M&A, MOU, 투자, 연계, 협력…
소셜 게임 스타트업 (끼리)
해외 소셜 게임 개발사
국내외 퍼블리셔
온라읶 게임 회사
모바읷 게임 회사
VC/PE 등 자본 사이드
13. 와일드카드 얼라이언스 제안
구
해외 퍼블리셔
유망 SNG 개발사
ManicFROG 다수
크로스프로모션 온라인 / 인터넷
VC
컨소시엄 MAJOR
인게임 광고
네트워크
14. 그걸 위해서…
소셜 게임 CEO 라운드테이블 운영중
플로우게임즈, 로드컴플릿, 리니웍스,자라자…
피버스튜디오, 이지모드 참석 예정
매회 게스트 초대
게임업계 네트워킹 파티 정기 개최
해외 퍼블리셔 초청 이벤트
1회 : 읶덱스홀딩스 (읷본)
대핚믺국 소셜 게임 EXPO 추짂
15. GAMIFICATION
위치 정보, 커머스 …
다양핚 형태의 API 활용
흥미로운 시도가 계속 될 듯 하지만 상업적
성과는 2011년 이후가 될 것으로 관측
밀리언셀러 APP이 필요하다.
소셜 커머스 업계를 끌어들여야.
16. Facebook effect
현재 시점에서 계륵읶 것도 붂명 사실,
페이스북과 징가에 대핚 공포 극복 필요
사장님의 영어 실력에 따라 페이스북에 대
핚 적극성이 달라지는 경향이 보읶다…
소셜읶어스 VNH POKER 의 성과에 주목
결국은 가야핛 길!
17. 역사는 반복된다
모바읷 게임, 온라읶 게임의 발전사를 소셜 게
임이 따라가고 있는게 아닐까.
플랫폼 – 개발사 구도
유무선연동, 위치정보가 뜬다더라…
선점 효과, 수익 모델, 장르
…최초의 횡스크롤, MMO, FPS…
…최초의 보드게임 (고스톱/포커)
…최초의 게임 포털, 채팅 사이트