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础滨颁丑补濒濒补苍驳别発表资料
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nkazuki
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本位田研(东大),大须贺?田原研(电通大)が合同で行ったプログラミングコンテストにおける,チーム颁(优胜)の発表资料です.
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础滨颁丑补濒濒补苍驳别発表资料
1.
本位田研(东大)-大须贺?田原研(电通大)合同
プログラミングコンテスト: チームC発表資料 題材: HTTP://AICHALLENGE.ORG/ (ただし,一対一対戦に限定) 発表時間: 5-10分程度 1 2012年 7月 7日
2.
背景:様々なタスクを考慮する必要 ?視野を広げる ?敵と戦う
?敵蟻塚を占領する ?餌を集める ?自分の蟻塚を守る 様々な目的の実現方法と, 2 どの蟻に割り振るかということを考える必要
3.
方針:陣取りゲームだと考える 自陣が広ければ ? 視野を確保できる ? 餌を集めやすい ?
自分の蟻塚を守れる ? やがて敵蟻塚を占領できる 3
4.
目的 1.
効率良く蟻が広がる 2. 敵陣との境界線で, うまく戦闘する 4
5.
1. 蟻を効率良く広げる どの蟻がどのタイルに一番早く到達可能かを計算
● 広い方へ動く ● ● 5
6.
2. うまく戦闘する(1/2)
次のターン戦闘しうる蟻をグループ化 → 探索状態数の削減 各グループ中の蟻に対して,min-max法 6
7.
2. うまく戦闘する(2/2)
Min-maxでは探索可能な蟻の数に限界 → α-β法の実装 (たいして改善しなかった...) 7 ヒューリスティックによる戦闘で対応
8.
まとめ 1.
効率良く蟻が広がる →広い方へ動く 2. うまく戦闘する →グルーピングしてα-β その他ヒューリスティックス 8
9.
デモ(1/2) 1「蟻を効率良く広げる」実装後 http://daisy-lab.sakura.ne.jp/ants-demo/game_logs/vs_champion_0_spreading.htm ○0~50ターンあたり チャンピオンと比べても遜色ない速度で効率良く広がり, 餌を集めることが出来た ×100ターン以降
戦闘をうまく行うことが出来ず, 徐々に自軍の数を減らされてしまった 青: 公式チャンピオン(Xathis)のBot https://github.com/xathis/AI-Challenge-2011-bot 9 赤: CチームのBot
10.
デモ(2/2) 2「うまく戦闘する」実装後 http://daisy-lab.sakura.ne.jp/ants-demo/game_logs/vs_champion_1_battling.htm ○100-200ターン 拡散をつづけながらも,不利な戦闘は避け, チャンピオンよりも自軍の数を増やすことに成功した ×
300ターンあたり 均等に拡散する我々のBotと, 戦闘地帯に蟻を集めるチャンピオンとの戦略の違いにより, 不利な戦いもしくは退却を余儀なくされてしまった 青: 公式チャンピオン(Xathis)のBot 10 赤: CチームのBot
11.
補足 α-β法がうまく行かなかった理由(推測) 評価値として,「戦闘の結果による敵味方の死者数の差」を用いたが, 敵味方が賢いとすると,たいていの場合引き分け(評価値0)になると予想され 枝刈りが十分に出来なかった? 考えられる改善例 - 十分拡散した後は戦略を替える(領域境界に集まるなど?) - 行動決定時に,明示的に仲間蟻のグルーピングを行い,
2:1などを積極的に作りに行く - 敵の蟻塚を攻める戦略を追加する 11
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